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===[[File:Anxiety.gif]] Angst===
===[[File:Anxiety.gif]] Angst===
:The anxiety moodle will appear when the player is either [[Moodles#Sick|sick]] or surrounded by zombies behind door or window. Currently, the only ways to treat Anxiety are smoking [[cigarettes]] and creating some distance between the player and enemies. When the player is [[Moodles#Sick|sick]], the anxiety moodle will persistently pop up, perhaps indicating the player's fear of possibly being infected. There are currently no negative effects that come out of anxiety.
Das Angst moddle erscheint, wenn der Spieler entweder Krank ist oder wenn Zombie hinter Fenstern und/oder Türen sind. Derzeit kann Angst nur mit Rauchen oder mit Abstand von den Zombies gewinnen bekämpft werden. Während einer Krankheit hat man kontinuierlich Angst. Wahrscheinlich soll dies die Angst vor einer Möglichen Infektion mit dem Zombie-Virus darstellen. Derzeit hat Angst keine negativen Auswirkungen.


::'''Anxious'''
::'''Ängstlich'''
:::''"On Edge"''
:::''"nervös"''


::'''Agitated'''
::'''Agitated'''
:::''"Nervous and Jumpy"''
:::''"Nervös und unruhig"''


::'''Stressed'''
::'''Stressed'''
:::''"Sweaty Palms. Gnawing Fears."''
:::''"Feuchte Hände.Nagende Angst."''


::'''Nervous Wreck'''
::'''Nervous Wreck'''
:::''"Terrified"''
:::''"Verängstigt"''


===Wut===
===Wut===
:The anger moodle pops up for both sides when NPCs reject team requests made by a player or another NPC. Although the "irritated" moodle does not do anything, the "annoyed" moodle will disable friendly reactions. The "angry" moodle will then disable neutral reactions, and only the angry attitude will be left. If the player goes as far as the "furious" moodle, then the player is likely to engage in a duel to death with a NPC.  
:The anger moodle pops up for both sides when NPCs reject team requests made by a player or another NPC. Although the "irritated" moodle does not do anything, the "annoyed" moodle will disable friendly reactions. The "angry" moodle will then disable neutral reactions, and only the angry attitude will be left. If the player goes as far as the "furious" moodle, then the player is likely to engage in a duel to death with a NPC.  


::'''Irritated'''
::'''Irritiert'''
:::''"Bit Narked Off"''
:::''"Reserviert"''


::'''Annoyed'''
::'''Genervt''
:::''"Can't Respond Positively"''
:::''"Kann nicht positiv Reagieren"''


::'''Angry'''
::'''Sauer'''
:::''"Can Only Respond Angrily"''
:::''"Kann nur wütend Reagieren"''


::'''Furious'''
::'''Wütend'''
:::''"Likely to start a Fight"''
:::''"Würde am liebsten Kämpfen"''


===[[File:Moodle_bleeding.png]] Bluten===  
===[[File:Moodle_bleeding.png]] Bluten===  
:The character is losing blood from an open wound, and is therefore losing health. The severity of the bleeding (judged by the intensity of the moodle background color) dictates how quickly the character is losing vitality. This moodle can be removed by using [[bandage]]s. If this moodle is not removed, the character can die of blood loss rather quickly.
:Der Charakter verliert Blut aus einer offenen Wunde und verliert deshalb auch Gesundheit. Der Schweregrad der Blutung wird durch die Hintergrundfarbe des Moodle angezeigt. Durch Bandagen kann eine Blutung gestoppt werden. Wenn die Wunde nicht bandagiert wird kann man durch den Blutverlust ziemlich rasch sterben.
 


===[[File:Moodle_bored.png]] Langweilig===  
===[[File:Moodle_bored.png]] Langweilig===  
:This moodle indicates that the character is bored from inactivity, and is triggered by either remaining indoors for too long or by doing nothing outdoors for too long. This moodle can be removed by reading [[book]]s, [[newspaper]]s, and [[magazine]]s; by writing in a [[journal]]; by drawing a [[doodle]]; and by spending time being active outdoors. As the moodle's intensity increases, so does the risk of becoming [[Moodles#Unhappy|unhappy]].
:Dieses Moodle zeigt,dass der Character sich langweilt. Langeweile entsteht durch zu langem Aufenthalt in Gebäuden und zu langem Nichtstun draußen. Langeweile wird mit lesen von Büchern, Zeitungen und Magazinen und mit den Schreiben von einem Journal oder einer Notiz bekämpft. Abgesehen davon kann man auch einfach draußen aktiv werden. Wenn man sich zu lange langweilt steigen die Chancen das man unglücklich wird.


