Kilof
Kilof jest dwuręczną białą bronią.
Użycie
Broń
Kilof jest bronią wielokrotnego ataku, pozwalającą na uderzenie trzech zombie jednym uderzeniem, jeśli w opcjach Sandbox włączona jest opcja Wiele trafień broni.
Daje szansę na zabicie zombie jednym uderzeniem, czyniąc ją użyteczną w walce na ograniczonej przestrzeni. Ma przewagę w zadawaniu większych obrażeń w porównaniu do innych narzędzi, przez co stanowi znakomitą broń oprócz swoich zastosowań jako narzędzia. Jego wadą jest długi czas przerwy między uderzeniami, pozostawiając gracza podatnego, kiedy jest otoczony.
W porównaniu do częściej występującej siekiery strażackiej, kilof zadaje niego większe obrażenia w zakresie 1-2.2, podczas gdy siekiera strażacka zadaje obrażenia w zakresie 0.8-2. Jednakże kilof ma szanse na obniżenie wytrzymałości 1/20, podczas gdy siekiera strażacka jedynie 1/35. Jest to więc wysoce efektywna broń, która zepsuje się jednak nieco szybciej.
Wyłamywanie drzwi
Kilof jest bardzo efektywny w wyłamywaniu drzwi, zadając uszkodzenia wynoszące 35 na uderzenie.
Ścinanie drzew
Kilof jest idealnym narzędziem do ścinania drzew, zadając uszkodzenia wynoszące 35 (tyle samo, co siekiera strażacka).
Wytrzymałość
Maksymalna wytrzymałość kilofa wynosi 13. Tempo zużycia zależy od umiejętności Siekiery oraz Konserwacja. Szansa utraty wytrzymałości może być uproszczona do formuły 1 / (20 + 2 × modKonserwacji)
, gdzie "modKonserwacji" jest wyliczany na podstawie umiejętności Siekiery i Konserwacja.
Poniższa tabela przedstawia przykładowe szanse na utratę wytrzymałości przy różnych poziomach umiejętności Siekiery i Konserwacja.
Maintenance skill | Weapon skill | Durability lower chance |
---|---|---|
0 | 0 | 1/20 (5%) |
0 | 4 | 1/22 (5%) |
0 | 8 | 1/24 (4%) |
4 | 0 | 1/24 (4%) |
8 | 0 | 1/28 (4%) |
4 | 4 | 1/26 (4%) |
4 | 8 | 1/28 (4%) |
8 | 8 | 1/32 (3%) |
10 | 10 | 1/34 (3%) |
Naprawa
Kilof może zostać naprawiony jednym z przedmiotów w poniższej tabeli. Trzeba zwrócić uwagę, że każda następna naprawa ma mniejsze szanse powodzenia i może, jeśli przedmiot jest naprawiany wiele razy, spowodować spadek wytrzymałości zamiast jego wzrostu.
Naprawiany przedmiot | W pierwszej naprawie: Możliwa naprawa: 55%, Szansa powodzenia: 100% |
Możliwa naprawa: 20%, Szansa powodzenia: 95% |
Możliwa naprawa: 10%, Szansa powodzenia: 95% |
Możliwa naprawa: 10%, Szansa powodzenia: 95% |
---|---|---|---|---|
Kilof |
Wood Glue (2 użycia) |
Duct Tape (2 użycia) |
Glue (2 użycia) |
Adhesive Tape (4 użycia) |
Rozmieszczenie
Rozmieszczenie łupu przedstawia poniższa tabela.
Pojemniki | |||
---|---|---|---|
Budynek/Pokój | Pojemnik | Losowania | Szanse |
bedroom | crate | 1 | 0.05 |
closet | crate | 4 | 0.5 |
firestorage | metal_shelves | 4 | 0.5 |
garagestorage | counter | 4 | 0.5 |
generalstore | metal_shelves | 4 | 0.5 |
metal_shelves | 4 | 0.5 | |
pawnshop | counter | 4 | 0.5 |
toolstorestorage | metal_shelves | 4 | 0.5 |
Kod
Przedmiot
Source: ProjectZomboid\media\scripts\items_weapons.txt
item PickAxe
{
DisplayCategory = ToolWeapon,
MaxRange = 1.6,
WeaponSprite = PickAxe,
MinAngle = 0.65,
Type = Weapon,
MinimumSwingTime = 3.0,
KnockBackOnNoDeath = TRUE,
SwingAmountBeforeImpact = 0.002,
Categories = Axe,
ConditionLowerChanceOneIn = 20,
Weight = 3,
SplatNumber = 3,
PushBackMod = 0.3,
SubCategory = Swinging,
ConditionMax = 13,
MaxHitCount = 3,
DoorDamage = 35,
IdleAnim = Idle_Weapon2,
SwingAnim = Bat,
DisplayName = PickAxe,
MinRange = 0.61,
SwingTime = 3.0,
HitAngleMod = -30,
SplatSize = 5,
KnockdownMod = 2,
SplatBloodOnNoDeath = TRUE,
Icon = PickAxe,
RunAnim = Run_Weapon2,
TwoHandWeapon = TRUE,
BreakSound = PickAxeBreak,
DoorHitSound = PickAxeHit,
HitSound = PickAxeHit,
HitFloorSound = PickAxeHit,
SwingSound = PickAxeSwing,
TreeDamage = 35,
MetalValue = 120,
CriticalChance = 25,
CritDmgMultiplier = 9,
MinDamage = 1,
MaxDamage = 2.2,
BaseSpeed = 0.8,
DamageCategory = Slash,
DamageMakeHole = TRUE,
AttachmentType = BigBlade,
Tags = DigPlow,
}
Naprawa
Source: ProjectZomboid\media\scripts\fixing.txt
fixing Fix PickAxe
{
Require : PickAxe,
Fixer : Woodglue=2; Woodwork=2,
Fixer : DuctTape=2,
Fixer : Glue=3,
Fixer : Scotchtape=4,
}