Rebuscar
Rebuscar es una habilidad de supervivencia y una mecánica permitiendo la habilidad de buscar comida y recursos.
Habilidad de rebuscar
La habilidad de rebuscar determina:
- Los objetos que pueden ser encontrados. La habilidad de encontrar objetos en distintas categorías es determinada por: área de búsqueda, Ocupaciones, Rasgos, foco de búsqueda, clima, hora del día y el mes actual.
- El área de búsqueda mientras en modo búsqueda.
- Los objetos disponibles en las categorías de foco de búsqueda.
- Chance de bayas/hongos siendo venenosos <--Prob.ObjetoVenenoso + ((10 - nivel de rebuscar) * 5).
Usos
- Los objetos ocultos aparecen y desaparecen (aparentemente al azar) sin importar la habilidad del jugador o hora del día.
- Los objetos son más probables de aparecer en lugares que parecen la categoría del objeto; basura en pilas de basura, piedras en calles quebradas, y así.
- Cuando un jugador se acerca dentro de la proximidad de un objeto que tiene el nivel de habilidad requerido para encontrar, un icono de ojo aparecerá sobre su personaje.
- Haciendo doble clic el icono del objeto el jugador lo recolecta en su inventario. haciendo clic derecho dará la opcion de recolectar o descartar el objeto. exp adicional es dada sin importar la opción elegida.
- Permanecer cerca del objeto por una cantidad corta hará que el icono del objeto aparezca. Una pequeña cantidad de exp es dada a ese punto.
Investigar área y modo búsqueda
"Investigar Área" puede ser alternada con el icono de la lupa (encontrado arriba del icono de mapa). Esto muestra una nueva interfaz mostrando el tipo de terreno, la posición del sol en el cielo, y el botón para activar el "Modo Búsqueda". La tecla por defecto para activar el "Modo Búsqueda" es "FIN".
Mientras el modo búsqueda está activado, la pantalla se borronea excepto por el "Radio de Búsqueda" alrededor del jugador el cual crecerá cuando su habilidad de rebuscar sube.
Radio de Búsqueda
- El radio de Búsqueda Máximo es de 10 Casillas.
- Con bonuses, el radio máximo es 15.
- El radio mínimo es de 3 casillas. (Reducidas a 1.5 casillas si la Penalización de Oscuridad es de más de -50%)
El Radio de Búsqueda tiene varios factores:
- Habilidad de rebuscar, ver libros de habilidad
- Ocupación
- Rasgos
- Movimiento
- Clima
- Efecto del Clima * (100% - (Rasgo/ReduccionDeEfectoDeProfesión% sumados juntos))
- Hongos, carnada para peces, plantas medicinales, y plantas silvestres son más probables de aparecer durante la lluvia, después de la lluvia, y de noche.
- Los insectos son más probables de aparecer de noche.
- Las plantas medicinales y silvestres son menos probables de aparecer cuando hay nieve en el suelo.
- Oscuridad
- Efecto de Oscuridad * (100% - (Rasgo/ReduccionDeEfectoDeProfesión% sumados juntos))
- Cuando el efecto de oscuridad llega a 50%, nuevos objetos no pueden ser encontrados.
- Moodles (vea abajo)
Rasgo/revista herbalista
- El rasgo/revista herbalista da la habilidad de detectar el veneno en bayas y hongos y permite la fabricación de ungüentos de plantas medicinales.
Bonuses de personaje
Los personajes con ciertas habilidades y ocupaciones pueden detectar algunos tipos de objetos de una distancia más lejana que otros. Por ejemplo, el instructor de fitness tiene un bonus de 25% en encontrar comida chatarra. Esto significa que el nivel de rebuscar, lugar, y nivel de luz le dan al instructor de fitness un radio de 8, el instructor de fitness será capaz de encontrar comida chatarra a una distancia de 10 (8 * 125% = 10).
Impacto de varios factores
Habilidad de rebuscar
- Cada nivel incrementa el radio en 0.5 casillas.
