First Aid/ja: Difference between revisions
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{{DISPLAYTITLE:応急医療}} | {{DISPLAYTITLE:応急医療}} | ||
{{ | {{Header|Project Zomboid|Game mechanics|Character|Skills}} | ||
== 概要 == | ==概要== | ||
'''応急医療'''は、プレイヤーの負傷を治療するために用いられる[[Skills/ja#クラフティング|クラフティングスキル]]です。スキルレベルが上がると、プレイヤーは医療行為をより早く行い、包帯や湿布をより長持ちさせ、副木をより効果的にし、骨折をより早く治し、傷や感染症の重症度を判断することができます。経験値は、プレイヤー自身または他のプレイヤーを治療すると得られます。 | '''応急医療'''は、プレイヤーの負傷を治療するために用いられる[[Skills/ja#クラフティング|クラフティングスキル]]です。スキルレベルが上がると、プレイヤーは医療行為をより早く行い、包帯や湿布をより長持ちさせ、副木をより効果的にし、骨折をより早く治し、傷や感染症の重症度を判断することができます。経験値は、プレイヤー自身または他のプレイヤーを治療すると得られます。 | ||
== 利用 == | ==利用== | ||
治療は、健康状態画面で身体を右クリックするか、怪我をしている場合は健康状態のテキストを右クリックして実行します。治療には[[Ripped Sheets/ja|布きれ]]および/または[[Whiskey/ja|ウィスキー]]などの基本的な物資も必要になります。負傷は[[Moodles/ja#出血|出血]]や[[Moodles/ja#負傷|負傷]]ムードにより表示されます。 応急医療は、[[Zombie/ja|ゾンビ]]による引っ掻き傷や咬傷からのゾンビ化の確率の低減や治療はできません。 | 治療は、健康状態画面で身体を右クリックするか、怪我をしている場合は健康状態のテキストを右クリックして実行します。治療には[[Ripped Sheets/ja|布きれ]]および/または[[Whiskey/ja|ウィスキー]]などの基本的な物資も必要になります。負傷は[[Moodles/ja#出血|出血]]や[[Moodles/ja#負傷|負傷]]ムードにより表示されます。 応急医療は、[[Zombie/ja|ゾンビ]]による引っ掻き傷や咬傷からのゾンビ化の確率の低減や治療はできません。 | ||
== 職業 & 特性 == | ==職業 & 特性== | ||
=== 職業 === | ===職業=== | ||
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| [[File: | | [[File:profession_doctor2.png|link=Occupation/ja#医師]] [[Occupation/ja#医師|医師]] | ||
| +3 応急医療 | | +3 応急医療 | ||
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| +2 応急医療<br>+1 軽やかさ | | +2 応急医療<br>+1 軽やかさ | ||
|N/A | |N/A | ||
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=== 特性 === | ===特性=== | ||
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| [[File: | | [[File:trait_firstaid.png|link=Traits/ja]] [[Traits/ja|応急処置]] | ||
| +1 応急医療 | | +1 応急医療 | ||
| どの職業でも両方を取得することができます。 | | どの職業でも両方を取得することができます。 | ||
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| [[File: | | [[File:trait_formerscout.png|link=Traits/ja]] [[Traits/ja|元スカウト]] | ||
| +1 応急医療<br>+1 採集 | | +1 応急医療<br>+1 採集 | ||
| どの職業でも両方を取得することができます。 | | どの職業でも両方を取得することができます。 | ||
|} | |} | ||
== 応急医療の流れ == | ==応急医療の流れ== | ||
怪我には5つのタイプがありますが、基本的な治療は清潔な包帯を巻いてそれを維持することで、オプションとして消毒をして創傷感染の可能性を抑えることをお勧めします。また、プレイヤーの応急処置のスキルが上がっても、たいていの治療には痛みを伴います。汚れた包帯は水で洗いましょう。あらかじめ弾丸やガラスの破片などの異物をピンセットで取り除いておきましょう。: | 怪我には5つのタイプがありますが、基本的な治療は清潔な包帯を巻いてそれを維持することで、オプションとして消毒をして創傷感染の可能性を抑えることをお勧めします。また、プレイヤーの応急処置のスキルが上がっても、たいていの治療には痛みを伴います。汚れた包帯は水で洗いましょう。あらかじめ弾丸やガラスの破片などの異物をピンセットで取り除いておきましょう。: | ||
