Nastrój

From PZwiki
< Moodles
Revision as of 18:16, 27 December 2023 by Fijiwater (talk | contribs) (drobne, napisanie co poszczególny "moodle" powoduje.)

Moodles/pl


Niewielkie ikonki wyskakujące przy prawej krawędzi ekranu są wskaźnikami tego, co nasza postać odczuwa - zarówno emocjonalnie, jak i fizycznie. Natężenie koloru okienka oznacza natężenie z jaką nasza postać odczuwa daną rzecz. Im wyraźniejszy kolor, tym odczucie jest silniejsze. Odczucia dzielą się na pozytywne (na zielonym tle) i negatywne (na czerwonym tle) Wyjątkiem jest status zombifikacji na zielonym tle. System ten jest podobny do różnych "efektów" jakie zawierają gry role-play. Obecnie, Gra posiada 23 nastroje.

Lista odczuć

Moodle Icon Hungry.png Głód

Ten nastrój reprezentuje zaspokojenie głodu naszej postaci. Czerwone tło wskazuje na to, że postać musi coś zjeść, a zielone tło - że jest najedzona. Jedzenie zwiększa lub zmniejsza naszą siłę i metabolizm, w zależności od ilości spożytego jedzenia. Może także zwiększyć nasz udźwig.
Negatywne Efekty
Burczy w brzuchu
"Można by coś przegryźć."
Postać zaczyna czuć głód.
Głód
"Wilczy głód."
Postać jest głodna i słaba, gdyż nie jadła od paru dni.
Udźwig zmniejszony o 1 Punkt. Trochę wolniejsze gojenie się ran.
Duży głód
"Siła i leczenie ograniczone."
Postać jest bardzo głodna, gdyż nie jadła od prawie tygodnia i potrzebuje czegoś kalorycznego do zaspokojenia głodu.
Udźwig zmniejszony o kolejny 1 Punkt. Wolniejsze gojenie się ran.
Umierasz z głodu
"Jeśli czegoś nie zjesz, wkrótce zginiesz."
Postać jest ekstremalnie głodna i zginie jeżeli nic nie zje.
Udźwig zmniejszony o 2 Punkty. Postać będzie traciła życie dopóki, dopóty nic nie zje.
Pozytywne Efekty
Posiadając jakikolwiek z tych efektów, twoja postać dostaje 2 Punkty do udźwigu, oraz rany goją się szybciej.
Przekąska
"Głód został zaspokojony."
Postać nie jest teraz głodna. Gracz będzie się leczył szybciej oraz będzie silniejszy.
Syty posiłek
"Sytość. Mikro i makro elementy trafiają tam, gdzie są potrzebne."
Postać jest teraz pełna. Gracz będzie się leczył szybciej oraz będzie jeszcze silniejszy.
Pełny brzuch
"Żołądek zadowolony. Zwiększona regeneracja zdrowia i siła."
Postać jest najedzona i pełna energii. Gracz będzie się leczył szybciej oraz będzie jeszcze silniejszy.
Przejedzenie
"Nie zmieścisz już nawet kawałeczka."
Postać jest naprawdę pełna, i nie będzie głodna przez dłuższą chwilę.

Moodle Icon Thirsty.png Pragnienie

Woda jest niezbędna do przeżycia człowieka. Jeżeli ten nastrój się pojawi, widocznie nasza postać nie wypiła jej w odpowiedniej ilości. Gracz może wypić wodę z butelki z wodą, napoju który ówczasu zdobył, albo z kranu. Śmierć z Odwodnienia następuje po 4 i pół dniach.
Lekkie pragnienie
"Suchość w ustach."
-1 Punkt do Udźwigu.
Pragnienie
"Odwodnienie."
-1 Punkt do Udźwigu. Zagrożenie śmierci z odwodnienia.
Duże pragnienie
"Uczucie omdlenia i zawroty głowy."
-2 Punkty do Udźwigu. Coraz większa szansa na śmierć z odwodnienia.
Umierasz z pragnienia
"Rozpaczliwie potrzebujesz wody."
-3 Punkty do Udźwigu. Postać czuje ból i jego/jej życie spada w szybkim tempie. Zginie jeżeli nic nie wypije.

