Project Zomboid/ja: Difference between revisions
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ストーリーモードには今のところ1つの"シナリオ"[['Til Death Us Do Part|'Til Death Us Do Part]]しかありません。ボブ&ケイト・スミス夫婦の物語が。これは[[tutorial|tutorial]]でもあります。どうやって動き、包帯をクラフトし傷を治すか、家をバリケードするか等々... | |||
より多くの物語や計画されたフィーチャーはいずれかの方法で予定されています。将来的にはThe Indie StoneやModdingコミュニティ自体で。あと、マッピングツールは自由に配布されています。 | |||
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生存者は[[weapon|weapon]]や、[[food|food]]や[[Medical Items|medicine]]を求めて町や都市を索しながら探し周る探必要があります。そしてゾンビと遭遇し、プレイヤーはなにかを手に持ち戦わなければなりません。強力な[[Axe|Fire Axe]]や[[Butter Knife|Butter Knife]]を使ってでも。時には走って逃げるのもよい解決になります。 | |||
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夜が訪れるとプレイヤーは自分自身と戦うことになります。: 疲労や、飢え、乾き、退屈など、これらの状態異常を[[Moodles|Moodles]]と呼びます。これらは取り除くことができます。[[Bed|bed]]で寝たり、[[food|food]]を探し食べたり、近場の蛇口から入手した[[Water Bottle|Water Bottle]]を飲んだり、[[book|book]]や[[magazine|magazine]]や、[[Newspaper|newspaper]]を読んで自分自身を楽しませたりできます。[[Moodles|Moodles]]にある実際の人間のニーズにプレイヤーを没頭させる試みは、ゾンビによる崩壊世界にリアリズムを与えるでしょう。 | |||
プレイヤーは避難場所を強化することができます。これを[[Barricade|barricading]]と呼びます。ドアや窓は[[Wooden Plank|Wooden Plank]]や[[Bed Sheet|Bed Sheet]]を、[[Hammer|Hammer]]を持って使います。[[Nails|Nails]]や[[saw|Saw]]も。更にクリエイティブなプレイヤーは[[Wall Piece|Walls]]や[[Door|Doors]]、[[Wall Piece|Window and Door Frames]]、[[Stairs Piece|Stairs]]を使って自分の要塞を作ることができます。 | |||
十分な訓練を得たら、プレイヤーはレベルアップでき、スキルポイントを1つ割り振り利用可能な14の[[Skills|Skills]]を習得でき、キャラクターを強化できます。 | |||
Project Zomboidのメインゴールは、できるだけ長く生き続けることです...または死ぬのを試してみる。 プレイヤーが死亡したとき、ゲームが開始されてからどれだけの期間生き延びたかメッセージが下から上にスクロールします。また、死亡するとゲームは[[Saving|Auto-Saves]]されます。あなたは新しいキャラクターで再スタートしなければなりません。これはクイックロードして時間を死ぬ前に戻す行為を防ぐ為で、ゲームをハードコアなものにしています。 | |||
==Development== | ==Development 製作者== | ||
Project | Project Zomboidは野心的なJavaプログラミング言語でコーディングされ、The Indie Stoneによって開発されています。イギリスに拠点を置く小規模な独立系ゲームスタジオです。 | ||
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* [http://twitter.com/#!/BatSphinx Will Porter] a.k.a. BatSphinx | * [http://twitter.com/#!/BatSphinx Will Porter] a.k.a. BatSphinx | ||
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* Nick Cowen | * Nick Cowen | ||
* [http://www.zachbeever.com/ Zach Beever], | * [http://www.zachbeever.com/ Zach Beever],作曲家。 | ||
==Reception== | ==Reception 歓迎== | ||
プレアルファ段階にあるにもかかわらず、初期のビルドバージョンは、かなりの観客を集めている リアリズムは賞賛され、オールドスクールなななめ視点のゲーム画面も。フォーラムのユーザー登録者数は10 000人に達した。ゲ-ムの初期バージョンはコミュニティの提案で"変身してゆき"Indie Stone'sに表示される最終製品へとなるでしょう。 | |||
[http://www.theindiestone.com/community/viewforum.php?f=24 Suggestion forums]には誰でも行くことができます。将来のためにアイデアを共有しましょう。そして開発者自身で答がられる場も持っています。 | |||
'''March 27 2012'''の[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=21&t=7099 v2.0r]のUpdateアナウンスでは多くの宣伝記事が発生しました。新たなゲームシステムの実装による新しい武器やオーバーホールで全体が磨かれました。780以上の返信や63000のビュー。今までで最もアクティブなスレッドで、新しいアップデート発表でした。何人かのいたずら者がフォーラム | |||