* 擦り傷や裂傷などの軽傷。傷口に包帯を巻いて止血し、汚れたら交換して創傷感染を防ぎます。 | *擦り傷や裂傷などの軽傷。傷口に包帯を巻いて止血し、汚れたら交換して創傷感染を防ぎます。 | ||
* ガラスの破片や銃弾などの異物がある傷。ピンセットで異物を取り除き、[[Needle/ja|縫い針]]と[[Thread/ja|糸]]、または[[Suture Needle/ja|縫合針]]で深い傷口を縫ってください。縫合した傷口に包帯を巻くことは任意ですが、そうすると治癒速度が遅くなります。 | *ガラスの破片や銃弾などの異物がある傷。ピンセットで異物を取り除き、[[Needle/ja|縫い針]]と[[Thread/ja|糸]]、または[[Suture Needle/ja|縫合針]]で深い傷口を縫ってください。縫合した傷口に包帯を巻くことは任意ですが、そうすると治癒速度が遅くなります。 | ||
激しい出血を伴う傷(深い傷)は、包帯で消毒し、持針器で傷口を縫合してから絆創膏を貼ります。 | 激しい出血を伴う傷(深い傷)は、包帯で消毒し、持針器で傷口を縫合してから絆創膏を貼ります。 | ||
* 骨折した場合は、添え木で治療します。骨折の治癒速度を最大にするために、骨折部を包帯で固定します。 | *骨折した場合は、添え木で治療します。骨折の治癒速度を最大にするために、骨折部を包帯で固定します。 | ||
* 火傷は通常の怪我と同じように[[Ripped Sheet/ja|布切れ]]や包帯をこまめに洗浄して巻いて治療します。火傷は通常の怪我よりも治るのに時間がかかります。 | *火傷は通常の怪我と同じように[[Ripped Sheet/ja|布切れ]]や包帯をこまめに洗浄して巻いて治療します。火傷は通常の怪我よりも治るのに時間がかかります。 | ||
== アイテム == | ==アイテム== | ||
=== 包帯 === | ===包帯=== | ||
包帯は怪我の治療に使われ、傷口からの出血を止めることができます。包帯は時間が経つと汚れますが、プレイヤーのインベントリにあるきれいな[[Water/ja|水]]で洗うことができます。応急処置のスキルが高い医師に包帯を巻いてもらうと、包帯が汚れにくくなり長持ちします。滅菌された包帯は、傷口の感染を防ぎ、現在の傷口の感染レベルを下げます。包帯が汚れていると、感染の可能性が高くなります。 | 包帯は怪我の治療に使われ、傷口からの出血を止めることができます。包帯は時間が経つと汚れますが、プレイヤーのインベントリにあるきれいな[[Water/ja|水]]で洗うことができます。応急処置のスキルが高い医師に包帯を巻いてもらうと、包帯が汚れにくくなり長持ちします。滅菌された包帯は、傷口の感染を防ぎ、現在の傷口の感染レベルを下げます。包帯が汚れていると、感染の可能性が高くなります。 | ||
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=== 縫合 === | ===縫合=== | ||
外科用縫合糸(縫い針とも呼ばれます)または縫合糸は、怪我や外科手術の後に傷をつなぎ合わせるために用いられる医療措置です。縫合針と滅菌された糸を使って傷口を縫い合わせます。縫合糸の素材は様々で、完全に治癒するために体内に吸収されるものが一般的です。 | 外科用縫合糸(縫い針とも呼ばれます)または縫合糸は、怪我や外科手術の後に傷をつなぎ合わせるために用いられる医療措置です。縫合針と滅菌された糸を使って傷口を縫い合わせます。縫合糸の素材は様々で、完全に治癒するために体内に吸収されるものが一般的です。 | ||
{| class=" | {| class="wikitable theme-red" style="text-align: center;" | ||
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! 名称 | ! 名称 | ||
! 説明 | ! 説明 | ||
! 重量 | ! 重量 | ||
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|style="text-align:left"|使用時に消費され、使用時の痛みの量も少ないです。 | |style="text-align:left"|使用時に消費され、使用時の痛みの量も少ないです。 | ||
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|- | |- | ||
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|style="text-align:left"|糸付き縫合針の代わりに使用できますが、使用すると縫合針よりも強い痛みをともないます。 | |style="text-align:left"|糸付き縫合針の代わりに使用できますが、使用すると縫合針よりも強い痛みをともないます。 | ||
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|- | |- | ||
