Moodles/pl: Difference between revisions
(Dodanie informacji do (prawie) każdego stopnia nastroju [1/2], drobne zmiany, do dokończenia na 28.12.) |
m (drobne) |
||
Line 292: | Line 292: | ||
===[[File:Moodle_Icon_Bleeding.png]] Krwawienie=== | ===[[File:Moodle_Icon_Bleeding.png]] Krwawienie=== | ||
:Postać traci krew z otwartej rany, a więc traci i zdrowie. Intensywność krwawienia zależy od ilości ran. Przy krwawieniu postać traci witalność, ale można ją zatamować, używając [[ | :Postać traci krew z otwartej rany, a więc traci i zdrowie. Intensywność krwawienia zależy od ilości ran. Przy krwawieniu postać traci witalność, ale można ją zatamować, używając [[Bandage|bandaży]] | ||
::'''Niewielkie krwawienie''' | ::'''Niewielkie krwawienie''' | ||
Line 380: | Line 380: | ||
::'''Średnie obrażenia''' | ::'''Średnie obrażenia''' | ||
:::''"Siła i szybkość zmniejszona."'' | :::''"Siła i szybkość zmniejszona."'' | ||
:::*Pojawia się gdy | :::*Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 60%. | ||
:::*Udźwig jest zmniejszony o 1 punkt. | :::*Udźwig jest zmniejszony o 1 punkt. | ||
::'''Poważne obrażenia''' | ::'''Poważne obrażenia''' | ||
:::''"Siła i szybkość poważnie ograniczona."'' | :::''"Siła i szybkość poważnie ograniczona."'' | ||
:::*Pojawia się gdy | :::*Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 40%. | ||
:::*Udźwig jest zmniejszony o 2 punkty. | :::*Udźwig jest zmniejszony o 2 punkty. | ||
::'''Krytyczne obrażenia''' | ::'''Krytyczne obrażenia''' | ||
:::''"To nie będzie lekka śmierć..."'' | :::''"To nie będzie lekka śmierć..."'' | ||
:::*Pojawia się gdy | :::*Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 25%. | ||
:::*Udźwig jest zmniejszony o 3 punkty. | :::*Udźwig jest zmniejszony o 3 punkty. | ||
Revision as of 20:03, 27 December 2023
Niewielkie ikonki wyskakujące przy prawej krawędzi ekranu są wskaźnikami tego, co nasza postać odczuwa - zarówno emocjonalnie, jak i fizycznie. Natężenie koloru okienka oznacza natężenie z jaką nasza postać odczuwa daną rzecz. Im wyraźniejszy kolor, tym odczucie jest silniejsze. Odczucia dzielą się na pozytywne (na zielonym tle) i negatywne (na czerwonym tle) Wyjątkiem jest status zombifikacji na zielonym tle. System ten jest podobny do różnych "efektów" jakie zawierają gry role-play.
Lista odczuć
Głód
- Ten nastrój reprezentuje zaspokojenie głodu naszej postaci. Czerwone tło wskazuje na to, że postać musi coś zjeść, a zielone tło - że jest najedzona. Jedzenie zwiększa lub zmniejsza naszą siłę i metabolizm, w zależności od ilości spożytego jedzenia. Może także zwiększyć nasz udźwig.
- Cechy:
- Posiadanie cechy Mniejszy apetyt zmniejsza potrzeba jedzenia o 25%, gdzie cecha Apetycik zwiększa tę potrzebę aż o 50%.
- Efekty pozytywne
- Posiadając jakikolwiek z tych efektów, twoja postać dostaje 2 Punkty do udźwigu, oraz rany goją się szybciej.
- Efekty pozytywne
- Przekąska
- "Głód został zaspokojony."
- Postać nie jest teraz głodna.
- Postać będzie leczyła się szybciej oraz będzie silniejsza.
- Przekąska
- Syty posiłek
- "Sytość. Mikro i makro elementy trafiają tam, gdzie są potrzebne."
- Postać jest teraz pełna.
- Postać leczy się szybciej, a jego siła jest większa.
- Syty posiłek
- Pełny brzuch
- "Żołądek zadowolony. Zwiększona regeneracja zdrowia i siła."