Moodle Icon Endurance.png Wyczerpanie

Postać jest zmęczona - biegała lub walczyła zbyt dużo. Zmęczenie można usunąć, przez krótki postój i odpoczynek, lub wolny spokojny chód. Obciążenie, nawet nieznaczne, może wpłynąć na czas w jakim postać się męczy. Im bardziej wyczerpany gracz, tym dłużej musi odpoczywać. Wraz ze wzrostem zmęczenia, zmniejsza się siła i szybkość bohatera.
Zadyszka
"Odpocznij chwilkę."
Postać zaczyna być wysilona..
Duży wysiłek
"Ledwo możesz biec."
Postać jest wysilona.
Nadmierny wysiłek
"Ledwo możesz iść."
Postać jest nadmiernie wysilona. Zazwyczaj dzieje się tak po pokonaniu bardzo dużej odległości, gdy postać jest obciążona lub gdy zbyt wiele razy wymachiwała bronią.
Wyczerpanie
Ledwo możesz się poruszać."
Postać jest wyczerpana i nie będzie się poruszać. Zazwyczaj dzieje się tak po pokonaniu gigantycznej odległości, gdy postać jest ogromnie obciążona lub gdy prawie bez przerwy wymachiwała bronią.
UWAGA Silna postać nadal będzie mogła używać każdej broni z wyjątkiem młota kowalskiego.


Moodle Icon Bored.png Nuda

Postać jest znudzona siedzeniem w pomieszczeniu zbyt długo, bądź w terenie, gdzie nic się nie dzieje. Nudę można usunąć przez czytanie książek, gazet, czasopism lub własnych notatek. Można też spędzać aktywnie czas na zewnątrz (np. podczas walki lub przedzierania się przez hordę zombie)
Robi się nudno
"Zajmij się czymś lub poszukaj rozrywki."
Znudzenie
"Ryzyko pogorszenia nastroju."
Duże znudzenie
"Duże ryzyko pogorszenia nastroju."
Bardzo duże znudzenie
"Bardzo duże ryzyko pogorszenia nastroju."


Moodle Icon Stressed.png Stres

Stres pojawia się gdy gracz jest chory, bądź otoczony przez zombie. Bohater odpręża się paląc papierosy, biorąc tabletki lub odizolowując się od zarażonych. Gdy bohater jest paranoikiem, okienko o lęku będzie tak uporczywe jak w przypadku zainfekowania, czego nie musi oznaczać, a może to być jedynie wynik wspomnianej paranoi. Jedynym sposobem na zweryfikowanie lęku jest sprawdzenie stanu ciał. Czy widać jakieś zadrapania, ugryzienia czy rozcięcia? Jeśli nie, to z całą pewnością jest tylko wymysł postaci.
Niepokój
"Niepokój."
Poruszenie
"Nerwowość i poruszenie."
Stres
"Pot na dłoniach. Strach."
Nerwowy wrak
"Przerażenie."

Moodle Icon Tired.png Zmęczenie

Postać nie spała przez dłuższy okres, w wyniku czego staje się coraz mniej świadoma otoczenia. Ten nastrój można usunąć poprzez sen. Obecnie, omdlenie nie jest możliwe w grze, a gracz, który jest "Wyczerpany", wystarczy, że położy się spać. ( Niepotwierdzone. ) Witaminy i tabletki nasenne mogą przyśpieszyć ten proces.
Senność
"Odpoczynek by nie zaszkodził."
Postać jest senna, gdyż przebywa na nogach zbyt długo.
Zmęczenie
"Spostrzegawczość ograniczona."
Postać jest zmęczona od stania na nogach od zbyt długiego czasu.
Duże zmęczenie
"Spostrzegawczość poważnie ograniczona."
Postać jest bardzo zmęczona od stania na nogach od zbyt długiego czasu.
Bardzo duże zmęczenie
"Rozpaczliwe zmęczenie. Oczy same się zamykają."
Postać jest ekstremalnie zmęczona. Obecnie od wersji 0.2.0r do RC2.9.9.17, postać nie może zemdleć.

