Carpentry/es: Difference between revisions

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La carpintería es una [[Skills/es|habilidad]] que permite al [[Player/es|jugador]] crear ventanas y puertas para sus casas, construir sus propios [[furniture|muebles]], o incluso construir su propia casa personalizada desde cero.
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  --><br> ''Spiffo haciendo lo mejor en carpintería.''
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La carpintería es una [[Skills|habilidad]] que permite al jugador crear ventanas y puertas para sus casas, construir sus propios [[furniture|muebles]], o incluso construir su propia casa personalizada desde cero.
__TOC__
 


==Convertirse en un maestro carpintero==
==Convertirse en un maestro carpintero==
Desde que el primer tablón fue clavado en la ventana, la carpintería ha sido un rasgo de supervivencia esencial de cualquier buen holocausto zombi. En Project Zomboid, lo mismo es cierto en el sentido de que es un conjunto de habilidades bastante crucial, y que puede marcar la diferencia entre una casa segura y un '''refugio'''.
Desde que el primer tablón fue clavado en la ventana, la carpintería ha sido un rasgo de supervivencia esencial de cualquier buen holocausto zombi. En Project Zomboid, esto también es cierto en el sentido de que es un conjunto de habilidades bastante crucial, y que puede marcar la diferencia entre una casa segura y un '''refugio'''.


===Paso 1: creación del personaje===
===Paso 1: creación del personaje===
Cualquier verdadero maestro carpintero no solo levanta un martillo y comienza a trabajar. Debe estar sintonizado con la naturaleza del personaje, o podria encontrarse construyendo cosas innecesarias antes de obtener cualquier habilidad real.
Cualquier verdadero maestro carpintero no solo levanta un martillo y comienza a trabajar. Debe estar sintonizado con la naturaleza del personaje, o podría encontrarse construyendo cosas innecesarias antes de obtener cualquier habilidad real.


Durante la creación del personaje, la elección de una ocupación y rasgos proporcionará al jugador algunos niveles de habilidad, pero también dará un impulso de experiencia a esa habilidad dependiendo del nivel de partida. Esta bonificación ''no podra'' obtenerse después de que se crea el personaje, lo que es un paso importante en el dominio de cualquier habilidad. <br>
Durante la creación del personaje, la elección de una ocupación y rasgos proporcionará al jugador algunos niveles de habilidad, pero también dará un impulso de experiencia a esa habilidad dependiendo del nivel de partida. Esta bonificación ''no podrá'' obtenerse después de que se cree el personaje, lo que será un paso importante en el dominio de cualquier habilidad. <br>
'''Comenzar el nivel de habilidad e Impulsar la  experiencia'''
'''Comenzar el nivel de habilidad e Impulsar la  experiencia'''
:Level 0 - 25% (Default for all skills)
:Nivel 0 25% (predeterminado para todas las habilidades)
:Level 1 - 75%
:Nivel 1 75%
:Level 2 - 100%
:Nivel 2 100%
:Level 3+ - 125%
:Nivel 3+ 125%


