Traits/es: Difference between revisions

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{{languages}}
{{languages}}
[[File:Character_creation_2.png|300px|thumb|right|Rasgos]]
{{header|Gameplay|Player|version=Version 41|incver=52}}
Los rasgos son modificadores, positivos y negativos, disponibles para el [[player/es|jugador]]. Algunos rasgos son elegidos individualmente (indicados aquí como rasgo 'positivo' y 'negativo') y los jugadores recibirán también uno o más rasgos, también conocidos como [[perk|gajes de la ocupación]], asociado a su elección de [[occupation/es|ocupación]].
[[File:Character_creation_2.jpg|300px|thumb|right|Traits]]
Los '''rasgos''' modificadores (positivos y negativos) disponibles al [[player|jugador]]. Algunos rasgos pueden ser escogidos al momento de [[Player#Character Creation|crear al personaje]] (estando indicados por un ''puntaje'') y otros les son dados con su elección de [[Occupation|ocupación]], y también como pasatiemos. Pueden hacerse configuraciones preestablecidas para guardar una combinación de profesión con determinados rasgos que sea útil para los jugadores que quieran lanzarse rápidamente al apocalipsis.


Los rasgos elegidos individualmente deben tener un valor de 0 en la suma (o menos) para empezar la partida, así que si el jugador elige rasgos positivos, es requerido que elija algunos negativos para compensar.
El personaje no aparecerá hasta que la cantidad de "Puntos restantes" sea mayor que un número negativo de ellos o sea igual a cero. Esto significa que el personaje puede comenzar el juego únicamente con rasgos negativos si decide hacerlo, pero si el jugador desea rasgos positivos deberá equilibrarlos con otros negativos.


Rasgos categorizados como "opuestos" no pueden ser elegidos simultáneamente (p. ej. "Sigiloso" y "Ruidoso").
Los rasgos categorizados como "Incompatibles" no pueden ser escogidos al mismo tiempo (por ejemplo, "Sordo" es incompatible con "Duro de oído" u "Oído fino").


Los rasgos orientados en la [[Occupation/es|ocupación]] ([[perk|gajes]]) no cuestan puntos, pero el jugador debe seleccionar una (y solo una) ocupación.
Considérese que las ocupaciones pueden manipular la cantidad máxima de puntos iniciales que un jugador puede tener. Así, una lista de rasgos positivos que un personaje [[Occupation#Unemployed|desempleado]] tiene disponibles puede resultar en un déficit de puntos para un personaje con ocupación de [[Occupation#Veteran|veterano]], requiriendo más rasgos negativos.


==Lista de rasgos==
Algunos rasgos pueden ganarse o perderse durante el juego, lo cual dependerá de las actividades del jugador. Por ejemplo, el rasgo de "Sobrepeso" puede obtenerse si el jugador alcanza un peso arriba de 85, o escogerse al principio de la creación del personaje y después perdido si se alcanza un peso menor a 85. Estos rasgos pueden revisarse en cualquier momento revisando el panel de Información, accesible con la tecla <code>J</code>.


{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"  
Un personaje obtendrá un aumento adicional de XP en cualquier habilidad con la que empiecen el juego que esté por encima de 0. El aumento adicional de XP obtenido para cada nivel es como sigue:
 
A character will get an XP boost in any skill they start the game above level 0 at. The XP boosts gained with different starting levels are as follows:
 
{| class="pztable" style="text-align:center;"
|-
! Nivel inicial
| 0  || 1  ||  2  || ≥3
|-
! Aumento de XP
| 25% || 75% || 100% || 125%
|}
 
'''Nótese''' que hay un bug en la actual versión 41, y este bono se muestra tanto para Fuerza como para Condición, pero NO se aplica al menos hasta la versión 41.50.
 
==Lista of rasgos==
===Positivos===
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
|-  
|-  
! Nombre
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono
! Tipo
! style = "width:10%;" | Nombre
! Opuesto
! style = "width:15%;" | Incompatible con
! Puntos  
! style = "width:5%;" | Puntos
! class = "unsortable" | Notas
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | Descripción
! class = "unsortable" | Efecto
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | Efecto


