Moodles/de: Difference between revisions

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===[[File:Moodle_wet.png]] Nass===
===[[File:Moodle_wet.png]] Nass===
:The character is standing in a source where they can become wet (typically [[Rain|rain]]). Prolonged exposure can increase the risk in which your character will get a cold. This moodle can be removed by going indoors out of the rain for a while, standing by a camp fire, or drying yourself off with a [[dish towel]] or [[Bath Towel]]. It is one of the few things that does not match how things work in real life, as in real life you do not get a cold from the rain/snow/cold weather.  
:Der Charakter steht im Regen und wird Nass. Nässe erhöht das Risiko einer Erkältung. Trocknen können sie wenn sie eine Weile rein gehen, sich an einem Lagerfeuer trocknen oder sich mit einem [[dish towel|Geschirrtuch]] oder einem [[Bath Towel|Badetuch]] abtrocknen.


::'''Damp'''
::'''Feucht'''
:::''"Get out of the rain or you may catch your death"''
:::''"Geh raus aus dem Regen oder du fängst dir vieleicht deinen Tod"''
:::The character is slightly wet from being in the rain for too long.
:::Der Charakter wird vom Regen Nass.


::'''Wet'''
::'''Nass'''
:::''"Speed slightly reduced"''
:::''"Geschwindigkeit leicht reduziert"''
:::The character is somewhat wet from being in the rain for too long and moves a little slower.
:::Der Charakter ist vom Regen nass und bewegt sich langsamer.


::'''Soaking'''
::'''Eingeweicht'''
:::''"Speed reduced & chance of catching a cold"''
:::''"Geschwindigkeit reduziert & Chance eine Erkältung zu bekommen"''
:::The character is very wet from being in the rain for too long and may become sick as a result.
:::Der Charakter ist vom Regen ganz nass und bewegt sich noch langsamer. Das Resultat ist wahrscheidlich eine Erkältung.


::'''Drenched'''
::'''Klitschnass'''
:::''"Speed severely reduced & high chance of catching a cold"''
:::''"Geschwindigkeit stark reduziert & hoche Chance sich eine Erkältung zu holen"''
:::The character is extremely wet from being in the rain for too long and is likely to become sick as a result.
:::Der Charakter ist vom Regen komplett durchnässt und bewegt sich noch langsamer. Du hast Glück wenn du keine Erkältung bekommst.


===[[File:Moodle_zombie.png]] Zombie===  
===[[File:Moodle_zombie.png]] Zombie===  
:The character has been infected by a [[zombie]] and subsequently changed into one.
:Der Charakter wurde von einem [[zombie]] infiziert und verandet sich in eins.
 
==See Also==
==See Also==
* [[Items#Medical_Items|Medical Items]]
* [[Items#Medical_Items|Medical Items]]

Revision as of 13:14, 19 October 2013

Ein Moodle beschreibt die emotionalen und körperlichen Auswirkungen auf deinen Charakter, ähnlich der Statuswerte in Rollenspielen.

Liste der Moodles

File:Anxiety.gif Angst

Das Angst Moddle erscheint, wenn der Spieler entweder Krank ist oder wenn Zombie hinter Fenstern und/oder Türen sind. Derzeit kann Angst nur mit Rauchen oder mit Abstand von den Zombies gewinnen bekämpft werden. Während einer Krankheit hat man kontinuierlich Angst. Wahrscheinlich soll dies die Angst vor einer Möglichen Infektion mit dem Zombie-Virus darstellen. Derzeit hat Angst keine negativen Auswirkungen.

Ängstlich
"nervös"
Aufgeregt
"Nervös und unruhig"
Gestresst
"Feuchte Hände.Nagende Angst."
Nervliches Wrack
"Verängstigt"

Wut

The anger moodle pops up for both sides when NPCs reject team requests made by a player or another NPC. Although the "irritated" moodle does not do anything, the "annoyed" moodle will disable friendly reactions. The "angry" moodle will then disable neutral reactions, and only the angry attitude will be left. If the player goes as far as the "furious" moodle, then the player is likely to engage in a duel to death with a NPC.
Irritiert
"Reserviert"
Genervt
"Kann nicht positiv Reagieren"
Sauer
"Kann nur wütend Reagieren"
Wütend
"Würde am liebsten Kämpfen"

File:Moodle bleeding.png Bluten

Der Charakter verliert Blut aus einer offenen Wunde und verliert deshalb auch Gesundheit. Der Schweregrad der Blutung wird durch die Hintergrundfarbe des Moodle angezeigt. Durch Bandagen kann eine Blutung gestoppt werden. Wenn die Wunde nicht bandagiert wird kann man durch den Blutverlust ziemlich rasch sterben.


