Game modes/es: Difference between revisions

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{{Languages|Game Modes}}
{{Languages}}
Actualmente existen 4 tipos de modos juegos. Multijugador, Supervivencia, Sandbox y Última Resistencia. En base al Build 27#1
{{header|The Game World|Gameplay|version=Version 41|incver=14}}
{{Underconstruction/es}}
[[File:Title_Screen.png|400px|thumb|right|Title Screen]]
Hay varios modos de juego diferentes disponibles en [[Project Zomboid]]. The list of game modes below is correct prior to the release of  [[build 40]]. In all modes, death is final. There is no reloading from a saved game. Only creating a new survivor within the same game is possible.


==Multijugador==
__TOC__
En multijugador podrás crear tu propio server o acceder algún otro server ya existente creado por la comunidad para poder jugar al multijugador. Los parámetros de cada server varían según el "Host"
Siempre recuerda jugar limpio y no uses hacks o algún otro tipo de "ayuda" que pueda afectar el rendimiento del juego.


==Supervivencia==  
==Tutorial==
El modo Supervivencia es prácticamente la manera más rápida de adentrarse al juego. Esta modalidad consiste en escoger un mapa pre-establecido en el juego, ya sea Muldraugh o West Point y crear un personaje. Al terminar, tu personaje aparecerá en una casa o un lugar aleatorio del mapa.
[[File:SpiffoTeacher.png|120px|right]]
En el futuro se planea agregar más lugares e inclusive historias con sus propios objetivos y personajes. Si por casualidad llegaste a sobrevivir un buen rato, lograste crear tu fuerte y conseguir muchos suministros pero de pronto mueres por un descuido; Tal vez no querrás que todo ese tiempo y esfuerzo se vaya a la basura, ¿verdad? Bueno, puedes cargar otra vez los archivos, pero tendrás que iniciar con otro personaje, pero el mapa seguirá igual a como lo dejaste, inclusive podrás ver a tu viejo personaje ya sea tendido en el suelo, o como un zombi.
Esta es una breve introducción en un pequeño mapa para presentar a los nuevos jugadores [[controls]] e interfaz de usuario. Este es un escenario preestablecido sin configuraciones ni opciones para elegir. <br>
El tutorial cubre los conceptos básicos de:
* Zooming In and Out
* [[Health|Health status]]
* [[Skills|Survival Skills]]
* Movement
* Looting
* [[Moodles]]
* Equipping
* World Interaction
* Attacking


==Modo abierto o Sandbox==
==Escenario==
El modo abierto o Sandbox te permite establecer las reglas del juego y ajustar el mundo del juego a tu antojo. Inclusive puedes escoger el comportamiento de los zombis si así lo deseas.
Cada escenario le dará al jugador un nuevo desafío inicial al que debe adaptarse..
===Supervivencia===
[[File:SpiffoSurvivor.png|120px|right]]
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>
Esta es la experiencia zomboid recomendada, la forma en que los desarrolladores pretendían que se jugara. [[Game Modes#Starting Conditions|Condiciones de partida]] están bloqueados [[Game Modes#Hardcore|Hardcore]].Las puertas se cierran con frecuencia y las alarmas de la casa son comunes, lo que obliga al jugador a mantenerse en movimiento. La navegación fuerte, resistente y básica convierte a estos zombis en una seria amenaza, no se parecen en nada a los encontrados anteriormente. El agua y la electricidad se apagarán en menos de 30 días, lo que requerirá que el jugador encuentre rápidamente algo de sostenibilidad. Esta es la experiencia más dura, la supervivencia es muy poco probable.
<br><small>
:• Tamaño de la horda: Enorme <br>
:• Velocidad Zombie: Rapido <br>
:• Sentidos Zombies: Normal <br>
:• Apagado de servicios públicos: 0-30 dias <br>
:• Recursos: Raro<br>
</small>