Ocupación
Nombre | Puntos | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Veterano | -8 | - | 1.75 | -33% | -15% | 5% | - | - | - | - | - | - | - | 10% | - | 20% | - | 50% | - | 5% | - | - | - |
Aprendiz de cocina | 2 | - | - | - | - | 5% | - | - | 5% | 15% | - | - | - | - | 30% | - | - | - | - | - | - | - | - |
Ladrón | -6 | - | - | -5% | -15% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 10% | - | - | 10% | 10% |
Carpintero | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 30% | 10% | - |
Cocinero | -4 | - | - | - | - | 10% | - | - | 20% | 50% | - | - | - | 15% | 15% | 15% | - | - | - | - | - | - | - |
Granjero | -4 | 0 | 1.5 | -33% | -10% | 10% | - | - | - | - | 50% | 10% | 10% | 5% | 5% | 5% | - | - | - | - | - | - | - |
Guardia Forestal | -4 | 2 | 2 | -33% | -15% | 10% | - | - | 20% | 10% | - | - | - | 50% | - | 75% | - | - | - | 10% | - | 5% | 5% |
Leñador | 0 | 0 | 1.25 | -33% | -15% | - | - | - | - | 20% | - | - | - | 5% | - | 5% | - | - | - | - | 50% | - | - |
Pescador | -2 | 1 | 1 | -40% | -10% | - | 50% | 50% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Desempleado | 8 | 0 | 0.5 | -10% | -5% | - | - | - | - | - | - | - | - | 5% | 10% | 5% | - | - | - | - | - | 10% | 10% |
Médico | 2 | 0 | 0 | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 40% | - | - | - | - | - | - |
Enfermera | 2 | 0 | 0 | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 40% | - | - | - | - | - | - |
Instructor de Fitness | -6 | 0 | 0 | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | 5% | 25% | 15% | 5% | - | - | - | - | - | - |
Reparador | -4 | 0 | 0 | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 33% | 33% |
Mecánico | -4 | 0 | 0 | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 33% | 33% |
Electricista | -4 | 0 | 0 | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20% | 20% |
Ingeniero | -4 | 0 | 0 | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 10% |
Obrero metalúrgico | -6 | 0 | 0 | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 10% |
Obrero | -2 | 0 | 0 | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 10% |
Guardia de seguridad | -2 | 0 | 0 | -5% | -10% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 10% | - | - | 10% | 10% |
Agente de policía | -4 | 0 | 0 | -5% | -10% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 10% | - | - | 10% | 10% |
Bombero | 0 | 0 | 0 | 5% | 10% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20% | 10% | - |
Rasgos positivos
Nombre del rasgo | Puntos | Modificador de radio | Ignora Oscuridad (%) | Ignora Clima (%) |
---|---|---|---|---|
Afortunado |
-4 | +1 | - | - |
Viejo explorador |
-6 | +1 | - | 13 |
Cazador |
-8 | +0.7 | 5 | 7 |
Excursionista |
-6 | +0.7 | 3 | 13 |
Vista de águila |
-6 | +0.5 | - | - |
Jardinero |
-4 | +0.4 | - | 13 |
Amante de la naturaleza |
-2 | +0.4 | 7 | 13 |
Cocinero |
-6 | +0.2 | - | - |
Ojos de gato |
-2 | +0.2 | 20 | - |
Nutricionista |
-4 | +0.2 | - | - |
Herborista |
-6 | +0.2 | - | 7 |
Rasgos Negativos
Nombre del rasgo | Puntos | Modificador de radio |
---|---|---|
Desafortunado |
+4 | -1 |
Agorafóbico |
+4 | -1.5 |
Miope |
+2 | -2 |
- El mal de Miope puede ser removido usando lentes o lentes de lectura.
Tipo de movimiento
Tipo de movimiento | Multiplicador |
---|---|
Apuntando | +33% |
Sigilo | +10% |
Caminar | 0% |
Eprintar/Correr/Correr en sigilo* | -100% |
*Correr una cierta cantidad de tiempo automáticamente desactiva el modo busqueda.
Moodles
Clima y Oscuridad
Efecto máximo en casos extremos | |
---|---|
Clima (lluvia, nieve, niebla) |
-75% |
Oscuridad | -95% (Si es más alta de -50%, no se pueden "encontrar" objetos nuevos, y el radio de busqueda mínimo se vuelve 1.5, en vez de 3) |
- Tener un Paraguas equipado reduce la penalización de la lluvia en un 90%.
- Tener un objeto equipado que produzca luz (encendedor, linterna, linterna de mano) niega el efecto de oscuridad.
Algunos objetos tienen probabilidades modificadas si llueve, después de que llueva, si nieva, o si es de noche o de día. Véase la tabla debajo:
Ropa
Tipo de Ropa | Penalización (Radio de búsqueda) |
---|---|
Objetos completamente cubriendo la cabeza, cara y ojos | -75% |
Objetos cubriendo la cara y ojos pero no la cabeza | -50% |
Objetos cubriendo la cara pero no los ojos | -20% |
Objetos cubriendo uno o más ojos (lentes, parches...) | -2.5% |
- Adicionalmente, la suma de todas estas penalizaciones de ropa no puede exceder el -95%.
