Farming/fr: Difference between revisions

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|}La [[skill |Compétence]] '''Agriculture'''  fait partie d'un système ajouté à [[Project Zomboid]] dans la version [[Version history|RC2.9]]. Le [[joueur]] à la possibilité de semer des graines avec une [[truelle]] pour créer un moyen durable de récolter de la nourriture. L'agriculture est également influencée par le système des saisons, ce qui signifie que les cultures produiront plus en été qu'en hiver.


===Avantages de la compétence agriculture===
===Avantages de la compétence agriculture===

Revision as of 09:45, 5 June 2023

Spiffo Farming.png
Spiffo enjoys being self-sustainable.

La Compétence Agriculture fait partie d'un système ajouté à Project Zomboid dans la version RC2.9. Le joueur à la possibilité de semer des graines avec une truelle pour créer un moyen durable de récolter de la nourriture. L'agriculture est également influencée par le système des saisons, ce qui signifie que les cultures produiront plus en été qu'en hiver.

Avantages de la compétence agriculture

L'augmentation de la compétence agricole fournit plus d'informations sur l'état de la culture lorsque les informations sur la culture sont affichées (clic droit -> Info). Au niveau de compétence 0, le joueur ne peut pas discerner beaucoup d'informations utiles sur la culture qu'il vient de planter, et les agriculteurs débutants doivent s'appuyer sur des indices visuels sur l'état de la plante.

Niveau d'agriculture Avantage
1
2 Montre le nom de la phase de croissance actuelle. La santé des cultures devient codée par couleur.
3
4 Le niveau d'eau devient codé par couleur et affiche un graphique à barres. La maladie (si présente) indique le nom. Passer le curseur de la souris sur la culture montre le niveau d'eau.
5 La phase de croissance actuelle montre le nombre /7. La santé affiche un nombre /100. Le niveau d'eau affiche un nombre /100, y compris le curseur de la souris.
6 La maladie (si présente) affiche un nombre /100.
7
8 Prochaine phase de croissance indiquée en nombre d'heures.
9
10

Augmenter sa compétence agricoles

Vous ne gagnez de l'XP de compétence agricole que lorsque le joueur réussit à récolter une culture qu'il a plantée. Aucune autre action (arroser, vérifier, creuser ou planter) ne donne d'XP agricole.

L'expérience agricole est acquise en fonction de la santé de la culture divisée par 2, +25 si la culture est en bon état, -15 si elle est en mauvais état jusqu'à un maximum de 100 XP.

From CFarmingSystem.lua (Project Zomboid directory/media/lua/client/Farming/):

-- add xp, depending on the health of the plant
function CFarmingSystem:gainXp(player, luaObject)
	local xp = luaObject.health / 2
	if luaObject.badCare == true then
		xp = xp - 15
	else
		xp = xp + 25
	end
	if xp > 100 then
		xp = 100
	elseif xp < 0 then
		xp = 0
	end
	player:getXp():AddXP(Perks.Farming, xp)
end

Guide de l'agriculture

The crop growth stages of Tomato plants

Pourquoi cultiver

Peu importe à quel point vous êtes bon en récupération, toute la nourriture sur la carte finira par être épuisée. En cas de panne de courant, une partie importante de la nourriture utilisable pourrira et deviendra immangeable. Vous ne pouvez pas continuer à survivre sans trouver de nouvelles sources durables de nourriture. Actuellement dans Project Zomboid, vous avez quatre options : 1) Agriculture, 2) Pêche, 3) Recherche, et, 4) Piégeage. Parmi ceux-ci, l'agriculture exige le plus de travail, mais semble également donner le plus de ressources. Combiner vos récoltes avec des poissons ou des animaux piégés peut faire des repas importants qui reconstitueront simultanément la faim, la soif et le malheur.

Etape 1 : création du personnage

Cette étape peut souvent être ignorée, mais choisir la bonne profession et les bons traits peut rapidement augmenter la vitesse à laquelle il faut mettre à niveau les compétences agricoles. Il n'y a qu'un seul de chaque profession et trait qui aidera à l'agriculture. L'occupation d'agriculteur donnera au joueur 3 niveaux de compétence agricole, mais elle donnera également un coup de pouce à cette compétence. Ce bonus ne peut pas être obtenu après la création du personnage. C'est la même chose pour toutes les compétences principales.

Niveau de compétence de départ et boost de l'expérience

Niveau 0 - 25% (par défaut pour toutes les compétences)
Niveau 1 - 75%
Niveau 2 - 100%
Niveau 3+ - 125%

Par conséquent, l'occupation d'agriculteur donnera un avantage majeur si le joueur souhaite vivre sa vie dans une ferme.

Professions

Nom Points de départ Compétences majeures Description Notes
Fermier 2 +3 Agriculture Peut fabriquer un Mildew Spray et un Insecticide Spray. Ce n'est généralement pas le choix évident lors de la création d'un nouveau personnage, mais choisir cette profession rendra certainement l'agriculture plus gratifiante.

Traits

Nom Coût Description Remarques
Gardener -4 +1 Agriculture Capable de fabriquer un Mildew Spray et un Insecticide Spray sans lire Le magazine d'agriculture.

Étape 2 : collecte des matériaux

Pour commencer à cultiver, vous aurez besoin de:

  1. Une trowelTZ GardenTrowel.png ou une shovelTZ Shovel.png
  2. Des graines TZ SeedpackCarrots.png (plus il y a de graines et plus la variété est grande, mieux c'est)
  3. Quelque chose qui peut retenir l'eau

Les éléments supplémentaires qui aideront à maintenir une ferme sur de longues périodes sont :

Étape 3 : préparer votre jardin

Choisissez un bon emplacement pour votre potager

  • Les zombies peuvent piétiner vos cultures. Cela les endommagera ou les tuera.
    • Les joueurs peuvent marcher en toute sécurité sur les cultures sans les piétiner.
  • Vous devez planter dans un endroit où les zombies ne peuvent pas les atteindre tout en laissant entrer la lumière du soleil.
    • Une solution consiste à construire des murs autour de la zone dans laquelle vous allez planter.
    • Une autre option consiste à planter au-dessus d'un deuxième étage où les zombies ne peuvent pas accéder facilement.

Déplacer la terre (optionnel)

  1. Pour déplacer la terre à l'endroit que vous avez choisi, vous devez avoir une pelle et des sacs.
  2. Équipez la pelle à deux mains
  3. Mettez les sacs dans votre inventaire principal.
  4. Faites un clic droit sur une zone avec de la terre (l'herbe est une valeur sûre, mais il n'y a qu'une seule couche de terre utilisable par tuile)
  5. Cliquez sur "Prendre de la terre -> Sac." Chaque sac peut contenir quatre (4) tuiles de terre.
  6. Faites un clic droit sur la tuile sur laquelle vous voulez déposer la terre.
  7. Cliquez sur "Déverser de la terre -> Sac de terre".

Répétez jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de tuiles pour la quantité de cultures que vous souhaitez planter.

Remarque : Vous voudrez peut-être mettre de l'espace entre vos parcelles agricoles pour empêcher la propagation des maladies. En savoir plus sur la maladie ci-dessous. Alternativement, vous pouvez traiter les maladies avant qu'elles ne se propagent, sans avoir besoin d'espacer