Moodles/ja: Difference between revisions

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{{Notice|Underconstruction}}
{{DISPLAYTITLE:ムード}}
{{languages|Moodles}}
{{Header|Project Zomboid|Game mechanics|User interface}}
Moodleは、キャラクターの体調や情緒的な状態を示すアイコン。画面右端に表示され、リアルタイムに更新されます。
'''ムード'''は[[Player/ja|プレイヤー]]の現在の感情や身体的な状態を表すもので [[wikipedia:ロールプレイングゲーム|ロールプレイングゲーム]]のステータス効果と同様のものです。ムード画面の右上に表示され、それぞれのムードにカーソルを合わせると、詳細な情報が表示されます。
 
 
{| align="right"
{| align="right"
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}


==Moodles==
==ムードリスト==
 
===[[File:Moodle_Icon_Bleeding.png]] 出血===
===[[File:Anxiety.gif]]ストレス===
----
:不安を感じています。
:キャラクターは、[[Health/ja#負傷の種類|咬まれたり、引っ搔かれたり、その他の傷]]により、開いた傷口から出血しています。出血の度合いによって、キャラクター体力を失う速さに影響します。このムードは出血している体の部分に[[Health/ja#包帯を巻く|包帯を巻いたり]][[#飢え|食事]]をすることで体力の消耗を抑えることができます。
:[[Moodles/ja#病気|病気]]を患っている・[[Moodles/ja#ゾンビ|ゾンビ化]]への過程・ゾンビがドアや窓を叩く音を長時間聴く・周囲にゾンビがいる状態での起床時に発生します。
:時間経過で回復しますが、[[Cigarettes|煙草]]を吸う・[[Hot Cuppa|温かい飲み物]]を飲むことでも回復します。<br>
:これ自体にペナルティはなく、回復しても根本の症状が改善されるわけではありません。


::'''心配している(Anxious)'''
::'''少量の失血'''
:::"不安だ。"
:::''"包帯が必要だ。"''
:::1つ以上の傷口から出血しています。放置すると、時間の経過とともにゆっくりと体力が失われます。


::'''動揺している(Agitated)'''
::'''出血'''
:::"緊張してびくびくしてる。"
:::''"筋力と移動速度が低下した。"''
:::2つ以上の傷口から出血をしています。放置すると、時間の経過とともに中程度の健康被害が出ます。運搬能力が1ポイント減少。


::'''ストレスを感じる(Stressed)'''
::'''ひどい出血'''
:::"手のひらが汗まみれで、激しい恐怖に怯えている。"
:::''"筋力と移動速度が大幅に低下した。"''
:::(傷の深さは関係ありません。)3つ以上の傷口から出血をしています。放置すると、時間の経過とともに深刻な健康被害が出ます。運搬能力が1ポイント減少。


::'''Nervous Wreck(ノイローゼ)'''
::'''大量の出血'''
:::"激しく怯えている。"
:::''"死が差し迫っている。"''
:::4つ以上の傷口から出血をしています。非常に大量の出血をしており、すぐに対処しないと死に至ります。運搬能力が1ポイント減少。
:::首の傷(擦り傷、裂傷、火傷、深い傷)は、表示上のアイコンは少量の出血になりますが、急速に体力を消耗します。
----


===[[File:Moodle_Icon_Bored.png]] 退屈===
----
:このムードは、キャラクターが活発に動かない状態で退屈していることを意味しています。長時間屋内にいたり、品質の悪い/古くなった/腐った食料を食べたりすると引き起こされます。このムードは、[[Literature/ja|文書]]を読んだり、[[television/ja|テレビ]]を見たり、[[CD]]や[[radio/ja|ラジオ]]を聞いたり、パニックになったり ([[Zombie/ja|ゾンビ]]と戦うことで)、屋外で活動することで解消されます。ムードの段階が上がると、[[#不幸|不幸]]になる可能性が増加します。


===[[File:Moodle_bleeding.png]]出血===
::'''つまらない'''
:負傷により出血しています。
:::''"気分転換か気晴らしをしよう。"''
:ゾンビの攻撃を受ける・割れた窓を潜ったりすることで発生します。出血中は健康値が低下し続け、重症になるほど筋力と速さも低下し、最終的に死亡します。
:::キャラクターが退屈し始めています。まだ効果はありません。
:傷口に[[Bandage|包帯]]や[[Ripped Sheets|布切れ]]で包帯をすれば一時的に解消されます。傷が治るまでは、包帯を外すと出血が続きます。
:::退屈度が 25% を超えると発生します。
:軽度の出血は、[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]によって解消できることもあります。


::'''少量の失血(Minor Bleeding)'''
::'''うんざりする'''
:::"包帯が必要だ。"
:::''"悲しくなってしまう危険性がある。"''
:::キャラクターは退屈しています。不幸はゆっくりと増加します。
:::退屈度が 50% を超えると発生します。


::'''失血(Bleeding)'''
::'''ひどく退屈してる'''
:::"筋力と速さが低下した。"
:::''"高い確率で悲しくなってしまう。"''
:::キャラクターはとても退屈しています。不幸はそこそこの速さで増加します。
:::退屈度が 75% を超えると発生します。


::'''出血(Severe Bleeding)'''
::'''退屈しきっている'''
:::"筋力と速さが大幅に低下した。"
:::''"確実に悲しくなってしまう。"''
:::キャラクターは非常に退屈しており、不幸は急速に高まります。
:::退屈度が 90% を超えると発生します。
----


::'''大量の出血(Massive Blood Loss)'''
===<span id="Cold">[[File:Moodle_Icon_Cold.png]] 風邪</span>===
:::"死が差し迫っている。"
----
:キャラクターは、[[Weather/ja|寒い気候]]にさらされたり、[[#水濡れ|濡れた状態]]が続いたりして風邪をひいています。キャラクターが風邪をひいている間は、ときどき咳やくしゃみをして近くのゾンビを引き寄せます。この音は[[Tissue/ja|ティッシュ]]で緩和することができます。
:一度感染すると、風邪は、[[#低体温|寒さ]], [[#空腹|空腹]], [[#渇き|脱水状態]], [[#水濡れ|水濡れ]], [[#疲労|疲労]]、'''屋外にいる'''という状態が解消されない限り、最大の強さまで悪化し続けます。
:風邪を早く治すためには、キャラクターは屋内に留まり、[[#空腹|十分な栄養]]、十分な[[#疲労|休息]]をとり、水濡れや寒さを回避しましょう。または[[Common Mallow/ja|ゼニバアオイ]]を複数枚食べるという選択肢もあります。ゼニバアオイは、寒さの強さを適度に低下させます。<sup>[https://www.youtube.com/watch?v=qaFFE6VHHOY (出典)]</sup>


:'''[[Traits/ja|特性]]''':
::'''快活'''[[Traits/ja|特性]] を持っていると、風邪をひく確率 (''-55%'') 、風邪をひいたときの強さ (''-20%'') とその進行速度 (''-50%'') を大幅に減らすことで回復に役立ちますが、'''病気になりやすい'''特性はその逆になります (''+70% の確率 、+20%風邪強度、+50%進行速度)。
::'''アウトドアマン'''の特性は、風邪を引く可能性を大幅に減らします (''寒さや水濡れにより風邪をひく確率を通常の 10%にする'')。


===[[File:Moodle_bored.png]]退屈===
::'''鼻水が出る'''
:退屈しています。
:::''"時折、くしゃみが出る"''
:屋内で戦闘以外の作業(放置含む)を続ける・腐敗した食料を食べたりすることで発生します。悪化すると[[Moodles/ja#不幸|不幸]]を引き起こします。
:::キャラクターは低い確率でくしゃみや咳をします。
: [[book|書物]]・[[newspaper|新聞]]・[[magazine|雑誌]]を読む・戦闘をする・屋外で行動する・テレビやラジオを聴くことで解消されます。
:::風邪の強さが20%に達すると発生します。
:また、菓子類や調理した食料には退屈減少効果があります。


::'''つまらない(Getting Bored)'''
::'''鼻づまり'''
:::"気分転換か気晴らしをしよう。"
:::''"頻繫にくしゃみがでる"''
:::キャラクターはより頻繁にくしゃみや咳をすることがあります。
:::風邪の強さが40%に達すると発生します。


::'''うんざりする(Bored)'''
::'''風邪ぎみ'''
:::"悲しくなってしまう危険性がある。"
:::''"くしゃみと咳が出る。移動速度と治癒力が低下する。"''
:::キャラクターは頻繁にくしゃみや咳をするため、ゾンビを避けるのが難しくなります。
:::風邪の強さが60%に達すると発生します。


::'''ひどく退屈している(Very Bored)'''
::'''風邪を引いた'''
:::"高い確率で悲しくなってしまう。"
:::''"くしゃみと咳が出る。 移動速度と治癒力が著しく低下する。"''
:::キャラクターはくしゃみや咳をし続けるため、遠隔地や屋内でない限り、常にゾンビを引き寄せている可能性があります。
:::風邪の強さが80%に達すると発生します。
----


::'''退屈しきっている(Extremely bored)'''
===[[File:Moodle_Icon_Dead.png]] 死亡 ===
:::"確実に悲しくなってしまう。"
----
:キャラクターがあまりにも大きな負傷を受け、すべての体力を失い死亡してしまいました。プレイヤーが[[#ゾンビ|感染]]せず死亡した場合に発生するムードです。


::'''死亡した'''
:::''"ネズミの餌になる可能性が高い。"''
----


===[[File:Moodle_cold.png]]風邪===  
===[[File:Moodle_Icon_Drunk.png]] 酩酊===
:風邪を引いています。
----
:長時間雨に打たれ、濡れた状態が続くと発生します。速さと回復力が低下し、[[noise|くしゃみや咳の音]]によってゾンビを引き付けます。
:キャラクターが[[Items/ja#酒|アルコール]]を飲んで酔っぱらっている状態です。酔っていると、酩酊の段階に応じて[[#疲労|疲労]]のムードが大幅に増加します。また、キャラクターが発熱しやすくなり、武器の精度が低下します。このムードは時間の経過とともに消えていき、睡眠や休息がそのプロセスを速めます。
:[[Traits/ja|特性]]の野外活動好きがあれば風邪を引かなくなります。
<!--
:引いてしまった場合は、高い[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]を付けて眠るのが得策です。また、[[Tissue|ティッシュ]]をメインまたはサブに装備していればくしゃみや咳の音を抑えられます。
また、プレイヤーはまっすぐに歩くのもままならず、
-->