Estaciones
Los objetos tienen un bono de probabilidad de +50% o de -50% dependiendo del mes del año, o pueden ser completamente un-obtenibles.
Por ejemplo:
- La leña tiene un bono de probabilidad de +50% durante el otoño. (Septiembre, Octubre, Noviembre)
- La mayoría de bayas, hongos, plantas medicinales, hierbas silvestres, huevos, insectos y animales no pueden ser encontrados en invierno. (Diciembre, Enero, Febrero)
- El acebo, callicarpa y baya invernal sólo pueden ser encontradas durante el otoño e invierno. (Desde Septiembre hasta Marzo)
Abundancia de la Naturaleza (opciones del Modo Libre)
Opción | Multiplicador de la densidad de la zona |
---|---|
Muy Pobre |
-75% |
Pobre | -50% |
Normal (Apocalypse, Survivor, Builder) |
+0% |
Abundante | +50% |
Muy Abundante (Seis meses después, Infección Inicial, Se viene el invierno, Un día realmente malo[1]) |
+100% |
Objetos
La habilidad de rebuscar determina qué tipos de objetos pueden ser encontrados. La mayoría de objetos pueden ser encontrados en todos lados, sin embargo hay múltiples categorías de objetos encontrables que afecta donde pueden aparecer y que tan fáciles son de encontrar. Por Ejemplo, los vegetales son más probables de encontrar en zonas de cosechas , las piedras aparecen más a menudo en caminos, y la basura es más probable de aparecer en parques de trailer y zonas de ciudad. No todos los objetos en una categoría tienen la misma probabilidad de aparecer cuando un objeto de la categoría es seleccionado. Vea abajo para información más específica.
Objeto | Nivel | Descripción |
---|---|---|
Bayas |
0 | Aparecen en grupos de 2-8. a medida que sume el nivel de rebuscar, más variedades pueden aparecer y son menos probables de ser venenosas. El personaje puede identificar bayas venenosas empezando con el rasgo de herbalista o leyendo la revista "el herbalista".La zarzamora , Arándanos , Baya invernal y Callicarpa nunca son venenosas. El acebo siempre será venenoso. la baya de hiedra venenosa extrañamente, puede a veces no ser venenosa. Las bayas que son venenosas al azar se establecerán una vez se genere el mundo y no cambian en el mundo. |
Hongos |
0 | Aparecen en grupos de 1-4. El personaje puede identificar hongos venenosos empezando con el rasgo herbalista o leyendo la revista "el herbalista". Los hongos son significativamente más probables de ser venenosos que las bayas, y cuando son venenosos son 5 veces más venenosos que las bayas. Ninguna apariencia de hongo es siempre segura o siempre venenosa. pueden ser usados en estofado, tarta, sopa, sandwiches, ensalada, vegetales salteados. |
Hierbas Silvestres |
0 | Aparecen en grupos de 1-3. Las Hierbas pueden ser comidas por una pequeña cantidad de nutrición, o agregadas a la mayoría de recetas de cocina. |
Madera |
0 | Ramas y ramitas aparecen en montones de 1-3, mientras que los troncos siempre son singulares. |
Piedras |
0 | Usadas para hacer Lanzas y herramientas de piedra. |
Chatarra |
0 | Esta categoría contiene una amplia variedad de objetos útiles tales como clavos, tornillos, revistas, herramientas y bolsos. El herbalista es mucho menos común de encontrar mientras rebuscando que cualquier otra revista, por un factor de alrededor 20 - esta no es una buena manera de obtenerla. |
Comida Chatarra |
0 | Esta categoría contiene la mayoría de comidas no perecederas, tales como caramelos, frituras, y comidas enlatadas. |
Ropa |
0 | Esta categoría contiene casi todos los objetos de vestir; los sombreros son algo más comunes que cualquier otro artículo de ropa, y la ropa es bastante más común que la joyería (incluyendo relojes). |
Armas de Chatarra |
0 | Esta categoría está comprometida de una variedad de armas, desde el pequeño lápiz hasta la poderosa katana. Armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo poderosas siendo mucho menos comunes (las armas de mayor nivel teniendo ~1% de probabilidad de ser seleccionadas). |
Suministros Médicos | 0 | Esta categoría está hecha de varios objetos usados para la curación, tales como vendas sucias, pedazos de tela, hilo, y todos los tipos de píldoras. |
Basura |
0 | Esta categoría tiene muchos tipos de objetos basura, tales como latas vacías, pelotas, bolsas de basura y platos, así como todos los objetos de reparación de armas, algunos tipos de chatarra, y utensilios de cocina. |