- Postać jest najedzona i pełna energii.
- Postać nie może już jeść.
- Postać będzie się leczyła jeszcze szybciej oraz będzie silniejsza.
- Pełny brzuch
- Przejedzenie
- "Nie zmieścisz już nawet kawałeczka."
- Postać jest naprawdę pełna, i nie będzie głodna przez dłuższą chwilę.
- Postać nie może już jeść.
- Postać leczy się jeszcze szybciej i jest jeszcze silniejsza.
- Przejedzenie
- Efekty negatywne
- Burczy w brzuchu
- "Można by coś przegryźć."
- Postać zaczyna czuć głód.
- Pojawia się, gdy głód, osiąga >15%
- Burczy w brzuchu
- Głód
- "Wilczy głód."
- Postać jest głodna i słaba, gdyż nie jadła od paru dni.
- Udźwig zmniejszony o 1 Punkt. Trochę wolniejsze gojenie się ran.
- Pojawia się, gdy głód, osiąga >25%
- Głód
- Duży głód
- "Siła i leczenie ograniczone."
- Postać jest bardzo głodna, gdyż nie jadła od prawie tygodnia i potrzebuje czegoś kalorycznego do zaspokojenia głodu.
- Udźwig zmniejszony o kolejny 1 Punkt. Wolniejsze gojenie się ran.
- Pojawia się, gdy głód, osiąga >45%
- Duży głód
- Umierasz z głodu
- "Jeśli czegoś nie zjesz, wkrótce zginiesz."
- Postać jest ekstremalnie głodna i zginie jeżeli nic nie zje.
- Udźwig zmniejszony o 2 Punkty. Postać będzie traciła życie, dopóki nic nie zje.
- Pojawia się, gdy głód, osiąga >70%
- Umierasz z głodu
Pragnienie
- Woda jest niezbędna do przeżycia człowieka. Jeżeli ten nastrój się pojawi, widocznie nasza postać nie wypiła jej w odpowiedniej ilości. Postać może wypić wodę z butelki z wodą, napoju który ówczasu zdobył, albo z kranu. Śmierć z odwodnienia następuje po 4 i pół dniach.
- Lekkie pragnienie
- "Suchość w ustach."
- Pojawia się, gdy pragnienie, osiąga >13%.
- Na razie brak efektów.
- "Suchość w ustach."
- Lekkie pragnienie
- Pragnienie
- "Odwodnienie."
- Pojawia się, gdy pragnienie, osiąga >25%.
- Udźwig jest zmniejszony o 1 punkt.
- Nieznacznie zwiększone wytwarzanie ciepła przez ciało.
- "Odwodnienie."
- Pragnienie
- Duże pragnienie
- "Uczucie omdlenia i zawroty głowy."
- Pojawia się, gdy pragnienie, osiąga >70%.
- Udźwig jest zmniejszony o 2 punkty.
- Ciepło wytwarzane przez ciało uległo dalszemu zwiększeniu.
- "Uczucie omdlenia i zawroty głowy."
- Duże pragnienie
- Umierasz z pragnienia
- "Rozpaczliwie potrzebujesz wody."
- Pojawia się, gdy pragnienie, osiąga >85%.
- Udźwig jest zmniejszony o 2 punkty.
- Ciepło wytwarzane przez ciało umiarkowanie wzrasta.
- Zdrowie powoli spada, dopóki postać nie umrze lub nie ugasi pragnienia.
- "Rozpaczliwie potrzebujesz wody."
- Umierasz z pragnienia
Wyczerpanie
- Postać jest zmęczona - biegała lub walczyła zbyt dużo. Zmęczenie można usunąć, przez krótki postój i odpoczynek, lub wolny spokojny chód. Obciążenie, nawet nieznaczne, może wpłynąć na czas w jakim postać się męczy. Im bardziej wyczerpana postać, tym dłużej musi odpoczywać. Wraz ze wzrostem zmęczenia, zmniejsza się siła i szybkość postaci.
- Zadyszka
- "Odpocznij chwilkę."
- Postać zaczyna być wysilona..
- Pojawia się, gdy postać jest wyczerpana w >=25%.
