Dormir

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Al jugador se le da la opción de dormir, lo cual puede ser peligroso en un mundo post-apocalíptico de hacerse sin cuidado

A diferencia de los zombies, el jugador y otros sobrevivientes necesitan dormir. Cuando el jugador lo requiere, el moodle de cansancio aparecerá en pantalla. Para dormir, el jugador debe encontrar una cama, sofá u otra silla. Sin embargo, de encontrarse suficientemente cansado podrá dormir en el suelo. También se puede dormir en una tienda o vehículo.

No dormir provocará que el daño ejercido con armas disminuya, se reduce el cono de visión, entre otros efectos. El jugador no puede morir por falta de sueño.

Duración del sueño

Existen varios factores que afectan cuánto necesitará dormir, incluyendo nivel de fatiga, calidad de la cama, rasgos del personaje, estrés y dolor.

El jugador normalmente requerirá entre 6 y 12 horas por noche. Si no ha dormido en un largo tiempo, la duración al dormir puede aumentar drásticamente dependiendo de la severidad del cansancio.

En situaciones normales (por ej. durmiendo regularmente todos los días):

  • Jugador requiere dormir ~9 horas al día.
  • ~6 horas al día con el rasgo Insomne.
  • ~12 horas al día con el rasgo Dormilón.

La duración puede reducirse al tomar somníferos, las cuales también pueden inducir el sueño donde en otra situación se imposibilita (por ej. con dolor).

Se puede reducir el cansancio tomando vitaminas.

No se puede dormir por menos de 3 horas y despertará tras un máximo de 16 horas, incluso si no ha descansado por completo.

Efectos al dormir

Al dormir, el tiempo se adelantará hasta despertar. El cansancio desaparecerá lentamente y los efectos de los somníferos y tranquilizantes acabarán. Dormir también removerá el pánico del jugador.

Dormir en una cama de calidad "normal" o "mala" (o en el suelo) disminuirá la tasa en la cual desaparece el cansancio, y el personaje despertará sin descansar por completo, junto con la posibilidad de despertar con dolor de cuello.

Despertar por la noche

Al dormir, la visión del personaje es bloqueada y no puede ver lo que sucede en el exterior. Ruidos cercanos (como zombies quebrando ventanas o puertas) pueden despertar al jugador si es suficientemente cercano o fuerte. Un uso de esta mecánica es colocar una alarma de reloj para despertar al personaje a una hora específica para reforzar un horario de sueño consistente.

Si el jugador no despierta por el ruido de un zombie entrando a su base, no despertará hasta recibir daño. También puede despertar por hipotermia/hipertermia extremas o si el vehículo en que se encuentran es atacado.

Puede también despertar por una pesadilla. Hay una probabilidad base del 5% de tener una, la cual incrementa cuanto más estresado se esté. Una pesadilla puede distinguirse de zombies invasores o por ruido externo por el aumento del moodle de estrés.

En interiores, sábanas/cortinas deberían encontrarse cerradas por todas las puertas y ventanas a su alrededor para tener un descanso seguro. En exteriores, el personaje debería buscar un refugio, sin embargo, de no tenerlo se puede colocar una tienda en un lugar relativamente seguro donde la población de zombies sea bajo.

Zombie intruso

Si el evento al dormir en mundo abierto está activado, el jugador puede ser despertado en pánico por zombies cercanos entrando por ventanas o puertas no aseguradas. La probabilidad aumenta cuando la puerta/ventana se deja abierta o sin barricar, luces encendidas, un refrigerador o congelador se encuentra cerca y encendido, como también otros dispositivos (hornos, radios, TV) encendidos.