Moodle Icon Pain.png Ból

Postać czuje ból z rany albo innego zranienia. Może zostać usunięty poprzez używanie tabletek przeciwbólowych. Poziom bólu odwzorowuje w jakim stanie jest/są rana/y.
Lekki Ból
"Czuje Lekki Ból"
Postać czuje tylko lekki ból i nie ma to żadnego negatywnego wpływu na nią.
Ból
"Zmniejszona Prędkość i Celność"
Postać odczuwa ból. Będzie się poruszała wolniej i rzadziej trafiała.
Ostry Ból
"Prędkość i Celność są ograniczone"
Postać odczuwa ostry ból i nie będzie mogła zasnąć. Będzie się poruszała wolniej oraz będzie jej ciężej trafić w cokolwiek.
Agonia
"Prędkość i Celność są zredukowane do najniższego poziomu."
Postać jest w kompletnej agonii. Nie będzie mogła zasnąć i będzie się poruszała wolniej. Trafienie czegokolwiek w tym stanie, graniczy z cudem.

Moodle Icon Unhappy.png Nieszczęśliwy

Jeżeli postać jest zbyt znudzona, będzie nieszczęśliwa. Ten nastrój, obecnie nie ma żadnych efektów. Może zostać zwalczony czytaniem literatury albo jedzeniem żywności, jak oranżada i czekolada. Jeżeli nie mamy nic z tych rzeczy, wystarczy, że zagadamy z jakimś człowiekiem.
Smutek
"Znajdź sposób na poprawę nastroju."
Płacz
"Poszukaj wrażeń lub kontaktu z ludźmi."
Depresja
"Targa Tobą żal i rozpacz."
Głęboka depresja
"Znajdź sposób, aby zapomnieć o rzeczywistości."


Moodle Icon Panic.png Panika

Postać może być spanikowana jeżeli zobaczy albo usłyszy zombie mając niską percepcję i świadomość przestrzenną. Panika może zostać tymczasowo usunięta poprzez zażywanie Beta-Blockersów albo Anty-Depresantów. Pomocna może też być Whiskey która dość szybko ją usuwa, ale skutkuje zmęczeniem postaci.
Lekka Panika
"Bądź spokojny"
Panika
"Zmniejszona Celność"
Histeria
"Ograniczona Celność"
Paranoja
"Celność i Percepcja zredukowane do zera."


Moodle Icon HeavyLoad.png Obciążenie

Postać niesie zbyt dużo rzeczy i nie jest w stanie poruszać się w zwykłym tempie. Przeciążenie może zniknąć po wyrzuceniu z ekwipunku pewnych elementów lub przełożenia go do odpowiednich bagaży. Postacie silniejsze mogą unieść więcej niż inne. Ostatecznie przeciążenie prowadzi do urazów kręgosłupa i utraty zdrowia.
(Uwaga: Statystyki te są podane dla postaci bez żadnych umiejętności i efektów czy to pozytywnych, czy negatywnych)
Lekkie przeciążenie
Waga całkowita >100% pojemności ekwipunku gracza.
"Niesiesz ze sobą trochę za dużo."
Postać jest obciążona.
Duże przeciążenie
Waga całkowita >125% pojemności ekwipunku gracza.
"Prędkość ruchu ograniczona"
Postać jest bardzo obciążona.
Ogromne przeciążenie
Waga całkowita >150% pojemności ekwipunku gracza.
"Prędkość ruchu bardzo ograniczona."
Postać jest ogromnie obciążona.
Skrajne przeciążenie
Waga całkowita >175% pojemności ekwipunku gracza.
"Już wiele więcej nie uniesiesz! Z ledwością się poruszasz."
Postać jest niewyobrażalnie obciążona, nawet chodzenie stwarza zagrożenie utraty zdrowia.