- Obrażenia walki wręcz zmniejszone o 50%, zmniejszona prędkość ataku o 7%, 10% większa szansa na potknięcie się podczas biegu/sprintu przez ogrodzenie, 5% mniejsza szansa na wspięcie się na wysokie ogrodzenie, 19% mniejsza prędkość postaci podczas chodzenia/biegania/sprintu.
- Zadyszka
- Duży wysiłek
- "Ledwo możesz biec."
- Postać jest wysilona.
- Pojawia się, gdy postać jest wyczerpana w >=50%.
- Obrażenia walki wręcz zmniejszone o 80%. Prędkość ataku zmniejszona o 14%, 20% większa szansa na potknięcie podczas biegu/sprintu przez ogrodzenie, 10% mniejsza szansa na wspięcie się na wysokie ogrodzenie, 37% mniejsza prędkość postaci podczas chodzenia/biegania, sprint jest wyłączony.
- Duży wysiłek
- Nadmierny wysiłek
- "Ledwo możesz iść."
- Postać jest nadmiernie wysilona.
- Pojawia się, gdy postać jest wyczerpana w >=75%.
- Obrażenia walki wręcz zmniejszone o 90%. Prędkość ataku zmniejszona o 21%. 30% większa szansa na potknięcie podczas biegu/sprintu przez ogrodzenie, 15% mniejsza szansa na wspięcie się na wysokie ogrodzenie, 56% mniejsza prędkość chodzenia postaci, bieganie i "power-walking" wyłączone. Ćwiczenia są wyłączone i zostaną przerwane po osiągnięciu tego poziomu wysiłku.
- Nadmierny wysiłek
- Wyczerpanie
- Ledwo możesz się poruszać."
- Postać jest całkowicie wyczerpana.
- Obrażenia walki wręcz zmniejszone o 95%. Prędkość ataku zmniejszona o 28%. 40% większa szansa na potknięcie podczas biegu/sprintu przez ogrodzenie. 20% mniejsza szansa na wspięcie się na wysokie ogrodzenie. 75% mniejsza prędkość chodzenia. Postać nie będzie już mogła wymachiwać młotem kowalskim.
- Wyczerpanie
Nuda
- Postać jest znudzona siedzeniem w pomieszczeniu zbyt długo, bądź w terenie, gdzie nic się nie dzieje. Nudę można usunąć przez czytanie książek, gazet, czasopism lub własnych notatek. Można też spędzać aktywnie czas na zewnątrz (np. podczas walki lub przedzierania się przez hordę zombie)
- Robi się nudno
- "Zajmij się czymś lub poszukaj rozrywki."
- Robi się nudno
- Znudzenie
- "Ryzyko pogorszenia nastroju."
- Znudzenie
- Duże znudzenie
- "Duże ryzyko pogorszenia nastroju."
- Duże znudzenie
- Bardzo duże znudzenie
- "Bardzo duże ryzyko pogorszenia nastroju."
- Bardzo duże znudzenie
Stres
- Stres pojawia się gdy gracz jest chory, bądź otoczony przez zombie. Bohater odpręża się paląc papierosy, biorąc tabletki lub odizolowując się od zarażonych. Gdy bohater jest paranoikiem, okienko o lęku będzie tak uporczywe jak w przypadku zainfekowania, czego nie musi oznaczać, a może to być jedynie wynik wspomnianej paranoi. Jedynym sposobem na zweryfikowanie lęku jest sprawdzenie stanu ciał. Czy widać jakieś zadrapania, ugryzienia czy rozcięcia? Jeśli nie, to z całą pewnością jest tylko wymysł postaci.
- Niepokój
- "Niepokój."
- Niepokój
- Poruszenie
- "Nerwowość i poruszenie."
- Poruszenie
- Stres
- "Pot na dłoniach. Strach."
- Stres
- Nerwowy wrak
- "Przerażenie."
- Nerwowy wrak
Zmęczenie
- Postać nie spała przez dłuższy okres, w wyniku czego staje się coraz mniej świadoma otoczenia. Ten nastrój można usunąć poprzez sen. Obecnie, omdlenie nie jest możliwe w grze, a gracz, który jest "Wyczerpany", wystarczy, że położy się spać. ( Niepotwierdzone. ) Witaminy i tabletki nasenne mogą przyśpieszyć ten proces.