::'''鼻水が出る(Runny nose)'''
::'''ほろ酔い'''
:::"肌寒く感じる。"
:::''"少し体がふらつく。"''


::'''鼻づまり(The sniffles)'''
::'''酔っている'''
:::"暖を取れる手段を必要としている。"
:::''"協調性がやや損なわれている。"''


::'''風邪ぎみ(You have a cold)'''
::'''酩酊している'''
:::"寒さで健康が危険にさらされている。"
:::''"協調性の喪失。"''


::'''風邪を引いた(You have a nasty cold)'''
::'''泥酔してる'''
:::"精神の混乱と死にさらされてる。"
:::''"わたしはぁ~世界がぁァ~敵になっでもぉ。あなたを愛してるぅ。ぁあ愛してるぅぅ~。"''
----


===[[File:Moodle_Icon_Endurance.png]] 持久力===
----
:キャラクターは、走ったり、攻撃したり、[[#重量過多|多くの荷物を運んだり]]、エクササイズや疲労が溜まったりして頑張ったために疲れています。疲れがたまると筋力や速度が低下します。立ち止まって休んだり、走る代わりに歩いたり、地面に座ったり、椅子やベッド、ソファで[[Sleep/ja|睡眠]]をとったり休んだりすることで回復します。少しでも体に負担がかかると、疲れる速さが大幅に増加します。力を出すと持久力の回復時間長くなるのです。が疲れれば疲れるほど、回復に時間がかかるようになります。フィットネスが高いとスタミナの回復力が増加し、あらゆる動作のスタミナの消費量が減少します(エクササイズ以外)。


===[[File:Moodle_dead.png]]死亡 ===
::'''適度な運動量'''
:死亡しました。
:::''"一息入れるべきだ。"''
:負傷・病気・飢え・渇き・ゾンビ化によって健康度が0になると発生します。
:::キャラクターが疲れ始めています。体を動かすことは普通にできますが、動きが鈍くなり筋力が低下します。
:蘇生させる手段はなくゲームーオーバーです。
:'''"保存データ"からデータを引き継ぎ、別のキャラクターで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがあります。倒せば所持品のを回収出来ます。'''


::'''死亡した(Deceased)'''
::'''激しい運動量'''
:::"高い確立でネズミの餌になってしまう。"
:::''"かろうじて走れる。"''
:::キャラクターが疲れています。 歩くとスタミナが減り始め、全力疾走ができなくなります。


::'''過度の運動量'''
:::''"かろうじて歩ける。"''
:::キャラクターが非常に疲れており、もはや走ることができません。通常は、非常に長い距離を走った後や、キャラクターに非常に多くの荷物がある場合、またはキャラクターが何度も武器を振った場合に発生します。


===[[File:Moodle_drunk.png]]酩酊===
::'''ヘトヘトになった'''
:酔っ払っています。
:::''"ほとんど動けない。"''
:アルコール類を飲むと発生します。飲めば飲むほど悪化し、真っすぐ歩けなくなったり、正確度(武器の精度)が低下します。また、疲労の発生が早くなります。
:::キャラクターは疲労困憊で、歩く速度も非常に遅くなります。通常は、非常に長い距離を走った後や、キャラクターに非常に多くの荷物がある場合、またはキャラクターが何度も武器を振った場合に発生します。キャラクターは[[Sledgehammer/ja|スレッジハンマー]]を振り回すことができなくなります。
:時間経過とともに回復しますが、睡眠と取ることで回復を加速させます。
----


::'''ほろ酔い(A bit tipsy)'''
===[[File:Moodle_Icon_HeavyLoad.png]] 重量過多===
:::"少し体がふらつく。"
----
:キャラクターは、あまりにも多くのアイテムを運んでいるため、徐々に疲れてしまい、通常の移動速度で動けなくなっています。このムードは、アイテムを置いたり、アイテムをコンテナに入れたり、食料を消費したり、アイテムを使い切って重量を減らすことで解消されます。ムードが増加すると、プレイヤーは武器を振るスピードが遅くなり、ゾンビを押し倒す確率が減少し、瞬く間に次の行動ができなくなります。非常に重い荷物を持っていると、プレイヤーの[[Health/ja|体力]]が75%になるまで低下し始めます。


::'''酔っている(Inebriated)'''
:''(備考:以下の数値は、[[#空腹|空腹]]、[[#渇き|渇き]]、[[#負傷|負傷]]、[[#病気|病気]]のムードや、強靭、丈夫、弱々しいといった[[Traits/ja|特性]]などのポジティブ/ネガティブな効果がない、デフォルトの通常のステータスの場合です。)''
:::"いくらか酒を飲み過ぎた。"


::'''酩酊している(Plastered)'''
::'''まあまあな重さ'''
:::"体が思うように動かない。"
:::総重量: 0.1+
::::''"荷物が少し多い。"''
::::キャラクターに負荷が掛かっています。


::'''泥酔してる(Utterly Shit-Faced)'''
::'''重い'''
:::"わたしはぁ~世界がぁァ~敵になっでもぉ。あなたを愛してるぅ。ぁあ愛してるぅぅ~。"
:::総重量: *2
::::''"移動速度が低下した。"''
::::キャラクターにある程度の負荷が掛かっています。


::'''とても重い'''
:::総重量: 4+
::::''"移動速度が大幅に低下した。"''
::::キャラクターに大きな負荷が掛かっています。


===[[File:Moodle_endurance.png]]息切れ===
::'''重過ぎる'''
:疲労で息を切らしています。
:::総重量: 6+
:走り続ける・武器を振るい続ける・重量容量の限度を超え続けるなどで発生し、速さ・筋力・回復力が低下します。
::::''"これ以上は耐えられない! 移動抑制。"''
:睡眠を取る・休息する・立ち止まる・歩くなどで回復しますが、睡眠か休息でないとなかなか回復しません。
::::キャラクターに非常に大きな負荷が掛かっており、負荷を取り除くまで大きなダメージを受けます。
----


::'''適度な運動量(Moderate Exertion)'''
===[[File:Moodle_Icon_TempHot.png]] 高体温===
:::"一息入れるべきだ。"
----
:[[Heat Source/ja|熱源]]、[[Clothing/ja|被服]]、[[Weather/ja|天候]]、[[Vehicles/ja|車両のヒーター]]からの熱に過剰に晒されているため、キャラクターの体温が高くなっています。屋内に入ったり、涼しい被服を着ることで解消されます。暑さ対策は水分補給が重要です。キャラクターの深部体温が上昇するのはゾンビへの変異への兆候でもあります。


::'''激しい運動量(High Exertion)'''
::'''不快な暑さ'''
:::"かろうじて走れる。"
:::''"日が射さない場所での休憩をしよう。喉が渇いた。"''
:::キャラクターが熱くなってきています。喉の渇きが増加しています。


::'''過度の運動量(Excessive Exertion)'''
::'''体温上昇'''
:::"かろうじて歩ける。"
:::''"喉が乾いた。灼熱の太陽に晒されて汗だくだ。"''
:::キャラクターが熱くなり、喉の渇きが早くなってきています。


::'''ヘトヘトになった!(Exhausted)'''
::'''日射病を発症'''
:::"息途絶え途絶え。"
:::''"吐き気がして集中できない。水が欲しくてたまらない。"''
:::喉の渇きがさらに早くなります。空間認識能力が若干低下します。


::'''熱射病を発症'''
:::''"錯乱し恐ろしい死が迫っている。"''
----


===[[File:Moodle_heavyLoad.png]]重量過多===  
===[[File:Moodle_Icon_TempCold.png]] 低体温===
:重量容量の限度が超えています。
----
:荷物の重量がキャラクターの重量容量を超えると発生します。段階が上がるの連れて速度が低下します。
:キャラクターは、暖かい服を着ていない、濡れている、[[Weather/ja|寒い気候]]に晒されている、風が強い、車のエアコンが効いていないなどの理由で寒くなりすぎています。低体温症を防ぐには、暖かい被服を着る、屋内に留まる、キャンプファイヤーをする、車の中でヒーターをつけたりします。空腹、疲労や体調不良は、キャラクターの耐寒性を著しく低下させます。このムードはキャラクターの速度に影響し、Build 40では、低体温時にキャラクターはゆっくりと体力を失い、温まらなければ死に至ります。また、体が冷えているとインフルエンザにかかる確率も増加します。
:荷物を軽くすることで解消できます。また、[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]で所持重量を底上げし、一時的に容量を増やすことも出来ます。
:重量過多が発生していると、息切れの回復速度が極端に低下します。


::'''まあまあな重さ(Fairly Heavy Load)'''
::'''冷える'''
::::"荷物が少し多い。"
:::''"ここは少し肌寒い..."''
:::キャラクターが寒がり始めています。。


::'''重い(Heavy Load)'''
::'''寒い'''
::::"移動速度が低下した。"
:::''"暖を取るための工夫が必要だ。"''
:::キャラクターが寒がっています。


::'''とても重い(Very Heavy Load)'''
::'''凍えている'''
::::"移動速度が大幅に低下した。"
:::''"生きている。"とても"寒い。"''
:::キャラクターの空間認識能力が低下します。


::'''重過ぎる(Extremely Heavy Load)'''
::'''低体温症を発症'''
::::"背中に怪我を負う恐れがある。移動抑制。"
:::''"心と体が寒さに取り憑かれている。"''
:::キャラクターの空間認識能力はさらに低下します。キャラクターはこの時点で再び暖かくしない限り、徐々に体力を失いやがて死亡します。
----