Las opciones que te dan a cambiar son:
<!--Eliminado del juego: inseguro si permanente o temporal
===Infección inicial===
[[File:404SpiffoMascotMap.png|120px|right]]
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>
Esto es un''non-canon'' Modo de juego diseñado para actuar como escenario de entrenamiento para nuevos Supervivientes. Este debería ser el siguiente paso para los nuevos jugadores después de completar el [[Game Modes#Tutorial|Tutorial]]. Los zombis se infectaron recientemente con sentidos reducidos y migración limitada. El agua y la electricidad se cortarán después de 6 a 12 meses en el juego. Los recursos abundan. El jugador se familiarizará con la mecánica del juego sin ser invadido o muerto de hambre.
<br><small>
:• Tamaño de la horda: Pequeña <br>
:• Velocidad Zombie: Rapido <br>
:• Sentido Zombie: Bajo <br>
:• Apagado de servicios públicos: 6-12 mese <br>
:• Recursos: Abudante <br>
</small>
-->
===Una semana más tarde===
[[File:Spiffoskip.png|120px|right]]
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>
Este modo de juego está destinado a jugadores ocasionales, a partir de una semana después de que comenzó la infección. Hay un tamaño de horda moderado, ya que los zombis han tenido tiempo para girar. Rápidamente se tambalearán hacia cualquier cosa que llame su atención, aunque con los sentidos reducidos. El agua y la electricidad se cortarán después de 2-6 meses en el juego. Las casas están sin saquear. El jugador experimentará cómo era en [[Knox Country]] desde las primeras etapas de la plaga.
<br><small>
:• Tamaño de la horda: Moderada <br>
:• Velocidad Zombie: Rapido <br>
:• Sentido Zombie: Bajo <br>
:• Apagado de servicios públicos: 2-6 meses <br>
:• Recursos: Comun <br>
</small>


===Population (Población)===
===Seis meses después===
Aquí podrás ajustar la población de los de zombis.
[[File:Spiffo controlyourself.png|120px|right]]
Fecha de inicio: 9 de julio de 1993 <br>
*'''Zombies''': Aquí podrás ajustar la cantidad de zombis que habrá en el mapa. Puedes escoger en un rango de a "Nada" (No hay zombis), Baja (Poquillos zombis por ahí caminado), Normal, Alta (Unos cientos de zombis caminado por allí) e "increíble" (Hordas de zombis por todas partes).
Este modo de juego no es para los débiles de corazón, solo para supervivientes experimentados. Después de 6 meses, quedan muy pocos supervivientes con una gran horda de zombis esparcidos por todo el paisaje; así es como termina. Han tenido mucho tiempo para desarrollar sus sentidos y oirán, verán u olerán cualquier cosa que se acerque demasiado. El agua y la electricidad se han cortado por un tiempo y las ciudades están cubiertas de maleza. Todas las casas han sido limpiadas, por lo que es muy difícil encontrar algo útil. Será una verdadera lucha conseguir cualquier tipo de fundación tan tarde en el apocalipsis.
<br><small>
:• Tamaño de la horda: Grande <br>
:• Velocidad Zombie: Rapido <br>
:• Sentido Zombie:: Normal <br>
:• Apagado de servicios públicos: Instantáneo <br>
:• Recursos: Raro <br>
</small>


*'''Zombie Distribution''': Aquí podrás ajustar la distribución de los zombis. "Urban Focused" Significa que habrá muchos zombis en las áreas urbanas, ya sea en el centro del pueblo, pero habrá menos zombis en las afueras del pueblo o bosques del mapa. "Uniform" Significa que la cantidad de zombis será la misma en cualquier parte del mapa.
===Condiciones de partida===
*'''Survivors''': Aquí podrás escoger si habrá Supervivientes, no obstante, se encuentra desactivada esta opción ya que por ahora no hay NPC's (supervivientes) en el juego. Se espera a que se agreguen en un futuro pronto.
La elección de las condiciones de partida establecerá un [[Player|jugador]] entorno, diseñado para aumentar o disminuir la dificultad. Cada uno de estos ajustes entra en más detalle en la [[Game Modes#Custom Sandbox|partida personalizada.]]
====Facil====
:Multiplicador XP: x2
:Necesidades de supervivencia del personaje: Muy baja
:Inventario: [[Baseball Bat|Baseball bat]], [[Saw]], [[Schoolbag]], [[Hammer]], [[Water]] and [[Food]].
====Normal====
:Multiplicador XP: x1.5
:Necesidades de supervivencia del personaje: Baja
:Inventario: [[Baseball Bat|Baseball bat]], [[Schoolbag]], [[Hammer]], [[Water]] and [[Food]].
====Dificil====
:Multiplicador XP: x1.2
:Necesidades de supervivencia del personaje: Normal
:Inventario: [[Water]] and [[Food]].
====Hardcore====
:Multiplicador XP: Ninguno.
:Necesidades de supervivencia del personaje: Normal
:Inventario: Nada.