'''Ocupaciones'''
'''Profesiones'''
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| [[File:profession_parkranger2.png|link=Occupation#Park Ranger|Guardabosques|center]] [[Occupation#Park Ranger|Guardabosques]]
| [[File:Park_Ranger.png|link=Occupation#Park Ranger|Park Ranger|left]] [[Occupation#Park Ranger|Park Ranger]]
| -4
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| +1 Carpentry<br>+2 Foraging<br>+2 Trapping
| +1 Carpintería<br>+2 Rebuscar<br>+2 Trampero
| N/A
| N/A
| Ideal for any player looking to survive away from town and deep in the wilderness.
| Ideal para cualquier jugador que busque sobrevivir fuera de la ciudad y en las profundidades del yermo.
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| [[File:profession_constructionworker2.png|link=Occupation#Construction Worker|Obrero|center]] [[Occupation#Construction Worker|Obrero]]
| [[File:Construction_Worker.png|link=Occupation#Construction Worker|Construction Worker|left]] [[Occupation#Construction Worker|Construction Worker]]
| -2
| -2
| +1 Carpentry<br>+3 Blunt Accuracy
| +1 Carpintería<br>+3 Precisión Contundente
| N/A
| N/A
| Not the best choice for those willing to become a master carpenter but definitely dangerous wielding a hammer.
| No es la mejor opción para aquellos dispuestos a convertirse en un maestro carpintero pero es definitivamente peligroso empuñando un martillo.
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| [[File:profession_hammer2.png|link=Occupation#Carpenter|Carpintero|center]] [[Occupation#Carpenter|Carpintero]]
| [[File:Carpenter.png|link=Occupation#Carpenter|Carpenter|left]] [[Occupation#Carpenter|Carpenter]]
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| 2
| +3 Carpentry
| +3 Carpintería
| N/A
| N/A
| The best option for someone wanting to master the carpentry skill, with a few extra points left over.
| La mejor opción para alguien que quiera dominar la habilidad de la carpintería, con algunos puntos extra.
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| [[File:profession_repairman2.png|link=Occupation#Repairman|Reparador|center]] [[Occupation#Repairman|Reparador]]
| [[File:Repairman.png|link=Occupation#Repairman|Repairman|left]] [[Occupation#Repairman|Repairman]]
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| +1 Carpentry<br>+2 Blunt Maintenance<br>+2 Blade Maintenance
| +1 Carpintería<br>+2 Mantenimiento Contundente<br>+2 Mantenimiento de Hoja
| N/A
| N/A
| This one is for those wanting to make the most out of what they've got. A repairman will have better durability from his weapons and tools.
| Este es para aquellos que quieran sacar el máximo provecho de lo que tienen. Un reparador tendrá una mejor durabilidad con sus armas y herramientas.
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| [[File:profession_engineer.png|link=Occupation#Engineer|Ingeniero|center]] [[Occupation#Engineer|Ingeniero]]
| [[File:Engineer.png|link=Occupation#Engineer|Engineer|left]] [[Occupation#Engineer|Engineer]]
| -4
| -4
| +1 Carpentry<br>+1 Electrical
| +1 Carpintería<br>+1 Eléctricidad
| Can make traps and explosives.
| Puede hacer trampas y explosivos.
| For anyone wanting to defend their safehouse with armed traps and explosives. The Engineer has a unique set of trap recipes that can't be learnt by anyone else.
| Para cualquiera que quiera defender su refugio con trampas armadas y explosivos. El ingeniero tiene un conjunto único de recetas de trampas que nadie más puede aprender.
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'''Traits'''
'''Rasgos'''
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"  
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;"
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! class="unsortable" | Descripción
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! class="unsortable" | Notas
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| [[File:TraitHandy.png|link=Traits#Hobbies|Handy|left]] [[Traits#Hobbies|Handy]]
| [[File:trait_handy.png|link=Traits#Hobbies|Práctico|center]] [[Traits#Hobbies|Práctico]]
| -8
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| +1 Carpentry<br>+1 Blunt Maintenance<br>+1 Blade Maintenance<br>Faster and stronger constructions.
| +1 Carpintería<br>+1 Mantenimiento Contundente<br>+1 Mantenimiento <br>Construcciones más rápidas y más fuertes.
| Reduced time to finish constructions and +100hp to all constructions.
| Tiempo reducido para terminar construcciones y + 100hp para todas las construcciones (sin incluir marcos y paredes).
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=== Step 2: Collecting Materials ===
===Paso 2: Recolección de materiales===
The [[Hammer|hammer]] is the main tool for building and barricading in Project Zomboid. Hammers can be found in many places including garages in homes. Other tools include the [[Axe|axe]], [[Saw|saw]] and [[Screwdriver|screwdriver]].  
El [[Hammer|Martillo]] es la principal herramienta para construir y crear barricadas en Project Zomboid. Los martillos se pueden encontrar en muchos lugares, incluidos los garajes de las casas. Otras herramientas son el [[Axe|Hacha]], la [[Saw|Sierra]] y el [[Screwdriver|Destornillador]].
 