|-
|-
|'''Agorafóbico'''
|[[File:TraitAdrenalineJunkie.png]]
|Negativo
|'''Adicto a la adrenalina'''
| -
|Insensible
| +4
| -8
|"Entra en pánico en exteriores."
|''"Te mueves más rápido con mucho pánico."''
|
|Agrega un bono de 2% o 2.5% a la velocidad base del personaje al alcanzar [[Moodles#Panic|ataque de pánico o pánico extremo]], incrementando la velocidad de caminata, trote y carrera. Actualmente hay un bug que hace que la velocidad de caminata del personaje se vea mucho menos afectada por llevar una [[Moodles/es#Sobrecargado|carga pesada]] o estar [[Moodles/es#Exhausto|cansado]].
|-
|-
|[[File:TraitAthletic.png]]
|'''Atlético'''
|'''Atlético'''
|Positivo
|En forma, En mala forma, Fuera de forma, Obeso, Sobrepeso
|Obeso
| -10
| -6
|''"Mayor velocidad al correr. Puede correr más tiempo sin cansarse."''
|"Mayor velocidad al correr; Puede correr más tiempo sin cansarse."
| +4 Estado físico. Este rasgo reduce la pérdida de resistencia por trotar o correr en 40%.
|
|-
|[[File:TraitBrave.png]]
|'''Valiente'''
|Cobarde, Insensible
| -4
|''"Menos propenso a entrar en pánico."''
|El pánico aumenta 30% menos, excepto por terrores nocturnos y fobias.
|-
|-
|'''Señor de las hachas'''
|[[File:TraitCatsEyes.png]]
|Profesión
|'''Ojos de gato'''
| -
| -
| -  
| -2
|"Dobla la velocidad de romper las puertas con un hacha. Ataca con hachas más rapidamente."
|''"Mejor visión en la noche."''
|
|La visión en la noche aumenta 20%; afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|[[File:TraitDextrous.png]]
|'''Hábil'''
|Dedos gordos
| -2
|''"Movimiento rápido de objetos en el inventario."''
|El tiempo de transferencia de objetos en inventario se reduce 50%.
|-
|[[File:TraitEagleEyed.png]]
|'''Vista de águila'''
|Miope
| -6
|''"Adaptación rápida de la vista.<br>Mayor arco de visión."''
|El personaje tiene un campo visual más amplio; afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|[[File:TraitFastHealer.png]]
|'''Sanador rápido'''
|Sanador lento
| -6
|''"Se recupera rápido de lesiones y enfermedades."''
|No aplica a la fatiga por ejercicio. Las heridas recientes tienen menos severidad. Incluye rasguños, laceraciones, balas incrustadas, heridas profundas (con o sin vidrio), mordidas y fracturas. (Véase [[Health|Salud]] para más información.)
|-
|-
|'''Valiente'''
|[[File:TraitFastLearner.png]]
|Positivo
|'''Aprendiz rápido'''
|Cobarde
|Aprendiz lento
| -3  
| -6
|"Menos propenso a entrar en pánico."
|''"Aumenta los puntos de XP ganados."''
|
| +30% de XP para todas las habilidades excepto Fuerza y Estado físico.
|-
|[[File:TraitFastReader.png]]
|'''Lector rápido'''
|Analfabeto, Lector lento
| -2
|''"Tarda menos en leer libros."''
| +30% velocidad de lectura.
|-
|[[File:TraitFit.png]]
|'''En forma'''
|Atlético, Fuera de forma, Obeso, Sobrepeso, En mala forma
| -6
|''"En forma."''
| +2 a Estado físico.
|-
|[[File:TraitGraceful.png]]
|'''Sigiloso'''
|Torpe
| -4
|''"Hace menos ruido cuando se mueve."''
| -40% al radio de sonido de los pasos; -10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre.
|-
|[[File:TraitInconspicuous.png]]
|'''Discreto'''
|Visible
| -4
|''"Menos probable que los zombis te vean."''
| -50% de probabilidad que los zombis te vean.
|-
|[[File:TraitIronGut.png]]
|'''Estómago de hierro'''
|Estómago delicado
| -3
|''"Menor probabilidad de intoxicación alimentaria."''
| -50% de probabilidad de enfermarse por la comida; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. Véase [[Health|Salud]] para más detalles.
|-
|[[File:TraitKeenHearing.png]]
|'''Oído fino'''
|Sordo, Duro de oído
| -6
|''"Mayor radio de percepción."''
| +100% radio de percepción; los zombis que se acercan por la espalda serán visibles desde mucho antes.
|-
|[[File:TraitLightEater.png]]
|'''Comedor ligero'''
|Comilón
| -4
|''"Necesita comer menos regularmente."''
| -25% de hambre.
|-
|[[File:TraitLowThirst.png]]
|'''Poca sed'''
|Mucha sed
| -6
|''"Necesita menos agua para sobrevivir."''
| -50% de sed.
|-
|[[File:TraitLucky.png]]
|'''Afortunado'''
|Desafortunado
| -4
|''"A veces, las cosas salen bien."''
| +10% de probabilidad de encontrar botín raro. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|[[File:TraitOrganized.png]]
|'''Ordenado'''
|Desordenado
| -6
|''"Aumenta la capacidad de inventario de los contenedores."''
| +30% de capacidad para todos los contenedores, incluyendo cajas, alacenas y automóviles.
|-
|-
|'''Melancólico'''
|[[File:TraitOutdoorsman.png]]
|Negativo
|'''Amante de la naturaleza'''
| -
| -
| -2
|''"No le afectan las condiciones atmosféricas. Gran sentido de la orientación."''
| -90% de probabilidad de pescar un resfriado; 1% a 1.25% de probabilidad de rasguñarse/lacerarse al caminar o correr a través de árboles; puede encender fuego en hogueras más rápido usando un tablón con muescas. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|[[File:TraitResilient.png]]
|'''Resistente'''
|Propenso a enfermar
| -4
|''"Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta."''
| -25% a la velocidad de zombificación; -55% de probabilidad de pescar un resfriado; el frío tiene -20% de fuerza y progresa 50% más despacio.
|-
|[[File:Trait_roadrage.png]]
|'''Demonio de la velocidad'''
|Dominguero
| -1
|''"Conduce muy rápido."''
| +100% de rapidez para el cambio de velocidades; +15% a la velocidad máxima para todos los vehículos.
|-
|[[File:TraitStout.png]]
|'''Robusto'''
|Enclenque, Fuerte, Débil
| -6
|''"Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable."''
| +2 Fuerza.
|-
|[[File:TraitStrong.png]]
|'''Fuerte'''
|Enclenque, Robusto, Débil
| -10
|''"Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable."''
| +4 Fuerza, +40% daño melee.
|-
|[[File:TraitThickSkinned.png]]
|'''Piel dura'''
|Piel fina
| -6
|''"Menos probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel."''
| -30% de probabilidad de ser dañado por zombis. La probabilidad de que la ropa se dañe a pasar por árboles se reduce a 1/13.
|-
|[[File:TraitWakeful.png]]
|'''Insomne'''
|Dormilón
| -2
|''"Necesita dormir menos."''
| -30% cantidad de sueño necesaria.
|-
|}
===Negatives===
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono
! style = "width:10%;" | Nombre
! style = "width:15%;" | Incompatible
! style = "width:5%;" | Puntos
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | Descripción
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | Efecto
|-
|[[File:TraitAgoraphobic.png]]
|'''Agorafóbico'''
|Insensbile
| +4
|''"Entra en pánico en exteriores."''
| Entra en [[Moodles/es#Pánico|pánico]] al estar en espacios abiertos; afecta el [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|[[File:TraitAllThumbs.png]]
|'''Dedos gordos'''
|Hábil
| +2
| +2
|"Se recupera lentamente de estados de ánimo negativos."
|''"Movimiento de items en inventario lentamente."''
|
| El tiempo de transferencia de objetos en inventario aumenta 300%.
|-
|-
|'''Claustrofóbico'''
|[[File:TraitAsthmatic.png]]
|Negativo
|'''Asmático'''
| -
| -
| +5
|''"Se pierde más rápidamente la resistencia."''
| El ritmo de pérdida de resistencia al correr o trotar aumenta 40%; la pérdida de resistencia al usar un arma de dos manos aumenta 30%.
|-
|[[File:Clasutrophobic.png]]
|'''Claustrofobia'''
| Insensbile
| +4
| +4
|"Entra en pánico en interiores."
|''"Entra en pánico en interiores."''
|Moverse del exterior al interior o moverse entre habitaciones causa un fuerte aumento en el nivel del [[Moodles/es#Presa del pánico|pánico]] del [[player/es|jugador]].
| Entra en [[Moodles/es#Pánico|pánico]] al estar en espacios cerrados.
|-
|-
|'''Ruidoso'''
|[[File:TraitClumsy.png]]
|Negativo
|'''Torpe'''
|Sigiloso
|Sigiloso
| +1
| +2
|"Hace más ruido cuando se mueve."
|''"Hace más ruido cuando se mueve."''
|Los zombies oyen al [[player/es|jugador]] a una distancia mayor que normalmente.
| +20% al radio de sonido de los pasos; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre.
|-
|[[File:TraitConspicuous.png]]
|'''Visible'''
|Discreto
| +4
|''"Es más probable que seas visto por los zombis."''
| +100% de probabilidad de ser visto por zombis.