File:Moodle bored.png Langweilig

Dieses Moodle zeigt,dass der Character sich langweilt. Langeweile entsteht durch zu langem Aufenthalt in Gebäuden und zu langem Nichtstun draußen. Langeweile wird mit lesen von Büchern, Zeitungen und Magazinen und mit den Schreiben von einem Journal oder einer Notiz bekämpft. Abgesehen davon kann man auch einfach draußen aktiv werden. Wenn man sich zu lange langweilt steigen die Chancen das man unglücklich wird.
Es wird langweilig
"Versucht dir die Zeit zu vertreiben oder suche Unterhaltung"
Langweilig
"Es besteht die Möglichkeit unglücklich zu werden"
Sehr langweilig
"Hoche Chance unglücklich zu werden"
Extrem langweilig
"Sehr hohe Chance unglücklich zu werden"

File:Moodle cold.png Erkältung

Wenn der Charakter lange genug im Regen bleibt kann er sich eine Erkältung holen. Während einer Erkältung leidet der Charakter unter Kälte und wird gelegentlich bis oft niesen. Das niesen lockt Zombies in der Nähe an. Diese gehen zu dem Ort wo der Charakter als letztes geniest hat. Um das Geräusch zu dämpfen kann man einen Schal tragen. Um den Schal zu tragen muss er in einer der Hauptslots sein. Um eine Erkältung zu kurieren sollte immer ausreichen gegessen werden.

Rinnende Nase
"Es ist möglich ab und zu niesen zu müssen"
Verrotzte Nase
"Neigung zu niesen"
Erkältung
"Niesen und Husten. Geschwindigkeit und Heilung reduziert."
Böse Erkältung
"Niesen und Hunsten. Geschwindigkeit und Heilung stark reduziert"

File:Moodle dead.png Tod

Der Charakter hat zu viel Schaden genommen, er hat all sein Leben verloren und ist von dieser Welt gegangen.
Verstorben
"Hohe Chance als Rattenfutter zu enden"

File:Moodle drunk.png Betrunken

Der Spieler hat Whisky getrunken und ist nun betrunken.Je mehr man trinkt um so betrunkener ist man. Wenn der Charakter betrunken ist fällt es im schwer gerade zu gehen und die Genauigkeit nimmt auch ab. Außerdem wirkt Whiskey ein bisschen wie ein Schmerzmittel, ein Beta-Blocker und eine Schlaftabelette. Mit der Zeit erholt sich der Spieler um Alkohol. Der Prozess kann mit Schlafen beschleunigt werden. Wenn du die Charaktereigenschaft "leichter Trinker" hast berauscht schon eine halbe Flasche Whiskey sehr.
Ein bisschen beschwipst
"Hat ein bisschen getrunken"
Berrauscht
"Koordination leicht beeinträchtigt"
Betrunken
"Koordination beeinträchtigt"
Schwer angetrunken
"Koordination start beeinträchtigt"

File:Moodle endurance.png Erschöpft

Laufen und zu viel Kämpfen erschöpft den Spieler. Wie schnell er erschöpft hängt auch davon ab wie viel er herumschleppt. Um sich zu erholent sollte man entweder stillstehen oder nur gehen. Je erschöpfter man ist um so länger dauert auch die Erholung, dass kann in gefähliche Situationen ein Problem werden. Je erschöpfter man ist um so mehr nehmen Stärke und Geschwindigkeit ab.
Moderate Anstengung
"Raste deine Beine aus"
Der Charakter wird erschöpft.
Große Anstrengung
"Kann nicht mehr rennen"
Der Charakter ist erschöpft.
Übergroße Anstrengung
"Kann kaum noch laufen"
Der Spieler ist sehr erschöpft. Normalerweise tritt diese auf wenn große Strecken überwunden wurden, man sehr schwer bepackt ist oder wenn man viel gekämpft hat.
Total Erledigt
"Kann sich kaum noch bewegen"
Der Charakter ist extrem erschöpft und kann nich nicht bewegen. Hinweis: Außer mit den Vorschlaghammer kann der Spieler sich immer noch verteigigen.