::'''Getting Bored'''
::'''Es wird langweilig'''
:::''"Occupy yourself, or seek entertainment"''
:::''"Versucht dir die Zeit zu vertreiben oder suche Unterhaltung"''


::'''Bored'''
::'''Langweilig'''
:::''"In danger of becoming unhappy"''
:::''"Es besteht die Möglichkeit unglücklich zu werden"''


::'''Very Bored'''
::'''Sehr langweilig'''
:::''"High chance of becoming unhappy"''
:::''"Hoche Chance unglücklich zu werden"''


::'''Extremely bored'''
::'''Extrem langweilig'''
:::''"Very high chance of becoming unhappy"''
:::''"Sehr hohe Chance unglücklich zu werden"''


===[[File:Moodle_cold.png]] Erkältung===  
===[[File:Moodle_cold.png]] Erkältung===  
:The character has remained out in the rain long enough to contract a cold. While suffering from the cold the character will occasionally - and often - sneeze. Periodic sneezing will make [[noise]] which can attract any nearby zombies to your location where you last sneezed from, the sound of which can fortunately be dampened with [[tissue]]s, preventing that. To use the tissues place them in one of your main slots. To cure a cold, be sure to eat plenty in order to utilize the healing benefit that comes from being [[Moodles#Hungry|well-fed]].
Wenn der Charakter lange genug im Regen bleibt kann er sich eine Erkältung holen. Während einer Erkältung leidet der Charakter unter Kälte und wird gelegentlich bis oft niesen. Das niesen lockt Zombies in der Nähe an. Diese gehen zu dem Ort wo der Charakter als letztes geniest hat. Um das Geräusch zu dämpfen kann man einen [[tissue|Schal]] tragen. Um den Schal zu tragen muss er in einer der Hauptslots sein. Um eine Erkältung zu kurieren sollte immer ausreichen gegessen werden.


::'''Runny nose'''
::'''Rinnende Nase'''
:::''"Slight chance of sneezing"''
:::''"Es ist möglich ab und zu niesen zu müssen"''


::'''The sniffles'''
::'''Verrotzte Nase'''
:::''"Prone to sneezing"''
:::''"Neigung zu niesen"''


::'''Has a cold'''
::'''Erkältung'''
:::''"Sneezing and Coughing. Speed and healing reduced."''
:::''"Niesen und Husten. Geschwindigkeit und Heilung reduziert."''


::'''Has a nasty cold'''
::'''Böse Erkältung'''
:::''"Sneezing and Coughing.  Speed and healing severely reduced."''
:::''"Niesen und Hunsten. Geschwindigkeit und Heilung stark reduziert"''


===[[File:Moodle_dead.png]] Deceased ===  
===[[File:Moodle_dead.png]] Tod ===  
:The character has taken too much damage, losing all of their health and has passed away.
:Der Charakter hat zu viel Schaden genommen, er hat all sein Leben verloren und ist von dieser Welt gegangen.
::'''Deceased'''
 
:::''"High chance of becoming rat food"''
::'''Verstorben'''
:::''"Hoche chance als Rattenfutter zu Enden"''


===[[File:Moodle_drunk.png]] Betrunken===  
===[[File:Moodle_drunk.png]] Betrunken===  
:The character has drunk [[whiskey|alcohol]] and has become intoxicated. Drinking more will lead to becoming even more drunk. When drunk, the character will struggle to walk in a straight line. Accuracy is also diminished. This moodle will disappear over time, with sleep speeding up the process. With the ''light drinker perk,'' the player will immediately become utterly shit-faced with only half a bottle of whiskey.
:Der Spieler hat Whisky getrunken und ist nun betrunken.Je mehr man trinkt um so betrunkener ist man. Wenn der Charakter betrunken ist fällt es im schwer gerade zu gehen und die Genauigkeit nimmt auch ab. Außerdem wirkt Whiskey ein bisschen wie ein Schmerzmittel, ein Beta-Blocker und eine Schlaftabelette. Mit der Zeit erholt sich der Spieler um Alkohol. Der Prozess kann mit Schlafen beschleunigt werden. Wenn du die Charaktereigenschaft "leichter Trinker" hast berauscht schon eine halbe Flasche Whiskey sehr.


::'''A bit tipsy'''
::'''Ein bissche beschwipst'''
:::''"Had some booze"''
:::''"Hat ein bisschen getrunken"''


::'''Inebriated'''
::'''Berrauscht'''
:::''"Coordination slightly impaired"''
:::''"Koordination leicht beeinträchtigt"''


::'''Plastered'''
::'''Betrunken'''
:::''"Coordination impaired"''
:::''"Koordination beeinträchtigt"''


::'''Utterly Shit-Faced'''
::'''Schwer angetrunken'''
:::''"Coordination Severely impaired"''
:::''"Koordination start beeinträchtigt"''


