Game modes/ja

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Game modes/ja


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Survival Mode(サバイバルモード)

Survival mode(サバイバルモード) は冒険を始めるのに簡単に手早く始めるモードです。現バージョンでプレイできるのはアメリカのケンタッキー州Knox CountyのMuldraughという町、もしくはWest Pointという町の中のどこかにランダムでスタートする、ゾンビの性能等は特に手を加えられていない予め設定されたゲームです。
プレイヤーは髪型や肌の色調、professions(職業)やtraits(特性)等を自由に選択する事ができます。
プラス効果のtraitsを得る為にはマイナス効果のtraitsを得る事で手に入る特性ポイントを使う必要があり、つまりメリットデメリット両方とも得なければなりません(特性を選ばない、マイナス特性オンリーの縛りプレイも可能)。
将来は幅広いストーリーを選べるように開発されていくでしょう。
このモードで死亡した場合は2つ、死んだプレイヤーキャラが活動した世界をそのままに新しいキャラでプレイし直すか、もしくは全て消去した後に新しい世界で新しいキャラを作るかです。

ゲーム内の出来事

このゲームの世界はゆっくりと変化していきます。ゾンビの数は1~4日かけて少しずつと増えていき、5日目にピークを迎えます。
やがては水道も電力も止まってしまうでしょう。
冷蔵庫が機能しなくなって腐敗しやすいような食物等を食べ尽くすまでに水を備蓄する手段を発見したり井戸を見つけたり、保存できる食物を確保したりせねばなりません。

ゾンビが蔓延る世界を彷徨う間、しばしば上空にヘリコプターが飛んだり、あたりに銃声が鳴り響く事があります。
今のところそれらはゾンビの集団を誘導させます。
もしNPCが再実装されれば、時折銃声がプレイヤーの周辺で鳴り響く事もあるでしょう。
無用のものではありますが、NPCが近い将来再実装されるという指標として機能しています。

Sandbox Mode(サンドボックスモード)

Customization

髪型や肌の色調、 職業特性等を選択できる他に
さまざまな環境設定ができます。

ゾンビ配置の設定

  • ゾンビの固体数
  • ゾンビの配分"都市集中型" "均等配置型"ゾンビの配置形式を選べます。


時間設定

  • 1日の経過時間
  • 開始する月
  • 開始時間


世界設定

  • 水道供給期間
  • 電力供給期間
  • 住宅防犯ベルの頻発度
  • 住宅施錠の頻度 "住宅のドア、窓が施錠されている頻度を設定します。"
  • 常温時の食品腐敗速度 "食品を常温で保管した場合の腐敗速度を設定します。
  • 冷蔵時の食品腐敗速度 "食品を冷蔵庫で保管した場合の腐敗速度を設定します。
  • 戦利品の再スパン "定期的に地域の戦利品を復活させる為の設定です。
  • ゾンビの再スパン "定期的に地域のゾンビを復活させる為の設定です。
  • ヨハネの黙示録 "これは開始時の浸食状況や食品の状態に影響します。"


自然現象の設定

  • 気温
  • 雨量
  • 開始時の侵食率 "侵食を発生させない場合は「無効」を選択して下さい。"
  • 侵食スピード
  • 農作物の成長速度
  • 農作物の回復力 "農作物の病気を避ける能力と、どれくらいの水を失うか、それらの影響を設定します。"
  • 農作物の収穫量 "農作物の成長がどれくらい野菜の収穫に影響を与えるか設定します。"
  • 天然資源量 "釣り、採取の難しさに影響します。"


戦利品の希少性

  • 食品
  • 武器
  • その他


キャラクター設定

  • XP 取得経験値
  • ステータス減少率 "キャラクタの飢え、渇き、疲労度の速度設定をします。"
  • 持久力の回復力
  • 初期装備品の有無 "ゲーム開始時に既にバック、道具、食品、武器等を所持した状態でスタートします。"