Carnada e insectos |
0 | Gusanos, grillos, saltamontes, y cucarachas pueden ser usadas para trampas o carnada para peces o comida para los desesperados. Orugas, milpiés y casquillos no funcionan hasta la 41.77. |
Citronela |
0 | Aparecen en grupos de 2-8. Comela para calmar ataques de intoxicación. Reduce el estado de enfermo una cierta cantidad (12?). Esto funcionará en comidas directamente venenosas, pero solo una vez por ataque de intoxicación. |
Plantas Medicinales |
0 | Aparecen en grupos de 2-8. Estas plantas requieren que el personaje tenga el rasgo de herbalismo o se lea la revista "el herbalista". El llantén ayuda la recuperación, la consuelda cura las fracturas, el ajo silvestre combate la infección, la malva enana alivia los síntomas del resfriado, la salvia negra alivia el dolor, el ginseng quita la exausión. Las plantas que tratan lastimaduras tienen que ser hechas ungüento para ser aplicadas a la herida, similar al desinfectante. |
Plantas Silvestres |
0 | Aparecen en grupos de 3-6. Las violetas y semillas de girasol pueden ser comidas por nutrición. |
Vegetales Silvestres |
2 | Puerro, brócoli, rábanos y hojas de uva pueden ser comidas por nutrición. |
Rarezas del Bosque |
2 | Kits de fogata, kits de carpa, lonas, y varillas para carpa. |
Cebollas |
3 | Las cebollas ahora pueden ser encontradas y comidas por nutrición. |
Frutas Silvestres |
4 | Aparecen en grupos de 1-4. Cerezas y rosas mosquetas pueden ser comidas por nutrición. Las rosas mosquetas no se pueden pudrir. |
Munición |
4 | Munición para una amplia variedad de armas. Usualmente balas sueltas, a veces cargadores, y muy raramente una caja entera. |
Plantas silvestres |
5 | Naranjas y daikon (rábanos blancos) pueden ser comidos por nutrición. |
Rata muerta |
5 | Puede ser despellejada para conseguir carne. |
Fruta Silvestre |
6 | Limones, limas, habaneros, y jalapeños pueden ser comidos por nutrición. |
Plantas silvestres |
7 | Uvas, manzana, lechuga, pimiento, maníes, calabaza, y mango pueden ser comidos por nutrición. |
Animales salvajes | 7 | Ranas y pájaros muertos pueden ser despellejados por carne. |
Plantas silvestres |
8 | Frutillas, pomelos, duraznos, peras, paltas, calabacín, y berenjenas pueden ser comidas por nutrición. |
Huevos |
8 | Huevos silvestres y huevos pueden ser cocinados y comidos. |
Ardilla muerta |
8 | Puede ser despellejada por carne. |
Trampas | 8 | Trampas de madera, jaulas, cajas trampa, trampas para ratones, trampas de lazo, y trampas para aves. |
Rarezas del bosque | 8 | Mochila de camping y mochila de excursión grande. |
Frutas silvestres | 9 | Ahora se pueden encontrar bananas. |
Frutas silvestres | 10 | Ahora se pueden encontrar ananás y sandías. |
Conejo muerto |
10 | Puede ser despellejado por carne. |
Foco de Búsqueda
A medida que el personaje gana nivel en rebuscar, pueden elegir un foco mientras rebuscando. Esto incrementa la probabilidad de encontrar objetos en esa categoría (a costa de un objeto en las otras categorías). Más focos son desbloqueados a medida que sube el nivel. No todas las categorías son igualmente afectadas siendo enfocadas, y el bono de enfocar depende del nivel. Los porcentajes debajo son las probabilidades que cualquier objeto dado es sobreescrito por el objeto en foco. Ya que objetos que requieren un nivel de rebuscar más alto en primer lugar, sus probabilidades de ser sobreescritos son divididas por el nivel requerido para encontrarlos. Algunos objetos, como munición y chatarra, no están incluidos en ninguna categoría a enfocar.
Foco | Nivel Disponible | Mínimo Bono de Foco | Máximo Bono de Foco |
---|---|---|---|
Leña | 0 | 25% | 40% |
Piedras | 0 | 25% | 40% |
Bayas | 3 | 20% | 33% |
Hongos | 3 | 20% | 33% |
Insectos | 4 | 15% | 33% |
Hierbas Silvestres | 4 | 10% | 20% |
Plantas Silvestres | 4 | 10% | 20% |
Basura | 4 | 15% | 25% |
Animales | 5 | 5% | 15% |
Cultivos | 5 | 15% | 33% |
Plantas Medicinales | 6 | 10% | 20% |
Frutas | 7 | 15% | 33% |
Tipos de objetos y lugares
Aunque la mayoría de objetos pueden ser encontrados en la mayoría de lugares, el lugar puede influenciar qué objetos están disponibles para ser recolectados en un lugar dado. Debajo hay una lista de pesos de cada tipo de objeto por área. Nota: estos no son porcentajes.
