Game modes/ja: Difference between revisions

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難易度:生き残りは極限のみ選択できます。
難易度:生き残りは極限のみ選択できます。


:*初心者(Easy)
:*'''初心者(Easy)'''
::XP 取得経験値の加算x2  
::XP 取得経験値の加算x2  
::スタート時の所持品:野球バット・ノコギリ・スクールバック・金槌・水 ・食料
::スタート時の所持品:野球バット・ノコギリ・スクールバック・金槌・水 ・食料


:*普通(Nomal)
:*'''普通(Nomal)'''
::XP 取得経験値の加算x1.5
::XP 取得経験値の加算x1.5
::スタート時の所持品:野球バット・スクールバック・金槌・水・食料
::スタート時の所持品:野球バット・スクールバック・金槌・水・食料


:*上級者(Hard)
:*'''上級者(Hard)'''
::XP 取得経験値の加算x1.2
::XP 取得経験値の加算x1.2
::スタート時の所持品:水・食料
::スタート時の所持品:水・食料


:*極限(Hardcore)
:*'''極限(Hardcore)'''
::XP 取得経験値の加算無し
::XP 取得経験値の加算無し
::スタート時の所持品:無し
::スタート時の所持品:無し
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:時間の設定
:'''時間の設定'''
::*1日の経過時間
::*1日の経過時間
::*開始する年
::*開始する年
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:世界の設定
:'''世界の設定'''
::*水道の供給期間
::*水道の供給期間
::*電力の供給期間
::*電力の供給期間
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:自然現象の設定
:'''自然現象の設定'''
::*気温
::*気温
::*雨量
::*雨量
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:AIイベントの設定
:'''AIイベントの設定'''
::*AIヘリコプターの飛来頻度--AIヘリコプターの飛来頻度を設定します。
::*AIヘリコプターの飛来頻度--AIヘリコプターの飛来頻度を設定します。
::*AIイベントの発生頻度--ヘリコプターや飛行機、銃の発砲音や遠くから聞こえる環境音のAIイベント発生頻度を設定します。
::*AIイベントの発生頻度--ヘリコプターや飛行機、銃の発砲音や遠くから聞こえる環境音のAIイベント発生頻度を設定します。
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:戦利品の希少性
:'''戦利品の希少性'''
::*食料品
::*食料品
::*武器類
::*武器類
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:キャラクター設定
:'''キャラクター設定'''
::*XP 取得経験値
::*XP 取得経験値
::*ステータス減少率--キャラクタの飢え・渇き・疲労度の速度設定をします。
::*ステータス減少率--キャラクタの飢え・渇き・疲労度の速度設定をします。
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:ゾンビの特性設定
:'''ゾンビの特性設定'''
::*移動の速さ
::*移動の速さ
::*腕力
::*腕力
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:ゾンビのオプション設定
:'''ゾンビのオプション設定'''
::*ゲーム開始時のゾンビ数--ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。
::*ゲーム開始時のゾンビ数--ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。
::*スタート時の最大ゾンビ数--スタート時の最大ゾンビ数
::*スタート時の最大ゾンビ数--スタート時の最大ゾンビ数
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==Last Stand Mode(ラストスタンドモード)==
==チャレンジ(Challenge)==
[[File:Last_Stand_Spawn.png|400px|thumb|right|Click for larger image]]
===あなたの1日===
プレイヤーは全周を森林に囲まれた、道具入りの箱が置かれた二階建ての家でスタートし、押し寄せるゾンビの大群の波から生き残るモードです。<br>周囲の森林に逃げ込みゾンビから振り切る手もありますが、このマップは見えない壁で囲まれた脱出不可能な小さな世界です。
ノックス郡の[[Suburbs/ja|旧MAP]]でプレイするモードです。
開始から24時間後に、ゾンビの大群が押し寄せてきます。
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
<pre>
-ゲーム内説明-
あなたは、ノックス郡で最初に感染症が始まった場所にいます。
あなたには、24時間の安全な時間があります。ゾンビは膨大な数に到達します。
そして、彼らはあなたを見つけるはずです。
「PZ toolsetを使った 0.1.5 のゲームマップを再現した物です。我々の感謝を作成者 BobHeckling 氏へ」
</pre>
</div>
[[File:YouHaveOneDay thumb.png|200px|right|]]


現在の所、襲い掛かるゾンビの集団が発生するのはkill数ではなく時間依存となっています。




'''森林の家 - 最後の抵抗 モード1(Challenge #1)'''