===Time Options (Opciones del tiempo)===
==Partida personalizada==
Aquí podrás ajustar la hora y la fecha en la que vas a comenzar tu aventura.
{{main|Custom Sandbox}}
[[File:Spiffo rummage.png|120px|right]]
La partida personalizada permite al jugador ajustar la configuración del juego a su gusto. Después de elegir un [[Knox Country|donde empezar]], el jugador puede elegir sus propias opciones o elegir un ajuste preestablecido para personalizar. En ''Presets guardados'' en la parte inferior, cada opción predeterminada es la misma configuración utilizada en los modos de juego predeterminados.
:'''''<small>*NOTA: Las opciones del [[Game Modes#Character|personaje]] tienen una 'dificultad' predeterminada para cada ajuste preestablecido *</small>'''''
{{clear}}


*'''Day Lenght''': Aquí podrás ajustar la duración de un día en el juego. Si quieres que un día en el juego sean 30 minutos de verdad o hasta que ocurra en tiempo real (24 horas)
==Desafíos==
Actualmente hay 8 desafíos, particularmente encuentros difíciles establecidos en sus propios mapas.


*'''Start Month''': Aquí podrás escoger el mes en el que quieras iniciar, desde Enero hasta Diciembre. El punto de esto es obviamente el clima (calor-frio-lluvia) ya que de esto depende mucho la "Cosecha" que quieras sembrar durante tu partida ya que hay cosechas que se dan mejor en diferentes estaciones.
===You Have One Day===
[[File:YouHaveOneDay.png|thumb|right|200px|1. You Have One Day]]
{{Main|You Have One Day (Challenge)}}
Estás de regreso en el condado de Knox. Estás de vuelta en el mapa donde comenzó la infección del Proyecto Zomboid.


*'''Start Time''': Aquí podrás ajustar la hora en la que quieras empezar. No hay repercusión o algo extra al empezar en diferentes horas, es meramente de tu preferencia.
Tienes un día de relativa seguridad. Los zombis llegarán en grandes cantidades y te encontrarán. ¿Dónde solías volver a hacer tu última resistencia? ¿Dónde hiciste tu última resistencia en los viejos tiempos? Mejor encuéntrelo rápido.


===World Options (Opciones del mapa)===
[Nuestro agradecimiento al mapeador de la comunidad BobHeckling por recrear el antiguo mapa 0.1.5 con el conjunto de herramientas PZ actual.]
Aquí podrás ajustar varios parámetros del mapa desde cuanto tiempo duren los servicios de agua y electricidad hasta la cantidad de objetos que puedes conseguir.
{{clear}}


*'''Water Shutoff''': Aquí podrás ajustar el tiempo en que tardará en cortase el servicio de agua en el mapa. Ya sea empezar sin agua, algunos meses o hasta inclusive dure años para cortarse el suministro.
===Opening Hours===
[[File:OpeningHours.png|thumb|right|200px|2. Opening Hours]]
{{Main|Opening Hours (Challenge)}}
El Mall está rodeado. Érase una vez, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los ha llevado a sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer...


*'''Electricity Shutoff''': Aquí podrás ajustar el tiempo en que tardará en cortarse el servicio de electricidad en el mapa. Ya sea empezar sin electricidad, algunos meses o hasta inclusive años para cortarse el suministro.
Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 de la mañana, el centro comercial estará listo para operar: las puertas se abrirán y las hordas entrarán.


*'''Loot Rarity''': Aquí podrás ajustar la cantidad de objetos y suministros que podrás conseguir en el mapa. Desde muy escaza hasta abundante.
Esté preparado para ellos.
{{clear}}


*'''Temperature''': Aquí podrás ajustar la temperatura del mapa. Si quieres que sea muy frio hasta muy caluroso.
===Winter Is Coming===
[[File:WinterIsComing.png|thumb|right|200px|3. Winter Is Coming]]
{{Main|Winter Is Coming (Challenge)}}
Es mediados de julio, pero de repente hay un frío en la brisa. En tan solo tres días, un invierno comenzará como ningún otro antes.


