Pot of Stew/ja: Difference between revisions

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== シチューのレシピ ==
== シチューのレシピ ==
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シチューを食べることで Hunger(空腹) や Boredom(退屈)・ Unhappiness(不幸) を大幅に回復できますが、その回復量はプレイヤーのスキルと材料の数や組み合わせによって変化します。<br>
シチューを食べることで Hunger(空腹) や Boredom(退屈)・ Unhappiness(不幸) を大幅に回復できますが、その回復量はプレイヤーのスキルと材料の数や組み合わせによって変化します。<br>
シチューの名前は加えられた材料によって変わりますが、この名前はプレイヤーが変更することも出来ます。<br>
シチューの名前は加えられた材料によって変わりますが、この名前はプレイヤーが変更することも出来ます。<br>
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== クラフティング ==
== クラフティング ==
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! class="unsortable" | Ingredients
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* [[Broccoli]](ブロッコリー) と [[Potato]](ジャガイモ) だと"Vegetable Stew"
* [[Broccoli]](ブロッコリー) と [[Potato]](ジャガイモ) だと"Vegetable Stew"
* 5つの [[Potato|Potatoes]](ジャガイモ) だと"Potato Stew"
* 5つの [[Potato|Potatoes]](ジャガイモ) だと"Potato Stew"
* [[Raw Steak]] と [[Carrot]](にんじん)、[[Leek]](リーキ) だと"Steak & Vegetable Stew"
* [[Raw Steak]] と [[Carrot]](にんじん)、[[Leek]](リーキ) だと"Steak &amp; Vegetable Stew"
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空腹と退屈、不幸の値は、プレイヤーの料理スキル、シチューに追加した材料の量と質、そしてシチューが加熱調理されたかどうかによって変化します。
空腹と退屈、不幸の値は、プレイヤーの料理スキル、シチューに追加した材料の量と質、そしてシチューが加熱調理されたかどうかによって変化します。

Revision as of 04:38, 26 March 2022


シチューのレシピ

Cooking Pot(調理鍋) に水と6つまでの Soup Ingredients(スープの材料) を加えることで、美味しくて栄養豊富な食べ物の a Pot of Stew(鍋1杯のシチュー) を作成できます。
シチューを食べることで Hunger(空腹) や Boredom(退屈)・ Unhappiness(不幸) を大幅に回復できますが、その回復量はプレイヤーのスキルと材料の数や組み合わせによって変化します。
シチューの名前は加えられた材料によって変わりますが、この名前はプレイヤーが変更することも出来ます。
シチューを食べる量は、whole(全て)、half(半分)、quarter(1/4) から選べますが、消費量によって重量が変わることはありません。
鍋1杯のシチューは2つか4つの Bowls of Stew(ボウル1杯のシチュー) へ分けることができます。
また、シチューを加熱調理することで回復効率が高まります。もしシチューに生の材料が入っているのなら、Food Poisoning(食中毒) を防ぐためにも加熱調理する必要があるでしょう。

スープvsシチュー:
BaconBacon StripsSteakMeat PattyBeef Jerky はシチューのみに使用できます。
Bell PepperCheeseDry Ramen Noodles はスープのみに使用できます。
他の全ての材料は、シチューとスープの両方に使用できます。

Soup(スープ) は加熱調理が終わるまでに50分、焦げてしまうまでには100分かかります。
Stew(シチュー) は加熱調理が終わるまでに70分、焦げてしまうまでには140分かかります。

効果

空腹

シチューに材料を追加するごとに、空腹の減少値が増加していきます。材料はスパイスを除いて6つまで追加することができますが、6つめの材料まで追加するとスパイスを追加することができなくなります。材料を追加する際には、空腹の減少値が材料名の横にある( )の中に表示されます。加熱調理をすると空腹の減少値は増加しますが、後から材料を追加することはできなくなります。

退屈・不幸

シチューに新しい材料を追加する度に退屈と不幸の値が-5ずつ追加されますが、この上限値は料理スキルのレベルによって制限されています。料理スキルのレベルが0の時はそれぞれの上限は-10ずつになります。これを越えるような数の材料を追加すると退屈と不幸の値は逆に上昇してしまいます。
ですが、スキルのレベルが2になると減少値の上限は-20まで増加します。これによってプレイヤーは更に多くの材料を追加できますが、レベル2の段階で退屈や不幸を解消するには4つの材料でシチューを作るのが最適です。

すでにシチューに追加した材料と同じものを更に加えても、退屈や不幸の減少度合いに影響することはありません(空腹の減少値は変化します)。ただし、同じ材料を3つ以上加えると退屈と不幸が上昇します。



新鮮ではない材料・腐敗した材料について

新鮮ではなくなってしまった材料でもシチューには加える事ができます。退屈や不幸のペナルティを受けることなく空腹の減少値を増やすことができます。
このように調理することで、傷みやすい材料の延命をすることができます。

また、料理スキルが4以上のプレイヤーならば腐敗している材料も使用することができます。この場合は空腹の減少値の増加は小さくなりますが、腐敗したシチューを作らずに済みます。

スキルレベルが4の場合は材料の5%が使用できます。
スキルレベルが5の場合は材料の10%が使用できます。


クラフティング

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3 Ingredient 4
PotFull.png
Pot of Stew (Recipe) x1
none Water
Water
(consumed)
Cooking Pot
Cooking Pot x1
(consumed)
Soup Ingredients.png
Stew Ingredients
(consumed)
Heat source
Heat source
(cooking)


完成するシチューの種類は追加された材料によって変化します。
例:

  • Broccoli(ブロッコリー) と Potato(ジャガイモ) だと"Vegetable Stew"
  • 5つの Potatoes(ジャガイモ) だと"Potato Stew"
  • SteakCarrots(にんじん)、Leek(リーキ) だと"Steak & Vegetable Stew"


空腹と退屈、不幸の値は、プレイヤーの料理スキル、シチューに追加した材料の量と質、そしてシチューが加熱調理されたかどうかによって変化します。

Code

item PotOfStew
{
	HungerChange		=	-40,
	Weight			=	4,
	Type			=	Food,
	IsCookable		=	TRUE,
	UnhappyChange		=	-20,
	MinutesToBurn		=	140,
	DisplayName		=	Pot of Stew,
	ReplaceOnUse		=	Pot,
	Icon			=	PotFull,
	MinutesToCook		=	70,
	BoredomChange		=	-10,
        DaysTotallyRotten	=	5,
        DaysFresh 		=	3,
}

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