2つのChallengeのうちの1つは、,毎分次々と現れ永遠にプレイヤーを追いかけ続けるゾンビの大群が相手です。
 
<div style="clear:right;">
===ショッピングモール===
バレーステーションのショッピングモールからスタートするモードです。
10分後にシャッターが開き、ゾンビの大群が押し寄せてきます。
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
<pre>
-ゲーム内説明-
彼らにショッピングモールが囲まれた。
その昔、彼らにとって生きて行く上でショッピングモールは記憶の中に残る重要な場所だった。
彼らの本能は、ショッピングモールのドアに足を向けさせていた。
彼らが生きていた時の記憶... ショッピングモールの自動ドアが午前9時になると自動で開く。
そう... 彼らの群れがやって来るのだ。襲撃に備えろ!
</pre>
</div>
[[File:OpeningHours thumb.png|200px|right|]]
</div>
 
 
 
 
 
<div style="clear:right;">
===寒波の到来===
真冬の寒さの中で生き抜くモードです。
猶予は3日間しかありません。
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
<pre>
-ゲーム内説明-
今は7月中旬。
だが、突然の寒波がやって来た。たった3日で真冬のような寒さが襲って来たのだ。
あなたは、孤立した場所で目を覚めるが何も持っていない。
彼らは寒くて動きが鈍いかも知れないが侮れない。生き残るんだ...。
</pre>
</div>
[[File:WinterIsComing thumb.png|200px|right|]]
</div>
 
 
 
 
 
<div style="clear:right;">
===切迫した死===
神に見放されたモードです。
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
<pre>
-ゲーム内説明-
あなたは、シャワーから出ると、崩れるようにベットに倒れた。
あなたは泥酔し、酷い風邪を引いている。
最悪なことに自分の家が燃えている!
今日は、確実に運から見放されたようだ。
</pre>
</div>
[[File:AReallyCDDAy thumb.png|200px|right|]]
</div>
 
 
 
 
 
<div style="clear:right;">
===森林の家 - 最後の抵抗 モード1===
プレイヤーは全周を森林に囲まれた、道具入りの箱が置かれた二階建ての家でスタートし、押し寄せるゾンビの大群の波から生き残るモードです。<br>
周囲の森林に逃げ込みゾンビから振り切る手もありますが、このマップは見えない壁で囲まれた脱出不可能な小さな世界です。
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
<pre>
-ゲーム内説明-
ゾンビは短い間に急速に増え、あらゆる方向から襲って来る。
襲撃に備えろ!あなたは、きっと死ぬことになるだろう。
しかし、あたなたは、ゾンビの群れにどの程度まで抵抗することができるのだろうか?
銃を準備するんだ... 終わりがない、絶えずゾンビが増え続けるモード。
あなたは、この世界で見つけられる限られたアイテムを使って可能な限り、生き残れ。
</pre>
</div>
[[File:Challenge1 thumb.png|200px|right|]]
 
<div style="clear:right;">
家屋の中の木箱と家屋の裏の木箱の中身は変わりはありません。
家屋の中の木箱と家屋の裏の木箱の中身は変わりはありません。
内容物は;
その他の木箱は何が入っているかはランダムです。
 
;1階の木箱
;1階の木箱
*[[9mm_Bullets|9mm Rounds]] x40
*[[9mm_Bullets|9mm Rounds]] x40
Line 189: Line 274:
*[[Shotgun|Shotgun]]
*[[Shotgun|Shotgun]]
*[[Shotgun_Shells|Shotgun Shells]] x24
*[[Shotgun_Shells|Shotgun Shells]] x24
;2階の木箱
;2階の木箱
*[[Beta_Blockers|Beta Blockers]] x4
*[[Beta_Blockers|Beta Blockers]] x4
Line 196: Line 282:
*[[Nails|Nails]] x25
*[[Nails|Nails]] x25
*[[Wooden_Plank|Plank]] x10
*[[Wooden_Plank|Plank]] x10
</div>
</div>


