Template:Crafting health/es

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Esta plantilla se utiliza como punto único para hacer referencia a las recetas de elaboración primeros auxilios, definidas por las categorías de elaboración del juego.

Utilice esta plantilla, por lo que la receta solo necesita actualizarse en un solo lugar en caso de que la receta cambie en una actualización futura, junto con la ventaja adicional de mostrar rápida y fácilmente una receta de elaboración en cualquier página.

Uso

Para obtener una guía sobre cómo mostrar la tabla correctamente, consulte {{Crafting header/es}}.

Consulte a continuación una guía paso a paso sobre cómo agregar una receta a un artículo:

  1. Inserta el siguiente fragmento en tu artículo:
  2. {{Crafting header/es|ing=Y}}
    {{Crafting general/es|X|ing=Y}}
    |}
  3. Reemplace X con el índice de la receta específica que desea mostrar. Consulte Referencia de índice para obtener una lista de recetas disponibles.
  4. Agregue todas las recetas que desee agregar. Esto puede ser incluso diferentes tipos de recetas. Es decir. {{Crafting general/es}} y {{Crafting cooking/es}}.
  5. {{Crafting header/es|ing=Y}}
    {{Crafting general/es|001|ing=Y}}
    {{Crafting cooking/es|001|ing=Y}}
    |}
  6. Ahora reemplace Y con la mayor cantidad de ingredientes requeridos (agregando ing=Y para cada entrada primero). Esto acortará la tabla y hará que se vea más ordenada, eliminando las columnas innecesarias.
  7. En nuestro ejemplo anterior, 1 es la mayor cantidad de ingredientes para cualquier receta en nuestra tabla. Entonces: This:
    {{Crafting header/es|ing=1}}
    {{Crafting general/es|001|ing=1}}
    {{Crafting cooking/es|001|ing=1}}
    |}

    Produce:

    Producto XP Ganado Habilidad(es) Receta Ing 1
    GunpowderJar.png
    Pólvora
    0 XP ninguno
    (se consume)
    Empty Bottle (Bourbon)
    Botella vacía (Bourbon)
    ninguna WhiskeyFull.png
    Bourbon
    (se consume)

    Tenga en cuenta que el argumento ing también debe definirse para el contenido de la tabla.

Editar receta existente

Es inevitable que las recetas cambien a medida que el juego se desarrolla continuamente. Esto puede ser tan simple como cambiar la cantidad de XP obtenida, o cambiar por completo cómo hacer una Radio improvisada.

Para saber cómo crear una nueva receta, consulta lo siguiente junto con {{Crafting}}.

Empezando

  1. Vaya a Template:Crafting health/es y no a Template:Crafting health/es/doc (la página actual aparecerá en negrita)
  2. Haga clic en el botón Editar en la parte superior, no en el que está junto a la documentación de la plantilla. O haz clic en aquí para editar la página actual.

Hay 5 componentes principales en una receta de elaboración:

  1. Producto: El artículo/objeto que será producido por la receta.
  2. XP ganado: La cantidad y el tipo de experiencia que se ganará al completar la receta.
  3. Habilidad(es): El nivel de habilidad requerido para desbloquear la receta.
  4. Receta: Las Revistas de recetas u ocupación para desbloquear la receta.
  5. Ingrediente(s): Los ingredientes requeridos en la receta. Puede haber hasta 11 ingredientes diferentes.

Producto

El producto utiliza los siguientes parámetros:

  1. product_image: La imagen utilizada para el icono. Para los artículos, esto se muestra en la sección de código, generalmente como icon.
  2. product_name: El nombre del artículo. En la mayoría de los casos, este es también el nombre del artículo. Para los elementos, esto se muestra en la sección de código, generalmente como DisplayName.
  3. product_quantity: La cantidad que producirá esta receta. Debe dejarse en blanco si es "1".

XP ganado

XP ganado solo usa un único parámetro: xp.
Esta es la cantidad de experiencia predeterminada, SIN MODIFICADOR. Esto debería mostrarse de la siguiente manera: 2.5 Cocina.

Habilidad(es)

Las habilidad(es) solo usan un único parámetro: sl, abreviatura de "nivel de habilidad (skill level)".
Esto debe mostrarse de la siguiente manera: CP = 7.

Receta

La receta solo usa un único parámetro: rec, abreviatura de "receta". Esto se usa para especificar cómo desbloquear la receta (que no sea con un nivel de habilidad), ya sea por rasgo, ocupación o [[Recipe Magazines|revista de recetas] ].