===[[File:Moodle_endurance.png]] Erschöpft===  
===[[File:Moodle_endurance.png]] Erschöpft===  
:The character is tired from running or exerting themselves by attacking too much. This moodle can be removed by stopping and standing still to rest, or by walking instead of running. Being encumbered, even slightly, can substantially increase the rate at which the player tires. The more exhausted the player is, the longer it will take for them to recover, which can be dangerous when swarmed. Strength and speed also diminish as the player becomes more exhausted.
:Laufen und zu viel Kämpfen erschöpft den Spieler. Wie schnell er erschöpft hängt auch davon ab wie viel er herumschleppt. Um sich zu erholent sollte man entweder stillstehen oder nur gehen. Je erschöpfter man ist um so länger dauert auch die Erholung, dass kann in gefähliche Situationen ein Problem werden. Je erschöpfter man ist um so mehr nehmen Stärke und Geschwindigkeit ab.


::'''Moderate Exertion'''
::'''Moderate Anstengung'''
:::''"Rest your legs"''
:::''"Raste deine Beine aus"''
:::The character is becoming exhausted.
:::Der Charakter wird erschöpft.


::'''High Exertion'''
::'''Große Anstrengung'''
:::''"Can't Run"''
:::''"Kann nicht mehr rennen"''
:::The character is exhausted.
:::Der Charakter ist erschöpft.


::'''Excessive Exertion'''
::'''Übergroße Anstrengung'''
:::''"Can barely walk"''
:::''"Kann kaum noch laufen"''
:::The character is very exhausted. Usually happens after running a very far distance, when the character is very encumbered or when the character has swung his weapon repeatedly.
:::Der Spieler ist sehr erschöpft. Normalerweise tritt diese auf wenn große Strecken überwunden wurden, man sehr schwer bepackt ist oder wenn man viel gekämpft hat.


::'''Out Of Breath'''
::'''Keine Puste'''
:::''"Can barely move"''
:::''"Kann sich kaum noch bewegen"''
:::The character is extremely exhausted and will not be able to move. Usually happens after running a very far distance, when the character is very encumbered or when he has swung his weapon repeatedly.<br/>'''Note:''' The character will still be able to swing every weapon ''except'' the [[Sledgehammer|sledgehammer]].
:::Der Charakter ist extrem erschöpft und kann nich nicht bewegen. Hinweis: Außer mit den Vorschlaghammer kann der Spieler sich immer noch verteigigen.


===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Belastet===  
===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Belastet===  
:The character is carrying too many items and is unable to move at their usual speed. This moodle can be removed by dropping items, placing them in containers, or by consuming the proper items. The total weight assumes you have no other positive or negative moodles that affect strength. As the moodle increases the player will be unable to do more actions before becoming exhausted. Eventually leading to [[health]] loss from back injuries.
:
Der Charakter führt zu viele Element herum und ist nicht in der lage sich mit üblichen Tempo fortzubewegen. Diesem Moodle kann entgegen gewirkt werden indem Produkte entfernt werden oder in Container verschoben werden. Die mögliche Tragelast bezieht sich auf den Grundskill ohne positiven oder negativen Effekte. Wenn zu viel getragen wird steigen die Chancen auf eine Rückenverletzung.  


:''(Note: The numbers below are for a default, normal status with no [[Skills|Hauling Skill]] or Hunger Moodle positive/negative effect.)''


::'''Quite Heavy Load'''
::'''Ein bisschen Überladen'''
:::Total Weight: 8+
:::Insgesamtgewicht: 8+
::::''"Carrying a little too much"''
::::''"Es wird ein bisschen zu viel getragen"''
::::The character is encumbered.
::::Der Charakter wird belastet.


::'''Heavy Load'''
::'''Überladen'''
:::Total Weight: 8+
:::Insgesamtgewicht: 8+
::::''"Movement speed reduced"''
::::''"Geschwindigkeit ist reduziert"''
::::The character is very encumbered.
::::Der Charakter ist sehr belastet.


::'''Very Heavy Load'''
::'''Sehr Überladen'''
:::Total Weight: 8+
:::Insgesamtgewicht: 8+
::::''"Movement speed highly reduced"''
::::''"Geschwindigkeit ist stark reduziert"''
::::The character is extremely encumbered.  
::::Der Charakter ist stark belastet.


::'''Extremely Heavy Load'''
::'''Extrem Überladen'''
:::Total Weight: 8+
:::Insgesamtgewicht: 8+
::::''"Movement speed highly reduced, causing back injury"''
::::''"Geschwindigkeit ist stark reduziert, verursacht Rückenverletzung"''
::::The character is extremely encumbered, walking causes major [[health]] loss.
::::Der Charakter ist extrem belastet, gehen verursacht großen Gesundheitsverlust.