|-
|-
|[[File:TraitCowardly.png]]
|'''Cobarde'''
|'''Cobarde'''
|Negativo
|Valiente, Insensbile
|Valiente
| +2
| +2  
|''"Especialmente propenso a entrar en pánico."''
|"Especialmente propenso a entrar en pánico."
| +100% al pánico, excepto por terrores nocturnos y fobias.
|
|-
|[[File:TraitDeaf.png]]
|'''Sordo'''
| Duro de oído, Oído fino
| +12
|''"No escucha sonidos.''
| No escucha sonidos. Los diálogos en la [[Radio]] no aparecerán sobre el aparato, sin embargo puede ver/leer una [[Television|TV]] gracias a los subtítulos.
|-
|[[File:TraitDisorganized.png]]
|'''Desordenado'''
| Ordenado
| +4
|''"Disminuye capacidad del inventario de los contenedores."''
| -30% de capacidad de almacenamiento de los contendores, incluyendo cajas y alacenas.
|-
|-
|'''Vista de águila'''
|[[File:TraitEmaciated.png]]
|Positivo
|'''Demacrado'''
|Miope
| -
| -6
| -
|"Adaptación rápida de la vista. Mayor arco de visión."
|''"Poca fuerza, baja resistencia y propenso a las lesiones."''
|
| Sólo se presenta al tener un peso de 50 o menos; el personaje comenzará a tomar daño a partir de los 35 kilos. Daño melee reducido 60%; la probabilidad de saltar un muro se reduce 25%; la regeneración de la resistencia se reduce 70%; el daño por caída aumenta 20 puntos.
|-
|-
|[[File:TraitFeeble.png]]
|'''Enclenque'''
|'''Enclenque'''
|Negativo
|Fuerte, Robusto, Débil
|Robusto, Fuerte
| +6
| +4
|''"Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable."''
|"Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable."
| -2 Fuerza.
|Los zombies y PNJs serán menos empujados al ser golpeados por el [[player/es|jugador]] con un arma cuerpo a cuerpo. El [[player/es|jugador]] tampoco será capaz de transportar mucho peso.
|-
|[[File:TraitHardofHearing.png]]
|'''Duro de oído'''
|Sordo, Oído fino
| +2
|''"Menor radio de percepción. Menor rango de audición."''
| Además del rango de percepción disminuido, el rango de sonidos disminuirá y los efectos de sonido se oirán apagados.
|-
|[[File:TraitHeartyAppetite.png]]
|'''Comilón'''
|Comedor ligero
| +4
|''"Necesita comer más regularmente."''
| +50% Hambre.
|-
|[[File:TraitHemophobic.png]]
|'''Hemofóbico'''
| Insensible
| +5
|''"Pánico al realizarse los primeros auxilios, no puede realizar los primeros auxilios a los demás, se estresa cuando está ensangrentado."''
| -
|-
|[[File:TraitHighThirst.png]]
|'''Mucha sed'''
|Poca sed
| +6
|''"Necesita más agua para sobrevivir."''
| +100% Sed.
|-
|[[File:TraitIlliterate.png]]
|'''Analfabeto'''
| Lector rápido, Lector lento
| +8
|"No puede leer libros."
| Es incapaz de mejorar su humor leyendo literatura de esparcimiento, aprender recetas nuevas gracias las revistas, o de obtener multiplicadores de XP con libros de habilidades.
|-
|[[File:TraitOutofShape.png]]
|'''Fuera de forma'''
| Atlético, En forma, En mala forma
| +6
|''"Muy baja resistencia, muy baja regeneración de resistencia."''
| -2 Estado físico.
|-
|[[File:TraitObese.png]]
|'''Obeso'''
| Atlético, En forma, Fuera de forma, Sobrepeso, Bajo peso, Raquítico
| +10
|''"Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones."''
| -2 Estado físico. El rasgo en sí mismo reduce la velocidad de carrera y la resistencia. El peso inicial es 105, y aparece al alcanzar 100 de peso. +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 90% de probabilidad de ser derribado por zombis; -25% de probabilidad de saltar un muro; -60% regeneración de resistencia; daño por caída aumenta en 20.
|-
|[[File:TraitOverweight.png]]
|'''Sobrepeso'''
| Atlético, En forma, Fuera de forma, Obeso, Bajo peso, Raquítico
| +6
|''"Menor velocidad al correr. Se cansa más facilmente al correr."''
| El peso inicial es de 90, y aparece cuando se pesa entre 85 y 100. Velocidad de carrera es 1% más lenta; la pérdida de resistencia aumenta 100%; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 95% de probabilidad de ser derribado por zombis; -15% de probabilidad de saltar un muro; -30% regeneración de resistencia.
|-
|[[File:TraitPacifist.png]]
|'''Pacifista'''
| -
| +4
|''"Menos efectivo con armas."''
| -25% XP en habilidades melee y armas de fuego.
|-
|[[File:TraitHypochondriac.png]]
|'''Propenso a enfermar'''
|Resistente
| +4
|''"Más propenso a enfermar.<br>Zombificación más rápida."''
| Zombificación +25% más rápida; +70% probabilidad de pescar un resfriado; +20% fuerza del frío y +50% rapidez de progresión del frío.
|-
|[[File:TraitRestlessSleeper.png]]
|'''Sueño inquieto'''
| -
| +6
|''"Pérdida lenta de cansancio mientras se duerme."''
| Duerme menos horas cada vez; pérdida lenta de cansancio al dormir.
|-
|[[File:TraitShortSighted.png]]
|'''Miope'''
|Vista de águila.
| +2
|''"Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista."''
| Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|[[File:TraitSleepyhead.png]]
|'''Dormilón'''
|Insomne
| +4
|''"Necesita dormir más."''
| El ritmo de reducción de cansancio es 30% más lento.
|-
|[[File:TraitSmoker.png]]
|'''Fumador'''
| -
| +4
|''"Disminuye el estrés y la infelicidad al fumar. Aumenta la infelicidad si no se fuma."''
|El [[Moodles/es#Estrés|estrés]] aumentará lentamente de forma constante. Fumar [[Cigarettes|cigarrillos]] disminuirá el nivel de estrés.
|-
|[[File:TraitSlowHealer.png]]
|'''Sanador lento'''
|Sanador rápido.
| +6
|''"Se recupera lento de lesiones y enfermedades."''
| No aplica a la fatiga por ejercicio. Las heridas recientes son más severas, incluyendo rasguños, laceraciones, balas incrustadas, heridas profundas (con o sin vidrio), mordidas y fracturas. (Véase [[Health|Salud]] para más detalles.)
|-
|[[File:TraitSlowLearner.png]]
|'''Aprendiz lento'''
|Aprendiz rápido
| +6
|''"Disminuye los puntos de XP ganados."''
| -30% XP en todas las habilidades excepto Fuerza y Estado físico.
|-
|[[File:TraitSlowReader.png]]
|'''Lector lento'''
|Lector rápido, Analfabeto
| +2
|''"Tarda más en leer libros."''
| -30% velocidad de lectura.
|-
|[[File:Trait_sundaydriver.png]]
|'''Dominguero'''
|Demonio de la velocidad.
| +1
|''"Conduce muy lento."''
| Los vehículos aceleran 40% más despacio; velocidad máxima de los vehículos es 30 km/h.
|-
|[[File:TraitThinskinned.png]]
|'''Piel delgada'''
|Piel dura.
| +8
|''"Mayor probabilidad de rasguños, laceraciones o mordiscos."''
| +27% de probabilidad de recibir heridas de zombis; la probabilidad de que la ropa se dañe al pasar por árboles es 1/3.
|-
|[[File:TraitUnderweight.png]]
|'''Bajo peso'''
|Obeso, Sobrepeso, Raquítico
| +6
|''"Poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones."''
| -1 Estado físico; el peso inicial es 70, sólo se presenta entre 65 y 75; -20% daño melee; +10 de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 85% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro.
|-
|[[File:TraitUnfit.png]]
|'''En mala forma'''
|Atlético, En forma, Fuera de forma
| +10
|''"Muy baja resistencia, muy baja regeneración de resistencia. "''
| -4 Estado físico.
|-
|[[File:TraitUnlucky.png]]
|'''Desafortunado'''
|Afortunado
| +4
|''"Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal."''
| -10% de probabilidad de encontrar botín raro; afecta el [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|[[File:TraitVeryUnderweight.png]]
|'''Raquítico'''
|Atlético, Obeso, Sobrepeso, Bajo peso
| +10
|''"Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones."''
| -2 Estado físico. Peso inicial es 60 y está presente entre 50 y 65. -40% daño melee; +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 75% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. El daño por caída aumenta en 10.
|-
|[[File:TraitWeak.png]]
|'''Débil'''
|Enclenque, Fuerte, Robusto
| +10
|''"Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.<br>Menor peso transportable."''
| -5 Fuerza; -40% daño melee.
|-
|[[File:TraitWeakStomach.png]]
|'''Estómago delicado'''
|Estómago de hierro
| +3
|''"Mayor probabilidad de intoxicación alimentaria."''
| +100% de probabilidad de intoxicación alimentaria; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase [[Health|Salud]] para más detalles.)
|-
|}
 