| [[File:SutureNeedleHolder.png | | [[File:SutureNeedleHolder.png|link=Suture Needle Holder/ja|指針器]]<br>[[Suture Needle Holder/ja|指針器]] | ||
|style="text-align:left"| 処置中にインベントリにあるとスピードが上がり痛みが軽減されるオプションアイテムです。 | |style="text-align:left"| 処置中にインベントリにあるとスピードが上がり痛みが軽減されるオプションアイテムです。 | ||
| 0.1 | | 0.1 | ||
|} | |} | ||
=== 消毒 === | ===消毒=== | ||
傷口の消毒には、[[Bottle of Disinfectant/ja|消毒剤ボトル]]、[[Bourbon/ja|バーボン]]、[[Cotton Balls/ja|アルコール綿球]]、[[Alcohol Wipes/ja|アルコール布]]などを使用します。これにより、傷が感染するのを防ぐことができます。既に感染している傷口は、治癒率を高めるために消毒することができます。 | 傷口の消毒には、[[Bottle of Disinfectant/ja|消毒剤ボトル]]、[[Bourbon/ja|バーボン]]、[[Cotton Balls/ja|アルコール綿球]]、[[Alcohol Wipes/ja|アルコール布]]などを使用します。これにより、傷が感染するのを防ぐことができます。既に感染している傷口は、治癒率を高めるために消毒することができます。 | ||
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感染した傷は健康を損ない、痛みを伴います。 | 感染した傷は健康を損ない、痛みを伴います。 | ||
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| 4 | | 4 | ||
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=== 医薬品 === | ===医薬品=== | ||
医薬品は、疲労の軽減から眠気の誘発までさまざまな効果がある錠剤の一種です。抗生物質はゾンビ化の病気以外の[[Moodle/ja#病気|病気]]に対しての抵抗を補助し、より早い改善を可能にします。 | 医薬品は、疲労の軽減から眠気の誘発までさまざまな効果がある錠剤の一種です。抗生物質はゾンビ化の病気以外の[[Moodle/ja#病気|病気]]に対しての抵抗を補助し、より早い改善を可能にします。 | ||
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! アイテム | ! アイテム | ||
! 説明 | ! 説明 | ||
! 重量 | ! 重量 | ||
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|style="text-align:left"|創傷感染の程度を軽減します。 | |style="text-align:left"|創傷感染の程度を軽減します。 | ||
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=== 副木 === | ===副木=== | ||
副木は、プレイヤーの能力を著しく低下させる[[Moodles/ja#負傷|手足の骨折]]の治療に使用されます。 | 副木は、プレイヤーの能力を著しく低下させる[[Moodles/ja#負傷|手足の骨折]]の治療に使用されます。 | ||
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|骨折した骨を修復するための補助具です。 | |骨折した骨を修復するための補助具です。 | ||
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=== その他 === | ===その他=== | ||
ガラスの破片や弾丸などの、体内の異物を取り除いたり、ほかの用途に使用される道具です。 | ガラスの破片や弾丸などの、体内の異物を取り除いたり、ほかの用途に使用される道具です。 | ||
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|体内の異物を取り除くために使用します。 | |体内の異物を取り除くために使用します。 | ||
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|風邪による咳やくしゃみを抑えるために使用します。 | |風邪による咳やくしゃみを抑えるために使用します。 | ||
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===スキル書籍=== | ===スキル書籍=== | ||
[[Skill | [[Skill books/ja|スキル書籍]]は経験値に倍率がかかります。 | ||
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| [[File:Book2.png|link=Skill books/ja|書籍(熟練者の応急医療)]]<br>[[Skill books/ja|書籍(熟練者の応急医療)]] | |||