===[[File:Moodle_Icon_Wet.png]] 水濡れ===
----
:キャラクターは濡れる可能性がある場所にいます(通常は[[Weather/ja|雨と雪]]です)。長時間身をさらすとプレイヤーが風邪をひく危険性を高めますが、特性:[[Traits/ja#ポジティブ|野外活動家]]は風邪をひく確率を減少させます。このムードは、しばらく雨の降らない屋内に入るか、熱源のそばに立つか、ふきんやバスタオルで体を拭いて乾かすことで解消されます。また、傘をメインウェポンまたはサブウェポンに装備することで、雨に濡れる速度を遅くすることができます。完全に濡れるのを防ぐことはできませんが、「ずぶ濡れ」と「びしょ濡れ」を防ぐことができます。また、服が濡れていると保温性が低下します。


===[[File: Hyperthermia.png]]高体温===
::'''湿っている'''
:暑いと感じています。
:::''"雨に打たれないようにしないと、酷い風邪をひくことになる。"''
:ゲーム内の気候変動(夏季)・厚着していることによって発生します。渇き状態の進みが早くなり、段階が上がるに連れ視認範囲が低下します。
:::雨の中に長時間いたためキャラクターが少し濡れています。
:日の当らない屋内に退避する・服を脱ぐ・薄い服に着替えるなどで解消出来ます。裸でも熱い場合は、サンドボックスで気候を調整しない限り発生しません。


::'''不快な暑さ(Unpleasantly Hot)'''
::'''濡れた'''
:::"日が射さない場所での休憩をしよう。喉が渇いた。"
:::''"移動速度がやや低下した。"''
:::雨の中に長時間いたためキャラクターがやや濡れていて、動きが少し遅くなっています。


::'''体温上昇(Overheated)'''
::'''ずぶ濡れ'''
:::"炎天下の中で汗をかき、喉が喉が渇いた。"'
:::''"移動速度が低下し、風邪を引く危険性がある。"''
:::雨の中に長時間いたためキャラクターはかなり濡れており、その結果、病気になる可能性があります。


::'''日射病を発症(Sunstruck)'''
::'''びしょ濡れ'''
:::"吐き気がして集中できない。水が欲しくてたまらない。"
:::''"移動速度が大幅に低下し、風邪を引く危険性が高い。"''
:::雨の中に長時間いたためキャラクターはとても濡れており、その結果、病気になる可能性があります。
----


::'''熱射病を発症(Hyperthermic)'''
===[[File:Moodle_Icon_Windchill.png]] 風冷え===
:::"精神の混乱と恐ろしい死が迫っている。"
----
:キャラクターが風にさらされており、体感気温が実際の気温よりも低い場合があります。空気が冷たければ冷たいほど、風冷えは強くなります。このムードを解消するには、室内に入るしかありません。


::'''軽い風冷え'''
:::''"実際の気温よりも5~10度ほど寒く感じる。"''


===[[File: Hypothermia.png]]低体温===
::'''やっかいな風冷え'''
:寒いと感じています。
:::''"実際の気温よりも10~15度ほど寒く感じる。"''
:気候変動(冬季)によって発生し、冬季の夜間は特に冷え込みます。段階が上がるに連れ、速度の低下・視認範囲が狭くなります。風邪を引くなど他の健康被害はありません。
:セーター・ズボン・靴を身に着けます。その上で屋内に留まる・歩く・走る・武器を振る・[[Hot Cuppa|温かい飲み物]]を飲む・焚火のそばで一定時間過ごすなどで解消されますが、冬季の間は根本的な解消はできません。
:[[Traits/ja|特性]]の「野外活動好き」があればペナルティが軽減されます。
:なお、屋内(屋根の下)での焚火は火災を引き起こすため注意が必要です。


::'''冷える(Chilly)'''
::'''凍りつく風冷え'''
:::"肌寒く感じてる。"
:::''"実際の気温よりも15~20度ほど寒く感じる。"''


::'''寒い(Cold)'''
::'''ものすごい風冷え'''
:::"体を保温する必要がある。"
:::''"実際の気温よりも20度以上寒く感じる。"''
:::この段階で寒さは避けられません。強い吹雪によってこのムードが引き起こされます。
----


::'''凍えている(Freezing)'''
===[[File:Moodle_Icon_Hungry.png]] 空腹===
:::"心と体が寒さに取り付かれている。健康が危険にさらされている。"
----
:このムードは、キャラクターの空腹状態を表します。赤い背景は、プレイヤーが[[Food/ja|食料]]を食べる必要があることを意味しています。緑の背景は、キャラクターが十分に食べていること意味しています。食事をすると、消費された食べ物の量に応じて筋力と回復率が上がります。一方、空腹であると、逆の効果(筋力と回復率の低下)があります。空腹状態に応じて、プレイヤーが所持できる総重量が変化します。


::'''低体温症を発症(Hypothermic)'''
::'''空腹のネガティブな影響'''
:::"寒さによる麻痺と低温が原因の意識障害。恐ろしい死の危険が迫っている。"


:::'''小腹が空いた'''
::::''"何か食べたい。"''
::::キャラクターは空腹を感じ始めています。


===[[File:Moodle Icon Hungover.png]]二日酔い===
:::'''空腹'''
:飲酒のツケを支払っています。
::::''"筋力と回復力が低下した。"''
:[[Moodles/ja#酩酊|酩酊]]中または解消後、長時間屋外にいると発生します。
::::数日間食事をしていないので、キャラクターは空腹で弱っています。
:屋内に退避すると回復します。ペナルティはありません。
::::所持できる総重量が1減少します。 回復速度がわずかに遅くなります。


:::'''とても空腹'''
::::''"筋力と回復力が大幅に低下した。"''
::::このキャラクターは1週間近く食事をしていないのでとてもお腹が空いており、その空腹を満たすためにはよほど大量の食事が必要になります。
::::所持できる総重量が2ポイント減少します。 回復速度が中程度低下します。


===[[File:Moodle_hungry.png]]空腹/満腹===
:::'''飢餓状態'''
:空腹/満腹を感じています。
::::''"健康状態が悪化しつつある。"''
:アイコンの背景が赤なら空腹、緑なら満腹を示します。空腹は食事によって解消され、満腹は時間経過によって解消されます。
::::キャラクターは非常に空腹で、食事をしないと死亡します。
:空腹であると筋力と健康値の回復速度が低下し、放置し続けるとやがて餓死します。
::::所持できる総重量が2減少します。再度食事をするまで、キャラクターの体力はゆっくりと失っていきます。
:満腹であると筋力と健康値の回復速度が向上します。


====<span style="color:red">空腹時</span>====
:::'''小腹が空いた(Peckish)'''
::::"何か食べたい。"
::::ペナルティはありません。


:::'''空腹(Hungry)'''
::'''空腹のポジティブな影響'''
::::"筋力と回復力が低下した。"


:::'''とても空腹(Very Hungry)'''
::空腹のプラスの効果を持つこのムードは、プレイヤーが所持できる総重量を「+2」増加させます。また、傷の回復も早くなりますが、このバフが有効な間はお腹がすきやすくなるので、ボーナスを維持するためにはより多くの食料を食べる必要があります。
::::"筋力と回復力が大幅に低下した。"


:::'''飢餓状態(Starving)'''
:::'''少しお腹が満たされた'''
::::"健康状態が悪化している。"
::::''"不快な空腹感はまったくない。"''
::::キャラクターは今のところ空腹ではありません。プレイヤーの回復が早くなり筋力が増加します。


====<span style="color:green">満腹時</span>====
:::'''お腹が満たされた'''
:::'''少しお腹が満たされた(Slightly Fed)'''
::::''"お腹が満たされた。 美味しいものが体内に入ってくる。"''
::::"少しだけ回復力と筋力が向上した。"
::::キャラクターのお腹が満たされています。プレイヤーの回復が早くなり筋力が増加します。


:::'''お腹が満たされた(Fed)'''
:::'''お腹が一杯になった'''
::::"回復力と筋力が向上した。"
::::''"胃腸が満たされる。健康と筋力が増加した。"''
::::キャラクターのお腹が満たされ元気に満ち溢れています。プレイヤーの回復が早くなり筋力が増加します。


:::'''お腹が一杯になった(Well Fed)'''
:::'''もうこれ以上食べられない'''
::::"凄く回復力と筋力が向上した。"
::::''"もう一口も食べられない。"''
::::キャラクターは完全に満腹になり、しばらくの間は空腹を感じなくなります。プレイヤーの回復が早くなり筋力が増加します。
----


:::'''もうこれ以上食べられない(Very Well Fed)'''
===[[File:Moodle_Icon_Injured.png]] 負傷===
::::"非常に高い回復力と筋力が向上した。"
----
:キャラクターは[[Health/ja#負傷の種類|何らかの形]]で負傷し、体力を失っています。このムードは、プレイヤーの残りの体力のレベルを示すものです。致命的な怪我をすると、死亡するまでプレイヤーの体力はさらに減り始めます。


:''(備考:キャラクターへの影響は主に負傷する場所に依存します。ただし、どのような場所でも体力は低下します。)''


===[[File:Moodle_injured.png]]負傷===
::'''不快感'''
:負傷しています。[[Health/ja#負傷の種類|Injuries]]を参照してください。
:::''"何か違和感がある..."''
:ゾンビによる攻撃や事故によって発生します。筋力と速さが低下します。
:適切な手当てによって解消できますが、負傷の程度によって回復までの時間は変化します。


::'''軽度の傷(Minor Injuries)'''
::'''中傷'''
:::"応急処置が必要だ。"
:::''"筋力と速度が低下した。"''


::'''中度の傷(Injured)'''
::'''重傷'''
:::"筋力と速度が低下した。"
:::''"筋力と速度が大幅に低下した。"''


::'''重度の傷(Severe Injuries)'''
::'''瀕死'''
:::"筋力と速度が大幅に低下した。"
:::''"穏やかに眠れない..."''
----