===<span id="Profesiones y pasatiempos">Pasatiempos</span>===
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono
! style = "width:10%;" | Nombre
! style = "width:7.0%;" | Tipo
! style = "width:15%;" | Ocupación
! style = "width:5%;" | Puntos
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | Descripción
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | Efecto
 
|-
|[[File:TraitMechanic.png]]
|'''Mecánico aficionado'''
|Ocupación
| [[Occupation#Mechanic|Mecánico]]
| -
|''"Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky."''
| +3 Mecánica; puede reparar cualquier tipo de vehículo sin necesidad de leer [[Recipe Magaziness|revistas]].
|-
|[[File:TraitMechanic.png]]
|'''Mecánico aficionado'''
|Pasatiempo
| -
| -5
|''"Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales, y de sus reparaciones."''
| +1 Mecánica; puede reparar vehículos estándar y pesados.
|-
|[[File:TraitAngler.png]]
|'''Pescador'''
|Pasatiempo
| -
| -4
|''"Conoce los fundamentos de la pesca."''
| +1 Pesca; sabe cómo crear y arreglar una [[Fishing Rod|caña de pesca]].
|-
|[[File:TraitAxeman.png]]
|'''Señor de las hachas'''
|Ocupación
| [[Occupation#Lumberjack|Leñador]]
| -
|''"Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha. Ataca con hachas más rápidamente."''
|Tala árboles 25% más rápido.
|-
|-
|'''Sigiloso'''
|[[File:TraitBaseballPlayer.png]]
|Positivo
|'''Jugador de béisbol'''
|Ruidoso
|Pasatiempo
| -
| -4
| -4
|"Hace menos ruido cuando se mueve"
|''"Tiene experiencia con bate de béisbol y sabe cómo golpear con presición."''
|El [[player/es|jugador]] debe acercarse más a un zombie para llamar su atención.
| +1 Arma larga contundente.
|-
|-
|'''Manitas'''
|[[File:TraitBurglar.png]]
|Profesión
|'''Ladrón'''
|Ocupación
|[[Occupationn#Burglar|Ladrón]]
| -
| -
|''"Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana."''
| Puede hacer puentes en los vehículos y tiene menor probabilidad de romper el cerrojo de una ventana al intentar abrirla.
|-
|[[File:TraitBrawler.png]]
|'''Luchador'''
|Pasatiempo
| -
| -
|"Crea barricadas más rápidamente."
| -6
|Disminuye el tiempo requerido para levantar barricadas en [[door/es|puertas]] y [[window/es|ventanas]].
|''"Solía meterse en problemas."''
| +1 Hacha, +1 Arma larga contundente.
|-
|-
|'''Bebedor emperdenido'''
|[[File:TraitCook.png]]
|Positivo
|'''Cocinero'''
|Bebedor ligero
|Pasatiempo
| -3
| -
|"No se emborracha con facilidad."
| -6
|
|''"Conoce las recetas de cocina."''
| +2 Cocina. Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna [[Recipe Magazines|revista]]. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|-
|'''Duro de oído'''
|[[File:TraitCook.png]]
|Negativo
|'''Cocinero'''
|Oído fino
|Ocupación
| +2
| [[Occupation#Chef|Chef]]<br>[[Occupation#Burger Flipper|Aprendiz de cocina]]
|"Menor radio de percepción. Menor rango de audición."
| -
|El [[player/es|jugador]] debe estar cerca de la fuente de sonido para oírlo.
|''"Sabe cocinar."''
| Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna [[Recipe Magazines|revista]]. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|-
|'''Comilón'''
|[[File:TraitDesensitized.png]]
|Negativo
|'''Insensible'''
|Comedor ligero
|Ocupación
| +2
| [[Occupation#Veteran|Veterano]]
|"Necesita comer más regularmente."
| -
|
|''"La guerra... la guera nunca cambia."''
|0% [[Moodles#Panic|pánico]] de todas las fuentes excepto terrores nocturnos.
|-
|-
|'''Hipocondríaco'''
|[[File:TraitFirstAider.png]]
|Negativo
|'''Socorrista'''
|Pasatiempo
| -
| -
| +4  
| -4
|"Puede desarrollar síntomas de infección sin estar infectado."
|''"Tiene un diploma de RCP y primeros auxilios."''
|El [[player/es|jugador]] puede conseguir el estado [[Moodles/es#Enfermo|mareado]] y cualquier [[moodles/es|estado]] subsecuente sin haber sido mordido o arañado.
| +1 Primeros auxilios.
|-
|-
|'''Oído fino'''
|[[File:TraitFormerScout.png]]
|Positivo
|'''Viejo explorador'''
|Duro de oído
|Pasatiempo
| -
| -6
| -6
|"Mayor radio de percepción."
|''"Sabe recoger bayas silvestres y cómo tratar heridas pequeñas."''
|El [[player/es|jugador]] puede escuchar sonidos a una distancia mayor de la usual.
| +1 Primeros auxilios, +1 Rebuscar. Afecta el [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|[[File:TraitGardener.png]]
|'''Jardinero'''
|Pasatiempo
| -
| -4
|''"Tiene conocimiento básico de agricultura."''
| +1 Agricultura. Conoce los tratamientos para hongos y moscas. Afecta el [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|[[File:TraitGymnast.png]]
|'''Gimnasta'''
|Pasatiempo
| -
| -5
|''"Ágil y discreto."''
| +1 Pies ligeros, +1 Destreza.
|-
|[[File:TraitHandy.png]]
|'''Manitas'''
|Pasatiempo
| -
| -8
|''"Construye barricadas más rápidamente."''
| +1 Carpintería, +1 Mantenimiento. +100HP a todas las construcciones. Velocidad de construcción aumentada (~11%).
|-
|-
|'''Bebedor ligero'''
|[[File:TraitHerbalist.png]]
|Negativo
|'''Herborista'''
|Bebedor empedernido
|Pasatiempo/Ocupación
| +2
| -
|"Se emborracha rápidamente."
| -6
|
|''"Puede encontrar [[Medicinal_herbs|hierbas medicinales]] para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas."''
| Es capaz de encontrar medicinas herbales, hacer cataplasmas de ellas, e identificar comida silvestre venenosa. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|-
|'''Comedor ligero'''
|[[File:TraitHiker.png]]
|Positivo
|'''Excursionista'''
|Comilón
|Pasatiempo
| -3
| -
|"Necesita comer menos regularmente."
| -6
|
|''"Acostumbrado a sobrevivir en la jungla."''
| +1 Rebuscar, +1 Trampas.
Foraging, +1 Trapping. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|-
|'''Tirador experto'''
|[[File:TraitHunter.png]]
|Profesión
|'''Cazador'''
|Pasatiempo
| -
| -
| -  
| -8
|"Puntería mejorada con pistola. Recarga rápida."
|''"Conoce los fundamentos de la cacería."''
|
| +1 Puntería, +1 Arma de hoja corta, +1 Sigilo, +1 Trampas. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|-
|[[File:TraitNightOwl.png]]
|'''Sueño ligero'''
|'''Sueño ligero'''
|Profesión
|Ocupación
|[[Occupation#Security Guard|Guardia de seguridad]]
| -
|''"Necesita dormir poco.<br>Se mantiene alerta cuando duerme."''
| Se recupera del cansancio más rápido durmiendo, pero seguirá dormido incluso después de que el personaje alcance 0 cansancio, lo que requiere de una alarma para aprovechar el rasgo.
|-
|[[File:TraitNutritionist.png]]
|'''Nutricionista'''
|Pasatiempo/Ocupación
| [[Occupation#Fitness Instructor|Monitor de fitness]]
| -4
|''"Puede ver el valor nutricional de cualquier alimento."''
| Permite al jugador ver el valor nutricional de cualquier alimento, incluso aquellos que no vienen empacados. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|[[File:TraitRunner.png]]
|'''Corredor'''
|Pasatiempo
| -
| -
| -  
| -4
|"Necesita dormir poco. Se mantiene alerta cuando duerme."
|''"Corre en su tiempo libre."''
|
| +1 Carrera.
|-
|-
|'''Amante de la naturaleza'''
|[[File:TraitTailor.png]]
|Profesión
|'''Costurero'''
|Pasatiempo
| -
| -
| -  
| -4
|"No le afectan las condiciones atmosférica. Gran sentido de la orientación."
|''"+1 Sastrería"''
|
| +1 Sastrería.
|-
|-
|'''Obeso'''
|}
|Negativo
 