で投稿されたタイトルを変更し、REに新着モデル:REからリリースされた、というアップデートを信じてしまい新しいフォーラムメンバーをだましていました。 | |||
'''April 10 2012'''、Indie Stoneは2本の新しいビデオを投稿しました。[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7578 new sprite animation system]このオプションにフォーラムの意見は分かれました。これに続いてlemmy101[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7586 posted this thread]に対する新しいスプライト。 | |||
[[File:MCPZ.gif|thumb|left]] | [[File:MCPZ.gif|thumb|left]] | ||
===Minecraft=== | ===Minecraft マインクラフト=== | ||
Since September 11 2011, | Since September 11 2011,人気のサンドボックスゲームで[http://www.minecraft.net/ Minecraft]がメインメニューの黄色い[http://www.minecraftwiki.net/wiki/Splash_text Splash Text]を経由して"'''Project Zomboidをやって見て'''"と表示されました。 | ||
At the 2012 [http://en.wikipedia.org/wiki/British_Academy_Video_Games_Awards BAFTA] | At the 2012 [http://en.wikipedia.org/wiki/British_Academy_Video_Games_Awards BAFTA]賞を受賞。Markus "Notch" Persson。特別賞のスピーチでProject Zomboidに言及。along with Fez and Proteus。 | ||
[http://www.youtube.com/watch?v=TrTD9hjg7qo Youtube Link] @ [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TrTD9hjg7qo#t=455s 7:35] | [http://www.youtube.com/watch?v=TrTD9hjg7qo Youtube Link] @ [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TrTD9hjg7qo#t=455s 7:35] | ||
==See Also== | ==See Also 参照に== | ||
* [[Version history|Version history]] | * [[Version history|Version history]] | ||
* [[Main Page|Main Page]] | * [[Main Page|Main Page]] | ||
==External Links== | ==External Links 外部リンク== | ||
* [http://projectzomboid.com/blog/ Official Project Zomboid Website] | * [http://projectzomboid.com/blog/ Official Project Zomboid Website] | ||
* [http://www.theindiestone.com/community/index.php The Indie Stone forums] | * [http://www.theindiestone.com/community/index.php The Indie Stone forums] | ||
* [http://www.desura.com/games/project-zomboid Project Zomboid on Desura] | * [http://www.desura.com/games/project-zomboid Project Zomboid on Desura] | ||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Zomboid Project Zomboid on Wikipedia] | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Zomboid Project Zomboid on Wikipedia] |
Revision as of 15:28, 26 July 2012
Project Zomboid プロジェクト ゾンボイド ("PZ"と略します) は新進気鋭のWIPゾンビサバイバルシミュレーターです。そんでオープンワールドRPGとサンドボックスゲームプレイの要素を持ちます。Javaでコーディングされ、Project ZomboidはPCで動作するよう設定されています。MacとLinuxでも。
現在のところ、The Indie Stoneによる開発で、Project Zomboidの公式発表の日付はMarch 15 2011です。
The Indie Stoneはコミュニティのリクエストと開発者の持つイメージplanned final productと一緒にゲームが成長し変化してゆくことができるよう、ファンに非常にオープンなforumsがあります。
現在のところ、このゲームはまだ'Alphaの段階で、現在は2 .0 Q '、 これは、Desuraキーを支払った会員向けのフォーラムで配布されています。
Desuraや、Project Zomboidのオフィシャルぺージではインディーストーンが完全にゲームを解放するまで"プレアルファテックデモ"などの以前のバージョンをフリーで配布しています。
Game Modes ゲームモード
現在のところ、Story ModeとSandbox Modeの2つのゲームモードがあります。
Story Mode ストーリーモード
ストーリーモードには今のところ1つの"シナリオ"'Til Death Us Do Partしかありません。ボブ&ケイト・スミス夫婦の物語が。これはtutorialでもあります。どうやって動き、包帯をクラフトし傷を治すか、家をバリケードするか等々...