*'''Rain''': Aquí podrás ajustar la lluvia en el juego. Si quieres que este en sequia el mapa o que haya lluvia casi todos los días.
Te despiertas en un lugar aislado. Tienes suministros escasos y las hordas de muertos vivientes pueden verse frenadas por el frío intenso, pero no son menos letales.


===Zombie Lore===
Abrígate, sobreviviente...
{{clear}}


Aquí podrás ajustar el comportamiento de los zombis, sus fuerzas y debilidades.
===House In The Woods - Last Stand===
[[File:Challenge1.png|thumb|right|200px|4. House In The Woods - Last Stand]]
{{Main|House In The Woods (Challenge)}}
Puedes escucharlos acercarse. Hordas de cabezas huecas, invadiendo su aislada cabina desde todos los ángulos. La muerte es inevitable, pero una escopeta está al alcance de la mano.


*'''Speed''': Aquí podrás ajustar la velocidad de los zombis. Desde pasivos caminatas hasta maratonistas incansables
Last Stand presenta oleadas interminables de zombis en números cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible contra las abrumadoras probabilidades.
{{clear}}


*'''Strength''': Aquí podrás ajustar la fuerza de los zombis. Desde ser débiles como un gato hasta superzombis.
===House In The Woods - Last Stand Accumulator===
[[File:Challenge2.png|thumb|right|200px|5. House In The Woods - Last Stand Accumulator]]
{{Main|House In The Woods (Challenge)}}
Otro día, otra cabaña lista para ser ensangrentada. Las hordas están sobre ti y tu muerte será tan dolorosa como espantosa. Así que sal a pelear...
Last Stand - Accumulator presenta oleadas interminables de zombis en números cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zeds para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento empapado de sangre.
{{clear}}


*'''Toughness''': Aquí podrás ajustar la resistencia de los zombis. Desde ser frágiles como un papel hasta ser duros como piedra (para vencerlos).
===A Really CD DA===
[[File:AReallyCDDAy.png|thumb|right|200px|6. A Really CD DA]]
{{Main|A Really CD DA (Challenge)}}
Sales de la ducha y te caes gravemente. Estás borracho y tienes un resfriado desagradable.


*'''Transmission''': Aquí podrás ajustar la infección zombi. Si quieres que no haya infección (no hay riesgo de convertirse en un zombi si te muerden), la ya típica mordida y se acaba todo para ti, o empezar ya infectado por el virus.
Además de todo esto, ¡la casa está en llamas! Definitivamente hoy no es tu día.


*'''Infection Mortality''': Aquí podrás ajustar la mortalidad del virus (tiempo para que mueras por la infección), ya sea morir instantáneamente al ser mordido o infectado, que tarde algunos segundos, minutos, días, semanas, años o nunca (no te mueres por la infección).
El nombre proviene de un juego de palabras que hace referencia ''A Really Bad Day'' del juego ''Cataclysm: Dark Days Ahead'', y se lee como ''A Really Seedy Day''.  
{{clear}}


*'''Reanimate Time''': Aquí podrás ajustar el tiempo en que tarda en reanimar tu personaje en un zombi. Desde levantarse apenas muriendo, unos segundos, minutos, horas, días o semanas.
===A Storm Is Coming===
[[File:AStormIsComing.png|thumb|right|200px|7. A Storm Is Coming]]
{{Main|A Storm Is Coming (Challenge)}}
Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El crepitar del trueno se puede escuchar en la distancia.


*'''Cognition''': Aquí podrás ajustar el nivel que tienen los zombis al moverse por el mapa. Ya sea que sean capaces de buscarte deliberadamente y abrir puertas, solo buscarte cuando son provocados, o simplemente caminar al verte, pero no seguirte demasiado una vez te pierdan de vista.
A medida que los cielos se oscurecen, los muertos que tropiezan con la tierra se inquietan.