::'''危機的な傷(Critical Injurie)'''
===<span id="In Pain">[[File:Moodle_Icon_Pain.png]] 痛み</span>===
:::"穏やかに眠れない..."
----
:キャラクターは、傷や運動疲れ、その他の[[Health/ja#負傷の種類|負傷]]などで痛みを感じています。このムードは、[[Painkillers/ja|鎮痛薬]]を服用することで解消されます。痛みのレベルは、キャラクターの負傷の程度に応じてある程度変化します。体力が最大に近い状態で「激しい痛み」や「激しい痛み」がある場合は、プレイヤーが感染している可能性があります。痛みが強すぎて眠れず、鎮痛薬を服用しなければならないこともあります。


<br>
::'''軽い痛み'''
===[[File:Moodle_pain.png]]痛み===
:::''"軽い痛みを感じる。"''
:負傷によって痛みを感じています。
:::キャラクターの痛みはわずかで、まだネガティブな影響はありません。
:ゾンビによる攻撃や事故によって負傷する・椅子などの固い場所で睡眠をとるなどで発生します。
:痛みのレベルはおおむね負傷の程度に比例しています。速度と正確度の低下し、段階2以上になると睡眠が取れなくなります。
:傷が治るまで完全には解消しませんが、[[Painkillers|鎮痛剤]]・飲酒をすることでで一時的に軽減できます。


::'''軽い痛み(Minor Pain)'''
::'''痛み'''
:::"軽い痛みを感じる。"
:::''"移動速度と精度がわずかに低下した。"''
:::キャラクターは中程度の痛みを感じています。動きが遅くなり攻撃精度が低下します。眠れなくなります。


::'''痛み(Pain)'''
::'''強い痛み'''
:::"速さと正確度がわずかに低下した。"
:::''"移動速度と精度が低下した。"''
:::キャラクターは強い痛みを感じています。さらに動きが遅くなり攻撃精度が低下します。眠れなくなります。


::'''強い痛み(Severe Pain)'''
::'''激しい痛み'''
:::"速さと正確度が低下した。"
:::''"移動速度と精度が大幅に低下した。"''
:::キャラクターは激しい痛みを伴っています。さらに動きが遅くなり正確に攻撃することができません。眠れず、エクササイズもできなくなります。
----


::'''激しい痛み(Agony)'''
===<span id="Panicked">[[File:Moodle_Icon_Panic.png]] パニック</span>===
:::"速さと正確度が大幅に低下した。"
----
:キャラクターはゾンビの姿や見たり物音を聴いてパニックになり、銃器の精度だけでなく空間認識能力も低下しています。IWBUMS 41.45では、ノックダウンにはそれほど強い影響ありませんが、近接武器の精度に大きく影響しますが、押しのけた際のノックダウンの確率は中程度ほど影響します。このムードは、[[Beta Blockers/ja|β遮断薬]]の服用や[[Items/ja#酒|アルコール]]を飲むことで、一時的に解消や防止することができます。[[Sleep/ja|睡眠]]はパニックの減少率を高めます。月日が経つにつれキャラクターがゾンビに慣れてくると、このムードは少なくなります。パニックは、毎日深夜から翌日にかけて減少し、生存から150日掛けて徐々に低下します。


::'''軽いパニック'''
:::''"平常心を取り戻そう。"''


===[[File:Moodle_panic.png]]パニック===
::'''パニック'''
:パニックを引き起こしています。
:::''"精度が低下した。"''
:いきなりゾンビに出くわすか、大量のゾンビに襲われることで発生します。[[Traits/ja|特性]]によっても発生します。
:正確度が低下し、極限まで悪化すると視認範囲も狭くなります。パニックを起こしたままの戦闘は注意が必要です。
:ゾンビや恐怖症の原因を取り除けば徐々に回復しますが、[[beta blockers|ベータ遮断薬]]を飲む・飲酒をすることで、一時的な予防と即時解消ができます。


::'''軽いパニック状態(Slight Panic)'''
::'''強いパニック'''
:::"平常心を取り戻そう。"
:::''"精度が大幅に低下した。"''


::'''パニック状態(Panic)'''
::'''極度のパニック'''
:::"正確度が低下した。"
:::''"視界と精度が大幅に低下した。"''
----


::'''強いパニック状態(Strong Panic)'''
===[[File:Moodle_Icon_Sick.png]] 病気===
:::"正確度が大幅に低下した。"
----
:キャラクターは、生もの/粗悪な食料を食べたり、ゾンビに感染したりして、何らかの病気を患っています。食中毒の影響は、[[Moodles/ja#空腹|十分な栄養を摂取する]]、[[#疲労|疲労]]しないことで回復しますが、ゾンビ化は決して治療できません。心気症の[[Traits/ja|特性]]を選択すると、プレイヤーは実際には病気なっていなくても病気の影響を「感じる」ようになり、最終的に正常な状態に戻ります。タバコを吸うと、愛煙家の特性の有無にかかわらず、何らかの病気になります。病気を患っていると、キャラクターの深部体温が上昇し始めます。


::'''極度のパニック状態(Extreme Panic)'''
::'''気分が悪い'''
:::"正確度と視界が大幅に低下した。"
:::''"まだ大丈夫なはずだ。"''
:::キャラクターの体調が悪くなり始めます。ゾンビ化している場合は体力が低下し始めます。


::'''吐き気がある'''
:::''"筋力と回復力が低下した。"''
:::キャラクターの病気の重症度が上がっています。ゾンビに感染すると、体力がさらに低下し始めます。


===[[File:Moodle_sick.png]]病気===
::'''病気'''
:何らかの病気を患っています。
:::''"筋力と回復力が大幅に低下した。"''
:腐敗した食料を食べる・ゾンビから傷を負う・キャラクターの周囲にゾンビの死体がある[[Traits/ja|特性]]心気性の効果によって発生します。筋力と回復力が低下します。
:::キャラクターは、感染した病気の影響を強く受けています。この時点で十分な栄養を摂取しない限り、治癒はほとんど期待できません。仮にゾンビに感染させられた場合、この段階で死亡することがあります。
:ゾンビウィルスに感染をしている場合を除いて、食事と睡眠・傷の治療によって解消されます。
:キャラクターの周囲にゾンビの死体がある場合は、燃やす、埋めるなどで対策をとることでができます。
:また、このゾンビ病ではない感染症に関する情報はテレビとラジオでも放送されています。
:健康値が十分かつ、食事と睡眠も足りているのに解消されない場合は、高確率でゾンビ化が進行しています。


::'''気分が悪い(Queasy)'''
::'''発熱'''
:::"まだ大丈夫なはずだ。"
:::''"死の危険が増している。"''
:::キャラクターは病気でひどく苦しんでおり、特に十分な食事と睡眠をとらなければいずれは死亡します。何があっても死は訪れるものであり、栄養状態が良ければゾンビ化から救われるわけではありません。死は必ず訪れるものであり、栄養状態が良くともゾンビ化から逃れることはできません。


::'''吐き気がある(Nauseous)'''
----
:::"筋力と回復力が低下した。"


::'''病気(Sick)'''
===<span id="Stressed">[[File:Moodle_Icon_Stressed.png]] ストレス</span>===
:::"筋力と回復力が大幅に低下した。"
----
:ストレスのムードは、プレイヤーが[[#病気|病気]]になったとき、[[Zombie/ja|ゾンビ]]に囲まれたとき、[[Trait/ja#ネガティブ|血液恐怖症]]の特性で血まみれになったとき、夜の恐怖から目が覚めたとき、[[Trait/ja#ネガティブ|愛煙家]]の特性でしばらくタバコを吸わなかったときに表示されます。ストレスは、タバコを吸ったり、[[Items/ja#文書|文書]]を読んだり、ゾンビとの距離をとることで解消されます。このムードはしばしば病気と伴って感染や死への恐怖をプレイヤーへ示します。ストレスは、武器のダメージを低下させます(手が震える…)。長時間ストレスを感じていると、[[#不幸|不幸]]が増加します。


::'''発熱!(Fever)'''
::'''心配している'''
:::"死の危険が増している。"
:::''"緊張している。"''
::::キャラクターは小さなストレスに苦しんでいます。まだ効果はありません。
::::ストレスが 25% を超えると発生します。


===[[File:Thirsty.gif]]渇き===
::'''動揺している'''
:喉の渇きを感じています。
:::''"神経質でビクビクしている。"''
:水分を取らずに一定時間が経過すると発生します。段階1以上で運搬能力が低下し、数日放置し続けると死亡します。
::::キャラクターはストレスを感じています。近接ダメージと遠距離ダメージが 0.1 減少。不幸はゆっくりと高まります。
:飲料を飲むことで解消します。また、メインインベントリに水の入った容器を入れておくと、渇きが発生するタイミングで自動的に水を飲みます。(ジュース類や水分のある食料不可)
::::ストレスが50%を超えると発生します。タバコを吸わないことによる喫煙者のストレスは、この2段階目(50%)まで増加した後、ストップします。(服が血まみれの血液恐怖症のプレイヤーのストレスは100%まで増加します。)


::'''少し喉が渇いた(Slightly Thirsty)'''
::'''ストレスを感じている'''
:::"喉が渇く。"
:::''"手のひらが汗まみれだ。痛ましい恐怖心がある。"''
::::キャラクターは非常にストレスを感じています。近接ダメージと遠距離ダメージが 0.2 減少。不幸はそこそこの速度で増加します。
::::ストレスが 75% を超えると発生します。


::'''喉が渇いた(Thirsty)'''
::'''ノイローゼ'''
:::"脱水状態。"
:::''"激しく怯えている。"''
::::キャラクターは極度のストレスを感じています。近接ダメージと遠距離ダメージが 0.3 減少。不幸は急速に高まります。
::::ストレスが90%を超えると発生します。
----


::'''喉がカラカラだ(Parched)'''
===<span id="Thirsty">[[File:Moodle_Icon_Thirsty.png]] 渇き</span>===
:::"気が遠くなり目が回る。"
----
:このムードは、プレイヤーの体内の水が不足しており、飲み物が必要であることを意味しています。長時間水を飲まないでいると、プレイヤーが所持できる総重量が低下し、おおよそ1日半で死亡します。プレイヤーのメインインベントリに水が入った容器を入れておくと、自動的に水を飲むようになります。


