Game modes/ja: Difference between revisions
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髪型や肌の色調、 [[professions]](職業)や[[traits]](特性)等を選択できる他にも<br> | 髪型や肌の色調、 [[Occupation/ja|professions]](職業)や[[traits/ja|traits]](特性)等を選択できる他にも<br> | ||
* [[Zombie]] の人口をNone(無し), Low(少ない), Normal(普通), High(多い), Insane(狂気レベル) | * [[Zombie/ja|Zombie]] の人口をNone(無し), Low(少ない), Normal(普通), High(多い), Insane(狂気レベル) | ||
*ゾンビの頒布をUrban(都市集中型)にするか(uniform)均等にするか<br> | *ゾンビの頒布をUrban(都市集中型)にするか(uniform)均等にするか<br> | ||
*一日の長さを 30 minutes,12 hours,ほぼリアルタイム | *一日の長さを 30 minutes,12 hours,ほぼリアルタイム | ||
*水や電気等のライフライン枯渇を数日,数週間,数年 | *水や電気等のライフライン枯渇を数日,数週間,数年 | ||
*[[Items|Loot]] (アイテム習得)のレアリティをExtremely Rare(極レア), Rare(レア), Normal(普通), Common(ありふれる量), Abundant(大量) | *[[Items/ja|Loot]] (アイテム習得)のレアリティをExtremely Rare(極レア), Rare(レア), Normal(普通), Common(ありふれる量), Abundant(大量) | ||
と、Sandbox Modeでは様々な設定を加えることができます。 | と、Sandbox Modeでは様々な設定を加えることができます。 | ||
近い将来はSurvivor(生き残っているNPC)の数も変更できるようになるかもしれません | 近い将来はSurvivor(生き残っているNPC)の数も変更できるようになるかもしれません |
Revision as of 14:58, 31 March 2014
Survival ModeSurvival mode は冒険を始めるのに簡単に手早く始めるモードです。現バージョンでプレイできるのはアメリカのケンタッキー州Knox CountyのMuldraughという町、もしくはWest Pointという町の中のどこかにランダムでスタートする、ゾンビの性能等は特に手を加えられていない予め設定されたゲームです。 ゲーム内の出来事このゲームの世界はゆっくりと変化していきます。ゾンビの数は1~4日かけて少しずつと増えていき、5日目にピークを迎えます。 ゾンビが蔓延る世界を彷徨う間、しばしば上空にヘリコプターが飛んだり、あたりに銃声が鳴り響く事があります。 Sandbox ModeCustomization髪型や肌の色調、 professions(職業)やtraits(特性)等を選択できる他にも
と、Sandbox Modeでは様々な設定を加えることができます。 近い将来はSurvivor(生き残っているNPC)の数も変更できるようになるかもしれません
Last Standプレイヤーは全周を森林に囲まれた、道具入りの箱が置かれた二階建ての家でスタートし、押し寄せるゾンビの大群の波から生き残るモードです。 現在の所、襲い掛かるゾンビの集団が発生するのはkill数ではなく時間依存となっています。
2つのChallengeのうちの1つは、,毎分次々と現れ永遠にプレイヤーを追いかけ続けるゾンビの大群が相手です。 家屋の中の木箱と家屋の裏の木箱の中身は変わりはありません。 内容物は;
その他の木箱は何が入っているかはランダムです。
Challenge #2 2つのChallengeのうちの2つ目は少々趣向が異なり、ゾンビの群れの襲撃に緩急があり、ラウンドの合間に道具を購入・家屋に防御を施して進行していくゲームです。
Carpentry: Health:
金を払う事で武器の修理もできます。修理費用はアイテムの損耗度によって変化します。
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