*'''Memory''': Aquí podrás ajustar la memoria de los zombis. Esto quiere decir que si el zombi tiene una memoria larga (long), podrá seguirte por un largo tiempo, pero si tiene poca memoria (short), se les olvidara que te seguían muy rápido.
Esta es una tormenta que crecerá y volverá a caer en su ferocidad, pero nunca terminará.
{{clear}}


*'''Decomposition''': Aquí podrás ajustar la descomposición de los zombis. Desde que se hagan débiles y lentos con el tiempo o que simplemente nunca se descompongan.
===The Descending Fog===
[[File:TheDescendingFog.png|thumb|right|200px|8. The Descending Fog]]
{{Main|The Descending Fog (Challenge)}}
La gente lo vio por primera vez en el agua. Una manta blanca tenue sobre el río Ohio.


*'''Sight''': Aquí podrás ajustar la vista de los zombis. Desde unos miopes hasta una vista de halcón.
Comenzó como una niebla. Luego envolvió la ciudad. La gente del pueblo murió gritando en la penumbra. Ahora caminan por ahí.


*'''Hearing''': Aquí podrás ajustar la audición de los zombis. Si son un tanto sordos hasta ser muy perceptivos a cualquier ruido.
Invisible, inaudito e implacable en la búsqueda de los vivos.
{{clear}}


*'''Smell''': Aquí podrás ajustar el olfato de los zombis. Desde no poder percibir ningún aroma hasta la capacidad de oler hasta tu "miedo" a grandes distancias.
==Build 41==
{{Testing/es|build=[[Build 41]]}}
===Apocalipsis===
[[File:SpiffoSurvivor2.png|128px|right]]
"Enfoque sigiloso. Corto periodo de vida. Es mejor evitar el combate."
Le gusta ser castigado, con combates realistas y mortales a menudo es mejor evitarlos.
{{clear}}


==Modo Supervivencia==
===Sobreviviente===
Aquí podrás jugar retos en los cuales pondras a prueba tus habilidades para lidiar contra hordas de zombis.
[[File:SpiffoBrawler.png|128px|right]]
"Poderoso combate. Una vida más larga. Un estilo de juego desafiante basado en el modo Supervivencia anterior de PZ."
Le gustan los desafíos, con más enfoque en el combate familiar para los jugadores de versiones anteriores.
{{clear}}


Actualmente cuenta con dos retos.
===Constructor===
[[File:SpiffoBuilder.png|128px|right]]
"Enfoque construcción, exploración y agricultura. Una experiencia más relajada."
Le gusta una experiencia más relajada de construcción, saqueo y agricultura, y menos concentración zombi.
{{clear}}


*'''Challenge #1''': En este reto te enfrentaras a oleadas de zombis casi sin descanso, pero dispondrás de un buen arsenal de armas de fuego y contundentes en un principio. Dura hasta que seas completamente devorado por los zombis.
===Desafíos===
====Kingsmouth====
{{Main|Kingsmouth (challenge)}}
Un complejo vacacional de 'isla paradisíaca' en el Caribe, que lamentablemente ha sucumbido a la infección del Evento Knox.


*'''Challenge #2''': En este reto te enfrentaras a oleadas de zombis, pero a diferencia del primero aquí tendrás que comprar tus suministros y armas. Las oleadas son pausadas y se terminan una vez que hayas matado a todos los zombis que te indica el marcador. Una vez que hayas terminado con una oleada, se te dará 2 minutos de descanso para que puedas comprara las armas y suministros que necesites (ganas dinero al terminar una oleada).
====Studio====
{{Main|Studio (challenge)}}
Un 'Estudio de Cine de Hollywood', que lamentablemente ha sucumbido a la infección de Knox Event.
 
[[Category:The Game World]]
[[Category:Gameplay]]

Revision as of 14:29, 23 August 2020

Title Screen

Hay varios modos de juego diferentes disponibles en Project Zomboid. The list of game modes below is correct prior to the release of build 40. In all modes, death is final. There is no reloading from a saved game. Only creating a new survivor within the same game is possible.

Tutorial

SpiffoTeacher.png

Esta es una breve introducción en un pequeño mapa para presentar a los nuevos jugadores controls e interfaz de usuario. Este es un escenario preestablecido sin configuraciones ni opciones para elegir.
El tutorial cubre los conceptos básicos de:

Escenario

Cada escenario le dará al jugador un nuevo desafío inicial al que debe adaptarse..

