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Revision as of 02:38, 23 January 2024
General
Tecla | Función | Descripción |
---|---|---|
BDR | Menú Contextual | Apretar esté botón desplegará el menú contextual, que contiene todas las interacciones disponibles para el objeto. |
BIR | Select/Selección | Está tecla tiene diferentes funciones dependiendo en el contexto, por ejemplo, coger items, abrir y cerrar puertas, ventanas, cortinas además de interruptores de luz. |
= / RDD | Zoom-in/Hacer Zoom | Hace un zoom hacia el jugador, disminuyendo el campo visual. |
- / RDD | Zoom-out/ Deshacer zoom | La cámara se aleja del jugador, ampliando el campo visual. |
ESC | Menú Principal |
|
Movimiento del jugador
Tecla | Función | Descripción |
---|---|---|
W | Moverse hacia Delante |
|
S | Moverse hacia Atrás | |
A | Moverse hacia la Izquierda | |
D | Moverse hacia la Derecha | |
⇧ Shift | Correr/Esprintar | Al mantener la tecla el jugador aumentará su velocidad de movimiento, sin embargo, generará más ruido y fatiga |
E | Interacción |
|
Q | Gritar | El jugador gritará atrayendo a los zombies en un rango próximo , hacerlo mientras está agachado provocará que esté rango sea menor |
M | Abrir mapa | |
ESC | Cancelar acción | Cancela cualquier acción que el jugador esté haciendo. |
Combate
Tecla | Función | Descripción |
---|---|---|
Control Izquierdo/BDR | Apuntar/Modo furtivo |
|
BIR | Disparar/Atacar | Apretarla provocará que el jugador dispare o ataque en la dirección en la que se está apuntando |
Space | Ataque cuerpo a cuerpo | Provoca que el jugador haga un ataque cuerpo a cuerpo, además de empujar o pisotear en la dirección en la que el jugador esté mirando |
X | Menú radial armas de fuego | Aparecerá el menú radial de armas de fuego, "R" expulsará o introducirá cargadores/munición en función del estado actual del arma, "X" provocará qué el jugador amartille el arma, haciendo que pueda disparar o eliminando la bala que esté en la recámara |
R | Recargar arma |
|
1 | Acceso rápido 1/ Espalda |
El jugador se equipa con el arma que tenga en el apartado de acceso rápido seleccionado |
2 | Acceso rápido 2/ Cinturón Izquierda | |
3 | Acceso rápido 3/ Cinturón derecha | |
4 | Acceso rápido 4/ Funda Izquierda | |
5 | Acceso Rápido 5/ Funda Derecha | |
F | Activar/Desactivar fuente de luz |
|
Inventario
tecla | Función | Descripción |
---|---|---|
I | Activar inventario | Activarlo provoca que las ventanas de inventario aparezcan en caso de estar ocultas o provoca que se maximicen en caso de estar minimizadas. |
BDR | Mostrar menú contextual | Puede utilizarse con cualquier objeto en el inventario de un jugador o de un contenedor, para mostrar todos sus usos, que pueden ser:
|
BIR | Destacar |
|
Construir/Modo de mover
Vehículos
Controles del vehículo
Tecla | Función | Descripción |
---|---|---|
W | Accelerar/Moverse hacia delante | |
S | Frenar, Marcha atrás | |
A | Girar hacia la Izquierda | |
D | Girar hacia la Derecha | |
Barra Espaciadora | Freno de mano |
Menú Radial de Vehículo
El Menú radial del vehículo también puede utilizarse con el ratón
Tecla | Función | Descripción |
---|---|---|
V | Menú Radial de Vehículo |
|
F | Interruptor Luces | Enciende/Apaga las Luces del vehículo. |
N o W | Interruptor de motor | Enciende/Apaga el motor, ya sea a través de las llaves o de un puente. |
O | Calefacción/Aire Acondicionado | Muestra el menú de temperatura del vehículo, lo que permite ajustar la temperatura del vehículo, ya sea calentando o enfriando. |
U | Menú de Mecánica | Muestra la pantalla de mecánica o información del vehículo, el jugador debe estar fuera del vehículo, si no, el personaje saldrá de el y se dirigirá al capó delantero para abrir el menú. |
E | Entrar/Salir del vehículo | Se puede entrar al vehículo colocándose al lado de una puerta (Aparece en el suelo un cuadrado verde) y presionando el botón, o través del menú radial, dentro del vehículo el jugador abandona el mismo del lado donde esté situado en su sitio. |
Z | Cambiar de asiento | Muestra el menú de asientos del vehículo, el jugador puede moverse al asiento deseado al hacer click en ese asiento, además, el jugador puede elegir desde este menú por que puerta del vehículo salir. |
Q | Bocina | Hace sonar la bocina mientras el jugador pulse la suelte, o usando el menú radial para una ligera pulsación durante unos dos segundos. atrae zombies hacia el vehículo |
Algunas opciones sin tecla:
- Opciones de dispositivo:
- Muestra el panel de la radio instalada en el vehículo.
- Abrir la ventana:
- Abre la ventana, permitiendo que el jugador ataque con armas de fuego al exterior, sin embargo, los zombies también podrán alcanzar al jugador. Además, abrir la ventana también regulará la temperatura del vehículo, haciendo que sea igual al exterior.