Ingrediente(s)

El(los) ingrediente(s) usa(n) los siguientes parámetros (Reemplace el # con el número del ingrediente):

  1. f#: Este es el archivo/imagen que se mostrará.
  2. i#: El nombre del elemento/objeto que se mostrará.
  3. q#: La cantidad requerida en la receta. Debe dejarse en blanco si es "1".
  4. tag#: Una etiqueta especial que se usa para mostrar lo que sucederá con este artículo/objeto en la receta. P.ej. (keep), (base item) or (consumed)
Nota: "estaciones de trabajo" puede usar la etiqueta para representar otros requisitos exclusivos de la estación de trabajo. P.ej. el horno puede tener un tiempo o temperatura de cocción.

Múltiples ingredientes

Algunos ingredientes se pueden sustituir por otros ingredientes, como los diferentes tipos de martillos.
La sintaxis para esto es m#_α, donde, como en el caso anterior, # se reemplaza con el número de ingrediente y α se reemplaza con el número de "sub-" o "multi-" ingrediente. Puede haber hasta 10 multi-ingredientes. El ícono y el nombre deben estar en una fila con el ícono establecido en 20px.
Ejemplo:

  | m1_1 = [[File:Saw.png|20px|link=Saw/es]] [[Sierra]]
  | m1_2 = [[File:Handsaw.png|20px|link=Garden Saw/es]] [[Sierra de jardín]]
  | q1 =
  | tag1 = (keep)

Tenga en cuenta que la cantidad (q1) y la etiqueta (tag1) aún se pueden usar.

Orden de ingredientes

El orden de los ingredientes debe permanecer consistente, usando el siguiente orden:

  1. Workstation: puede ser un horno o cualquier otra estación de trabajo, especialmente las agregadas en build 42 y posteriores.
  2. Keep tag: Suelen ser herramientas y no se consumen en la receta.
  3. Base item tag': estos son ingredientes principales y generalmente se consumen en la receta.
  4. Consumed tag: se pueden ordenar en función de la importancia para el producto final, use su mejor estimación.

Índice de referencias

Objetos

General (001−100)

Producto XP Ganado Habilidad(es) Receta Ing 1 Ing 2 Índice
Venda
Venda
ninguna BandageDirty.png
Venda sucia
(se consume)
Agua
Agua
(1 unidad)

(se consume)
001
Retales de tela
Trozo de tela
ninguna Tela sucia
Tela sucia
(se consume)
Agua
Agua
(1 unidad)

(se consume)
002
Retales de cuero
Retales de cuero
ninguna Retales de cuero sucios
Retales de cuero sucio
(se consume)
Agua
Agua
(1 unidad)

(se consume)
003
Retales de tela vaquera
Retales de tela vaquera
ninguna Retales vaqueros sucios
Retales de tela vaquera sucias
(se consume)
Agua
Agua
(1 unidad)

(se consume)
004
Venda esterilizada
Venda esterilizada
ninguna Venda
Venda
(se consume)
Uno de:
Bote de desinfectante Botella de desinfectante (3 unidades)
Bourbon Bourbon/es (10 unidades)
Olla con agua Olla con agua (5 unidades) (Temperatura: -0.22)
Cacerola con agua Cacerola con agua (10 unidades) (Temperatura: -0.22)

(se consume)
005
Sterilized Rag
Tela esterilizada
ninguna Rag.png
Trozo de tela
(se consume)
Uno de:
Bote de desinfectante Botella de desinfectante (3 unidades)
Bourbon Bourbon/es (10 unidades)
Olla con agua Olla con agua (5 unidades) (Temperatura: -0.22)
Cacerola con agua Cacerola con agua (10 unidades) (Temperatura: -0.22)

(se consume)
006
Férula
Férula
ninguna
(se consume)

(se consume)
007
Algodón con alcohol
Algodón con alcohol
ninguna Bolas de algodón
Bolas de algodón
(se consume)
Uno de:
Bote de desinfectante Botella de desinfectante (1 unidad)
Bourbon Bourbon/es (10 unidades)

(se consume)
008

Cataplasmas (101−200)

Producto XP Ganado Habilidad(es) Receta Ing 1 Ing 2 Índice
Cataplasma de llantén
Cataplasma de llantén
ninguna Mortar and Pestle
Mortero y maja
(se mantiene)
Llantén
Llantén x5
(se consume)
101
Cataplasma de consuelda
Cataplasma de consuelta
ninguna Mortar and Pestle
Mortero y maja
(se mantiene)
Comfrey.png
Consuelda x5
(se consume)
102
Cataplasma de ajo de oso
Cataplasma de ajo de oso
ninguna Mortar and Pestle
Mortero y maja
(se mantiene)
WildGarlic.png
Ajo de oso x5
(se consume)
103

See also

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