Supervivencia

SpiffoSurvivor.png

Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Esta es la experiencia zomboid recomendada, la forma en que los desarrolladores pretendían que se jugara. Condiciones de partida están bloqueados Hardcore.Las puertas se cierran con frecuencia y las alarmas de la casa son comunes, lo que obliga al jugador a mantenerse en movimiento. La navegación fuerte, resistente y básica convierte a estos zombis en una seria amenaza, no se parecen en nada a los encontrados anteriormente. El agua y la electricidad se apagarán en menos de 30 días, lo que requerirá que el jugador encuentre rápidamente algo de sostenibilidad. Esta es la experiencia más dura, la supervivencia es muy poco probable.

• Tamaño de la horda: Enorme
• Velocidad Zombie: Rapido
• Sentidos Zombies: Normal
• Apagado de servicios públicos: 0-30 dias
• Recursos: Raro

Una semana más tarde

Spiffoskip.png

Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Este modo de juego está destinado a jugadores ocasionales, a partir de una semana después de que comenzó la infección. Hay un tamaño de horda moderado, ya que los zombis han tenido tiempo para girar. Rápidamente se tambalearán hacia cualquier cosa que llame su atención, aunque con los sentidos reducidos. El agua y la electricidad se cortarán después de 2-6 meses en el juego. Las casas están sin saquear. El jugador experimentará cómo era en Knox Country desde las primeras etapas de la plaga.

• Tamaño de la horda: Moderada
• Velocidad Zombie: Rapido
• Sentido Zombie: Bajo
• Apagado de servicios públicos: 2-6 meses
• Recursos: Comun

Seis meses después

Spiffo controlyourself.png

Fecha de inicio: 9 de julio de 1993
Este modo de juego no es para los débiles de corazón, solo para supervivientes experimentados. Después de 6 meses, quedan muy pocos supervivientes con una gran horda de zombis esparcidos por todo el paisaje; así es como termina. Han tenido mucho tiempo para desarrollar sus sentidos y oirán, verán u olerán cualquier cosa que se acerque demasiado. El agua y la electricidad se han cortado por un tiempo y las ciudades están cubiertas de maleza. Todas las casas han sido limpiadas, por lo que es muy difícil encontrar algo útil. Será una verdadera lucha conseguir cualquier tipo de fundación tan tarde en el apocalipsis.

• Tamaño de la horda: Grande
• Velocidad Zombie: Rapido
• Sentido Zombie:: Normal
• Apagado de servicios públicos: Instantáneo
• Recursos: Raro

Condiciones de partida

La elección de las condiciones de partida establecerá un jugador entorno, diseñado para aumentar o disminuir la dificultad. Cada uno de estos ajustes entra en más detalle en la partida personalizada.

Facil

Multiplicador XP: x2
Necesidades de supervivencia del personaje: Muy baja
Inventario: Baseball bat, Saw, School Bag, Hammer, Water and Food.

Normal

Multiplicador XP: x1.5
Necesidades de supervivencia del personaje: Baja
Inventario: Baseball bat, School Bag, Hammer, Water and Food.

Dificil

Multiplicador XP: x1.2
Necesidades de supervivencia del personaje: Normal
Inventario: Water and Food.

Hardcore

Multiplicador XP: Ninguno.
Necesidades de supervivencia del personaje: Normal
Inventario: Nada.

Partida personalizada

Main article: Custom Sandbox/es
Spiffo rummage.png

La partida personalizada permite al jugador ajustar la configuración del juego a su gusto. Después de elegir un donde empezar, el jugador puede elegir sus propias opciones o elegir un ajuste preestablecido para personalizar. En Presets guardados en la parte inferior, cada opción predeterminada es la misma configuración utilizada en los modos de juego predeterminados.

*NOTA: Las opciones del personaje tienen una 'dificultad' predeterminada para cada ajuste preestablecido *

Desafíos

Actualmente hay 8 desafíos, particularmente encuentros difíciles establecidos en sus propios mapas.

You Have One Day

1. You Have One Day
Main article: You Have One Day (Challenge)/es

Estás de regreso en el condado de Knox. Estás de vuelta en el mapa donde comenzó la infección del Proyecto Zomboid.

Tienes un día de relativa seguridad. Los zombis llegarán en grandes cantidades y te encontrarán. ¿Dónde solías volver a hacer tu última resistencia? ¿Dónde hiciste tu última resistencia en los viejos tiempos? Mejor encuéntrelo rápido.