ゾンビの特徴も変更できます。デフォルトは斜体で表記しています。

  • Speed(動く速さ): Shamblers (ゆっくり歩く), Fast Shamblers(早歩き), Sprinters(短距離選手)
  • Strength(腕力): Superhuman(超人), Normal(普通), Weak(弱い)
  • Toughness(耐久力): Tough(丈夫), Normal(普通), Fragile(脆い)
  • Transmission(感染経路): Blood + Saliva(血液 + 唾液), Everyone's Infected(接触による感染), None (感染無し)
  • Infection Mortality(感染時の発症時期): Ranges from instant(即時), seconds(数秒), minutes(数分), hours(数時間), days(数日), weeks(数週間), never(発症しない)
  • Reanimate Time(ゾンビ蘇生時間): Ranges from instant(即時), seconds(数秒), minutes(数分), hours(数時間), days(数日), weeks(数週間)
  • Cognition(認知・追跡能力): Navigate + Use Doors(追跡 + ドア音), Navigate(追跡), Basic Navigation(初歩的な追跡能力)
  • Memory(記憶能力): Long(長い), Normal(普通), Short(短い), None(なし)
  • Decomposition(腐敗速度?): Slows + Weakens(遅い+弱い), Slows(遅い), Weakens(弱い), No effect(再現なし)
  • Sight(視覚能力): Eagle(鷹の目), Normal(普通), Poor(弱視)
  • Hearing(聴覚能力): Pinpoint(微弱音に反応), Normal(普通), Poor(難聴)
  • Smell(嗅覚能力): Bloodhound(血に飢えた猟犬), Normal(普通), Poor(鼻づまり)

Last Stand

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プレイヤーは全周を森林に囲まれた、道具入りの箱が置かれた二階建ての家でスタートし、押し寄せるゾンビの大群の波から生き残るモードです。
周囲の森林に逃げ込みゾンビから振り切る手もありますが、このマップは見えない壁で囲まれた脱出不可能な小さな世界です。

現在の所、襲い掛かるゾンビの集団が発生するのはkill数ではなく時間依存となっています。


Challenge #1

2つのChallengeのうちの1つは、,毎分次々と現れ永遠にプレイヤーを追いかけ続けるゾンビの大群が相手です。 家屋の中の木箱と家屋の裏の木箱の中身は変わりはありません。 内容物は;

1階の木箱
2階の木箱
家の裏側(右側のドア付近) (x2)

その他の木箱は何が入っているかはランダムです。


Challenge #2

2つのChallengeのうちの2つ目は少々趣向が異なり、ゾンビの群れの襲撃に緩急があり、ラウンドの合間に道具を購入・家屋に防御を施して進行していくゲームです。
ゾンビの量はラウンド毎に増加していきますので、高くなってゆく難易度に対して備えてください。
幸運にも時折ゾンビが森の奥にスポーンして足止めされている事があるので、ゾンビの襲撃が比較的落ち着いた時間は態勢を整える等に使いましょう。
Challenge #1では固定されていた木箱の中身ですが、#2では全てランダム化されています。その代わり'o'キーを押す事でショップウィンドウが開き、ゾンビを殺した時やラウンドクリア時に手に入るゴールドで武器・工具・薬品等を購入する事ができます。
価格は以下の通りです:

Weapons
Items

Carpentry:

Health:

金を払う事で武器の修理もできます。修理費用はアイテムの損耗度によって変化します。



別の面では永続的なブースト能力も購入する事ができます。
'p'キーを押す事でSkillとPermanent bonusを購入できるウインドウが開きます。
ここではXp(経験値)を代価として支払わなければなりませんが、Xpは周回持ち越しできるという利点があります。
現レベルによってSkillの価格も変動していきます。
ここで得られるSkillはLast Standマップのみ利用可能で、 SurvivalモードやSandboxモードに持ち越す事はできません。

Skills
  • Blunt Lvl
  • Blade Lvl
  • Carpentry Lvl
Permanent bonus
  • (#)% Gold gain Bonus ゴールド追加入手率
  • +(#) Starting Gold スタート開始時に追加で所有できるゴールド
  • (#)% xp Gain Bonus Xp追加入手率