|Atlético
==Rasgos removidos/futuros==
| +3
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"
|"Menor velocidad al correr. Se cansa más fácilmente al correr."
|-
|El [[player/es|jugador]] correrá más lento y quedará [[Moodles/es#exhausto|exhausto]] más rápidamente que lo usual.
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono
! style = "width:10%;" | Nombre
! style = "width:7.0%;" | Tipo
! style = "width:15%;" | Incompatible
! style = "width:5%;" | Puntos
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | Descripción
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | Efecto
|-
|-
|'''Paciente'''
|[[File:TraitBlacksmith.png]]
|Positivo
|'''Herrero'''
|Temperamental
|Pasatiempo
| -4
| [[Occupation#Blacksmith|Herrero]]
|"No se enfada fácilmente."
| ?
|
|''"Usa un yunque para crear objetos de metal."''
| -
|-
|-
|'''Propenso a enfermar'''
|[[File:TraitBrooding.png]]
|'''Melancólico'''
|Negativo
|Negativo
|Resistente
| -
| +4
| <span style="color:#2D9600; font-weight:bold;">+2</span>
|"Más propenso a enfermar. Zombificación más rápida."
|''"Se recupera lentamente del mal humor."''
|
| -
|-
|-
|'''Resistente'''
|[[File:TraitPatient.png]]
|'''Paciente'''
|Positivo
|Positivo
|Propenso a enfermar
| Temperamental
| -3
| <span style="color:#7F0000; font-weight:bold;">-4</span>
|"Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta."
|''"Menor probabilidad de enojarse."''
|
| -
|-
|-
|'''Miopía'''
|[[File:TraitShortTempered.png]]
|'''Temperamental'''
|Negativo
|Negativo
|Vista de águila
| Paciente
| +2
| <span style="color:#2D9600; font-weight:bold;">+4</span>
|"Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista."
|''"Se enoja rápidamente."''
|
| -
|-
|-
|'''Temperamental'''
|[[File:TraitLightDrinker.png]]
|'''Bebedor ligero'''
|Negativo
|Negativo
|Paciente
| Bebedor empedernido
| +4
| <span style="color:#2D9600; font-weight:bold;">+2</span>
|"Se enfada con facilidad."
|''"Se emborracha rápidamente."''
|
| +300% ebriedad por efecto del alcohol.
|-
|-
|'''Robusto'''
|[[File:TraitHardenedDrinker.png]]
|'''Bebedor empedernido'''
|Positivo
|Positivo
|Enclenque, Débil
| Bebedor ligero
| -4
| <span style="color:#7F0000; font-weight:bold;">-3</span>
|"Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable."
|''"No se emborracha fácilmente."''
|Los zombies y PNJs serán más empujados al ser golpeados por el [[player/es|jugador]] con un arma cuerpo a cuerpo. El [[player/es|jugador]] será capaz de transportar mayor peso.
| -70% ebriedad por efecto del alcohol.
|-
|-
|'''Fuerte'''
|[[File:TraitCrackShot.png]]
|'''Tirador experto'''
|Pasatiempo
|[[Occupation#Police Officer|Oficial de policía]]
| ?
|''"Mayor puntería con armas de fuego. Recarga más rápida."''
| -
|-
|[[File:TraitTalkative.png]]
|'''Don de gentes'''
|Positivo
|Positivo
|Enclenque, Débil
| -6
|"Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable."
|Los zombies y PNJs serán más empujados al ser golpeados por el [[player/es|jugador]] con un arma cuerpo a cuerpo. El [[player/es|jugador]] será capaz de transportar mayor peso.
|-
|'''Piel dura'''
|Profesión
| -
| -
| ?
|''"Carisma muy alto. Mayor probabilidad de obtener el favor de NPCs."''
| -
| -
|"Menos probabilidad de que los arañazos o mordiscos atraviesen la piel."
|
|-
|'''Débil'''
|Negativo
|Robusto, Fuerte
| +6
|"Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable."
|Los zombies y PNJs serán menos empujados al ser golpeados por el [[player/es|jugador]] con un arma cuerpo a cuerpo. El [[player/es|jugador]] tampoco será capaz de transportar mucho peso.
|-
|-
|}
|}


==Recomendaciones==
== Rasgos adaptativos ==
Lógicamente, los rasgos que elijas son tu elección, pero algunos son más útiles en ciertas situaciones que otros. Por ejemplo, ser "fuerte" te permitirá llevar más objetos y golpear un poco más fuerte, siendo mejor para los viajes mientras que "comedor ligero" es bueno para ahorrar tus suministros de comida.
Algunos rasgos pueden cambiar durante el juego.
Some traits can be changed during gameplay.
=== Rasgos de Fuerza ===
Aumentar la Fuerza permite remover los rasgos negativos Enclenque y Débil, y permite que aparezcan Robusto y Fuerte.
=== Rasgos de Peso ===
Los rasgos negativos Obeso y Sobrepeso pueden removerse bajando de peso; Bajo peso y Raquítico pueden removerse subiendo de peso u obtenidos bajando de peso.
=== Rasgos de Estado físico ===
Aumentar el Estado físico permite remover los rasgos negativos "Fuera de forma" y "En mala forma", y permite que aparezca "En forma" y "Atlético".
=== Rasgos de pánico ===
La velocidad de recuperación del pánico aumenta cada día, llegando al máximo a los 150 días. Esto no afecta la resistencia al pánico.
<br>La Agorafobia eventualmente no incrementará el pánico pues el personaje se recuperará del pánico a un ritmo más rápido que el ritmo con que este rasgo lo aumenta. Sin embargo, el rasgo sigue ahí, y la velocidad de recuperación del pánico será menor si el personaje está en espacios abiertos.
<br>Claustrofobia seguirá provocando pánico dependiendo del tamaño del cuarto.
<bLa velocidad de recuperación del pánico constantemente lucha contra el pánico generado por Agorafobia y/o Claustrofobia.


Así que si tu plan es vivir por un tiempo monótono pero largo (medido en años), comedor ligero y atlético son esenciales, mientras que bebedor ligero, melancólico, temperamental y ruidoso pueden ser usados sin muchos problemas.
{| class="pztable"
 
|-
Si tu plan es vivir una estimulante pero media cantidad de tiempo (medido en meses), deberías elegir fuerte a cambio de bebedor ligero y temperamental.
! Fuerza/Estado físico
 
|0-1
==See Also==
|2-4
* [[Skills/es|Habilidades]]
|5
|6-8
|9-10
|-
!Rasgo
|Débil/En mala forma
|Enclenque/Fuera de forma
|Ninguno
|Robusto/En forma
|Fuerte/Atlético
|}


[[category:Traits/es]]
==Ver también==
[[category:Skills/es]]
* [[Skills|Habilidades]]
[[category:Player/es]]
* [[Moodles/es|Moodles]]

Revision as of 06:44, 2 January 2022

Traits

Los rasgos modificadores (positivos y negativos) disponibles al jugador. Algunos rasgos pueden ser escogidos al momento de crear al personaje (estando indicados por un puntaje) y otros les son dados con su elección de ocupación, y también como pasatiemos. Pueden hacerse configuraciones preestablecidas para guardar una combinación de profesión con determinados rasgos que sea útil para los jugadores que quieran lanzarse rápidamente al apocalipsis.

