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Tem um número diverso de modos de jogo no [[Project Zomboid]]. A lista de modos de jogos abaixo é anterior à [[build 40]]. Em todos os modos de jogo, morte é o fim. Não tem como voltar em um save game. Apenas criar um novo sobrevivente.
Existe um número diverso de modos de jogo no [[Project Zomboid]]. A lista de modos de jogos abaixo é anterior à [[build 40]]. Em todos os modos de jogo, a morte é o fim. Não tem como voltar em um jogo salvo. Apenas criar um novo sobrevivente.
 
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==Tutorial==
==Tutorial==
[[File:SpiffoTeacher.png|120px|right]]
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Esse é um pequeno mapa introduzindo o jogador aos [[controls|controles]] e interface. Esse é um cenário predefinido, sem opções pra modificação de jogo. <br>
Esse é um pequeno mapa introduzindo o jogador aos [[controls|controles]] e interface. Esse é um cenário predefinido, sem opções pra modificação de jogo. <br>
O tutorial cobre os básicos de:  
O tutorial cobre os básicos de:
* Utilizar o zoom  
*Utilizar o zoom
* [[Health|Status de vida]]  
*[[Health|Status de vida]]
* [[Skills|Habilidades de sobrevivência]]  
*[[Skills|Habilidades de sobrevivência]]
* Movimento  
*Movimento
* Lootear(saquear)
*Lootear(saquear)
* [[Moodles|Status físicos e psicológicos do sobrevivente]]  
*[[Moodles|Status físicos e psicológicos do sobrevivente]]
* Equipar armamentos e roupas  
*Equipar armamentos e roupas
* Interação com o mundo  
*Interação com o mundo
* Atacar zumbis
*Atacar zumbis


==Cenário==
==Cenário==
Cada cenário vai dar ao jogador um novo desafio.
Cada cenário vai dar ao jogador um novo desafio.
===Sobrevivência===
===Sobrevivência===
[[File:SpiffoSurvivor.png|120px|right]]
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Data de inicio: 09/07/1993 <br>  
Data de inicio: 09/07/1993 <br>
Essa é a experiencia recomendada do zomboid, o modo que os desenvolvedores queriam que os jogadores jogassem. [[Game Modes#Starting Conditions|Opções de inicio]] estão trancadas em [[Game Modes#Hardcore|Hardcore mode]]. Portas estão na maioria das vezes trancadas e alarmes de casas são comuns, forçando o jogador a sempre se mover. Força, resistência e navegação básica faz esses zumbis um perigo sério. Água de eletricidade vão ser cortadas em menos de 30 dias, forçando o jogador a encontrar fromas renovaveis de conseguir energia ([[Generator|gerador]]) e água([[Rain Collector Barrel|Barril coletor de água da chuva]]).
Essa é a experiencia recomendada do zomboid, o modo que os desenvolvedores queriam que os jogadores jogassem. [[Game Modes#Starting Conditions|Opções de inicio]] estão trancadas em [[Game Modes#Hardcore|Hardcore mode]]. Portas estão na maioria das vezes trancadas e alarmes de casas são comuns, forçando o jogador a sempre se mover. Força, resistência e navegação básica faz esses zumbis um perigo sério. Água de eletricidade vão ser cortadas em menos de 30 dias, forçando o jogador a encontrar fromas renovaveis de conseguir energia ([[Generator|gerador]]) e água([[Rain Collector Barrel|Barril coletor de água da chuva]]).
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===Uma semana depois===
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Data de inicio: 09/07/1993 <br>  
Data de inicio: 09/07/1993 <br>
Esse modo de jogo é recomendado para jogadores casuais, iniciando uma semana depois que a infecção se espalhou, zumbis tem sentidos mais fracos, água de energia eletrica serão desligadas em 2-6 meses. Casas não foram saqueadas.
Esse modo de jogo é recomendado para jogadores casuais, iniciando uma semana depois que a infecção se espalhou, zumbis tem sentidos mais fracos, água de energia eletrica serão desligadas em 2-6 meses. Casas não foram saqueadas.
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===Seis meses depois===
===Seis meses depois===
[[File:Spiffo controlyourself.png|120px|right]]
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Data de inicio: 09/12/1993 <br>  
Data de inicio: 09/12/1993 <br>
Modo de jogo recomendado para jogadores experientes. Após 6 meses, poucos sobreviventes continuam de pé com hordas gigantes espalhadas pelo mapa. Zumbis tiveram bastante tempo para aprimorar seus sentidos, conseguem ver e sentir o cheiro de qualquer coisa que chegue perto. Água e luz serão desligadas em minutos e zumbis estão espalhados por todos os cantos. Grande maioria das casas já foram saqueados, fazendo muito difícil encontrar algo útil.
Modo de jogo recomendado para jogadores experientes. Após 6 meses, poucos sobreviventes continuam de pé com hordas gigantes espalhadas pelo mapa. Zumbis tiveram bastante tempo para aprimorar seus sentidos, conseguem ver e sentir o cheiro de qualquer coisa que chegue perto. Água e luz serão desligadas em minutos e zumbis estão espalhados por todos os cantos. Grande maioria das casas já foram saqueados, fazendo muito difícil encontrar algo útil.
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:Multiplicador de experiencia: x2
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:Necessidades de sobrevivência do personagem: Bem baixas
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====Normal====
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:Multiplicador de experiencia: x1.5
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:Necessidades de sobrevivência do personagem: Baixas
:Necessidades de sobrevivência do personagem: Baixas
:Itens iniciais: [[Baseball Bat|Taco de baseball]], [[Schoolbag|Mochila escolar]], [[Hammer|Martelo]], [[Water Bottle|Garrafa de água]] e [[Chips|Salgadinhos]].
:Itens iniciais: [[Baseball Bat|Taco de baseball]], [[School Bag|Mochila escolar]], [[Hammer|Martelo]], [[Water Bottle|Garrafa de água]] e [[Chips|Salgadinhos]].
====Dificil====
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:Multiplicador de experiencia: x1.2
:Multiplicador de experiencia: x1.2
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==Build 41==
==Build 41==
{{Testing|build=[[Build 41]]}}
===Apocalipse===
===Apocalipse===
[[File:SpiffoSurvivor2.png|128px|right]]
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{{Main|Studio (challenge)}}
{{Main|Studio (challenge)}}
Um estúdio cinematográfico de Hollywood, que infelizmente sucumbiu à infecção.
Um estúdio cinematográfico de Hollywood, que infelizmente sucumbiu à infecção.
[[Category:The Game World]]
[[Category:Gameplay]]