Moodle Icon Wet.png Mokry

Postać będzie mokra, jeżeli będzie zbyt długo wystawiona na działanie deszczu. Długotrwałe wystawienie się na deszcz zwiększa również szansę na chorobę. Ten nastrój może zostać usunięty poprzez wejście do domu i przeczekanie deszczu, podejście do ogniska, albo wysuszenie się przy pomocy ręcznika. Jest on jednym z paru rzeczy które nie mają swojego odwzorowania w rzeczywistości - W prawdziwym życiu nie zachorujemy poprzez wystawienie się na deszcz/śnieg/chłodną pogodę.
Wilgotno
"Lekka wilgoć. Pot czy deszcz?"
Postać jest trochę mokra, od zbyt długiego przebywania na deszczu.
Mokro
"Więcej potu lub deszczu."
Postać jest mokra i wolniejsza, od zbyt długiego przebywania na deszczu.
Przemoczenie
"Ryzyko przeziębienia się."
Postać jest bardzo mokra, od zbyt długiego przebywania na deszczu. Jest szansa na złapanie choroby.
Całkowite przemoczenie
"Duże ryzyko przeziębienia się."
Postać jest przemoknięta do suchej nitki, od zbyt długiego przebywania na deszczu, i wygląda na to, że zachorowała.


Moodle Icon Bleeding.png Krwawienie

Postać traci krew z otwartej rany, a więc traci i zdrowie. Intensywność krwawienia zależy od ilości ran. Przy krwawieniu postać traci witalność, ale można ją zatamować, używając bandaży
Niewielkie krwawienie
"Wymaga zabandażowania."
Krwawienie
"Siła i szybkość ograniczona."
Ciężkie krwawienie
"Siła i szybkość bardzo ograniczona."'
Krytyczne krwawienie
"Nadchodzi śmierć."

Moodle Icon Cold.png Przeziębienie

Postać pozostawała na deszczu tak długo, że zaczęło jej się robić zimno. Zacznie ona cierpieć z powodu przeziębienia i nie rzadko zdarza się, żeby przy tym zaczęła kichać. Każde kichnięcie postaci jest słyszalne, co może prowadzić do problemów z mało dyskretnymi zombie, Niektóre budynki zdołają stłumić odgłos kichnięcia, ale muszą one mieć dobrze uszczelnione ściany. Są osoby bardziej odporne na niesprzyjające warunki klimatyczne, z racji wykonywanego wcześniej zawodu/profesji.
Zasmarkany nos
"Czasem kichniesz."
Zakatarzenie
"Często kichasz."
Przeziębienie
"Kichasz i kaszlesz. Szybkość i leczenie ograniczone."
Ciężkie przeziębienie
"Szybkość i leczenie poważnie ograniczone."

Moodle Icon Drunk.png Pijany

Postać wypiła alkohol i jest pod jego wpływem. Przyjmowanie kolejnych porcji alkoholu, sprawi że będzie jeszcze bardziej pijana. Kiedy postać jest pod wpływem, chodzenie prosto jest dla niej sporym wyzwaniem. Celność również spada. Jego odczucia podczas snu szybciej znikają, niż normalnie. Jeśli twoja postać ma cechę "słaba głowa", wtedy staje się kompletnie pijany już po połowie butelki whiskey.
Podchmielenie
"Wypito trochę alkoholu."
Na lekkim rauszu
"Koordynacja ruchów lekko zaburzona."
O jeden za dużo
"Koordynacja ruchów zaburzona."
Upojenie alkoholowe
"Ty i jaaa pszecifffko temu śfiatu! Kocham scie. Kochm Cięę."