Bosque profundo | Bosque | Pastizales | Campos | Granjas | Parque de Trailers | Ciudad | Calles y Estacionamientos | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Animales | 15 | 15 | 25 | 20 | 20 | 5 | 5 | 3 |
Animales Muertos | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Bayas | 30 | 30 | 20 | 15 | 15 | 5 | 5 | 1 |
Frutas | 15 | 15 | 15 | 25 | 25 | 10 | 5 | 0 |
Vegetales | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 5 | 10 | 0 |
Cultivos | 5 | 5 | 10 | 25 | 25 | 5 | 5 | 0 |
Hongos | 30 | 30 | 20 | 15 | 15 | 5 | 5 | 0 |
Carnada para Pez | 10 | 10 | 15 | 20 | 20 | 5 | 5 | 1 |
Rarezas del Bosque | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Insectos | 25 | 25 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 10 |
Plantas Medicinales | 30 | 30 | 15 | 15 | 15 | 0 | 0 | 0 |
Plantas Silvestres | 15 | 15 | 10 | 7 | 7 | 2 | 2 | 0 |
Leña | 150 | 150 | 75 | 35 | 35 | 10 | 10 | 15 |
Piedras | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 15 | 15 | 120 |
Objetos Chatarra | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 7 | 7 | 3 |
Comida Chatarra | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 5 | 5 | 1 |
Ropa | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 7 | 7 | 1 |
Armas Chatarra | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 |
Munición | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Objetos Medicinales | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 3 | 1 |
Basura | 5 | 5 | 10 | 5 | 5 | 40 | 40 | 30 |
Plantas Medicinales
A partir de la 41.68, el rasgo y revista herbalista permitirá al personaje rebuscar por plantas medicinales. Plantas medicinales que tratan heridas específicas, en lugar de dolencias de cuerpo completo, deben ser molidas en ungüento y aplicadas a la herida, mientras que otras hierbas son simplemente comidas. Un ungüento puede ser usado con un mortero. Las plantas medicinales pueden ser descubiertas incluso antes de que el personaje tenga la habilidad de seleccionarlas como foco de búsqueda.
Objeto | Descripción |
---|---|
Salvia Negra |
Proporciona leve alivio al dolor. (-7 dolor?) |
Consuelda |
Asiste la recuperación de fracturas cuando es aplicado como ungüento. |
Malva Enana |
Comelo para aliviar los síntomas de la gripe y el resfriado. (-5 Enfermedad de Resfriado) |
Ginseng |
Comelo para restaurar la resistencia. (2 resistencia) |
Citronela |
Comelo para aliviar la intoxicación. Actualmente puede ser encontrada por no herbalistas, y por lo tanto puede no ser considerada una hierba medicinal (bug?). (-12 Enfermo?) |
Llantén |
Asiste la recuperación de heridas cuando es aplicado como ungüento. |
Ajo silvestre |
Asiste la recuperación de infecciones cuando es aplicado como ungüento. |
Recetas
Historia
Alpha | |
---|---|
Build 41.60 | *Reemplazado el sistema de forrajeado con el "Modo Búsqueda" |
Build 41.50 | *Reduce una gran cantidad de la fatiga dada por el forrajeo. |
Build 34 | *Zarzamoras y arándanos ya no pueden ser venenosos. |
Build 33 | *Aleatorizaron hongos/bayas venenosas. Agregado el rasgo herbalista y nuevas plantas complementando la habilidad. |
Build 32.17 | *Fixed being able to forage above ground level. (Issue #001926) |
Build 32.7 | *Arreglado montones de plantas y comida rebuscada no envejeciendo hasta que el montón sea expandido. (Issue #001823) |
Build 32.4 | *Agregado algunas zonas de mapa para rebuscar etc. Arreglado zonas traslapadas. (Issue #001632) |
Build 31.2 | *Arreglado calcul en la acción de rebuscar |
Build 30 | *Rebuscar por comida será imposible, o muy difícil en meses fríos |
Build 29 | *Introducido, inicialmente llamado hurgar antes de ser renombrado a rebuscar |
Ver también
Referencias
- ↑ Como es indicado en "ProjectZomboid\media\lua\client\LastStand"