::'''喉の渇きで死にかけている(Dying of Thirst)'''
::'''少し喉が渇いた'''
:::"水が飲みたくてたまらない。"
:::''"口が渇いている。"''


::'''喉が渇いた'''
:::''"脱水状態。"''
:::-1 所持できる総重量。喉の渇きによりプレイヤーが弱ってきています。


===[[File:Moodle_tired.png]]疲労===
::'''喉がカラカラだ'''
:疲れています。息切れとは違い、眠気に類します。
:::''"気が遠くなり、めまいがする。"''
:睡眠を取らずに一定時間が経過すると発生します。耕作地を作る・採集する・戦闘するなどの行動で発生を早めます。認識能力(視野)が低下します。
:::-2 所持できる総重量。 脱水症状によりプレイヤーが弱ってきています。
:[[sleep|睡眠]]を取ることで解消できるほか、[[Vitamins|ビタミン剤]]で発生を遅らせることが出来ます。また、[[sleeping tablets|睡眠薬]]・飲酒をする事で一定時間後に発生します。(通常では眠れない時間から眠れるようになる。傷病時の回復促進など)
:極限まで悪化すると「意識を失う危険性がある。」と表示されますが、ver38.4現在実際に気絶することはありません。


::'''少し疲れた(Drowsy)'''
::'''喉の渇きで死にかけている'''
:::"休息が必要だ。"
:::''"水が飲みたくてたまらない。"''
:::-2 所持できる総重量。 プレイヤーは痛みを感じ、体力は痩せ衰えています。解消しないと死が訪れます。
----


::'''疲れた(Tired)'''
===<span id="Fatigue">[[File:Moodle_Icon_Tired.png]] 疲労</span>===
:::"認識能力が低下した。"
----
:キャラクターが長時間起きていると発生します。キャラクターの疲労度(眠気)が増加すると、スタミナの回復が大幅に悪化し、最終的に完全に停止します。視界や武器ダメージも減少します。また持久力が低下すると疲労度の増加速度も増え、負のスパイラルを形成します。
このムードは、[[Sleep/ja|睡眠]]によって解消できます。[[Vitamins/ja|ビタミン剤]]はこのムードを解消し(1回の服用では効果はわずかです)、[[Sleeping Tablets/ja|睡眠薬]]はこのムードを強めます。バージョン41.78の時点では、キャラクターは気絶することはありません。
:'''[[Traits/ja|特性]]''':
不眠特性は疲労増加率を 30% 減少させ、寝坊助は疲労増加率を 30% 増加させます。


::'''とても疲れた(Very Tired)'''
::'''眠気'''
:::"認識能力が大幅に低下した。"
:::''"横になったほうがいい。"''
:::キャラクターは少し疲れています。近接ダメージが50%減少。視野と意識半径が狭くなり始めます。耐久力の回復が大幅に減少しました。
::::疲労が全く溜まっていない状態では、プレイヤーから3タイル以内のゾンビが視野範囲外でも認識できます。それが'''意識半径'''です。疲労度が増加するに連れて意識半径は3→2タイルへと徐々に減少していきます。疲労度が極度でも2タイルより狭くはなりません。
:::疲労度が60%を超えると発生します。


::'''凄く眠い(Exhausted)'''
::'''疲れた'''
:::"意識を失う危険性がある。"
:::''"認識能力が低下している。"''
:::キャラクターは疲れています。近接ダメージが 80% 減少しました。視野と意識半径がさらに狭くなります。耐久力の回復が大幅に減少しました。
:::疲労度が70%を超えると発生します。


::'''とても疲れた'''
:::''"認識能力が大幅に低下している。"''
:::キャラクターは非常に疲れています。近接ダメージが90%減少しました。視野と意識半径が大幅に狭くなります。耐久力の回復がほぼ無くなります。
:::疲労度が80%を超えると発生します。


===[[File:Moodle_unhappy.png]]不幸===
::'''疲れ果てた'''
:人生を嘆いています。
:::''"意識を失う危険性がある。"''
:[[Moodles/ja#退屈|退屈]]によって誘発される・腐敗した食料やゲテモノを食べる・煙草を吸うなどで発生します。物を取る動作などの行動にかかる時間が増大します。
:::キャラクターは極度に疲れています。近接ダメージが95%減少しました。視野円錐と意識半径が極度に狭くなります。耐久力の回復が完全に停止しました。
:対処は[[anti-depressants|抗うつ剤]]を飲む・書籍などを読む・調理した食品・菓子類を食べることで解消します。
疲労度が90%を超えると発生します。
:時間経過では解消しません。
----


::'''少し悲しい気分(Feeling a little sad)'''
===<span id="Unhappiness">[[File:Moodle_Icon_Unhappy.png]] 不幸</span>===
:::"気分を盛り上げる方法を見つけよう。"
----
:長時間退屈していたり、ストレスにさらされたりしていると、不幸になります。このムードは、特定の文書を読んだり、[[Pop/ja|炭酸飲料]]や[[Chocolate/ja|チョコレート]]のような幸福感を高める[[Item/Food/ja|食料]]を口にしたり、[[Antidepressants/ja|抗うつ薬]]を飲んだりすることで解消されます。不幸になると、武器の装備、アイテムの移動、クラフト、建設など、一定の行動(Timed actions)の完了時間が増加します。[[NPC/ja|NPC]]の生存者が再実装された場合、彼らと話すことでも不幸が解消できるかもしれません。


::'''ちょっと涙が出てきた(Getting a tad weepy)'''
::'''少し悲しい気分'''
:::"何か興奮することするか人と接触しよう。"
:::''"気分を盛り上げる方法を見つけよう。"''
:::一定行動が最大 7.4% 遅くなりました。
:::不幸度が 20% を超えると発生します。


::'''気持ちが落ち込む(Depressed)'''
::'''ちょっと涙が出てきた'''
:::"悲嘆と絶望でやつれきっている。"
:::''"何か興奮することや人との触れ合いを求めている。"''
:::一定行動が最大 13.7% 遅くなりました。
:::不幸度が 45% を超えると発生します。


::'''現実逃避...(Severely Depressed)'''
::'''気持ちが落ち込む'''
:::"現実を忘れる行動を探そう。"
:::''"悲嘆と絶望でやつれきっている。"''
:::一定行動が最大 19.6% 遅くなりました。
:::不幸度が60%を超えると発生します。


::'''現実逃避'''
:::''"現実を忘れる行動を探そう。"''
:::一定行動が最大 26.5% 遅くなりました。
:::不幸度が 80% を超えると発生します。
----


===[[File:Moodle_wet.png]]水濡れ===
===[[File:Moodle_Icon_Zombie.png]] ゾンビ===
:雨で濡れています。
----
:屋外で[[Rain|]]にさらされると発生。段階2以上で移動速度低下し、段階3以上では風邪を引く恐れもあります。
:キャラクターはゾンビに[[Knox Infection/ja|感染]]させられ、その後[[Zombie/ja|ゾンビ]]に変異します。制御不能になったプレイヤーは新たな獲物を探すのです。
:屋内に避難する・焚火に当たる・[[Dish towel|布巾]]か[[Bath towel|バスタオル]]で体を拭くことで解消できます。
:[[Traits/ja|特性]]の野外好きがあると、発生してもペナルティを受けず風邪も引かなくなります。


::'''湿っている(Damp)'''
::'''ゾンビに変異'''
:::"雨を避けよう。"
:::''"突然人を食べたくなった。"''


::'''濡れた(Wet)'''
==削除された/将来的なムード==
:::"移動速度がわずかに低下した。"
===<span id=Anger>[[File:Moodle_Icon_Angry.png]] 怒り</span>===
----
:プレイヤーや他のNPCが行ったチームリクエストを[[Non-player character/ja|NPC]]が拒否すると、お互いに怒りのムードが表示されます。「イライラしている」ムードは何も起こりませんが、「腹を立てている」ムードは友好なリアクションを無効にします。「頭にきている」ムードは中立的なリアクションを無効にし、怒りの態度は変化しません。プレイヤーが「激怒」ムードまで行くと、プレイヤーはNPCと死の決闘をすることになります。現在のゲームビルドにはNPCが存在しないため、このムードは無効になっていますが、NPCが再び有効になった際には再実装されると予想されます。


::'''ずぶ濡れ(Soaking)'''
::'''イライラしている'''
:::"移動速度が低下した。風邪を引く危険性がある。"
:::''"少し不機嫌。"''


::'''びしょ濡れ(Drenched)'''
::'''腹を立てている'''
:::"移動速度が大幅に低下した。風邪を引く危険性大!"
:::''"相当機嫌が悪い。"''


::'''頭にきている'''
:::''"頭にきてる。"''


===[[File:Moodle_zombie.png]]ゾンビ===
::'''激怒'''
:[[zombie|ゾンビ]]と成り果てました。
:::''"喧嘩したくてウズウズしている"''
:特性の"厚い皮膚"を持っている場合は引っ掻きによる感染率を12%に減少させます。詳細は[[zombie|こちら]]を参照してください。
----
:発生すると健康度が急速に減少し、ほどなく死亡します。治療法はありません。
:死亡後には立ち上がり、ゾンビの一体として行動を始めます。
:'''保存データ"からデータを引き継ぎ、別のキャラクターで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがあります。倒せば所持品のを回収出来ます。'''