File:Moodle heavyLoad.png Belastet

Der Charakter führt zu viele Element herum und ist nicht in der lage sich mit üblichen Tempo fortzubewegen. Diesem Moodle kann entgegen gewirkt werden indem Produkte entfernt werden oder in Container verschoben werden. Die mögliche Tragelast bezieht sich auf den Grundskill ohne positiven oder negativen Effekte. Wenn zu viel getragen wird steigen die Chancen auf eine Rückenverletzung.


Ein bisschen Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Es wird ein bisschen zu viel getragen"
Der Charakter wird belastet.
Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist reduziert"
Der Charakter ist sehr belastet.
Sehr Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist stark reduziert"
Der Charakter ist stark belastet.
Extrem Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist stark reduziert, verursacht Rückenverletzung"
Der Charakter ist extrem belastet, gehen verursacht großen Gesundheitsverlust.

File:Hyperthermia.png Heiß

Dem Charakter ist zu heiß. Nehmen sie im Kleidungsstücke ab oder gehen sie in ein Gebäude.
Unangenehm Heiß
"Rasten sie ihren Charakter aus. Durst erhöht."
Dem Charakter ist langsam zu heiß. Sein Durst level steigt schneller.
Überhitzt
"Verschwitzt.Durstig. Die Sonne brennt auf den Körper"
Dem Charakter wird noch heißer und der Durst steigt noch schneller.
Sonnenstich
"Übel, kann sich nicht konzentrieren und kann nur noch an Wasser denken."
Durst steigt NOCH schneller .Geringe Beeinträchtigung der Räumlichen Wahrnehmung.

File:Hypothermia.png Kalt

Dem Charakter ist, Mangels warmer Kleidung oder kaltem Wetter, Kalt. Um Unterkühlung zu bekämpfen sollte warme Kleidung anziehen, in ein Gebäude gehen oder sich an einem Lagerfeuer wärmen. Kälte beeinflusst die Gesundheit des Charakter nicht direkt. Jedoch kann er davon Krank werden.
Kühl
"Es ist ein wenig frisch"
Dem Spielr wird Kalt.
Kalt
"Du must einen Weg finden dich warm zu halten"
Dem Spieler wir immer Kälter.
Frieren
"Körper und Geist sind auf die Kälte fokussiert. Gesundheit gefährdet."
Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird beeinträchtigt.
Unterkühlung
"Halluziniert von warmen Dingen. Gesundheit stark Gefährdet"
Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird noch stärker beeinträchtigt.

Moodle Icon Hungover.png Muskelkater

Diesen Moddle symbolisiert das sie sich während oder nach einem Rausch zu lange draußen befinden. Die einzige Möglichkeit des Entfernung besteht darin drinen zu bleiben. (Diesen Moodle beeinflusst den Charakter nicht.)

File:Moodle hungry.png Hunger

Dieses Moodle stellt den Hungerzustand des Charakter dar. Ein roter Hintergrund beschreibt Hunger, ein grüner eine Sättigung. Eine Sättigung steigert je nach Level die Kraft und Heilungsrate, während Hunger genau gegenteilig wirkt. Hunger beeinflusst auch wie viel ein Charakter tragen kann.
Negative Hunger Effekte
Ein bisschen hungrig
"Wo könne ich einen Bissen zu essen haben?"
Der Charaker beginnt sich hungrig zu fühlen.
Hungrig
"Kraft und Heilung reduziert"
Der Charakter ist hungrig und schwach da er seit Tagen nicht gegessen hat.
Tragekapazität ist um eins reduziert. Heilung ist langsamer.
Sehr Hungrig
"SKraft und Heilung stark reduziert"
The character is very hungry since he hasn't eaten for almost a week and will need a big meal to satiate their hunger.
Tragekapazität ist um eins reduziert. Heilung ist weiter reduziert.
Ausgehungert
"Der Charakter heilt sich nicht mehr"
Der Charakter ist sehr hungrig und wird sterben wenn sie nicht bald essen.
Tragekapazität ist um zwei reduziert. Der Charakter wird Gesundheit verlieren wenn er oder sie nicht gleich etwas essen.