Los [[Clavos]] y [[Plank|Tablones de madera]] son otros ingredientes comunes en muchas recetas de carpintería. Los clavos se encuentran normalmente en los mismos lugares que los martillos y otras herramientas. Los tablones de madera se pueden obtener usando la sierra con el [[Log|Tronco]] o tirando abajo puertas y desmontando muebles, además de poder encontrarlos en recipientes (como las cajas de madera).


[[Nails]] and [[Plank|wood planks]] are other common ingredients in many carpentry recipes. Nails are commonly found in the same places as hammers and other tools. Wood planks can be found, sawed from [[Log|logs]], created by chopping down doors, or by dissembling furniture.
Se necesita una combinación de martillo/sierra o martillo/destornillador para desmontar diferentes muebles de madera. Podrás obtener tantos clavos y tablones como se necesita para crear el objeto, pero la cantidad de éstos dependerá del nivel de Carpintería. Los niveles más bajos tienen más posibilidades de obtener [[Unusable_Wood|restos de madera]] en lugar de una tablones o clavos.


You need a combination of the Hammer/Saw or Hammer/Screwdriver to disassemble different wooden furniture. You can receive nails and planks up to the cost it takes to create the object. The amount of nails and planks is dependent on carpentry level, with lower levels getting a higher chance to get [[Unusable_Wood|unusable wood]] instead of a plank.
Los troncos se pueden conseguir al cortar árboles. Los árboles pueden ser cortados por cualquier arma con filo, pero el hacha es la más eficiente. '''Al hacer clic derecho''' en la sierra o los troncos, debería aparecer una opción diciendo '''"Serrar Troncos"'''. Esto cortará los troncos en tablones de madera (3 tablones por cada tronco).


Logs can be found or created by chopping down trees. Trees can be chopped down by any weapon but the axe is most efficient. By '''Right-Clicking''' on the saw or the logs, an option should appear saying '''"Saw Logs"'''. This will break down the logs into the necessary wooden planks.
Se debe tener en cuenta que desmontar muebles o talar árboles para conseguir materia prima es una tarea muy ruidosa. Es importante mantenerse alerta y controlar el área con regularidad. Estos materiales suelen ser pesados, y lo último que desea uno es entrar en pánico al ver cómo una horda de zombies se abalanza sobre ti sin poderte apenas mover del peso.


It's worth bearing in mind that be it dismantling furniture to scavenge wood and nails, or if it's out in the forest felling trees, it's all very noisy business indeed. It's important you keep your wits about you and check your surroundings regularly. It's easy to quickly become over burdened with logs and planks and the last thing you want is to be panicking as the hordes descend on you, but you're moving as slow as a snail nailed to the floor.
¡Recuerda!¡La planificación y preparación adecuada previene las desgracias!


Remember! Proper Planning & Preparation Prevents Piss Poor Performance!
===Paso 3: El menú de construcción===
[[File:CarpentryMenu.png|thumb|465x465px|Haga clic derecho en el suelo para que aparezca el menú contextual. Cuando tenga un martillo en su inventario, podrá navegar por la lista de posibles construcciones. Tenga en cuenta que mientras construye su personaje hará ruido y cualquier zombi cercano comenzará a vagar en su dirección.]]{{See|Crafting (carpentry)}}
Haga clic derecho en el suelo para que aparezca el menú contextual. Cuando tenga un martillo en su inventario, podrá navegar por la lista de posibles construcciones debajo de la pestaña [[Carpentry|Carpintería]]. Los nombres aparecerán en rojo cuando carezca de los materiales necesarios o de la habilidad de carpintería requerida. Al hacer clic en lo que desea construir, aparecerá una vista previa de la construcción. Colóquelo donde desee que aparezca (rotar usando '''R''') y luego haga clic. Tu personaje comenzará a construir automáticamente.