==アイテム==
===[[File:Moodle_Icon_Hungover.png]] 二日酔い===
===薬品===
----
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
:このムードは、プレイヤーが酔っぱらった後、または酔っぱらっている間、屋外に長くいすぎたことを意味しています。唯一の解決策は、屋内にいることです。このムードは、キャラクターに影響を与えず、現在のバージョンには存在しません。
|-
! class="unsortable" | アイテム
! class="unsortable" | 説明
|- id="Pills"
| [[File:PillsPainkiller.png|32px|link=]]
鎮痛剤
|style="text-align:left"|使用すると[[Moodles/ja#In Pain|痛み]]を取り除きます。<br>浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他にゾンビの死体が所持している場合があります。
|- id="PillsBeta"
| [[File:PillsBetablocker.png|32px|link=]]
ベータ遮断薬
|style="text-align:left"|使用すると[[Moodles/ja#Panicked|パニック]]を防ぐことができます。。<br>浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他にゾンビの死体が所持している場合があります。
|- id="PillsVitamins"
| [[File:Vitamins.png|32px|link=]]
ビタミン剤
|style="text-align:left"|[[moodles/ja#Tired|疲れ]]-2<br>浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他にゾンビの死体が所持している場合があります。
|- id="PillsSleepingTablets"
| [[File:PillsSleeping.png|32px|link=]]
睡眠薬
|style="text-align:left"|眠気を誘発し、とても眠くなり強制的に自分のスケジュールに沿った睡眠をとることができます。<br>浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他にゾンビの死体が所持している場合があります。
|- id="PillsAntiDep"
| [[File:PillsAntidepressant.png|32px|link=]]
抗うつ剤
|style="text-align:left"|不幸な気分を解消します。遅効性で使用からおおよそ半日後に効果が現れます。<br>浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他にゾンビの死体が所持している場合があります。
|}


===薬草===
==参照==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
*[[Medicine/ja|医療品]]
|-
*[[Literature/ja|文書]]
! class="unsortable" | アイテム
*[[Food/ja|食料]]
! class="unsortable" | 説明
*[[Food/ja#飲料|飲料]]
|- id="CommonMallow"
*[[Health/ja|健康]]
| [[File:CommonMallow.png|link=]]
*[[Nutrition/ja|栄養]]
ゼニバアオイ
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要です。<br>HungerChange=-1,FluReduction=5,<br>食べる事で風邪やインフルエンザの症状を和らげます。
|- id="LemonGrass"
| [[File:LemonGrass.png|link=]]
レモングラス
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要です。<br>HungerChange=-1,ReduceFoodSickness=10,<br>食べる事で食中毒の症状を抑えます。
|- id="BlackSage"
| [[File:BlackSage.png|link=]]
ブラックセージ
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要です。<br>HungerChange=-1,PainReduction=7,<br>食べる事で軽度の痛みを緩和します。
|- id="Ginseng"
| [[File:Ginseng.png|link=]]
朝鮮人参
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要です。<br>HungerChange=-1,EnduranceChange=-2,<br>食べる事で持久力を回復します。
|}
 
===その他===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|-
! class="unsortable" | アイテム
! class="unsortable" | 説明
|- id="Cigarettes"
| [[File:IckySticks.png|32px|link=]]
タバコ
|style="text-align:left"|[[Moodles/ja#Stress|ストレス]]の発散、リラックスするのにとても有効ですが、吸うとあなたの肺に中毒性と危険性をもたらします。<br>また、不幸の原因となります。農業の虫害を取り除くためのスプレー薬の材料にもなります。
|- id="Tissue"
| [[File:Tissue.png|32px|link=]]
ティッシュ
|style="text-align:left"|ちり紙。[[Moodles/ja#Cold|風邪]]のときにクシャミや鼻をすする時に音をたてないようにします。<br>アイテムスロットにつけていないと使用できません。
|- id="BathTowel"
| [[File:Bathtowel.png|32px|link=]]
バスタオル
|style="text-align:left"|濡れた体を拭き取り乾かします。濡れたタオルは元に戻りません。<br>
[[Crafting/ja#血液の除去|よごれ(血液)を除去]]する際に使用します。
|- id="DishCloth"
| [[File:Dishtowel.png|32px|link=]]
布巾
|style="text-align:left"|濡れた体を拭き取り乾かします。濡れた布巾は元に戻りません。<br>[[Molotov_cocktail|火炎瓶]]を作るのに必要です。<br>
[[Crafting/ja#血液の除去|よごれ(血液)を除去]]する際にも使用できます。
|}
[[Category:Player]]
[[Category:User Interface/ja]]
[[Category:ja]]

Latest revision as of 10:22, 14 April 2024

ムードプレイヤーの現在の感情や身体的な状態を表すもので ロールプレイングゲームのステータス効果と同様のものです。ムード画面の右上に表示され、それぞれのムードにカーソルを合わせると、詳細な情報が表示されます。

ムードリスト

Moodle Icon Bleeding.png 出血


キャラクターは、咬まれたり、引っ搔かれたり、その他の傷により、開いた傷口から出血しています。出血の度合いによって、キャラクター体力を失う速さに影響します。このムードは出血している体の部分に包帯を巻いたり食事をすることで体力の消耗を抑えることができます。
少量の失血
"包帯が必要だ。"
1つ以上の傷口から出血しています。放置すると、時間の経過とともにゆっくりと体力が失われます。
出血
"筋力と移動速度が低下した。"
2つ以上の傷口から出血をしています。放置すると、時間の経過とともに中程度の健康被害が出ます。運搬能力が1ポイント減少。
ひどい出血
"筋力と移動速度が大幅に低下した。"
(傷の深さは関係ありません。)3つ以上の傷口から出血をしています。放置すると、時間の経過とともに深刻な健康被害が出ます。運搬能力が1ポイント減少。
大量の出血
"死が差し迫っている。"
4つ以上の傷口から出血をしています。非常に大量の出血をしており、すぐに対処しないと死に至ります。運搬能力が1ポイント減少。
首の傷(擦り傷、裂傷、火傷、深い傷)は、表示上のアイコンは少量の出血になりますが、急速に体力を消耗します。

Moodle Icon Bored.png 退屈


このムードは、キャラクターが活発に動かない状態で退屈していることを意味しています。長時間屋内にいたり、品質の悪い/古くなった/腐った食料を食べたりすると引き起こされます。このムードは、文書を読んだり、テレビを見たり、CDラジオを聞いたり、パニックになったり (ゾンビと戦うことで)、屋外で活動することで解消されます。ムードの段階が上がると、不幸になる可能性が増加します。
つまらない
"気分転換か気晴らしをしよう。"
キャラクターが退屈し始めています。まだ効果はありません。
退屈度が 25% を超えると発生します。
うんざりする
"悲しくなってしまう危険性がある。"
キャラクターは退屈しています。不幸はゆっくりと増加します。
退屈度が 50% を超えると発生します。
ひどく退屈してる
"高い確率で悲しくなってしまう。"
キャラクターはとても退屈しています。不幸はそこそこの速さで増加します。
退屈度が 75% を超えると発生します。
退屈しきっている
"確実に悲しくなってしまう。"
キャラクターは非常に退屈しており、不幸は急速に高まります。
退屈度が 90% を超えると発生します。

Moodle Icon Cold.png 風邪


キャラクターは、寒い気候にさらされたり、濡れた状態が続いたりして風邪をひいています。キャラクターが風邪をひいている間は、ときどき咳やくしゃみをして近くのゾンビを引き寄せます。この音はティッシュで緩和することができます。
一度感染すると、風邪は、寒さ, 空腹, 脱水状態, 水濡れ, 疲労屋外にいるという状態が解消されない限り、最大の強さまで悪化し続けます。
風邪を早く治すためには、キャラクターは屋内に留まり、十分な栄養、十分な休息をとり、水濡れや寒さを回避しましょう。またはゼニバアオイを複数枚食べるという選択肢もあります。ゼニバアオイは、寒さの強さを適度に低下させます。(出典)
特性:
快活特性 を持っていると、風邪をひく確率 (-55%) 、風邪をひいたときの強さ (-20%) とその進行速度 (-50%) を大幅に減らすことで回復に役立ちますが、病気になりやすい特性はその逆になります (+70% の確率 、+20%風邪強度、+50%進行速度)。
アウトドアマンの特性は、風邪を引く可能性を大幅に減らします (寒さや水濡れにより風邪をひく確率を通常の 10%にする)。
鼻水が出る
"時折、くしゃみが出る"
キャラクターは低い確率でくしゃみや咳をします。
風邪の強さが20%に達すると発生します。
鼻づまり
"頻繫にくしゃみがでる"
キャラクターはより頻繁にくしゃみや咳をすることがあります。
風邪の強さが40%に達すると発生します。
風邪ぎみ
"くしゃみと咳が出る。移動速度と治癒力が低下する。"
キャラクターは頻繁にくしゃみや咳をするため、ゾンビを避けるのが難しくなります。
風邪の強さが60%に達すると発生します。
風邪を引いた
"くしゃみと咳が出る。 移動速度と治癒力が著しく低下する。"
キャラクターはくしゃみや咳をし続けるため、遠隔地や屋内でない限り、常にゾンビを引き寄せている可能性があります。
風邪の強さが80%に達すると発生します。

Moodle Icon Dead.png 死亡


キャラクターがあまりにも大きな負傷を受け、すべての体力を失い死亡してしまいました。プレイヤーが感染せず死亡した場合に発生するムードです。
死亡した
"ネズミの餌になる可能性が高い。"

Moodle Icon Drunk.png 酩酊


キャラクターがアルコールを飲んで酔っぱらっている状態です。酔っていると、酩酊の段階に応じて疲労のムードが大幅に増加します。また、キャラクターが発熱しやすくなり、武器の精度が低下します。このムードは時間の経過とともに消えていき、睡眠や休息がそのプロセスを速めます。
ほろ酔い
"少し体がふらつく。"
酔っている
"協調性がやや損なわれている。"
酩酊している
"協調性の喪失。"
泥酔してる
"わたしはぁ~世界がぁァ~敵になっでもぉ。あなたを愛してるぅ。ぁあ愛してるぅぅ~。"