[Nuestro agradecimiento al mapeador de la comunidad BobHeckling por recrear el antiguo mapa 0.1.5 con el conjunto de herramientas PZ actual.]

Opening Hours

2. Opening Hours
Main article: Opening Hours (Challenge)/es

El Mall está rodeado. Érase una vez, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los ha llevado a sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer...

Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 de la mañana, el centro comercial estará listo para operar: las puertas se abrirán y las hordas entrarán.

Esté preparado para ellos.

Winter Is Coming

3. Winter Is Coming
Main article: Winter Is Coming (Challenge)/es

Es mediados de julio, pero de repente hay un frío en la brisa. En tan solo tres días, un invierno comenzará como ningún otro antes.

Te despiertas en un lugar aislado. Tienes suministros escasos y las hordas de muertos vivientes pueden verse frenadas por el frío intenso, pero no son menos letales.

Abrígate, sobreviviente...

House In The Woods - Last Stand

4. House In The Woods - Last Stand
Main article: House In The Woods (Challenge)/es

Puedes escucharlos acercarse. Hordas de cabezas huecas, invadiendo su aislada cabina desde todos los ángulos. La muerte es inevitable, pero una escopeta está al alcance de la mano.

Last Stand presenta oleadas interminables de zombis en números cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible contra las abrumadoras probabilidades.

House In The Woods - Last Stand Accumulator

5. House In The Woods - Last Stand Accumulator
Main article: House In The Woods (Challenge)/es

Otro día, otra cabaña lista para ser ensangrentada. Las hordas están sobre ti y tu muerte será tan dolorosa como espantosa. Así que sal a pelear... Last Stand - Accumulator presenta oleadas interminables de zombis en números cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zeds para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento empapado de sangre.

A Really CD DA

6. A Really CD DA
Main article: A Really CD DA (Challenge)/es

Sales de la ducha y te caes gravemente. Estás borracho y tienes un resfriado desagradable.

Además de todo esto, ¡la casa está en llamas! Definitivamente hoy no es tu día.

El nombre proviene de un juego de palabras que hace referencia A Really Bad Day del juego Cataclysm: Dark Days Ahead, y se lee como A Really Seedy Day.

A Storm Is Coming

7. A Storm Is Coming
Main article: A Storm Is Coming (Challenge)/es

Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El crepitar del trueno se puede escuchar en la distancia.

A medida que los cielos se oscurecen, los muertos que tropiezan con la tierra se inquietan.

Esta es una tormenta que crecerá y volverá a caer en su ferocidad, pero nunca terminará.

The Descending Fog

8. The Descending Fog
Main article: The Descending Fog (Challenge)/es

La gente lo vio por primera vez en el agua. Una manta blanca tenue sobre el río Ohio.

Comenzó como una niebla. Luego envolvió la ciudad. La gente del pueblo murió gritando en la penumbra. Ahora caminan por ahí.

Invisible, inaudito e implacable en la búsqueda de los vivos.

Build 41

Profession engineer.png
Este artículo/sección trata sobre un artículo o una mecánica que se encuentra actualmente en pruebas y no forma parte de la versión estable del juego.
Se puede acceder a esta función a través de la rama de pruebas para Build 41.

Apocalipsis

SpiffoSurvivor2.png

"Enfoque sigiloso. Corto periodo de vida. Es mejor evitar el combate." Le gusta ser castigado, con combates realistas y mortales a menudo es mejor evitarlos.

Sobreviviente

SpiffoBrawler.png

"Poderoso combate. Una vida más larga. Un estilo de juego desafiante basado en el modo Supervivencia anterior de PZ." Le gustan los desafíos, con más enfoque en el combate familiar para los jugadores de versiones anteriores.

Constructor

SpiffoBuilder.png

"Enfoque construcción, exploración y agricultura. Una experiencia más relajada." Le gusta una experiencia más relajada de construcción, saqueo y agricultura, y menos concentración zombi.

Desafíos

Kingsmouth

Main article: Kingsmouth (challenge)/es

Un complejo vacacional de 'isla paradisíaca' en el Caribe, que lamentablemente ha sucumbido a la infección del Evento Knox.

Studio

Main article: Studio (challenge)/es

Un 'Estudio de Cine de Hollywood', que lamentablemente ha sucumbido a la infección de Knox Event.