=== Step 3: The Building Menu ===
Cabe remarcar que los jugadores necesitarán un cierto nivel de carpintería para poder construir algunos objetos.
Right click the ground to bring up the context menu. When you have a hammer in your inventory, you will be able to browse the list of possible constructions underneath the 'Carpentry' tab. The names will appear in red when you lack the necessary materials or required carpentry skill. Clicking on what you wish to build, a preview of the construction will appear. Position it where you want it to appear (rotate using '''R''') and then click. Your character will automatically begin building.


With the release of build 35, multiple stage building was introduced. The process for building walls and windows now starts with constructing a wall frame, and then upgrading it to a window or wall by right clicking on the wall frame, and selecting the appropriate upgrade. There are three levels of walls/windows, each requiring a higher carpentry level.
====Construcciones multi-etapa====
Con el lanzamiento de la [[build 35]], se introdujo la construcción con etapas. El proceso para construir paredes y ventanas ahora comienza con la construcción de un marco de pared, y luego actualizándolo a una ventana o pared haciendo clic derecho en el marco de la pared, y seleccionando la actualización adecuada. Para estas mejoras también se necesitarán materiales extra de tablones y clavos.
Hay tres niveles de paredes / ventanas, cada una requiere un nivel de carpintería más alto.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center"
! Level of Wall/Window
! Nivel de muro/ventana
! Carpentry Level Required
! Nivel de carpintería
|-
|-
| 1
| 1
Line 116: Line 108:
|}
|}


Walls/windows of level 1 or 2 can be upgraded to the next higher level at a cost of 1 plank and 4 nails. A level one wall could be upgraded to level 2, and then again to level 3.
Las paredes / ventanas de nivel 1 o 2 se pueden actualizar al siguiente nivel superior a un costo de 1 tabla y 4 clavos. Una pared de nivel uno podría actualizarse al nivel 2 y luego nuevamente al nivel 3.


[[File:Carpentry.png|thumb|465x465px|Right click the ground to bring up the context menu. When you have a hammer in your inventory, you will be able to browse the list of possible constructions. Be aware that while building your character will be making noise and any nearby zombies will begin wandering in your direction.]]
===Paso 4: Subir de nivel===
Se gana experiencia en carpintería al construir, serrar troncos o desmontar muebles. Para los personajes con habilidad cero en carpintería, cortar troncos, construir palos robustos, paredes y cajones son las únicas opciones para ganar experiencia.


{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
Con la lectura de [[Skill Books|libros de habilidades]] de carpintería se consigue un multiplicador de experiencia, con la cual aumentarás la velocidad de subida de habilidad en carpintería por cada construcción que hagas o desmontes. Estos libros se encuentran generalmente en los estantes de la mayoría de casas.
|-
! Output
! class="unsortable" | Ingredients
! class="unsortable" | Description
! Requirement
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{{RecipeLookup|1003}}
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{{RecipeLookup|1019}}
{{RecipeLookup|1020}}
{{RecipeLookup|1021}}
{{RecipeLookup|1022}}
{{RecipeLookup|1023}}
{{RecipeLookup|1024}}
{{RecipeLookup|1025}}
{{RecipeLookup|1026}}
{{Recipe|3
|item1=[[Hammer]]              |q1=x1  |picitem1=File:Smallhammer.png
|item2=[[Nails]]              |q2=x4  |picitem2=File:Smallnails.png    |tag2=(consumed)
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|product=[[Compost Bin]]       |q6=x1  |picproduct=File:CompostBin.gif
|description=Convert rotten vegetables into compost. Rotten vegetables will disappear and compost will be accessible by right clicking on the compost bin. If the compost bin has 10% or more compost you can use an empty sack to make a [[File:CompostBag.png]] compost bag.
|level=Carpentry Level 5}}
|}


''Be aware that some items require the player reaching a certain carpentry level before building.''
A medida que ganes niveles de Carpintería, se dispondrá de más construcciones disponibles y, además, tu personaje construirá estructuras más sólidas en general. La apariencia visual de una construcción también cambiará según el nivel de habilidad del personaje. Los carpinteros de nivel más alto generalmente hacen estructuras de aspecto más profesional que los carpinteros principiantes.