Positive Hunger Effekte
Positive Hunger Effekte erhöhen die Tragekapazität um 2 Punkte und lassen die Wunden schneller heilen.
Etwas satt
"Kurzer Trage- und Heilungsschub."
Der Charakter ist nicht hungrig, vorerst. Die Heilung ist schneller und die stärke ist erhöht.
Satt
"Trage- und Heilungsschub."
Der CHarakter ist voll. Die Heilung ist schneller und die stärke ist erhöht.
Sehr Sat
"Langer Trage- und Heilungsschub."
Der CHarakter ist voll und strotzt vor Energie. Die Heilung ist schneller und die stärke ist erhöht.
Sehr, sehr satt
"Sehr langer Trage- und Heilungsschub."
Der Charakter ist komplett voll und wird woll für die nächste Zeit keinen Hunger mehr kennen. Die Heilung ist schneller und die stärke ist erhöht.

File:Moodle injured.png Verletzt

Siehe Verletzungen
Folgendes beschreiben die schweregrade von Verletzungen.
Kleine Verletzung
"Erste Hilfe benötigt
Verletzt
"Geschwindigkeit und Stärke reduziert."
Schwere Verletzung
"Geschwindigkeit und Stärke weiter reduziert."
Kritische Verletzung
"Die kommende Nacht dir ungemütlich"

File:Moodle pain.png Schmerzen

Der Charakter erleidet wegen einer Wunde oder wegen einer anderen Verletzung schmerzen. Dieses Moodle kann mit Schmerzmittel bekämpft werden. Der Schmerzlevel ist mehr oder weniger abhängig von der Verletzung. Ab den Schmerzlevel "Starke Schmerzen" oder Schlimmer findet der Charakter keinen Schlaf mehr.
Schwache Schmerzen
"Erleidet schwache Schmerzen"
Der Charakter hat nur schwache Schmerzen. Es teten noch keine negativen Effekte ein.
Schmerzen
"Geschwindigkeit und Genauigkeit sinkten ein wenig"
Der Charakter hat Schmerzen.Er oder sie werden langsamer gehen und die Genauigkeit von Attacken leiden.
Starke Schmerzen
"Geschwindigkeit und Genauigkeit sinkt"
Der Charakter hat starke Schmerzen. Er oder sie werden noch langsamer gehen und die Genauigkeit von Attacken leidet weiter. Die Schmerzen sind so stark das er/sie keinen Schlaf mehr findet.
Qualen
"Geschwindigkeit und Genauigkeit sinken stark"
Der Charakter leidet qualvolle Schmerzen. Er oder sie werden sehr langsam gehen und die Genauigkeit von Attacken leidet sehr. Die Schmerzen sind so stark das er/sie keinen Schaf mehr findet.

File:Moodle panic.png Panisch

Der Charakter bekommt Panik wenn er Zombies hört und/oder sieht. Folgen von Panik sind veringerte räumliche Wahrnehmung und veringerte Genauigkeit. Dieses Moodle kann bei Einnahme von Betablockern oder anti-depressivika entfernt oder forübergehend verhindert werden. Bourbon vermindert Panik auch ein bisschen, macht den Charakter aber auch müde. Schlaf steigert die Rate des Panikverlustes.
Ein bisschen Panik
"Versuch dich zu beruhigen"
Panik
"Gegauigkeit reduziert"
Starke Panik
"Genauigkeit weiter reduziert"
Extreme Panic
"Genauigkeit weiter reduziert. Räumliche Wahrnehmung veringert."

File:Moodle sick.png Krank

Der Charakter hat irgendeine Krankheit von rohem oder schlechten Essen oder ist von einem Zombie gekratzt oder gebissen worden und infiziert. Er fühlt sich Krank. Wenn man Glück hat bleibt es beim Fühlen doch wenn man Pech hat ist es ernst.
Unwohl
"Ruh dich aus"
Der Charakter beginnt sich Krank zu fühlen.
Übel
"Kraft und Heilung reduziert"
Die Krankheit wird schwerer.
Krank
"Kraft und Heilung sind weiter reduziert."
Der Charakter leidet sehr unter einer Krankheit. Von diesen Punkt an ist der Charakter kaum noch heilbar, es sei den es isst reichlich und vermeidet Stress.
Fieber
"Kraft und Heilung sind noch weiter reduziert,langsamer Tod"
Der Charakter leidet stark unter einer Krankheit und wird schließlich sterben wenn sie sich nicht sofort um ihre Gesundheit kümmern. Dies ist auch die letzte Etappe sollten sie von Zombie-virus befallen sein. Falls es der Zombievirus ist haben sie keine Heilungschancen mehr. Ansonsten werden sie sehr wahrscheinlich sterben. Wenn sie jedoch Stess vermeiden, ausreichen essen, trinken und schlafen können sie den tot herauszögern und sogar wieder gesund werden.