より多くの物語や計画されたフィーチャーはいずれかの方法で予定されています。将来的にはThe Indie StoneやModdingコミュニティ自体で。あと、マッピングツールは自由に配布されています。
Sandbox Mode サンドボックスモード
ストーリーモードではキャラクターはいつも同じ場所にスポーンしていましたが、サンドボックスモードではランダムな建物からスタートします。クエストはありません。
サンドボックスモードを選択すると、プレイヤーはキャラクターを選択する画面にゆきます。名前、外観、professionとtraitをカスタマイズできます。
Gameplay ゲームプレイ
プレイヤーはIsometric point-of-viewからスタートします。崩壊した世界Knox Countyという架空の都市の中で、zombieから生き延びなければなりません。
生存者はweaponや、foodやmedicineを求めて町や都市を索しながら探し周る探必要があります。そしてゾンビと遭遇し、プレイヤーはなにかを手に持ち戦わなければなりません。強力なFire AxeやButter Knifeを使ってでも。時には走って逃げるのもよい解決になります。
NPCの生存者がランダムにさまよっているところを発見できます。あなたにquestsを与えるでしょう。近場の店を略奪しています。
夜が訪れるとプレイヤーは自分自身と戦うことになります。: 疲労や、飢え、乾き、退屈など、これらの状態異常をMoodlesと呼びます。これらは取り除くことができます。bedで寝たり、foodを探し食べたり、近場の蛇口から入手したWater Bottleを飲んだり、bookやmagazineや、newspaperを読んで自分自身を楽しませたりできます。Moodlesにある実際の人間のニーズにプレイヤーを没頭させる試みは、ゾンビによる崩壊世界にリアリズムを与えるでしょう。
プレイヤーは避難場所を強化することができます。これをbarricadingと呼びます。ドアや窓はPlankやSheetを、Hammerを持って使います。NailsやSawも。更にクリエイティブなプレイヤーはWallsやDoors、Window and Door Frames、Stairsを使って自分の要塞を作ることができます。
十分な訓練を得たら、プレイヤーはレベルアップでき、スキルポイントを1つ割り振り利用可能な14のSkillsを習得でき、キャラクターを強化できます。
Project Zomboidのメインゴールは、できるだけ長く生き続けることです...または死ぬのを試してみる。 プレイヤーが死亡したとき、ゲームが開始されてからどれだけの期間生き延びたかメッセージが下から上にスクロールします。また、死亡するとゲームはAuto-Savesされます。あなたは新しいキャラクターで再スタートしなければなりません。これはクイックロードして時間を死ぬ前に戻す行為を防ぐ為で、ゲームをハードコアなものにしています。
Development 製作者
Project Zomboidは野心的なJavaプログラミング言語でコーディングされ、The Indie Stoneによって開発されています。イギリスに拠点を置く小規模な独立系ゲームスタジオです。
現在含まれているチーム:
- Will Porter a.k.a. BatSphinx
- Andy Hodgetts a.k.a. CaptainBinky
- Chris Simpson a.k.a. lemmy101
- Marina Siu-Chong a.k.a. MashPotato
- Emily Richardson a.k.a. StinkyTiger
- Nick Cowen
- Zach Beever,作曲家。
Reception 歓迎
プレアルファ段階にあるにもかかわらず、初期のビルドバージョンは、かなりの観客を集めている リアリズムは賞賛され、オールドスクールなななめ視点のゲーム画面も。フォーラムのユーザー登録者数は10 000人に達した。ゲ-ムの初期バージョンはコミュニティの提案で"変身してゆき"Indie Stone'sに表示される最終製品へとなるでしょう。 Suggestion forumsには誰でも行くことができます。将来のためにアイデアを共有しましょう。そして開発者自身で答がられる場も持っています。
March 27 2012のv2.0rのUpdateアナウンスでは多くの宣伝記事が発生しました。新たなゲームシステムの実装による新しい武器やオーバーホールで全体が磨かれました。780以上の返信や63000のビュー。今までで最もアクティブなスレッドで、新しいアップデート発表でした。何人かのいたずら者がフォーラム で投稿されたタイトルを変更し、REに新着モデル:REからリリースされた、というアップデートを信じてしまい新しいフォーラムメンバーをだましていました。
April 10 2012、Indie Stoneは2本の新しいビデオを投稿しました。new sprite animation systemこのオプションにフォーラムの意見は分かれました。これに続いてlemmy101posted this threadに対する新しいスプライト。
Minecraft マインクラフト
Since September 11 2011,人気のサンドボックスゲームでMinecraftがメインメニューの黄色いSplash Textを経由して"Project Zomboidをやって見て"と表示されました。
At the 2012 BAFTA賞を受賞。Markus "Notch" Persson。特別賞のスピーチでProject Zomboidに言及。along with Fez and Proteus。