Moodle Icon TempHot.png Hipertermia

Postaci jest zbyt gorąco ze względu na palące słońce, bądź ogólną temperaturę otoczenia. Należy wtedy unikać słońca, bądź rozważyć zmianę ubrania.
Gorąco
"Zastanów się nad chłodnym odpoczynkiem. Pragnienie wzrasta"
Postaci jest zbyt gorąco i jej pragnienie rośnie coraz szybciej..
Przegrzanie
"Pot i pragnienie. Zbytnio nagrzany od słońca"
Postaci jest coraz bardziej gorąco i pragnienie wzrasta coraz szybciej.
Upał
"Nudności, brak koncentracji i odwodnienie."
Pragnienie wzrasta w zastraszającym tempie. Mogą wystąpić utraty świadomości przestrzennej.

Moodle Icon TempCold.png Hipotermia

Postaci jest bardzo zimno ze względu na brak ciepłych ubrań i przebywanie na mrozie.By zwalczyć hipotermię należy założyć cieplejsze ubrania, posiedzieć trochę w domu lub przed ogniskiem. Mimo stale wzrastającego nasilenia objawów po ogrzaniu się poziom zdrowia przestaje się zmniejszać.
Chłodno
"Piersze uderzenia zimna"
Postaci zaczyna być zimno..
Zimno
"Trzeba znaleźć sposób by się ogrzać"
Postaci jest coraz zimniej.
Zmrożenie
"Ciało i umysł opanowało zimno. Zagrożenie utratą zdrowia."
Bohatera opuszcza świadomość.
Hipotermia
"Majaczy dostając udaru. Poważne zagrożenie dla zdrowia"
Bohater ma znikomą świadomość.

Moodle Icon Injured.png Zranienia

Dyskomfort
"Coś mi jest..."
  • Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 80%.
  • Na razie brak efektów.
Średnie obrażenia
"Siła i szybkość zmniejszona."
  • Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 60%.
  • Udźwig jest zmniejszony o 1 punkt.
Poważne obrażenia
"Siła i szybkość poważnie ograniczona."
  • Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 40%.
  • Udźwig jest zmniejszony o 2 punkty.
Krytyczne obrażenia
"To nie będzie lekka śmierć..."
  • Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 25%.
  • Udźwig jest zmniejszony o 3 punkty.

Moodle Icon Sick.png Choroba

Postać w PZ jest wystawiona na wszelakiego rodzaju choroby. Może zachorować poprzez zjedzenie surowego/zgniłego jedzenia albo poprzez ugryzienie lub zadrapanie przez Zombie. Jeżeli wybieramy hipochondryka, musimy się liczyć z tym, że będzie odczuwał efekty choroby, pomimo tego, że jej nie ma. Ewentualnie może powrócić do normalnego stanu po przejściu najgorszego, ale jeżeli naprawdę zachoruje...
Początek Mdłości
"Weź wszystko"
Postać zaczyna odczuwać efekty choroby.
Mdłości
"Zmniejszona Siła i Metabolizm"
Postać zaczyna odczuwać te poważniejsze efekty choroby.
Choroba
"Siła i Metabolizm są ograniczone."
Postać odczuwa najgorsze efekty choroby, którą wyłapał. Od tego miejsca, leczenie nie pomoże, chyba, że postać będzie przez ten okres czasu najedzona.
Gorączka
"Siła i Metabolizm zredukowany do najniższego poziomu, powolne umieranie."
Postać cierpi przez chorobę, i jeżeli nic się nie zrobi, wkrótce zginie. Jest to także ostatni etap wirusa zombie przed nieodwracalną zombifikacją. Jeżeli postać jest chora z innego powodu niż pogryzienie przez zombie - Jak zjedzenie zgniłego/spalonego/surowego jedzenia, ciągle może umrzeć, ale jest szansa na przeżycie poprzez bycie najedzonym i branie odpowiedniej ilości snu.


Moodle Icon Dead.png Śmierć

Postać otrzymała już zbyt dużo obrażeń, żeby móc dalej funkcjonować, jej koniec jest rychły lub nastąpił.
Śmierć
"Duża szansa na zostanie karmą dla szczurów"


Moodle Icon Zombie.png Zombie

Postać została zainfekowana przez zombie, i w konsekwencji stała się jednym z nich.
Żywy trup
"Nagła chęć do spożywania ludzkiego mięsa."