Player/ja
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Project Zomboidを始める前にキャラクターを作成する必要があります。名前をつけ、職業(occupation/ja)や(良い/悪い)特徴(特性)を選ぶことができます。
ゲーム中、プレイヤーは生き抜くために腹を満たし、喉の乾きを癒し、よく寝て、傷を癒やし、暇をつぶす楽しみを見つけなければなりません。 プレイヤーは走ったり、忍び歩き、クラフトやドアや窓の開け閉め、武器での攻撃やアイテムの装備と消費ができます。
プレイヤーはそのスキルを高められるただ一人の存在です。俗に言うレベルアップで得られるスキルポイントを割り振ることで、様々なスキルを磨けます。
キャラクター作成
キャラクターのカスタマイズ
ゲームを最初から始めるにはプレイヤーを作成しなければなりません。
キャラクター作成画面
- Forename,surname
- キャラクターの姓(surname)、名(forename)。気をつけてください。貴方自身の名前をつけると、あなたと同姓同名のキャラクターが死んでいくのを目にすることになります。
- Gender
- 性別。右が男性、左が女性です。
- Random
- ランダムボタン。すべてのパラメータをランダムに選びます。早くゲームを始めたい場合に使用してください。
- プレビューボックス
- 始める前にキャラクターの見た目を確認できます。
- Body type ボディータイプ。
- 肌の色を決めます。女性は2タイプですが、男性はいろいろあります。
- Hair 髪型
- Color 髪の色
- Beard ひげの種類。色は髪の色とおなじになります。
Occupation(職業)とTraits(特性)の選択
見た目のカスタマイズを終えてNEXTボタンを押すとこの画面になります:
- 前画面で作成されたものです。変更したければBACKで戻ってください。
- Occupation(職業)
- ゾンビ発生前のキャラクターの職業を選択できます。これらの職業は職業に応じた特性を持っています。
- Traits(特性)
- キャラクターが選択できる特性のリストです。通常、マイナスの値を持った緑字の特性がいい効果、プラスの値を持った赤字の特性が悪い効果を持ちます。
- Chosen Traits 選択されている特性
- Points to Spend
- 選択したポイントの合計です。この値が0以下でなければゲームを始められません。
NEXTを押すとゲームが始まります。
戦闘
CTRL 右マウスボタンを押している間プレイヤーは戦闘スタンス/スニークモードに入り、左マウスクリックで持っている武器で攻撃します。
素手でも戦えますが危険ですので、武器の装備をおすすめします。
武器にはおおまかに 近接武器、遠隔武器、刺傷武器があります。
- 近接武器はバットや斧など振り回すことが出来る武器です。長いリーチでゾンビとの距離を保ちます。
- さらに銃に比べて静かでリスクが低く、疲れにくいのでゾンビと戦うには持ってこいの武器です。
- sledgehammerだけ例外で、非常に疲れやすく扱いの難しい武器となっています。
- 近接武器はバットや斧など振り回すことが出来る武器です。長いリーチでゾンビとの距離を保ちます。
- 遠隔武器は銃や火炎瓶などです。銃器、特にソードオフ・ショットガンは大量のゾンビを速やかに片付けられます。
- しかしその大きな銃声は近くの襲来を招くでしょう。よってこれらの武器は通常、最後の手段に使用される事が望ましいでしょう。
- 遠隔武器は銃や火炎瓶などです。銃器、特にソードオフ・ショットガンは大量のゾンビを速やかに片付けられます。
- 刺傷武器はキッチンナイフやペンなど、小さな刃物や間に合わせの武器です。
- リーチが短いためゾンビに引っかかれたり噛まれたりして感染してしまうリスクが高まります。
- これらで戦うことは避けるべきですが、何もないよりましでしょう。
- 刺傷武器はキッチンナイフやペンなど、小さな刃物や間に合わせの武器です。
移動
プレイヤーはWASDキーで操作できます。デフォルトの移動は歩行です。clumsyの特性を持っていなければ、比較的静かです。
CTRL か右マウスボタンを押し続けることでスニーク(同時に戦闘スタンス)状態になりより静かに移動できます。
SHIFT キーを押しているあいだ、プレイヤーは疲れてしまうまでの限られた時間走れます。当然たてる物音は大きくなります。
プレイヤーはオブジェクトを右クリックした際に出るオプションやEボタンの長押しで、柵や窓の乗り越えをおこなえます。
この際2階以上の建物から飛び降りると、プレイヤーは深刻な負傷を負います。
これをなくすには建物の高さ分のSheet Ropeを取り付ける必要があります。
また、壊れた窓や有刺鉄線などの乗り越えの際に極低確率で怪我をする危険性があります。(要検証)
詳しくは操作方法参照
Skills
キャラクターはゲーム内のすべての行動により経験値を獲得できます。
これによりスキルポイントを習得します。
このポイントを各技能にふり、キャラクターのスキルを向上できます。
スキルのLVをあげるには、その技能をすることによって得られる技能経験値を一定量貯めておかなければなりません。
その状態はスキルパネルに表示されます。スキルの向上が可能な個所は+の表記が出ます。
スキルLVがあがるほど必要技能経験値もあがります。
詳しくは Skills参照
Health
Hボタンでキャラクターの健康状態を表示できます。
キャラクターの健康値や怪我の状態などがみれます。
詳しい怪我の状態や対策はHealth参照
睡眠
キャラクターの睡眠管理はとても重要で、キャラクターの生存確率に直結しています。
また一部の回復プロセスを加速させる効果があります。
ベッドやソファー イス テントなどで睡眠ができます。
基本6-8時間で、疲れの状態で加算されます。
痛みやパニックが高いと睡眠できません。
睡眠中キャラクターができるのはスキルポイントの割り振りのみです。
- マルチで仕様が変わる可能性が高いです。
在庫管理
キャラクターには一度に運搬できる重量に限界があります。
キャラクターの許容範囲を超えるとHeavy Load"重量過多"になり、
またその影響で疲れやすくなります。
計画的な運搬やかばんを装備することで回避できます。
装備しているかばん を "メインインベントリ"から
"かばんのインベントリ" に移動させると消えるバグがあります。
セーフハウス
キャラクターは中継地点や拠点を製作することで、より安全に探索できます。
しかしなにも対策をしていない家屋だと、ゾンビの襲来を招き様々な被害を被ります。
窓やドアの封鎖・非常用脱出口の製作・バリケードの構築などをして拠点を強化する必要があります。
そのためにPlankやHammer Nails などの建築素材が必要になります。
既存の家具や壁を破壊するのには sledgehammerが必要になります。