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| 応急医療レベル1~2において経験値12x | | 応急医療レベル1~2において経験値12x | ||
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| Base.BookFirstAid4 | | Base.BookFirstAid4 | ||
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| [[File:Book2.png|link=Skill books/ja|書籍(匠の応急医療)]]<br>[[Skill books/ja|書籍(匠の応急医療)]] | |||
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| 応急医療レベル1~2において経験値16x | | 応急医療レベル1~2において経験値16x | ||
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== レシピ == | ==レシピ== | ||
{{Main | {{Main|Crafting}} | ||
===全般=== | ===全般=== | ||
{{Crafting | {{Crafting/sandbox2 | ||
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|clean_denim_strips | |||
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|ripped_sheets_sterilized_rag | |||
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}} | |||
===湿布=== | ===湿布=== | ||
{{Main | {{Main|Poultice}} | ||
{{Crafting | {{Crafting/sandbox2 | ||
|plantain_plantain_poultice | |||
|comfrey_comfrey_poultice | |||
|wild_garlic_wild_garlic_poultice | |||
}} | |||
[[Category: | [[Category:Guides/ja]] |
Latest revision as of 03:35, 4 April 2024
概要
応急医療は、プレイヤーの負傷を治療するために用いられるクラフティングスキルです。スキルレベルが上がると、プレイヤーは医療行為をより早く行い、包帯や湿布をより長持ちさせ、副木をより効果的にし、骨折をより早く治し、傷や感染症の重症度を判断することができます。経験値は、プレイヤー自身または他のプレイヤーを治療すると得られます。
利用
治療は、健康状態画面で身体を右クリックするか、怪我をしている場合は健康状態のテキストを右クリックして実行します。治療には布きれおよび/またはウィスキーなどの基本的な物資も必要になります。負傷は出血や負傷ムードにより表示されます。 応急医療は、ゾンビによる引っ掻き傷や咬傷からのゾンビ化の確率の低減や治療はできません。
職業 & 特性
職業
名称 | ポイント | 備考 |
---|---|---|
医師 | +3 応急医療 | N/A |
看護師 | +2 応急医療 +1 軽やかさ |
N/A |
特性
名称 | ポイント | 備考 |
---|---|---|
応急処置 | +1 応急医療 | どの職業でも両方を取得することができます。 |
元スカウト | +1 応急医療 +1 採集 |
どの職業でも両方を取得することができます。 |
応急医療の流れ
怪我には5つのタイプがありますが、基本的な治療は清潔な包帯を巻いてそれを維持することで、オプションとして消毒をして創傷感染の可能性を抑えることをお勧めします。また、プレイヤーの応急処置のスキルが上がっても、たいていの治療には痛みを伴います。汚れた包帯は水で洗いましょう。あらかじめ弾丸やガラスの破片などの異物をピンセットで取り除いておきましょう。:
- 擦り傷や裂傷などの軽傷。傷口に包帯を巻いて止血し、汚れたら交換して創傷感染を防ぎます。
- ガラスの破片や銃弾などの異物がある傷。ピンセットで異物を取り除き、縫い針と糸、または縫合針で深い傷口を縫ってください。縫合した傷口に包帯を巻くことは任意ですが、そうすると治癒速度が遅くなります。
激しい出血を伴う傷(深い傷)は、包帯で消毒し、持針器で傷口を縫合してから絆創膏を貼ります。
- 骨折した場合は、添え木で治療します。骨折の治癒速度を最大にするために、骨折部を包帯で固定します。
- 火傷は通常の怪我と同じように布切れや包帯をこまめに洗浄して巻いて治療します。火傷は通常の怪我よりも治るのに時間がかかります。
アイテム
包帯
包帯は怪我の治療に使われ、傷口からの出血を止めることができます。包帯は時間が経つと汚れますが、プレイヤーのインベントリにあるきれいな水で洗うことができます。応急処置のスキルが高い医師に包帯を巻いてもらうと、包帯が汚れにくくなり長持ちします。滅菌された包帯は、傷口の感染を防ぎ、現在の傷口の感染レベルを下げます。包帯が汚れていると、感染の可能性が高くなります。