El personaje no aparecerá hasta que la cantidad de "Puntos restantes" sea mayor que un número negativo de ellos o sea igual a cero. Esto significa que el personaje puede comenzar el juego únicamente con rasgos negativos si decide hacerlo, pero si el jugador desea rasgos positivos deberá equilibrarlos con otros negativos.

Los rasgos categorizados como "Incompatibles" no pueden ser escogidos al mismo tiempo (por ejemplo, "Sordo" es incompatible con "Duro de oído" u "Oído fino").

Considérese que las ocupaciones pueden manipular la cantidad máxima de puntos iniciales que un jugador puede tener. Así, una lista de rasgos positivos que un personaje desempleado tiene disponibles puede resultar en un déficit de puntos para un personaje con ocupación de veterano, requiriendo más rasgos negativos.

Algunos rasgos pueden ganarse o perderse durante el juego, lo cual dependerá de las actividades del jugador. Por ejemplo, el rasgo de "Sobrepeso" puede obtenerse si el jugador alcanza un peso arriba de 85, o escogerse al principio de la creación del personaje y después perdido si se alcanza un peso menor a 85. Estos rasgos pueden revisarse en cualquier momento revisando el panel de Información, accesible con la tecla J.

Un personaje obtendrá un aumento adicional de XP en cualquier habilidad con la que empiecen el juego que esté por encima de 0. El aumento adicional de XP obtenido para cada nivel es como sigue:

A character will get an XP boost in any skill they start the game above level 0 at. The XP boosts gained with different starting levels are as follows:

Nivel inicial 0 1 2 ≥3
Aumento de XP 25% 75% 100% 125%

Nótese que hay un bug en la actual versión 41, y este bono se muestra tanto para Fuerza como para Condición, pero NO se aplica al menos hasta la versión 41.50.

Lista of rasgos

Positivos

Ícono Nombre Incompatible con Puntos Descripción Efecto
File:TraitAdrenalineJunkie.png Adicto a la adrenalina Insensible -8 "Te mueves más rápido con mucho pánico." Agrega un bono de 2% o 2.5% a la velocidad base del personaje al alcanzar ataque de pánico o pánico extremo, incrementando la velocidad de caminata, trote y carrera. Actualmente hay un bug que hace que la velocidad de caminata del personaje se vea mucho menos afectada por llevar una carga pesada o estar cansado.
File:TraitAthletic.png Atlético En forma, En mala forma, Fuera de forma, Obeso, Sobrepeso -10 "Mayor velocidad al correr. Puede correr más tiempo sin cansarse." +4 Estado físico. Este rasgo reduce la pérdida de resistencia por trotar o correr en 40%.
File:TraitBrave.png Valiente Cobarde, Insensible -4 "Menos propenso a entrar en pánico." El pánico aumenta 30% menos, excepto por terrores nocturnos y fobias.
File:TraitCatsEyes.png Ojos de gato - -2 "Mejor visión en la noche." La visión en la noche aumenta 20%; afecta al modo de búsqueda.
File:TraitDextrous.png Hábil Dedos gordos -2 "Movimiento rápido de objetos en el inventario." El tiempo de transferencia de objetos en inventario se reduce 50%.
File:TraitEagleEyed.png Vista de águila Miope -6 "Adaptación rápida de la vista.
Mayor arco de visión."
El personaje tiene un campo visual más amplio; afecta al modo de búsqueda.
File:TraitFastHealer.png Sanador rápido Sanador lento -6 "Se recupera rápido de lesiones y enfermedades." No aplica a la fatiga por ejercicio. Las heridas recientes tienen menos severidad. Incluye rasguños, laceraciones, balas incrustadas, heridas profundas (con o sin vidrio), mordidas y fracturas. (Véase Salud para más información.)
File:TraitFastLearner.png Aprendiz rápido Aprendiz lento -6 "Aumenta los puntos de XP ganados." +30% de XP para todas las habilidades excepto Fuerza y Estado físico.
File:TraitFastReader.png Lector rápido Analfabeto, Lector lento -2 "Tarda menos en leer libros." +30% velocidad de lectura.
File:TraitFit.png En forma Atlético, Fuera de forma, Obeso, Sobrepeso, En mala forma -6 "En forma." +2 a Estado físico.
File:TraitGraceful.png Sigiloso Torpe -4 "Hace menos ruido cuando se mueve." -40% al radio de sonido de los pasos; -10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre.
File:TraitInconspicuous.png Discreto Visible -4 "Menos probable que los zombis te vean." -50% de probabilidad que los zombis te vean.
File:TraitIronGut.png Estómago de hierro Estómago delicado -3 "Menor probabilidad de intoxicación alimentaria." -50% de probabilidad de enfermarse por la comida; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. Véase Salud para más detalles.
File:TraitKeenHearing.png Oído fino Sordo, Duro de oído -6 "Mayor radio de percepción." +100% radio de percepción; los zombis que se acercan por la espalda serán visibles desde mucho antes.
File:TraitLightEater.png Comedor ligero Comilón -4 "Necesita comer menos regularmente." -25% de hambre.
File:TraitLowThirst.png Poca sed Mucha sed -6 "Necesita menos agua para sobrevivir." -50% de sed.
File:TraitLucky.png Afortunado Desafortunado -4 "A veces, las cosas salen bien." +10% de probabilidad de encontrar botín raro. Afecta al modo de búsqueda.
File:TraitOrganized.png Ordenado Desordenado -6 "Aumenta la capacidad de inventario de los contenedores." +30% de capacidad para todos los contenedores, incluyendo cajas, alacenas y automóviles.
File:TraitOutdoorsman.png Amante de la naturaleza - -2 "No le afectan las condiciones atmosféricas. Gran sentido de la orientación." -90% de probabilidad de pescar un resfriado; 1% a 1.25% de probabilidad de rasguñarse/lacerarse al caminar o correr a través de árboles; puede encender fuego en hogueras más rápido usando un tablón con muescas. Afecta al modo de búsqueda.
File:TraitResilient.png Resistente Propenso a enfermar -4 "Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta." -25% a la velocidad de zombificación; -55% de probabilidad de pescar un resfriado; el frío tiene -20% de fuerza y progresa 50% más despacio.
File:Trait roadrage.png Demonio de la velocidad Dominguero -1 "Conduce muy rápido." +100% de rapidez para el cambio de velocidades; +15% a la velocidad máxima para todos los vehículos.
File:TraitStout.png Robusto Enclenque, Fuerte, Débil -6 "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable." +2 Fuerza.
File:TraitStrong.png Fuerte Enclenque, Robusto, Débil -10 "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable." +4 Fuerza, +40% daño melee.
File:TraitThickSkinned.png Piel dura Piel fina -6 "Menos probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel." -30% de probabilidad de ser dañado por zombis. La probabilidad de que la ropa se dañe a pasar por árboles se reduce a 1/13.
File:TraitWakeful.png Insomne Dormilón -2 "Necesita dormir menos." -30% cantidad de sueño necesaria.