Moodle Icon Endurance.png 持久力


キャラクターは、走ったり、攻撃したり、多くの荷物を運んだり、エクササイズや疲労が溜まったりして頑張ったために疲れています。疲れがたまると筋力や速度が低下します。立ち止まって休んだり、走る代わりに歩いたり、地面に座ったり、椅子やベッド、ソファで睡眠をとったり休んだりすることで回復します。少しでも体に負担がかかると、疲れる速さが大幅に増加します。力を出すと持久力の回復時間長くなるのです。が疲れれば疲れるほど、回復に時間がかかるようになります。フィットネスが高いとスタミナの回復力が増加し、あらゆる動作のスタミナの消費量が減少します(エクササイズ以外)。
適度な運動量
"一息入れるべきだ。"
キャラクターが疲れ始めています。体を動かすことは普通にできますが、動きが鈍くなり筋力が低下します。
激しい運動量
"かろうじて走れる。"
キャラクターが疲れています。 歩くとスタミナが減り始め、全力疾走ができなくなります。
過度の運動量
"かろうじて歩ける。"
キャラクターが非常に疲れており、もはや走ることができません。通常は、非常に長い距離を走った後や、キャラクターに非常に多くの荷物がある場合、またはキャラクターが何度も武器を振った場合に発生します。
ヘトヘトになった
"ほとんど動けない。"
キャラクターは疲労困憊で、歩く速度も非常に遅くなります。通常は、非常に長い距離を走った後や、キャラクターに非常に多くの荷物がある場合、またはキャラクターが何度も武器を振った場合に発生します。キャラクターはスレッジハンマーを振り回すことができなくなります。

Moodle Icon HeavyLoad.png 重量過多


キャラクターは、あまりにも多くのアイテムを運んでいるため、徐々に疲れてしまい、通常の移動速度で動けなくなっています。このムードは、アイテムを置いたり、アイテムをコンテナに入れたり、食料を消費したり、アイテムを使い切って重量を減らすことで解消されます。ムードが増加すると、プレイヤーは武器を振るスピードが遅くなり、ゾンビを押し倒す確率が減少し、瞬く間に次の行動ができなくなります。非常に重い荷物を持っていると、プレイヤーの体力が75%になるまで低下し始めます。
(備考:以下の数値は、空腹渇き負傷病気のムードや、強靭、丈夫、弱々しいといった特性などのポジティブ/ネガティブな効果がない、デフォルトの通常のステータスの場合です。)
まあまあな重さ
総重量: 0.1+
"荷物が少し多い。"
キャラクターに負荷が掛かっています。
重い
総重量: *2
"移動速度が低下した。"
キャラクターにある程度の負荷が掛かっています。
とても重い
総重量: 4+
"移動速度が大幅に低下した。"
キャラクターに大きな負荷が掛かっています。
重過ぎる
総重量: 6+
"これ以上は耐えられない! 移動抑制。"
キャラクターに非常に大きな負荷が掛かっており、負荷を取り除くまで大きなダメージを受けます。

Moodle Icon TempHot.png 高体温


熱源被服天候車両のヒーターからの熱に過剰に晒されているため、キャラクターの体温が高くなっています。屋内に入ったり、涼しい被服を着ることで解消されます。暑さ対策は水分補給が重要です。キャラクターの深部体温が上昇するのはゾンビへの変異への兆候でもあります。
不快な暑さ
"日が射さない場所での休憩をしよう。喉が渇いた。"
キャラクターが熱くなってきています。喉の渇きが増加しています。
体温上昇
"喉が乾いた。灼熱の太陽に晒されて汗だくだ。"
キャラクターが熱くなり、喉の渇きが早くなってきています。
日射病を発症
"吐き気がして集中できない。水が欲しくてたまらない。"
喉の渇きがさらに早くなります。空間認識能力が若干低下します。
熱射病を発症
"錯乱し恐ろしい死が迫っている。"

Moodle Icon TempCold.png 低体温


キャラクターは、暖かい服を着ていない、濡れている、寒い気候に晒されている、風が強い、車のエアコンが効いていないなどの理由で寒くなりすぎています。低体温症を防ぐには、暖かい被服を着る、屋内に留まる、キャンプファイヤーをする、車の中でヒーターをつけたりします。空腹、疲労や体調不良は、キャラクターの耐寒性を著しく低下させます。このムードはキャラクターの速度に影響し、Build 40では、低体温時にキャラクターはゆっくりと体力を失い、温まらなければ死に至ります。また、体が冷えているとインフルエンザにかかる確率も増加します。
冷える
"ここは少し肌寒い..."
キャラクターが寒がり始めています。。
寒い
"暖を取るための工夫が必要だ。"
キャラクターが寒がっています。
凍えている
"生きている。"とても"寒い。"
キャラクターの空間認識能力が低下します。
低体温症を発症
"心と体が寒さに取り憑かれている。"
キャラクターの空間認識能力はさらに低下します。キャラクターはこの時点で再び暖かくしない限り、徐々に体力を失いやがて死亡します。

Moodle Icon Wet.png 水濡れ


キャラクターは濡れる可能性がある場所にいます(通常は雨と雪です)。長時間身をさらすとプレイヤーが風邪をひく危険性を高めますが、特性:野外活動家は風邪をひく確率を減少させます。このムードは、しばらく雨の降らない屋内に入るか、熱源のそばに立つか、ふきんやバスタオルで体を拭いて乾かすことで解消されます。また、傘をメインウェポンまたはサブウェポンに装備することで、雨に濡れる速度を遅くすることができます。完全に濡れるのを防ぐことはできませんが、「ずぶ濡れ」と「びしょ濡れ」を防ぐことができます。また、服が濡れていると保温性が低下します。
湿っている
"雨に打たれないようにしないと、酷い風邪をひくことになる。"
雨の中に長時間いたためキャラクターが少し濡れています。
濡れた
"移動速度がやや低下した。"
雨の中に長時間いたためキャラクターがやや濡れていて、動きが少し遅くなっています。
ずぶ濡れ
"移動速度が低下し、風邪を引く危険性がある。"
雨の中に長時間いたためキャラクターはかなり濡れており、その結果、病気になる可能性があります。
びしょ濡れ
"移動速度が大幅に低下し、風邪を引く危険性が高い。"
雨の中に長時間いたためキャラクターはとても濡れており、その結果、病気になる可能性があります。

Moodle Icon Windchill.png 風冷え


キャラクターが風にさらされており、体感気温が実際の気温よりも低い場合があります。空気が冷たければ冷たいほど、風冷えは強くなります。このムードを解消するには、室内に入るしかありません。
軽い風冷え
"実際の気温よりも5~10度ほど寒く感じる。"
やっかいな風冷え
"実際の気温よりも10~15度ほど寒く感じる。"
凍りつく風冷え
"実際の気温よりも15~20度ほど寒く感じる。"
ものすごい風冷え
"実際の気温よりも20度以上寒く感じる。"
この段階で寒さは避けられません。強い吹雪によってこのムードが引き起こされます。

Moodle Icon Hungry.png 空腹


このムードは、キャラクターの空腹状態を表します。赤い背景は、プレイヤーが食料を食べる必要があることを意味しています。緑の背景は、キャラクターが十分に食べていること意味しています。食事をすると、消費された食べ物の量に応じて筋力と回復率が上がります。一方、空腹であると、逆の効果(筋力と回復率の低下)があります。空腹状態に応じて、プレイヤーが所持できる総重量が変化します。
空腹のネガティブな影響
小腹が空いた
"何か食べたい。"
キャラクターは空腹を感じ始めています。
空腹
"筋力と回復力が低下した。"
数日間食事をしていないので、キャラクターは空腹で弱っています。
所持できる総重量が1減少します。 回復速度がわずかに遅くなります。
とても空腹
"筋力と回復力が大幅に低下した。"
このキャラクターは1週間近く食事をしていないのでとてもお腹が空いており、その空腹を満たすためにはよほど大量の食事が必要になります。
所持できる総重量が2ポイント減少します。 回復速度が中程度低下します。
飢餓状態
"健康状態が悪化しつつある。"
キャラクターは非常に空腹で、食事をしないと死亡します。
所持できる総重量が2減少します。再度食事をするまで、キャラクターの体力はゆっくりと失っていきます。


空腹のポジティブな影響
空腹のプラスの効果を持つこのムードは、プレイヤーが所持できる総重量を「+2」増加させます。また、傷の回復も早くなりますが、このバフが有効な間はお腹がすきやすくなるので、ボーナスを維持するためにはより多くの食料を食べる必要があります。
少しお腹が満たされた
"不快な空腹感はまったくない。"
キャラクターは今のところ空腹ではありません。プレイヤーの回復が早くなり筋力が増加します。
お腹が満たされた
"お腹が満たされた。 美味しいものが体内に入ってくる。"
キャラクターのお腹が満たされています。プレイヤーの回復が早くなり筋力が増加します。
お腹が一杯になった
"胃腸が満たされる。健康と筋力が増加した。"
キャラクターのお腹が満たされ元気に満ち溢れています。プレイヤーの回復が早くなり筋力が増加します。
もうこれ以上食べられない
"もう一口も食べられない。"
キャラクターは完全に満腹になり、しばらくの間は空腹を感じなくなります。プレイヤーの回復が早くなり筋力が増加します。

Moodle Icon Injured.png 負傷


キャラクターは何らかの形で負傷し、体力を失っています。このムードは、プレイヤーの残りの体力のレベルを示すものです。致命的な怪我をすると、死亡するまでプレイヤーの体力はさらに減り始めます。
(備考:キャラクターへの影響は主に負傷する場所に依存します。ただし、どのような場所でも体力は低下します。)
不快感
"何か違和感がある..."
中傷
"筋力と速度が低下した。"
重傷
"筋力と速度が大幅に低下した。"
瀕死
"穏やかに眠れない..."