- Senność
- "Odpoczynek by nie zaszkodził."
- Postać jest senna, gdyż przebywa na nogach zbyt długo.
- Pojawia się, gdy zmęczenie przekracza 60%.
- 50% mniejsze obrażenia w walce wręcz, znacznie zmniejszona regeneracja wytrzymałości.
- Pole widzenia zaczyna się zwężać.
- Senność
- Zmęczenie
- "Spostrzegawczość ograniczona."
- Postać jest zmęczona od stania na nogach od zbyt długiego czasu.
- Pojawia się, gdy zmęczenie przekracza 70%.
- 80% mniejsze obrażenia w walce wręcz, poważne zmniejszona regeneracja wytrzymałości.
- Pole widzenia zaczyna się bardziej zawężać.
- Zmęczenie
- Duże zmęczenie
- "Spostrzegawczość poważnie ograniczona."
- Postać jest bardzo zmęczona od stania na nogach od zbyt długiego czasu.
- Pojawia się, gdy zmęczenie przekracza 80%.
- 90% mniejsze obrażenia w walce wręcz, regeneracja wytrzymałości jest teraz wyjątkowo powolna.
- Pole widzenia i pole percepcji jeszcze mniejsze.
- Duże zmęczenie
- Bardzo duże zmęczenie
- "Rozpaczliwe zmęczenie. Oczy same się zamykają."
- Postać jest ekstremalnie zmęczona. Obecnie od wersji 0.2.0r do RC2.9.9.17, postać nie może zemdleć.
- Pojawia się, gdy zmęczenie przekracza 90%.
- 95% mniejsze obrażenia w walce wręcz, regeneracja wytrzymałości jest wstrzymana.
- Pole widzenia i pole percepcji ograniczone.
- Bardzo duże zmęczenie
Ból
- Postać czuje ból z rany albo innego zranienia. Może zostać usunięty poprzez używanie tabletek przeciwbólowych. Poziom bólu odwzorowuje w jakim stanie jest/są rana/y.
- Lekki Ból
- "Czuje Lekki Ból"
- Postać czuje tylko lekki ból i nie ma to żadnego negatywnego wpływu na nią.
- 5% zwiększona szansa na potknięcie się podczas biegu/sprintu przez ogrodzenie.
- Lekki Ból
- Ból
- "Zmniejszona Prędkość i Celność"
- Postać odczuwa ból. Będzie się poruszała wolniej i rzadziej trafiała.
- 10% zwiększona szansa na potknięcie się podczas biegu/sprintu przez ogrodzenie. Ruch, obrażenia od walki wręcz lub prędkość ataku są nieznacznie zmniejszone w zależności od miejsca zranienia.
- Brak możliowści spania.
- Ból
- Ostry Ból
- "Prędkość i Celność są ograniczone"
- Postać odczuwa ostry ból i nie będzie mogła zasnąć. Będzie się poruszała wolniej oraz będzie jej ciężej trafić w cokolwiek.
- 15% zwiększona szansa na potknięcie się podczas biegu/sprintu przez ogrodzenie. Ruch, obrażenia od walki wręcz lub prędkość ataku są umiarkowanie zmniejszone w zależności od miejsca zranienia.
- Ostry Ból
- Agonia
- "Prędkość i Celność są zredukowane do najniższego poziomu."
- Postać jest w kompletnej agonii. Nie będzie mogła zasnąć i będzie się poruszała wolniej. Trafienie czegokolwiek w tym stanie, graniczy z cudem.
- 20% większa szansa na potknięcie się podczas biegu/sprintu przez ogrodzenie. Ruch, obrażenia od walki wręcz lub prędkość ataku są znacznie zmniejszone w zależności od miejsca zranienia.
- Ćwiczenia wyłączone.
- Agonia
Nieszczęśliwy
- Jeżeli postać jest zbyt znudzona, będzie nieszczęśliwa. Ten nastrój, obecnie nie ma żadnych efektów. Może zostać zwalczony czytaniem literatury albo jedzeniem żywności, jak oranżada i czekolada. Jeżeli nie mamy nic z tych rzeczy, wystarczy, że zagadamy z jakimś człowiekiem.