Negatives

Ícono Nombre Incompatible Puntos Descripción Efecto
File:TraitAgoraphobic.png Agorafóbico Insensbile +4 "Entra en pánico en exteriores." Entra en pánico al estar en espacios abiertos; afecta el modo de búsqueda.
File:TraitAllThumbs.png Dedos gordos Hábil +2 "Movimiento de items en inventario lentamente." El tiempo de transferencia de objetos en inventario aumenta 300%.
File:TraitAsthmatic.png Asmático - +5 "Se pierde más rápidamente la resistencia." El ritmo de pérdida de resistencia al correr o trotar aumenta 40%; la pérdida de resistencia al usar un arma de dos manos aumenta 30%.
File:Clasutrophobic.png Claustrofobia Insensbile +4 "Entra en pánico en interiores." Entra en pánico al estar en espacios cerrados.
File:TraitClumsy.png Torpe Sigiloso +2 "Hace más ruido cuando se mueve." +20% al radio de sonido de los pasos; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre.
File:TraitConspicuous.png Visible Discreto +4 "Es más probable que seas visto por los zombis." +100% de probabilidad de ser visto por zombis.
File:TraitCowardly.png Cobarde Valiente, Insensbile +2 "Especialmente propenso a entrar en pánico." +100% al pánico, excepto por terrores nocturnos y fobias.
File:TraitDeaf.png Sordo Duro de oído, Oído fino +12 "No escucha sonidos. No escucha sonidos. Los diálogos en la Radio no aparecerán sobre el aparato, sin embargo puede ver/leer una TV gracias a los subtítulos.
File:TraitDisorganized.png Desordenado Ordenado +4 "Disminuye capacidad del inventario de los contenedores." -30% de capacidad de almacenamiento de los contendores, incluyendo cajas y alacenas.
File:TraitEmaciated.png Demacrado - - "Poca fuerza, baja resistencia y propenso a las lesiones." Sólo se presenta al tener un peso de 50 o menos; el personaje comenzará a tomar daño a partir de los 35 kilos. Daño melee reducido 60%; la probabilidad de saltar un muro se reduce 25%; la regeneración de la resistencia se reduce 70%; el daño por caída aumenta 20 puntos.
File:TraitFeeble.png Enclenque Fuerte, Robusto, Débil +6 "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable." -2 Fuerza.
File:TraitHardofHearing.png Duro de oído Sordo, Oído fino +2 "Menor radio de percepción. Menor rango de audición." Además del rango de percepción disminuido, el rango de sonidos disminuirá y los efectos de sonido se oirán apagados.
File:TraitHeartyAppetite.png Comilón Comedor ligero +4 "Necesita comer más regularmente." +50% Hambre.
File:TraitHemophobic.png Hemofóbico Insensible +5 "Pánico al realizarse los primeros auxilios, no puede realizar los primeros auxilios a los demás, se estresa cuando está ensangrentado." -
File:TraitHighThirst.png Mucha sed Poca sed +6 "Necesita más agua para sobrevivir." +100% Sed.
File:TraitIlliterate.png Analfabeto Lector rápido, Lector lento +8 "No puede leer libros." Es incapaz de mejorar su humor leyendo literatura de esparcimiento, aprender recetas nuevas gracias las revistas, o de obtener multiplicadores de XP con libros de habilidades.
File:TraitOutofShape.png Fuera de forma Atlético, En forma, En mala forma +6 "Muy baja resistencia, muy baja regeneración de resistencia." -2 Estado físico.
File:TraitObese.png Obeso Atlético, En forma, Fuera de forma, Sobrepeso, Bajo peso, Raquítico +10 "Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones." -2 Estado físico. El rasgo en sí mismo reduce la velocidad de carrera y la resistencia. El peso inicial es 105, y aparece al alcanzar 100 de peso. +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 90% de probabilidad de ser derribado por zombis; -25% de probabilidad de saltar un muro; -60% regeneración de resistencia; daño por caída aumenta en 20.
File:TraitOverweight.png Sobrepeso Atlético, En forma, Fuera de forma, Obeso, Bajo peso, Raquítico +6 "Menor velocidad al correr. Se cansa más facilmente al correr." El peso inicial es de 90, y aparece cuando se pesa entre 85 y 100. Velocidad de carrera es 1% más lenta; la pérdida de resistencia aumenta 100%; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 95% de probabilidad de ser derribado por zombis; -15% de probabilidad de saltar un muro; -30% regeneración de resistencia.
File:TraitPacifist.png Pacifista - +4 "Menos efectivo con armas." -25% XP en habilidades melee y armas de fuego.
File:TraitHypochondriac.png Propenso a enfermar Resistente +4 "Más propenso a enfermar.
Zombificación más rápida."
Zombificación +25% más rápida; +70% probabilidad de pescar un resfriado; +20% fuerza del frío y +50% rapidez de progresión del frío.
File:TraitRestlessSleeper.png Sueño inquieto - +6 "Pérdida lenta de cansancio mientras se duerme." Duerme menos horas cada vez; pérdida lenta de cansancio al dormir.
File:TraitShortSighted.png Miope Vista de águila. +2 "Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista." Afecta al modo de búsqueda.
File:TraitSleepyhead.png Dormilón Insomne +4 "Necesita dormir más." El ritmo de reducción de cansancio es 30% más lento.
File:TraitSmoker.png Fumador - +4 "Disminuye el estrés y la infelicidad al fumar. Aumenta la infelicidad si no se fuma." El estrés aumentará lentamente de forma constante. Fumar cigarrillos disminuirá el nivel de estrés.
File:TraitSlowHealer.png Sanador lento Sanador rápido. +6 "Se recupera lento de lesiones y enfermedades." No aplica a la fatiga por ejercicio. Las heridas recientes son más severas, incluyendo rasguños, laceraciones, balas incrustadas, heridas profundas (con o sin vidrio), mordidas y fracturas. (Véase Salud para más detalles.)
File:TraitSlowLearner.png Aprendiz lento Aprendiz rápido +6 "Disminuye los puntos de XP ganados." -30% XP en todas las habilidades excepto Fuerza y Estado físico.
File:TraitSlowReader.png Lector lento Lector rápido, Analfabeto +2 "Tarda más en leer libros." -30% velocidad de lectura.
Trait sundaydriver.png Dominguero Demonio de la velocidad. +1 "Conduce muy lento." Los vehículos aceleran 40% más despacio; velocidad máxima de los vehículos es 30 km/h.
File:TraitThinskinned.png Piel delgada Piel dura. +8 "Mayor probabilidad de rasguños, laceraciones o mordiscos." +27% de probabilidad de recibir heridas de zombis; la probabilidad de que la ropa se dañe al pasar por árboles es 1/3.
File:TraitUnderweight.png Bajo peso Obeso, Sobrepeso, Raquítico +6 "Poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones." -1 Estado físico; el peso inicial es 70, sólo se presenta entre 65 y 75; -20% daño melee; +10 de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 85% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro.
File:TraitUnfit.png En mala forma Atlético, En forma, Fuera de forma +10 "Muy baja resistencia, muy baja regeneración de resistencia. " -4 Estado físico.
File:TraitUnlucky.png Desafortunado Afortunado +4 "Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal." -10% de probabilidad de encontrar botín raro; afecta el modo de búsqueda.
File:TraitVeryUnderweight.png Raquítico Atlético, Obeso, Sobrepeso, Bajo peso +10 "Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones." -2 Estado físico. Peso inicial es 60 y está presente entre 50 y 65. -40% daño melee; +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 75% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. El daño por caída aumenta en 10.
File:TraitWeak.png Débil Enclenque, Fuerte, Robusto +10 "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.
Menor peso transportable."
-5 Fuerza; -40% daño melee.
File:TraitWeakStomach.png Estómago delicado Estómago de hierro +3 "Mayor probabilidad de intoxicación alimentaria." +100% de probabilidad de intoxicación alimentaria; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase Salud para más detalles.)