- Dormir:
- Permite al jugador dormir en el vehículo.
Panel del Vehículo
- Representa un panel de instrumentos del vehículo, algunos iconos pueden activarse haciendo click con BIR.
- Los números en rojo son iconos de estatus de partes del vehículo mientras los verdes son botones con los que es posible interactuar
Iconos de Estatus
Mostrados en rojo
1.Estado del Motor
- : El motor está apagado.
- : El motor esta en proceso de arranque.
- : El motor está encendido (arrancado).
- : El motor está roto o no se detecta motor en el vehículo.
2. Batería
- :Las llaves no están conectadas, así qué no se da información.
- : La batería esta cargada y es funcional.
- :La batería está descargada o no está presente en el Vehículo
3.Bloqueo de puertas
Este icono no necesita que las llaves estén colocadas para mostrar su estado.
- : Las puertas están desbloquedas y pueden abrirse sin requerir de la llave
- : Las puertas están bloqueadas y solo pueden abrirse utilizando las llaves del vehículo.
4.Posición de la Caja de cambios
- Presenta la marcha que el vehículo está utilizando.
5 Cuentarrevoluciones.
- Muestra la velocidad del cigüeñal del motor, representado en RPM.
6. Velocímetro
- Muestra la velocidad del Vehículo, representado en MPH.
7. Indicador de combustible
- Indica la cantidad de combustible en el tanque, se muestra en Litros (L).
Interactuables
Mostrados en verde
1. Luces
Este icono no necesita que las llaves sean introducidas en el vehículo.
- : Las luces están desactivadas.
- : Las luces están activadas.
- : Las luces están dañadas, rotas o no se detectan en el coche.
2. Calentador/Aire Acondicionado
Este icono no necesita que las llaves sean introducidas en el vehículo.
3. Bloqueo de Maletero
Este icono no necesita que las llaves sean introducidas en el vehículo.
- : El maletero está desbloqueado y no necesita las llaves para abrirse.
- : El maletero está bloqueado y solo puede ser abierto utilizando las llaves.
4. Ranura de llaves
- : Las llaves del vehículo no están insertadas en la ranura, además, el motor está apagado
- : Las llaves del vehículo están insertadas en la ranura, pero el motor del vehículo no está encendido.
- :Las llaves están insertadas en la ranura y el motor está encendido o en proceso de encenderse.
- Las llaves no están presentes, pero el vehículo ha sido puenteado, y no hay manera de ver si el motor está encendido o apagado en ese estado
La llave puede almacenarse en la ranura con el motor apagado, sin embargo, si hay algún accesorio se drenará la batería del vehículo.
HUD
El head-up display o abreviado HUD es el método mediante el cual se muestra información al jugador como parte de user interface.
Controles de tiempo
- Pausa: F2 o
- Pausa el juego. Se diferencia de ESCAPE en que este botón no abre el menú.
- Play: F3 o
- Cambia la velocidad del juego de vuelta a predeterminada. 10 minutos de tiempo dentro del juego corresponden a 25 segundos reales.
- Avance rápido x5: F4 o
- Aumenta la velocidad predeterminada del juego en 5x.
- Avance rápido x20: F5 o
- Aumenta la velocidad predeterminada del juego en 20x.
- Avance rápido x40: F6 o
- Aumenta la velocidad predeterminada del juego en 40x.
- Mostrar la hora: o o
- Tener cualquiera de classic wrist watch, digital watch o alarm clock en el inventario principal del personaje mostrará la hora dentro del juego en la esquina superior derecha. El formato de hora puede ser cambiado en el menú de options.
Iconos del lado izquierdo del HUD
- 1. Objeto principal
- Muestra el objeto principal equipado.
- 2. Objeto secundario
- Muestra el objto secundario equipado.
- 3. Alternar interfaz de inventario: I
- Muestra/oculta el inventory cuando se hace click izquierdo.
- 4. Alternar panel de salud: H
- 5. Alternar interfaz de construcción: B
- Muestra/oculta el panel de crafting, donde se muestran las recetas aprendidas por el jugador.
- 6. Mover moviliario
- Activa furniture-moving, lo cual puede requerrir ciertas herramientas y hailidades dependiendo del furniture.
Información/Ayuda
- Alternar guía de supervivencia: F1
- Muestra/oculta la survival guide, la cual es una guía contextual de dentro del juego que describe ciertos aspectos de Project Zomboid.
- Alternar UI: V
- Muestra/oculta el HUD, excluyendo moodles. Ideal para hacer capturas de pantalla despejadas.
- Remarcar que esta función no estará disponible cerca de un vehículo, y en su lugar mostrará el menú radial del vehículo.
- Mostrar FPS: K
- Alterna la visualización de los FPS (Frames Per Second) en la esquina superior izquierda de la pantalla.
- Alternar el Lua Debugger: F11
- Alterna la ventana del Lua Debuggeer, que puede ser usada por modders. Requiere de la opción de lanzamiento
-debug
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- Alterna la ventana del Lua Debuggeer, que puede ser usada por modders. Requiere de la opción de lanzamiento