- Smutek
- "Znajdź sposób na poprawę nastroju."
- Pojawia się przy 20% nieszczęścia.
- Akcje czasowe spowolnione o ~7,4%.
- "Znajdź sposób na poprawę nastroju."
- Smutek
- Płacz
- "Poszukaj wrażeń lub kontaktu z ludźmi."
- Pojawia się przy 45% nieszczęścia.
- Akcje czasowe spowolnione o ~13.7%.
- "Poszukaj wrażeń lub kontaktu z ludźmi."
- Płacz
- Depresja
- "Targa Tobą żal i rozpacz."
- Pojawia się przy 60% nieszczęścia.
- Akcje czasowe spowolnione o ~19.6%.
- "Targa Tobą żal i rozpacz."
- Depresja
- Głęboka depresja
- "Znajdź sposób, aby zapomnieć o rzeczywistości."
- Pojawia się przy 80% nieszczęścia.
- Akcje czasowe spowolnione o ~26.5%.
- "Znajdź sposób, aby zapomnieć o rzeczywistości."
- Głęboka depresja
Panika
- Postać może być spanikowana jeżeli zobaczy albo usłyszy zombie mając niską percepcję i świadomość przestrzenną. Panika może zostać tymczasowo usunięta poprzez zażywanie Beta-Blockersów albo Anty-Depresantów. Pomocna może też być Whiskey która dość szybko ją usuwa, ale skutkuje zmęczeniem postaci.
- Lekka Panika
- "Bądź spokojny"
- Lekka Panika
- Panika
- "Zmniejszona Celność"
- Panika
- Histeria
- "Ograniczona Celność"
- Histeria
- Paranoja
- "Celność i Percepcja zredukowane do zera."
- Paranoja
Obciążenie
- Postać niesie zbyt dużo rzeczy i nie jest w stanie poruszać się w zwykłym tempie. Przeciążenie może zniknąć po wyrzuceniu z ekwipunku pewnych elementów lub przełożenia go do odpowiednich bagaży. Postacie silniejsze mogą unieść więcej niż inne. Ostatecznie przeciążenie prowadzi do urazów kręgosłupa i utraty zdrowia.
- (Uwaga: Statystyki te są podane dla postaci bez żadnych umiejętności i efektów czy to pozytywnych, czy negatywnych)
- Lekkie przeciążenie
- "Niesiesz ze sobą trochę za dużo."
- Postać jest obciążona.
- Waga całkowita >100% pojemności ekwipunku gracza.
- "Niesiesz ze sobą trochę za dużo."
- Lekkie przeciążenie
- Duże przeciążenie
- "Prędkość ruchu ograniczona"
- Postać jest bardzo obciążona.
- Waga całkowita >125% pojemności ekwipunku gracza.
- "Prędkość ruchu ograniczona"
- Duże przeciążenie
- Ogromne przeciążenie
- "Prędkość ruchu bardzo ograniczona."
- Postać jest ogromnie obciążona.
- Waga całkowita >150% pojemności ekwipunku gracza.
- "Prędkość ruchu bardzo ograniczona."
- Ogromne przeciążenie
- Skrajne przeciążenie
- "Już wiele więcej nie uniesiesz! Z ledwością się poruszasz."
- Postać jest niewyobrażalnie obciążona, nawet chodzenie stwarza zagrożenie utraty zdrowia.
- Waga całkowita >175% pojemności ekwipunku gracza.
- Skrajne przeciążenie
Mokry
- Postać będzie mokra, jeżeli będzie zbyt długo wystawiona na działanie deszczu. Długotrwałe wystawienie się na deszcz zwiększa również szansę na chorobę. Ten nastrój może zostać usunięty poprzez wejście do domu i przeczekanie deszczu, podejście do ogniska, albo wysuszenie się przy pomocy ręcznika. Jest on jednym z paru rzeczy które nie mają swojego odwzorowania w rzeczywistości - W prawdziwym życiu nie zachorujemy poprzez wystawienie się na deszcz/śnieg/chłodną pogodę.