no link | no link | no link | no link |
---|---|---|---|
Adhesive Bandages/ja | 0.1 | 1.5 | |
Bandage/ja | 0.1 | 4.0 | |
Sterilized Bandage/ja | 0.1 | 4.0 | |
Dirty Bandage/ja | 0.1 | 0.5 | |
Denim Strips/ja | 0.05 | 2.0 | |
Dirty Denim Strips/ja | 0.05 | 0.5 | |
Leather Strips/ja | 0.05 | 2.0 | |
Dirty Leather Strips/ja | 0.05 | 0.5 | |
Ripped Sheets/ja | 0.05 | 2.0 | |
Sterilized Rag/ja | 0.05 | 2.0 | |
Dirty Rag/ja | 0.05 | 0.5 |
縫合
外科用縫合糸(縫い針とも呼ばれます)または縫合糸は、怪我や外科手術の後に傷をつなぎ合わせるために用いられる医療措置です。縫合針と滅菌された糸を使って傷口を縫い合わせます。縫合糸の素材は様々で、完全に治癒するために体内に吸収されるものが一般的です。
名称 | 説明 | 重量 |
---|---|---|
縫合針 |
使用時に消費され、使用時の痛みの量も少ないです。 | 0.1 |
縫い針 + 糸 |
糸付き縫合針の代わりに使用できますが、使用すると縫合針よりも強い痛みをともないます。 | 0.1 + 0.1 |
指針器 |
処置中にインベントリにあるとスピードが上がり痛みが軽減されるオプションアイテムです。 | 0.1 |
消毒
傷口の消毒には、消毒剤ボトル、バーボン、アルコール綿球、アルコール布などを使用します。これにより、傷が感染するのを防ぐことができます。既に感染している傷口は、治癒率を高めるために消毒することができます。
包帯は、消毒剤ボトル、バーボン、ソースパンまたは調理鍋で沸騰させたお湯で滅菌することができます。
感染した傷は健康を損ない、痛みを伴います。
名称 | 消毒力 | 重量 |
---|---|---|
消毒剤ボトル |
3 | 0.3 |
ウィスキー |
2 | 1.4 |
綿球 |
4 | 0.1 |
アルコール布 |
4 | 0.3 |
医薬品
医薬品は、疲労の軽減から眠気の誘発までさまざまな効果がある錠剤の一種です。抗生物質はゾンビ化の病気以外の病気に対しての抵抗を補助し、より早い改善を可能にします。
アイテム | 説明 | 重量 |
---|---|---|
抗生物質 |
創傷感染の程度を軽減します。 | 0.1 |
抗うつ薬 |
不幸を軽減します。 | 0.2 |
β遮断薬 |
パニックを軽減します。 | 0.2 |
鎮痛薬 |
痛みを軽減します。 | 0.2 |
睡眠薬 |
眠気を誘発します。 | 0.2 |
ビタミン剤 |
疲労を軽減します。 | 0.2 |
副木
副木は、プレイヤーの能力を著しく低下させる手足の骨折の治療に使用されます。
アイテム | 説明 | 重量 |
---|---|---|
副木 |
骨折した骨を修復するための補助具です。 | 1 |
その他
ガラスの破片や弾丸などの、体内の異物を取り除いたり、ほかの用途に使用される道具です。
アイテム | 説明 | 重量 |
---|---|---|
ピンセット |
体内の異物を取り除くために使用します。 | 0.1 |
ティッシュ |
風邪による咳やくしゃみを抑えるために使用します。 | 0.1 |
スキル書籍
スキル書籍は経験値に倍率がかかります。
アイテム | 効果 | 重量 | ページ | Item ID |
---|---|---|---|---|
書籍(初心者の応急医療入門) |
応急医療レベル1~2において経験値3x | 0.8 | 220 | Base.BookFirstAid1 |
書籍(中級者の応急医療講座) |
応急医療レベル1~2において経験値5x | 0.8 | 260 | Base.BookFirstAid2 |
書籍(上級者の応急医療講座) |
応急医療レベル1~2において経験値8x | 0.8 | 300 | Base.BookFirstAid3 |
書籍(熟練者の応急医療) |
応急医療レベル1~2において経験値12x | 0.8 | 340 | Base.BookFirstAid4 |
書籍(匠の応急医療) |
応急医療レベル1~2において経験値16x | 0.8 | 380 | Base.BookFirstAid5 |
レシピ
- 「主要な記事」: 製作
全般
湿布
- 「主要な記事」: Poultice/ja
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Plantain Poultice/ja |
Plantain/ja ×5 | Mortar and Pestle/ja |
none | none | none |
Comfrey Poultice/ja |
Comfrey/ja ×5 | Mortar and Pestle/ja |
none | none | none |
Wild Garlic Poultice/ja |
Wild Garlic/ja ×5 | Mortar and Pestle/ja |
none | none | none |