=== Step 4: Level Up ===
===Paso 5: Decorar===
Experience is gained in carpentry by building, sawing logs, or disassembling furniture. For characters with zero carpentry skill, sawing logs, building sturdy sticks , walls and drawers are the only options to gain experience.
Puedes decorar tus paredes de madera, marcos de puertas y marcos de ventanas con yeso y pintura. Primero necesitas mezclar yeso en una [[Bucket|Cubeta]] usando una [[Bag of Plaster Powder|Bolsa de Yeso]] y [[Water|Agua]]. Cuando tengas la [[Bucket|Cubeta con Yeso ]] en tu inventario principal, haz clic derecho en la estructura para enyesarlo. Puedes pintar la superficie con una [[Paint Brush|Brocha]] y [[Paint|Pintura]].


Reading carpentry [[Skill Books|skill books]] will increase the rate at which you gain carpentry skill by adding a multiplier to your skill increase after every construction you complete. These are usually found in bookshelves in most houses.
===Consejos para subir nivel de Carpintería===
Desmontar cajas, camas y armarios es un buen método para subir nivel de Carpintería sin necesidad de construir otras cosas relacionadas con esta profesión. Además, leyendo los libros de de Carpintería que ofrecen experiencia extra, el nivel subirá mucho más rápido. Puedes visitar almacenes u hoteles/moteles para encontrar un buen surtido de cajas, camas y armarios.


As you gain levels in carpentry, more constructions will become available and your character will build sturdier structures overall. The visual appearance of a construction will change depending on the skill level of the creator at the time of construction. Higher level carpenters generally make more professional-looking structures than beginning carpenters.
Cuanto más alto sea tu nivel de Carpintería, más tablones y clavos conseguirás al desmontar estos objetos, además de tener más probabilidades de que no se rompa.


=== Step 5: Decorate ===
==Ver también==
You can decorate your wooden walls, door frames and window frames using plaster and paint. First you need to mix plaster in a [[Bucket]] using [[Bag of Plaster Powder]] and [[Water]]. When you have the [[Bucket|Plaster Bucket ]] in your main inventory, right click on the structure to plaster it. You can paint the plastered surface using a [[Paint Brush]] and [[Paint]].
*[[Metalworking|Metalistería]]


==See Also==
{{Navbox stats|skills}}
*[[Metalworking Guide]]


[[Category:Carpentry]]
[[Category:Guides/es]]
[[Category:Construction]]
[[Category:Carpentry/es]]
[[Category:Spiffo's Construction Crew (Project)]]
[[Category:Construction/es]]

Latest revision as of 07:50, 15 April 2024

Spiffo haciendo lo mejor en carpintería.

La carpintería es una habilidad que permite al jugador crear ventanas y puertas para sus casas, construir sus propios muebles, o incluso construir su propia casa personalizada desde cero.

Convertirse en un maestro carpintero

Desde que el primer tablón fue clavado en la ventana, la carpintería ha sido un rasgo de supervivencia esencial de cualquier buen holocausto zombi. En Project Zomboid, esto también es cierto en el sentido de que es un conjunto de habilidades bastante crucial, y que puede marcar la diferencia entre una casa segura y un refugio.