File:Thirsty.gif Durst

Wasser ist notwendig fürs Überleben.Das Moodle zeigt Wassermangel im Körper des Charakter an. Spieler müssen entweder mit Wasser Flaschen oder anderen Wasserbehältern (passiert automatisch),die zuvor aufgefüllt wurden (muss manuell erfolgen),ihren Durst stillen oder von einer Wasserleitung (manuell) tinken. Es dauert 4 1/2 (Viereinhalb) Tage bis man an Wassermangel verdurstet.
Etwas Durtig
"Trockender Mund"
Tragekapazität um 1 Punkt verringert.
Durstig
"Dehydriert"
-1 carrying capacity. In danger of dying of thirst
Ausgetrocknet
"Unmachsgefühl und Schwindel"
Tragekapazitär um 2 Punkte veringert. Es gesthet die Gefahr zu verdursten.
Am verdursten
"Verzeifelter Gedanke an Wasser"
Tragekapazität um 3 Punkte verringert. Schmerzgefühl und Gesundheit sinkt rapide. Wenn nicht sofort getrunken wird stirbt dieser Charakter.

File:Moodle tired.png Müde

Der Charakter ist schon für einen langen Zeitraum wch geblieben, daher .Diese Moodle kann mit Schlaf bekämpft werden. Derzeit ist es noch nicht möglich wegen Müdigkeit das Bewuststein zu verlieren.Vitamine bekämpfen diese Moodle ebenfalls, Schlaftabletten beschleunigen den Prozess der Müdigkeit.
Schläfrig
"Leg dich hin"
Der Charakter ist ein bisschen müde vom langen Wach bleiben.
Schüde
"Räumliche Wahrnehmung reduziert."
Der Charakter ist müde vom langen Wach bleiben.
Sehr Müde
"Räumliche Wahrnehmung weiter reduziert."
Der Charakter ist sehr müde vom langen Wach bleiben.
Total Erschöpft
"Kurz vorm Zusammenbruch"
Der Charakter ist extem müde. Ab Version RC2.9.9.11 kann der Charakter nicht mehr unmächtig werden.

File:Moodle unhappy.png Unglücklich

Wenn dem Spieler zu langweilig wird wird er unglücklich. Derzeit hat das noch keine Auswirkungen. Mir lesen oder verspeisen bestimmter Nahrungmittel kann dem entgegengewirkt werden, wie pop oder Schokolade. Wenn Überlebende im Spiel itigriert werden, wir das Unterhalten mit ihnen ebenfalls dem unglücklich sein entgegen wirken.
Ein bisschen Traugrig
"Finde einen Weg um deine Stimmung zu heben"
Getting a tad weepy
"Suche etwas Aufregung oder menschlichen Kontakt"
Depressiv
"Rasend vor Trauer und Depression"
Schlimme Depression
"Finde einen Weg um die Realtiät zu vergessen"

File:Moodle wet.png Nass

Der Charakter steht im Regen und wird Nass. Nässe erhöht das Risiko einer Erkältung. Trocknen können sie wenn sie eine Weile rein gehen, sich an einem Lagerfeuer trocknen oder sich mit einem Geschirrtuch oder einem Badetuch abtrocknen.
Feucht
"Geh raus aus dem Regen oder du fängst dir vieleicht deinen Tod"
Der Charakter wird vom Regen Nass.
Nass
"Geschwindigkeit leicht reduziert"
Der Charakter ist vom Regen nass und bewegt sich langsamer.
Eingeweicht
"Geschwindigkeit reduziert & Chance eine Erkältung zu bekommen"
Der Charakter ist vom Regen ganz nass und bewegt sich noch langsamer. Das Resultat ist wahrscheidlich eine Erkältung.
Klitschnass
"Geschwindigkeit stark reduziert & hoche Chance sich eine Erkältung zu holen"
Der Charakter ist vom Regen komplett durchnässt und bewegt sich noch langsamer. Du hast Glück wenn du keine Erkältung bekommst.

File:Moodle zombie.png Zombie

Der Charakter wurde von einem zombie infiziert und verandet sich in eins.

See Also