その他の木箱は何が入っているかはランダムです。




===森林の家 - 最後の抵抗 モード2===
モード1と少々趣向が異なり、ゾンビの群れの襲撃に緩急があり、ラウンドの合間に道具を購入・家屋に防御を施して進行していくゲームです。<br>
ゾンビの数はラウンド毎に増加していきますので、高くなってゆく難易度に対して備えてください。<br>
幸運にも時折ゾンビが森の奥にスポーンして足止めされている事があるので、ゾンビの襲撃が比較的落ち着いた時間は態勢を整える等に使いましょう。<br>
モード1では固定されていた木箱の中身ですが、モード2では全てランダム化されています。<br>
その代わり <code>O</code> を押す事でショップウィンドウが開き、ゾンビを殺した時やラウンドクリア時に手に入るゴールドで武器・工具・薬品等を購入・修理する事ができます。<br>


'''森林の家 - 最後の抵抗 モード1(Challenge #2)'''
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
 
<pre>
2つのChallengeのうちの2つ目は少々趣向が異なり、ゾンビの群れの襲撃に緩急があり、ラウンドの合間に道具を購入・家屋に防御を施して進行していくゲームです。<br>ゾンビの量はラウンド毎に増加していきますので、高くなってゆく難易度に対して備えてください。<br>幸運にも時折ゾンビが森の奥にスポーンして足止めされている事があるので、ゾンビの襲撃が比較的落ち着いた時間は態勢を整える等に使いましょう。<br>Challenge #1では固定されていた木箱の中身ですが、#2では全てランダム化されています。その代わり'o'キーを押す事でショップウィンドウが開き、ゾンビを殺した時やラウンドクリア時に手に入るゴールドで武器・工具・薬品等を購入する事ができます。<br>価格は以下の通りです:
-ゲーム内説明-
ゾンビは短い間に急速に増え、あらゆる方向から襲って来る。
襲撃に備えろ!あなたは、きっと死ぬことになるだろう。
しかし、あたなたは、ゾンビの群れにどの程度まで抵抗することができるのだろうか?
銃を準備するんだ... 一定時刻毎にゾンビが発生し、絶えずゾンビが増え続けるモード。
ゾンビを倒せば、お金が入る。お金を使ってアイテムを買い、アイテムを修理し、レベルを上げろ。
</pre>
</div>
[[File:Challenge2 thumb.png|200px|right|]]


<div style="clear:right;">
;武器 Weapons
;武器 Weapons
*[[Kitchen_Knife|Kitchen Knife]] - 50
*[[Kitchen_Knife|Kitchen Knife]] - 50
Line 213: Line 315:
*[[Shotgun|Shotgun]] - 500
*[[Shotgun|Shotgun]] - 500
*[[Shotgun_Shells|Shotgun Shells]] x12 - 90
*[[Shotgun_Shells|Shotgun Shells]] x12 - 90
;アイテム Items
;アイテム Items
Carpentry:
Carpentry:
Line 219: Line 322:
*[[Nails|Nails]] x5 - 10
*[[Nails|Nails]] x5 - 10
*[[Saw|Saw]] - 40
*[[Saw|Saw]] - 40
Health:
Health:
*[[Bandages|Bandages]] - 20
*[[Bandages|Bandages]] - 20
Line 224: Line 328:
*[[Beta_Blockers|Beta Blockers]] - 20
*[[Beta_Blockers|Beta Blockers]] - 20


金を払う事で武器の修理もできます。修理費用はアイテムの損耗度によって変化します。
別の面では永続的なブースト能力も購入する事ができます。<br>
 
<code>O</code>キーを押す事でSkillとPermanent bonusを購入できるウインドウが開きます。<br>
別の面では永続的なブースト能力も購入する事ができます。<br>'p'キーを押す事でSkillとPermanent bonusを購入できるウインドウが開きます。<br>ここではXp(経験値)を代価として支払わなければなりませんが、Xpは周回持ち越しできるという利点があります。<br>現レベルによってSkillの価格も変動していきます。<br>ここで得られるSkillはLast Standマップのみ利用可能で、 SurvivalモードやSandboxモードに持ち越す事はできません。
ここではXp(経験値)を代価として支払わなければなりませんが、Xpは周回持ち越しできるという利点があります。<br>
現レベルによってSkillの価格も変動していきます。<br>
ここで得られるSkillはLast Standマップのみ利用可能で、 シナリオ(Scenario)やサンドボックス(Sandbox)に持ち越す事はできません。