Paso 1: creación del personaje

Cualquier verdadero maestro carpintero no solo levanta un martillo y comienza a trabajar. Debe estar sintonizado con la naturaleza del personaje, o podría encontrarse construyendo cosas innecesarias antes de obtener cualquier habilidad real.

Durante la creación del personaje, la elección de una ocupación y rasgos proporcionará al jugador algunos niveles de habilidad, pero también dará un impulso de experiencia a esa habilidad dependiendo del nivel de partida. Esta bonificación no podrá obtenerse después de que se cree el personaje, lo que será un paso importante en el dominio de cualquier habilidad.
Comenzar el nivel de habilidad e Impulsar la experiencia

Nivel 0 — 25% (predeterminado para todas las habilidades)
Nivel 1 — 75%
Nivel 2 — 100%
Nivel 3+ — 125%

Profesiones

Nombre Puntos de Inicio Habilidades principales Descripción Notas
Guardabosques
Guardabosques
-4 +1 Carpintería
+2 Rebuscar
+2 Trampero
N/A Ideal para cualquier jugador que busque sobrevivir fuera de la ciudad y en las profundidades del yermo.
Obrero
Obrero
-2 +1 Carpintería
+3 Precisión Contundente
N/A No es la mejor opción para aquellos dispuestos a convertirse en un maestro carpintero pero es definitivamente peligroso empuñando un martillo.
Carpintero
Carpintero
2 +3 Carpintería N/A La mejor opción para alguien que quiera dominar la habilidad de la carpintería, con algunos puntos extra.
Reparador
Reparador
-4 +1 Carpintería
+2 Mantenimiento Contundente
+2 Mantenimiento de Hoja
N/A Este es para aquellos que quieran sacar el máximo provecho de lo que tienen. Un reparador tendrá una mejor durabilidad con sus armas y herramientas.
Ingeniero
Ingeniero
-4 +1 Carpintería
+1 Eléctricidad
Puede hacer trampas y explosivos. Para cualquiera que quiera defender su refugio con trampas armadas y explosivos. El ingeniero tiene un conjunto único de recetas de trampas que nadie más puede aprender.

Rasgos

Nombre Costo Descripción Notas
Práctico
Práctico
-8 +1 Carpintería
+1 Mantenimiento Contundente
+1 Mantenimiento
Construcciones más rápidas y más fuertes.
Tiempo reducido para terminar construcciones y + 100hp para todas las construcciones (sin incluir marcos y paredes).

Paso 2: Recolección de materiales

El Martillo es la principal herramienta para construir y crear barricadas en Project Zomboid. Los martillos se pueden encontrar en muchos lugares, incluidos los garajes de las casas. Otras herramientas son el Hacha, la Sierra y el Destornillador.

Los Clavos y Tablones de madera son otros ingredientes comunes en muchas recetas de carpintería. Los clavos se encuentran normalmente en los mismos lugares que los martillos y otras herramientas. Los tablones de madera se pueden obtener usando la sierra con el Tronco o tirando abajo puertas y desmontando muebles, además de poder encontrarlos en recipientes (como las cajas de madera).

Se necesita una combinación de martillo/sierra o martillo/destornillador para desmontar diferentes muebles de madera. Podrás obtener tantos clavos y tablones como se necesita para crear el objeto, pero la cantidad de éstos dependerá del nivel de Carpintería. Los niveles más bajos tienen más posibilidades de obtener restos de madera en lugar de una tablones o clavos.

Los troncos se pueden conseguir al cortar árboles. Los árboles pueden ser cortados por cualquier arma con filo, pero el hacha es la más eficiente. Al hacer clic derecho en la sierra o los troncos, debería aparecer una opción diciendo "Serrar Troncos". Esto cortará los troncos en tablones de madera (3 tablones por cada tronco).

Se debe tener en cuenta que desmontar muebles o talar árboles para conseguir materia prima es una tarea muy ruidosa. Es importante mantenerse alerta y controlar el área con regularidad. Estos materiales suelen ser pesados, y lo último que desea uno es entrar en pánico al ver cómo una horda de zombies se abalanza sobre ti sin poderte apenas mover del peso.