Moodle Icon Pain.png 痛み


キャラクターは、傷や運動疲れ、その他の負傷などで痛みを感じています。このムードは、鎮痛薬を服用することで解消されます。痛みのレベルは、キャラクターの負傷の程度に応じてある程度変化します。体力が最大に近い状態で「激しい痛み」や「激しい痛み」がある場合は、プレイヤーが感染している可能性があります。痛みが強すぎて眠れず、鎮痛薬を服用しなければならないこともあります。
軽い痛み
"軽い痛みを感じる。"
キャラクターの痛みはわずかで、まだネガティブな影響はありません。
痛み
"移動速度と精度がわずかに低下した。"
キャラクターは中程度の痛みを感じています。動きが遅くなり攻撃精度が低下します。眠れなくなります。
強い痛み
"移動速度と精度が低下した。"
キャラクターは強い痛みを感じています。さらに動きが遅くなり攻撃精度が低下します。眠れなくなります。
激しい痛み
"移動速度と精度が大幅に低下した。"
キャラクターは激しい痛みを伴っています。さらに動きが遅くなり正確に攻撃することができません。眠れず、エクササイズもできなくなります。

Moodle Icon Panic.png パニック


キャラクターはゾンビの姿や見たり物音を聴いてパニックになり、銃器の精度だけでなく空間認識能力も低下しています。IWBUMS 41.45では、ノックダウンにはそれほど強い影響ありませんが、近接武器の精度に大きく影響しますが、押しのけた際のノックダウンの確率は中程度ほど影響します。このムードは、β遮断薬の服用やアルコールを飲むことで、一時的に解消や防止することができます。睡眠はパニックの減少率を高めます。月日が経つにつれキャラクターがゾンビに慣れてくると、このムードは少なくなります。パニックは、毎日深夜から翌日にかけて減少し、生存から150日掛けて徐々に低下します。
軽いパニック
"平常心を取り戻そう。"
パニック
"精度が低下した。"
強いパニック
"精度が大幅に低下した。"
極度のパニック
"視界と精度が大幅に低下した。"

Moodle Icon Sick.png 病気


キャラクターは、生もの/粗悪な食料を食べたり、ゾンビに感染したりして、何らかの病気を患っています。食中毒の影響は、十分な栄養を摂取する疲労しないことで回復しますが、ゾンビ化は決して治療できません。心気症の特性を選択すると、プレイヤーは実際には病気なっていなくても病気の影響を「感じる」ようになり、最終的に正常な状態に戻ります。タバコを吸うと、愛煙家の特性の有無にかかわらず、何らかの病気になります。病気を患っていると、キャラクターの深部体温が上昇し始めます。
気分が悪い
"まだ大丈夫なはずだ。"
キャラクターの体調が悪くなり始めます。ゾンビ化している場合は体力が低下し始めます。
吐き気がある
"筋力と回復力が低下した。"
キャラクターの病気の重症度が上がっています。ゾンビに感染すると、体力がさらに低下し始めます。
病気
"筋力と回復力が大幅に低下した。"
キャラクターは、感染した病気の影響を強く受けています。この時点で十分な栄養を摂取しない限り、治癒はほとんど期待できません。仮にゾンビに感染させられた場合、この段階で死亡することがあります。
発熱
"死の危険が増している。"
キャラクターは病気でひどく苦しんでおり、特に十分な食事と睡眠をとらなければいずれは死亡します。何があっても死は訪れるものであり、栄養状態が良ければゾンビ化から救われるわけではありません。死は必ず訪れるものであり、栄養状態が良くともゾンビ化から逃れることはできません。

Moodle Icon Stressed.png ストレス


ストレスのムードは、プレイヤーが病気になったとき、ゾンビに囲まれたとき、血液恐怖症の特性で血まみれになったとき、夜の恐怖から目が覚めたとき、愛煙家の特性でしばらくタバコを吸わなかったときに表示されます。ストレスは、タバコを吸ったり、文書を読んだり、ゾンビとの距離をとることで解消されます。このムードはしばしば病気と伴って感染や死への恐怖をプレイヤーへ示します。ストレスは、武器のダメージを低下させます(手が震える…)。長時間ストレスを感じていると、不幸が増加します。
心配している
"緊張している。"
キャラクターは小さなストレスに苦しんでいます。まだ効果はありません。
ストレスが 25% を超えると発生します。
動揺している
"神経質でビクビクしている。"
キャラクターはストレスを感じています。近接ダメージと遠距離ダメージが 0.1 減少。不幸はゆっくりと高まります。
ストレスが50%を超えると発生します。タバコを吸わないことによる喫煙者のストレスは、この2段階目(50%)まで増加した後、ストップします。(服が血まみれの血液恐怖症のプレイヤーのストレスは100%まで増加します。)
ストレスを感じている
"手のひらが汗まみれだ。痛ましい恐怖心がある。"
キャラクターは非常にストレスを感じています。近接ダメージと遠距離ダメージが 0.2 減少。不幸はそこそこの速度で増加します。
ストレスが 75% を超えると発生します。
ノイローゼ
"激しく怯えている。"
キャラクターは極度のストレスを感じています。近接ダメージと遠距離ダメージが 0.3 減少。不幸は急速に高まります。
ストレスが90%を超えると発生します。

Moodle Icon Thirsty.png 渇き


このムードは、プレイヤーの体内の水が不足しており、飲み物が必要であることを意味しています。長時間水を飲まないでいると、プレイヤーが所持できる総重量が低下し、おおよそ1日半で死亡します。プレイヤーのメインインベントリに水が入った容器を入れておくと、自動的に水を飲むようになります。
少し喉が渇いた
"口が渇いている。"
喉が渇いた
"脱水状態。"
-1 所持できる総重量。喉の渇きによりプレイヤーが弱ってきています。
喉がカラカラだ
"気が遠くなり、めまいがする。"
-2 所持できる総重量。 脱水症状によりプレイヤーが弱ってきています。
喉の渇きで死にかけている
"水が飲みたくてたまらない。"
-2 所持できる総重量。 プレイヤーは痛みを感じ、体力は痩せ衰えています。解消しないと死が訪れます。

Moodle Icon Tired.png 疲労


キャラクターが長時間起きていると発生します。キャラクターの疲労度(眠気)が増加すると、スタミナの回復が大幅に悪化し、最終的に完全に停止します。視界や武器ダメージも減少します。また持久力が低下すると疲労度の増加速度も増え、負のスパイラルを形成します。

このムードは、睡眠によって解消できます。ビタミン剤はこのムードを解消し(1回の服用では効果はわずかです)、睡眠薬はこのムードを強めます。バージョン41.78の時点では、キャラクターは気絶することはありません。

特性:

不眠特性は疲労増加率を 30% 減少させ、寝坊助は疲労増加率を 30% 増加させます。

眠気
"横になったほうがいい。"
キャラクターは少し疲れています。近接ダメージが50%減少。視野と意識半径が狭くなり始めます。耐久力の回復が大幅に減少しました。
疲労が全く溜まっていない状態では、プレイヤーから3タイル以内のゾンビが視野範囲外でも認識できます。それが意識半径です。疲労度が増加するに連れて意識半径は3→2タイルへと徐々に減少していきます。疲労度が極度でも2タイルより狭くはなりません。
疲労度が60%を超えると発生します。
疲れた
"認識能力が低下している。"
キャラクターは疲れています。近接ダメージが 80% 減少しました。視野と意識半径がさらに狭くなります。耐久力の回復が大幅に減少しました。
疲労度が70%を超えると発生します。
とても疲れた
"認識能力が大幅に低下している。"
キャラクターは非常に疲れています。近接ダメージが90%減少しました。視野と意識半径が大幅に狭くなります。耐久力の回復がほぼ無くなります。
疲労度が80%を超えると発生します。
疲れ果てた
"意識を失う危険性がある。"
キャラクターは極度に疲れています。近接ダメージが95%減少しました。視野円錐と意識半径が極度に狭くなります。耐久力の回復が完全に停止しました。

疲労度が90%を超えると発生します。


Moodle Icon Unhappy.png 不幸


長時間退屈していたり、ストレスにさらされたりしていると、不幸になります。このムードは、特定の文書を読んだり、炭酸飲料チョコレートのような幸福感を高める食料を口にしたり、抗うつ薬を飲んだりすることで解消されます。不幸になると、武器の装備、アイテムの移動、クラフト、建設など、一定の行動(Timed actions)の完了時間が増加します。NPCの生存者が再実装された場合、彼らと話すことでも不幸が解消できるかもしれません。
少し悲しい気分
"気分を盛り上げる方法を見つけよう。"
一定行動が最大 7.4% 遅くなりました。
不幸度が 20% を超えると発生します。
ちょっと涙が出てきた
"何か興奮することや人との触れ合いを求めている。"
一定行動が最大 13.7% 遅くなりました。
不幸度が 45% を超えると発生します。
気持ちが落ち込む
"悲嘆と絶望でやつれきっている。"
一定行動が最大 19.6% 遅くなりました。
不幸度が60%を超えると発生します。
現実逃避
"現実を忘れる行動を探そう。"
一定行動が最大 26.5% 遅くなりました。
不幸度が 80% を超えると発生します。

Moodle Icon Zombie.png ゾンビ


キャラクターはゾンビに感染させられ、その後ゾンビに変異します。制御不能になったプレイヤーは新たな獲物を探すのです。
ゾンビに変異
"突然人を食べたくなった。"

削除された/将来的なムード

Moodle Icon Angry.png 怒り


プレイヤーや他のNPCが行ったチームリクエストをNPCが拒否すると、お互いに怒りのムードが表示されます。「イライラしている」ムードは何も起こりませんが、「腹を立てている」ムードは友好なリアクションを無効にします。「頭にきている」ムードは中立的なリアクションを無効にし、怒りの態度は変化しません。プレイヤーが「激怒」ムードまで行くと、プレイヤーはNPCと死の決闘をすることになります。現在のゲームビルドにはNPCが存在しないため、このムードは無効になっていますが、NPCが再び有効になった際には再実装されると予想されます。
イライラしている
"少し不機嫌。"
腹を立てている
"相当機嫌が悪い。"
頭にきている
"頭にきてる。"
激怒
"喧嘩したくてウズウズしている"

Moodle Icon Hungover.png 二日酔い


このムードは、プレイヤーが酔っぱらった後、または酔っぱらっている間、屋外に長くいすぎたことを意味しています。唯一の解決策は、屋内にいることです。このムードは、キャラクターに影響を与えず、現在のバージョンには存在しません。

参照