- Wilgotno
- "Lekka wilgoć. Pot czy deszcz?"
- Postać jest trochę mokra, od zbyt długiego przebywania na deszczu.
- Wilgotno
- Mokro
- "Więcej potu lub deszczu."
- Postać jest mokra i wolniejsza, od zbyt długiego przebywania na deszczu.
- Mokro
- Przemoczenie
- "Ryzyko przeziębienia się."
- Postać jest bardzo mokra, od zbyt długiego przebywania na deszczu. Jest szansa na złapanie choroby.
- Przemoczenie
- Całkowite przemoczenie
- "Duże ryzyko przeziębienia się."
- Postać jest przemoknięta do suchej nitki, od zbyt długiego przebywania na deszczu, i wygląda na to, że zachorowała.
- Całkowite przemoczenie
Krwawienie
- Postać traci krew z otwartej rany, a więc traci i zdrowie. Intensywność krwawienia zależy od ilości ran. Przy krwawieniu postać traci witalność, ale można ją zatamować, używając bandaży
- Niewielkie krwawienie
- "Wymaga zabandażowania."
- Niewielkie krwawienie
- Krwawienie
- "Siła i szybkość ograniczona."
- Krwawienie
- Ciężkie krwawienie
- "Siła i szybkość bardzo ograniczona."'
- Ciężkie krwawienie
- Krytyczne krwawienie
- "Nadchodzi śmierć."
- Krytyczne krwawienie
Przeziębienie
- Postać pozostawała na deszczu tak długo, że zaczęło jej się robić zimno. Zacznie ona cierpieć z powodu przeziębienia i nie rzadko zdarza się, żeby przy tym zaczęła kichać. Każde kichnięcie postaci jest słyszalne, co może prowadzić do problemów z mało dyskretnymi zombie, Niektóre budynki zdołają stłumić odgłos kichnięcia, ale muszą one mieć dobrze uszczelnione ściany. Są osoby bardziej odporne na niesprzyjające warunki klimatyczne, z racji wykonywanego wcześniej zawodu/profesji.
- Zasmarkany nos
- "Czasem kichniesz."
- Zasmarkany nos
- Zakatarzenie
- "Często kichasz."
- Zakatarzenie
- Przeziębienie
- "Kichasz i kaszlesz. Szybkość i leczenie ograniczone."
- Przeziębienie
- Ciężkie przeziębienie
- "Szybkość i leczenie poważnie ograniczone."
- Ciężkie przeziębienie
Pijany
- Postać wypiła alkohol i jest pod jego wpływem. Przyjmowanie kolejnych porcji alkoholu, sprawi że będzie jeszcze bardziej pijana. Kiedy postać jest pod wpływem, chodzenie prosto jest dla niej sporym wyzwaniem. Celność również spada. Jego odczucia podczas snu szybciej znikają, niż normalnie. Jeśli twoja postać ma cechę "słaba głowa", wtedy staje się kompletnie pijany już po połowie butelki whiskey.
- Podchmielenie
- "Wypito trochę alkoholu."
- Podchmielenie
- Na lekkim rauszu
- "Koordynacja ruchów lekko zaburzona."
- Na lekkim rauszu
- O jeden za dużo
- "Koordynacja ruchów zaburzona."
- O jeden za dużo
- Upojenie alkoholowe
- "Ty i jaaa pszecifffko temu śfiatu! Kocham scie. Kochm Cięę."
- Upojenie alkoholowe
Hipertermia
- Postaci jest zbyt gorąco ze względu na palące słońce, bądź ogólną temperaturę otoczenia. Należy wtedy unikać słońca, bądź rozważyć zmianę ubrania.
- Gorąco
- "Zastanów się nad chłodnym odpoczynkiem. Pragnienie wzrasta"
- Postaci jest zbyt gorąco i jej pragnienie rośnie coraz szybciej..
- Gorąco
- Przegrzanie
- "Pot i pragnienie. Zbytnio nagrzany od słońca"
- Postaci jest coraz bardziej gorąco i pragnienie wzrasta coraz szybciej.
- Przegrzanie
- Upał
- "Nudności, brak koncentracji i odwodnienie."