¡Recuerda!¡La planificación y preparación adecuada previene las desgracias!

Paso 3: El menú de construcción

Haga clic derecho en el suelo para que aparezca el menú contextual. Cuando tenga un martillo en su inventario, podrá navegar por la lista de posibles construcciones. Tenga en cuenta que mientras construye su personaje hará ruido y cualquier zombi cercano comenzará a vagar en su dirección.
See more: Crafting (carpentry)/es

Haga clic derecho en el suelo para que aparezca el menú contextual. Cuando tenga un martillo en su inventario, podrá navegar por la lista de posibles construcciones debajo de la pestaña Carpintería. Los nombres aparecerán en rojo cuando carezca de los materiales necesarios o de la habilidad de carpintería requerida. Al hacer clic en lo que desea construir, aparecerá una vista previa de la construcción. Colóquelo donde desee que aparezca (rotar usando R) y luego haga clic. Tu personaje comenzará a construir automáticamente.

Cabe remarcar que los jugadores necesitarán un cierto nivel de carpintería para poder construir algunos objetos.

Construcciones multi-etapa

Con el lanzamiento de la build 35, se introdujo la construcción con etapas. El proceso para construir paredes y ventanas ahora comienza con la construcción de un marco de pared, y luego actualizándolo a una ventana o pared haciendo clic derecho en el marco de la pared, y seleccionando la actualización adecuada. Para estas mejoras también se necesitarán materiales extra de tablones y clavos. Hay tres niveles de paredes / ventanas, cada una requiere un nivel de carpintería más alto.

Nivel de muro/ventana Nivel de carpintería
1 2
2 4
3 7

Las paredes / ventanas de nivel 1 o 2 se pueden actualizar al siguiente nivel superior a un costo de 1 tabla y 4 clavos. Una pared de nivel uno podría actualizarse al nivel 2 y luego nuevamente al nivel 3.

Paso 4: Subir de nivel

Se gana experiencia en carpintería al construir, serrar troncos o desmontar muebles. Para los personajes con habilidad cero en carpintería, cortar troncos, construir palos robustos, paredes y cajones son las únicas opciones para ganar experiencia.

Con la lectura de libros de habilidades de carpintería se consigue un multiplicador de experiencia, con la cual aumentarás la velocidad de subida de habilidad en carpintería por cada construcción que hagas o desmontes. Estos libros se encuentran generalmente en los estantes de la mayoría de casas.

A medida que ganes niveles de Carpintería, se dispondrá de más construcciones disponibles y, además, tu personaje construirá estructuras más sólidas en general. La apariencia visual de una construcción también cambiará según el nivel de habilidad del personaje. Los carpinteros de nivel más alto generalmente hacen estructuras de aspecto más profesional que los carpinteros principiantes.

Paso 5: Decorar

Puedes decorar tus paredes de madera, marcos de puertas y marcos de ventanas con yeso y pintura. Primero necesitas mezclar yeso en una Cubeta usando una Bolsa de Yeso y Agua. Cuando tengas la Cubeta con Yeso en tu inventario principal, haz clic derecho en la estructura para enyesarlo. Puedes pintar la superficie con una Brocha y Pintura.

Consejos para subir nivel de Carpintería

Desmontar cajas, camas y armarios es un buen método para subir nivel de Carpintería sin necesidad de construir otras cosas relacionadas con esta profesión. Además, leyendo los libros de de Carpintería que ofrecen experiencia extra, el nivel subirá mucho más rápido. Puedes visitar almacenes u hoteles/moteles para encontrar un buen surtido de cajas, camas y armarios.

Cuanto más alto sea tu nivel de Carpintería, más tablones y clavos conseguirás al desmontar estos objetos, además de tener más probabilidades de que no se rompa.

Ver también