Pasatiempos

Ícono Nombre Tipo Ocupación Puntos Descripción Efecto
File:TraitMechanic.png Mecánico aficionado Ocupación Mecánico - "Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky." +3 Mecánica; puede reparar cualquier tipo de vehículo sin necesidad de leer revistas.
File:TraitMechanic.png Mecánico aficionado Pasatiempo - -5 "Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales, y de sus reparaciones." +1 Mecánica; puede reparar vehículos estándar y pesados.
File:TraitAngler.png Pescador Pasatiempo - -4 "Conoce los fundamentos de la pesca." +1 Pesca; sabe cómo crear y arreglar una caña de pesca.
File:TraitAxeman.png Señor de las hachas Ocupación Leñador - "Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha. Ataca con hachas más rápidamente." Tala árboles 25% más rápido.
File:TraitBaseballPlayer.png Jugador de béisbol Pasatiempo - -4 "Tiene experiencia con bate de béisbol y sabe cómo golpear con presición." +1 Arma larga contundente.
File:TraitBurglar.png Ladrón Ocupación Ladrón - "Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana." Puede hacer puentes en los vehículos y tiene menor probabilidad de romper el cerrojo de una ventana al intentar abrirla.
File:TraitBrawler.png Luchador Pasatiempo - -6 "Solía meterse en problemas." +1 Hacha, +1 Arma larga contundente.
File:TraitCook.png Cocinero Pasatiempo - -6 "Conoce las recetas de cocina." +2 Cocina. Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna revista. Afecta al modo de búsqueda.
File:TraitCook.png Cocinero Ocupación Chef
Aprendiz de cocina
- "Sabe cocinar." Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna revista. Afecta al modo de búsqueda.
File:TraitDesensitized.png Insensible Ocupación Veterano - "La guerra... la guera nunca cambia." 0% pánico de todas las fuentes excepto terrores nocturnos.
File:TraitFirstAider.png Socorrista Pasatiempo - -4 "Tiene un diploma de RCP y primeros auxilios." +1 Primeros auxilios.
File:TraitFormerScout.png Viejo explorador Pasatiempo - -6 "Sabe recoger bayas silvestres y cómo tratar heridas pequeñas." +1 Primeros auxilios, +1 Rebuscar. Afecta el modo de búsqueda.
File:TraitGardener.png Jardinero Pasatiempo - -4 "Tiene conocimiento básico de agricultura." +1 Agricultura. Conoce los tratamientos para hongos y moscas. Afecta el modo de búsqueda.
File:TraitGymnast.png Gimnasta Pasatiempo - -5 "Ágil y discreto." +1 Pies ligeros, +1 Destreza.
File:TraitHandy.png Manitas Pasatiempo - -8 "Construye barricadas más rápidamente." +1 Carpintería, +1 Mantenimiento. +100HP a todas las construcciones. Velocidad de construcción aumentada (~11%).
File:TraitHerbalist.png Herborista Pasatiempo/Ocupación - -6 "Puede encontrar hierbas medicinales para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas." Es capaz de encontrar medicinas herbales, hacer cataplasmas de ellas, e identificar comida silvestre venenosa. Afecta al modo de búsqueda.
File:TraitHiker.png Excursionista Pasatiempo - -6 "Acostumbrado a sobrevivir en la jungla." +1 Rebuscar, +1 Trampas.

Foraging, +1 Trapping. Afecta al modo de búsqueda.

File:TraitHunter.png Cazador Pasatiempo - -8 "Conoce los fundamentos de la cacería." +1 Puntería, +1 Arma de hoja corta, +1 Sigilo, +1 Trampas. Afecta al modo de búsqueda.
File:TraitNightOwl.png Sueño ligero Ocupación Guardia de seguridad - "Necesita dormir poco.
Se mantiene alerta cuando duerme."
Se recupera del cansancio más rápido durmiendo, pero seguirá dormido incluso después de que el personaje alcance 0 cansancio, lo que requiere de una alarma para aprovechar el rasgo.
File:TraitNutritionist.png Nutricionista Pasatiempo/Ocupación Monitor de fitness -4 "Puede ver el valor nutricional de cualquier alimento." Permite al jugador ver el valor nutricional de cualquier alimento, incluso aquellos que no vienen empacados. Afecta al modo de búsqueda.
File:TraitRunner.png Corredor Pasatiempo - -4 "Corre en su tiempo libre." +1 Carrera.
File:TraitTailor.png Costurero Pasatiempo - -4 "+1 Sastrería" +1 Sastrería.

Rasgos removidos/futuros

Ícono Nombre Tipo Incompatible Puntos Descripción Efecto
File:TraitBlacksmith.png Herrero Pasatiempo Herrero ? "Usa un yunque para crear objetos de metal." -
File:TraitBrooding.png Melancólico Negativo - +2 "Se recupera lentamente del mal humor." -
File:TraitPatient.png Paciente Positivo Temperamental -4 "Menor probabilidad de enojarse." -
File:TraitShortTempered.png Temperamental Negativo Paciente +4 "Se enoja rápidamente." -
File:TraitLightDrinker.png Bebedor ligero Negativo Bebedor empedernido +2 "Se emborracha rápidamente." +300% ebriedad por efecto del alcohol.
File:TraitHardenedDrinker.png Bebedor empedernido Positivo Bebedor ligero -3 "No se emborracha fácilmente." -70% ebriedad por efecto del alcohol.
File:TraitCrackShot.png Tirador experto Pasatiempo Oficial de policía ? "Mayor puntería con armas de fuego. Recarga más rápida." -
File:TraitTalkative.png Don de gentes Positivo - ? "Carisma muy alto. Mayor probabilidad de obtener el favor de NPCs." -

Rasgos adaptativos

Algunos rasgos pueden cambiar durante el juego. Some traits can be changed during gameplay.

Rasgos de Fuerza

Aumentar la Fuerza permite remover los rasgos negativos Enclenque y Débil, y permite que aparezcan Robusto y Fuerte.

Rasgos de Peso

Los rasgos negativos Obeso y Sobrepeso pueden removerse bajando de peso; Bajo peso y Raquítico pueden removerse subiendo de peso u obtenidos bajando de peso.

Rasgos de Estado físico

Aumentar el Estado físico permite remover los rasgos negativos "Fuera de forma" y "En mala forma", y permite que aparezca "En forma" y "Atlético".

Rasgos de pánico

La velocidad de recuperación del pánico aumenta cada día, llegando al máximo a los 150 días. Esto no afecta la resistencia al pánico.
La Agorafobia eventualmente no incrementará el pánico pues el personaje se recuperará del pánico a un ritmo más rápido que el ritmo con que este rasgo lo aumenta. Sin embargo, el rasgo sigue ahí, y la velocidad de recuperación del pánico será menor si el personaje está en espacios abiertos.
Claustrofobia seguirá provocando pánico dependiendo del tamaño del cuarto. <bLa velocidad de recuperación del pánico constantemente lucha contra el pánico generado por Agorafobia y/o Claustrofobia.

Fuerza/Estado físico 0-1 2-4 5 6-8 9-10
Rasgo Débil/En mala forma Enclenque/Fuera de forma Ninguno Robusto/En forma Fuerte/Atlético

Ver también