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Existe um número diverso de modos de jogo no Project Zomboid. A lista de modos de jogos abaixo é anterior à build 40. Em todos os modos de jogo, a morte é o fim. Não tem como voltar em um jogo salvo. Apenas criar um novo sobrevivente.

Tutorial

SpiffoTeacher.png

Esse é um pequeno mapa introduzindo o jogador aos controles e interface. Esse é um cenário predefinido, sem opções pra modificação de jogo.
O tutorial cobre os básicos de:

Cenário

Cada cenário vai dar ao jogador um novo desafio.

Sobrevivência

SpiffoSurvivor.png

Data de inicio: 09/07/1993
Essa é a experiencia recomendada do zomboid, o modo que os desenvolvedores queriam que os jogadores jogassem. Opções de inicio estão trancadas em Hardcore mode. Portas estão na maioria das vezes trancadas e alarmes de casas são comuns, forçando o jogador a sempre se mover. Força, resistência e navegação básica faz esses zumbis um perigo sério. Água de eletricidade vão ser cortadas em menos de 30 dias, forçando o jogador a encontrar fromas renovaveis de conseguir energia (gerador) e água(Barril coletor de água da chuva).

• Tamanho das hordas: Gigante
• Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
• Sentidos dos zumbis: Normal
• Desligamento de água e luz: 0-30 days
• Recursos: Raros

Uma semana depois

Spiffoskip.png

Data de inicio: 09/07/1993
Esse modo de jogo é recomendado para jogadores casuais, iniciando uma semana depois que a infecção se espalhou, zumbis tem sentidos mais fracos, água de energia eletrica serão desligadas em 2-6 meses. Casas não foram saqueadas.

• Tamanho das hordas: Moderado
• Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
• Sentidos dos zumbis: Fracos
• Desligamento de água e luz: 2-6 meses
• Recursos: Comuns

Seis meses depois

Spiffo controlyourself.png

Data de inicio: 09/12/1993
Modo de jogo recomendado para jogadores experientes. Após 6 meses, poucos sobreviventes continuam de pé com hordas gigantes espalhadas pelo mapa. Zumbis tiveram bastante tempo para aprimorar seus sentidos, conseguem ver e sentir o cheiro de qualquer coisa que chegue perto. Água e luz serão desligadas em minutos e zumbis estão espalhados por todos os cantos. Grande maioria das casas já foram saqueados, fazendo muito difícil encontrar algo útil.

• Tamanho das hordas: Grandes
• Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
• Sentidos dos zumbis: Normal
• Desligamento de água e luz: Em minútos
• Recursos: Raros

Opções de dificuldade

Você pode alterar as opções de dificuldade ao escolher jogar no Modo Sandbox

Fácil

Multiplicador de experiencia: x2
Necessidades de sobrevivência do personagem: Bem baixas
Itens iniciais: Taco de baseball, Sérra, Mochila escolar, Martelo, Garrafa de água e Salgadinhos.

Normal

Multiplicador de experiencia: x1.5
Necessidades de sobrevivência do personagem: Baixas
Itens iniciais: Taco de baseball, Mochila escolar, Martelo, Garrafa de água e Salgadinhos.

Dificil

Multiplicador de experiencia: x1.2
Necessidades de sobrevivência do personagem: Normal
Itens iniciais: Garrafa de água e Salgadinhos.

Hardcore

Multiplicador de experiencia: Nenhum
Necessidades de sobrevivência do personagem: Normal
Itens iniciais: Nenhum.

Sandbox customizado

Artigo principal: Custom Sandbox/pt-br
Spiffo rummage.png

Modo Sandbox vai deixar você escolher opções de combate, distribuição de recursos, tamanho de hordas, sentidos e velocidade dos zumbis, distribuição de veículos entre outras opções.

Build 41

Apocalipse

SpiffoSurvivor2.png

"Focado em furtividade. Curta vida útil. Combate melhor evitado." Gosta de ser punido, com combates realistas e mortais, na maioria das vezes melhor evitado.

Sobrevivente

SpiffoBrawler.png

"Combate poderoso. Vida útil mais longa. Um estilo de jogo desafiador baseado no modo Sobrevivência anterior de PZ. " Gosta de desafios, com mais foco no combate familiar aos jogadores de versões anteriores.

Construtor

SpiffoBuilder.png

"Foco na construção, exploração e agricultura. Uma experiência mais relaxada. " Gosta de uma experiência mais fria de construção, pilhagem e cultivo, e menos foco em zumbis.

Desafios

Kingsmouth

Artigo principal: Kingsmouth (challenge)/pt-br

Resort em uma ilha paradisíaca no Caribe, que infelizmente sucumbiu à infecção.

Estúdio

Artigo principal: Studio (challenge)/pt-br

Um estúdio cinematográfico de Hollywood, que infelizmente sucumbiu à infecção.