;Skills
;Skills
Line 232: Line 338:
*Blade Lvl
*Blade Lvl
*Carpentry Lvl
*Carpentry Lvl
;Permanent bonus
;Permanent bonus
*(#)% Gold gain Bonus ゴールド追加入手率
*(#)% Gold gain Bonus ゴールド追加入手率
*+(#) Starting Gold スタート開始時に追加で所有できるゴールド
*+(#) Starting Gold スタート開始時に追加で所有できるゴールド
*(#)% xp Gain Bonus Xp追加入手率
*(#)% xp Gain Bonus Xp追加入手率
 
</div>


[[Category:The Game World/ja]]
[[Category:The Game World/ja]]
[[Category:Gameplay/ja]]
[[Category:Gameplay/ja]]

Revision as of 15:36, 15 May 2017



Title Screen

チュートリアル(Tutorial)

初心者の方に専用の小さなマップでゲームの基本の基本をサラッと触れるモードです。



シナリオ(Scenario)

4つのシナリオが用意されており、シナリオ毎に難易度が大まかに分かれています。
また、アメリカ合衆国ケンタッキー州ノックス郡(Knox County)のマルドロー(Muldraugh)、ウェスト・ポイント(West Point)、ローズ・ウッド(RoseWood)のいずれかの地域から始めます。

プレイヤーは髪型や肌の色調・職業(professions)特性(traits)を自由に選択する事ができます。
プラス効果のtraitsを得る為には、マイナス効果のtraitsを得る事で手に入る特性ポイントを使う必要があります。
つまりメリットデメリット両方とも得なければなりません。特性を選ばない・マイナス特性オンリーの縛りプレイも可能です。


最初の感染(Initial Infection)

設定日時:1993年7月8日
新米生存者の為のトレーニング・シナリオです。感染初期のゾンビで、小さな群れで行動し、感覚が鈍く移動範囲も比較的狭いのが特徴です。


1日後(The First Week)

設定日時:1993年7月9日
それは始まった。集まりつつあるゾンビ、荒らされていない家々。 水と電気が使えるのは僅かな期間しかありません。


6か月後(Six Months Later)

設定日時:1993年12月9日
行きつく先は。ゾンビの大群、略奪された家。木々が一面に生い茂る世界。水と電気は全て止まっています。


生き残り(Survival)

設定日時:1993年7月9日
上級者向け。至る所に巨大なゾンビの群れ、高いリスクと死が待っています。あなたの悪足掻きはどれ程通じるのでしょうか?


難易度設定
シナリオ毎に難易度が大まかに分かれますが、更に詳細に4つ難易度を設定できます。 難易度:生き残りは極限のみ選択できます。

  • 初心者(Easy)
XP 取得経験値の加算x2
スタート時の所持品:野球バット・ノコギリ・スクールバック・金槌・水 ・食料
  • 普通(Nomal)
XP 取得経験値の加算x1.5
スタート時の所持品:野球バット・スクールバック・金槌・水・食料
  • 上級者(Hard)
XP 取得経験値の加算x1.2
スタート時の所持品:水・食料
  • 極限(Hardcore)
XP 取得経験値の加算無し
スタート時の所持品:無し


ゲーム内の出来事 このゲームの世界はゆっくりと変化していきます。ゾンビの数は1~4日かけて少しずつと増えていき、5日目にピークを迎えます。
やがては水道も電力も止まってしまうでしょう。
冷蔵庫が機能しなくなって腐敗しやすいような食物等を食べ尽くすまでに、水を備蓄する手段を発見したり井戸を見つけたり、野菜を育てて備蓄したり保存できる食物を確保したりせねばなりません。 ゾンビが蔓延る世界を彷徨う間、しばしば上空にヘリコプターが飛んだり、銃声や叫び声が鳴り響く事があります。
今のところそれらはゾンビの集団を誘導させます。もし生存者(NPC)が実装されれば、銃声がプレイヤーの周辺で鳴り響く事もあるでしょう。
キャラクターが死亡した場合は、死亡したキャラクターが活動したセーブデータをそのまま新しいキャラクターで再びプレイする。全て消去した後に新しい世界で新しいキャラクターを作成する。



サンドボックス(Custom Sandbox)

シナリオ(Scenario)と同じように、髪型や肌の色調・職業(professions)・特性(traits)を自由に選択する事ができます。 また、下記の様に様々な設定を変更できます。