- Pragnienie wzrasta w zastraszającym tempie. Mogą wystąpić utraty świadomości przestrzennej.
- Upał
Hipotermia
- Postaci jest bardzo zimno ze względu na brak ciepłych ubrań i przebywanie na mrozie.By zwalczyć hipotermię należy założyć cieplejsze ubrania, posiedzieć trochę w domu lub przed ogniskiem. Mimo stale wzrastającego nasilenia objawów po ogrzaniu się poziom zdrowia przestaje się zmniejszać.
- Chłodno
- "Piersze uderzenia zimna"
- Postaci zaczyna być zimno..
- Chłodno
- Zimno
- "Trzeba znaleźć sposób by się ogrzać"
- Postaci jest coraz zimniej.
- Zimno
- Zmrożenie
- "Ciało i umysł opanowało zimno. Zagrożenie utratą zdrowia."
- Bohatera opuszcza świadomość.
- Zmrożenie
- Hipotermia
- "Majaczy dostając udaru. Poważne zagrożenie dla zdrowia"
- Bohater ma znikomą świadomość.
- Hipotermia
Zranienia
- Dyskomfort
- "Coś mi jest..."
- Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 80%.
- Na razie brak efektów.
- "Coś mi jest..."
- Dyskomfort
- Średnie obrażenia
- "Siła i szybkość zmniejszona."
- Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 60%.
- Udźwig jest zmniejszony o 1 punkt.
- "Siła i szybkość zmniejszona."
- Średnie obrażenia
- Poważne obrażenia
- "Siła i szybkość poważnie ograniczona."
- Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 40%.
- Udźwig jest zmniejszony o 2 punkty.
- "Siła i szybkość poważnie ograniczona."
- Poważne obrażenia
- Krytyczne obrażenia
- "To nie będzie lekka śmierć..."
- Pojawia się gdy zdrowie jest poniżej 25%.
- Udźwig jest zmniejszony o 3 punkty.
- "To nie będzie lekka śmierć..."
- Krytyczne obrażenia
Choroba
- Postać w PZ jest wystawiona na wszelakiego rodzaju choroby. Może zachorować poprzez zjedzenie surowego/zgniłego jedzenia albo poprzez ugryzienie lub zadrapanie przez Zombie. Jeżeli wybieramy hipochondryka, musimy się liczyć z tym, że będzie odczuwał efekty choroby, pomimo tego, że jej nie ma. Ewentualnie może powrócić do normalnego stanu po przejściu najgorszego, ale jeżeli naprawdę zachoruje...
- Początek Mdłości
- "Weź wszystko"
- Postać zaczyna odczuwać efekty choroby.
- Początek Mdłości
- Mdłości
- "Zmniejszona Siła i Metabolizm"
- Postać zaczyna odczuwać te poważniejsze efekty choroby.
- Mdłości
- Choroba
- "Siła i Metabolizm są ograniczone."
- Postać odczuwa najgorsze efekty choroby, którą wyłapał. Od tego miejsca, leczenie nie pomoże, chyba, że postać będzie przez ten okres czasu najedzona.
- Choroba
- Gorączka
- "Siła i Metabolizm zredukowany do najniższego poziomu, powolne umieranie."
- Postać cierpi przez chorobę, i jeżeli nic się nie zrobi, wkrótce zginie. Jest to także ostatni etap wirusa zombie przed nieodwracalną zombifikacją. Jeżeli postać jest chora z innego powodu niż pogryzienie przez zombie - Jak zjedzenie zgniłego/spalonego/surowego jedzenia, ciągle może umrzeć, ale jest szansa na przeżycie poprzez bycie najedzonym i branie odpowiedniej ilości snu.
- Gorączka
Śmierć
- Postać otrzymała już zbyt dużo obrażeń, żeby móc dalej funkcjonować, jej koniec jest rychły lub nastąpił.
- Śmierć
- "Duża szansa na zostanie karmą dla szczurów"
- Śmierć
Zombie
- Postać została zainfekowana przez zombie, i w konsekwencji stała się jednym z nich.
- Żywy trup
- "Nagła chęć do spożywania ludzkiego mięsa."
- Żywy trup