ゾンビ個体数の設定
  • ゾンビの固体数
  • ゾンビの配分--ゾンビの配置形式を設定します。


時間の設定
  • 1日の経過時間
  • 開始する年
  • 開始する月
  • 開始する日
  • 開始する時間


世界の設定
  • 水道の供給期間
  • 電力の供給期間
  • 住宅防犯ベルの頻発度
  • 住宅施錠の頻度--住宅のドア、窓が施錠されている頻度を設定します。
  • 常温時の食品腐敗速度--食品を常温で保管した場合の腐敗速度を設定します。
  • 冷蔵時の食品腐敗速度--食品を冷蔵庫で保管した場合の腐敗速度を設定します。
  • 戦利品のリスポーン間隔--定期的に地域の戦利品を復活させる為の設定です。
  • ゾンビのリスポーン間--定期的に地域のゾンビを復活させる為の設定です。
  • ヨハネの黙示録--これは開始時の浸食状況や食品の状態に影響します。


自然現象の設定
  • 気温
  • 雨量
  • 開始時の侵食率--侵食を発生させない場合は「無効」を選択して下さい。
  • 侵食の早さ
  • 農作物の成長速度
  • 農作物の回復力--農作物の病気を避ける能力と、どれくらいの水を失うか、それらの影響を設定します。
  • 農作物の収穫量--農作物の成長がどれくらい野菜の収穫に影響を与えるか設定します。
  • 天然資源量--釣り、採取の難しさに影響します。


AIイベントの設定
  • AIヘリコプターの飛来頻度--AIヘリコプターの飛来頻度を設定します。
  • AIイベントの発生頻度--ヘリコプターや飛行機、銃の発砲音や遠くから聞こえる環境音のAIイベント発生頻度を設定します。
  • 睡眠中のAIイベント発生頻度--プレイヤーが睡眠を摂っている間に起こるAIイベント発生頻度を設定します。


戦利品の希少性
  • 食料品
  • 武器類
  • その他


キャラクター設定
  • XP 取得経験値
  • ステータス減少率--キャラクタの飢え・渇き・疲労度の速度設定をします。
  • 持久力の回復力
  • ゲーム開始時にアイテムを所持--スクールバック・道具・食料品・武器などのアイテムを所持した状態でゲームが開始されます。


ゾンビの特性設定
  • 移動の速さ
  • 腕力
  • 耐久力
  • 感染経路
  • 感染時の発症時期
  • ゾンビに変異する時間
  • 認識力
  • 記憶能力
  • 視覚能力
  • 聴覚能力
  • 嗅覚能力


ゾンビのオプション設定
  • ゲーム開始時のゾンビ数--ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。
  • スタート時の最大ゾンビ数--スタート時の最大ゾンビ数
  • ピーク時の最大ゾンビ数--ピーク時のゾンビを希望に応じて増減させます。
  • ゾンビがピークに達する日数--ゾンビの数がピークに達するまでの日数。
  • 範囲内のリスポーン時間--ゾンビがセル内にリスポーンするまでの時間。
  • 範囲外のリスポーン時間--リスポーンゾンビがリスポーンする前に集団が見えていてはいけない時間。
  • ゾンビのリスポーンの割合--時間ごとに復活するセル上の希望に応じたゾンビの割合。
  • ゾンビの再分配時間--ゾンビが同じセルの何もない箇所に移動するまでの経過時間。
  • ゾンビの音に対する反応距離--ゾンビが最後に音の聞こえた地点に歩いて行こうとする距離。
  • ゾンビ集団の大きさ--通常時にゾンビが形成する集団の大きさ。
  • ゾンビ集団形成の距離--通常時にゾンビが集団を形成しようと移動する距離。
  • ゾンビ集団同士の距離--ゾンビ集団同士の距離。
  • ゾンビ集団内の密度--ゾンビ集団のリーダーとメンバーらがどれだけ距離を密接にするか設定します。



チャレンジ(Challenge)

あなたの1日

ノックス郡の旧MAPでプレイするモードです。 開始から24時間後に、ゾンビの大群が押し寄せてきます。

-ゲーム内説明-
あなたは、ノックス郡で最初に感染症が始まった場所にいます。 
あなたには、24時間の安全な時間があります。ゾンビは膨大な数に到達します。
そして、彼らはあなたを見つけるはずです。
「PZ toolsetを使った 0.1.5 のゲームマップを再現した物です。我々の感謝を作成者 BobHeckling 氏へ」
YouHaveOneDay thumb.png



ショッピングモール

バレーステーションのショッピングモールからスタートするモードです。 10分後にシャッターが開き、ゾンビの大群が押し寄せてきます。

-ゲーム内説明-
彼らにショッピングモールが囲まれた。
その昔、彼らにとって生きて行く上でショッピングモールは記憶の中に残る重要な場所だった。
彼らの本能は、ショッピングモールのドアに足を向けさせていた。
彼らが生きていた時の記憶... ショッピングモールの自動ドアが午前9時になると自動で開く。 
そう... 彼らの群れがやって来るのだ。襲撃に備えろ!
OpeningHours thumb.png



寒波の到来

真冬の寒さの中で生き抜くモードです。 猶予は3日間しかありません。

-ゲーム内説明-
今は7月中旬。
だが、突然の寒波がやって来た。たった3日で真冬のような寒さが襲って来たのだ。
あなたは、孤立した場所で目を覚めるが何も持っていない。
彼らは寒くて動きが鈍いかも知れないが侮れない。生き残るんだ...。
WinterIsComing thumb.png



切迫した死

神に見放されたモードです。

-ゲーム内説明-
あなたは、シャワーから出ると、崩れるようにベットに倒れた。
あなたは泥酔し、酷い風邪を引いている。
最悪なことに自分の家が燃えている!
今日は、確実に運から見放されたようだ。



森林の家 - 最後の抵抗 モード1

プレイヤーは全周を森林に囲まれた、道具入りの箱が置かれた二階建ての家でスタートし、押し寄せるゾンビの大群の波から生き残るモードです。
周囲の森林に逃げ込みゾンビから振り切る手もありますが、このマップは見えない壁で囲まれた脱出不可能な小さな世界です。

-ゲーム内説明-
ゾンビは短い間に急速に増え、あらゆる方向から襲って来る。
襲撃に備えろ!あなたは、きっと死ぬことになるだろう。
しかし、あたなたは、ゾンビの群れにどの程度まで抵抗することができるのだろうか?
銃を準備するんだ... 終わりがない、絶えずゾンビが増え続けるモード。
あなたは、この世界で見つけられる限られたアイテムを使って可能な限り、生き残れ。

家屋の中の木箱と家屋の裏の木箱の中身は変わりはありません。 その他の木箱は何が入っているかはランダムです。

1階の木箱
2階の木箱
家の裏側(右側のドア付近) (x2)


森林の家 - 最後の抵抗 モード2

モード1と少々趣向が異なり、ゾンビの群れの襲撃に緩急があり、ラウンドの合間に道具を購入・家屋に防御を施して進行していくゲームです。
ゾンビの数はラウンド毎に増加していきますので、高くなってゆく難易度に対して備えてください。
幸運にも時折ゾンビが森の奥にスポーンして足止めされている事があるので、ゾンビの襲撃が比較的落ち着いた時間は態勢を整える等に使いましょう。
モード1では固定されていた木箱の中身ですが、モード2では全てランダム化されています。
その代わり O を押す事でショップウィンドウが開き、ゾンビを殺した時やラウンドクリア時に手に入るゴールドで武器・工具・薬品等を購入・修理する事ができます。

-ゲーム内説明-
ゾンビは短い間に急速に増え、あらゆる方向から襲って来る。
襲撃に備えろ!あなたは、きっと死ぬことになるだろう。
しかし、あたなたは、ゾンビの群れにどの程度まで抵抗することができるのだろうか?
銃を準備するんだ... 一定時刻毎にゾンビが発生し、絶えずゾンビが増え続けるモード。
ゾンビを倒せば、お金が入る。お金を使ってアイテムを買い、アイテムを修理し、レベルを上げろ。
武器 Weapons
アイテム Items

Carpentry:

Health:

別の面では永続的なブースト能力も購入する事ができます。
Oキーを押す事でSkillとPermanent bonusを購入できるウインドウが開きます。
ここではXp(経験値)を代価として支払わなければなりませんが、Xpは周回持ち越しできるという利点があります。
現レベルによってSkillの価格も変動していきます。
ここで得られるSkillはLast Standマップのみ利用可能で、 シナリオ(Scenario)やサンドボックス(Sandbox)に持ち越す事はできません。

Skills
  • Blunt Lvl
  • Blade Lvl
  • Carpentry Lvl
Permanent bonus
  • (#)% Gold gain Bonus ゴールド追加入手率
  • +(#) Starting Gold スタート開始時に追加で所有できるゴールド
  • (#)% xp Gain Bonus Xp追加入手率