===[[File: Hyperthermia.png]] Heiß===
===[[File: Hyperthermia.png]] Heiß===
:The character is too hot due to constant exposure to the sun! Consider changing clothes to something less warm or going indoors.
:Dem Charakter ist zu heiß. Nehmen sie im Kleidungsstücke ab oder gehen sie in ein Gebäude.


::'''Unpleasantly Hot'''
::'''Unangenehm Heiß'''
:::''"Consider resting somewhere less exposed. Thirst increased"''
:::''"Rasten sie ihren Charakter aus. Durst erhöht."''
:::The character is starting to become too hot. His thirst levels will start to increase more rapidly.
:::Dem Charakter ist langsam zu heiß. Sein Durst level steigt schneller.


::'''Overheated'''
::'''Überhitzt'''
:::''"Sweaty. Thirsty. Over-exposed beneath a burning sun"''
:::''"Verschwitzt.Durstig. Die Sonne brennt auf den Körper"''
:::The character is becoming more hot and thirst will increase even more quickly.
:::Dem Charakter wird noch heißer und der Durst steigt noch schneller.


::'''Sunstruck'''
::'''Sonnenstich'''
:::''"Nauseous, unable to concentrate, and desperate for liquids."''
:::''"Übel, kann sich nicht konzentrieren und kann nur noch an Wasser denken."''
:::Thirst will increase even MORE quickly. Minor reduction in spacial awareness.
:::Durst steigt NOCH schneller .Geringe Beeinträchtigung der Räumlichen Wahrnehmung.


===[[File: Hypothermia.png]] Kalt===
===[[File: Hypothermia.png]] Kalt===
:The character is too cold due to a lack of warm clothes, staying outdoors, or a cold weather. To combat hypothermia, the character can wear warmer clothes, stay indoors, or can build a campfire. Although getting higher levels of cold claim health endangerment, as of the current build, there are no negative effects to the health.
:Dem Charakter ist, Mangels warmer Kleidung oder kaltem Wetter, Kalt. Um Unterkühlung zu bekämpfen sollte warme Kleidung anziehen, in ein Gebäude gehen oder sich an einem Lagerfeuer wärmen. Kälte beeinflusst die Gesundheit des Charakter nicht direkt. Jedoch kann er davon Krank werden.


::'''Chilly'''
::'''Kühl'''
:::''"Getting a bit nippy around here"''
:::''"Es ist ein wenig frisch"''
:::The character is starting to become cold.
:::Dem Spielr wird Kalt.


::'''Cold'''
::'''Kalt'''
:::''"You need to find ways to keep warm"''
:::''"Du must einen Weg finden dich warm zu halten"''
:::The character is becoming more cold.
:::Dem Spieler wir immer Kälter.


::'''Freezing'''
::'''Frieren'''
:::''"Body and mind obsessed by cold. Health endangered"''
:::''"Körper und Geist sind auf die Kälte fokussiert. Gesundheit gefährdet."''
:::The character's spacial awareness is lowered.
:::Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird beeinträchtigt.


::'''Hypothermic'''
::'''Unterkühlung'''
:::''"Delirious from heat stroke and exposure. Severely Endangered"''
:::''"Halluziniert von warmen Dingen. Gesundheit stark Gefährdet"''
:::The character's spacial awareness is lowered even more.
:::Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird noch stärker beeinträchtigt.


===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Muskelkater===
===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Muskelkater===
:This moodle that pops up indicates that you have been staying too long outside while or after intoxication. Only solution is to stay in indoors. (This moodle does not affect your character.)
:Diesen Moddle symbolisiert das sie sich während oder nach einem Rausch zu lange draußen befinden. Die einzige Möglichkeit des Entfernung besteht darin drinen zu bleiben. (Diesen Moodle beeinflusst den Charakter nicht.)


===[[File:Moodle_hungry.png]] Hunger===  
===[[File:Moodle_hungry.png]] Hunger===  
:This moodle represents the character's hunger state. A red background dictates that the character needs to eat [[food]]. A green background shows that the character is well fed. Being fed boosts strength and healing rate, depending on the amount of food consumed, while being hungry has the opposite effect (reducing strength and healing rate).
:Dieses Moodle stellt den Hungerzustand des Charakter dar. Ein roter Hintergrund beschreibt einen Mangel, ein grüner eine Sättigung. Eine Sättigung steigert je nach Level die Kraft und Heilungsrate, während Hunger genau gegenteilig wirkt. Hunger beeinflusst auch wie viel ein Charakter tragen kann.
:Also, depending on your Hunger status, your Carrying Capacity will change.
::'''Negative Hunger Effekte'''
 
::'''Negative Hunger Effects'''


:::'''Peckish'''
:::'''Peckish'''
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::'''Positive Hunger Effects'''
::'''Positive Hunger Effekte'''


::''Having any Positive Hunger Moodle will give your character '''2 points''' of Carrying Capacity.'' Also, the character will heal from wounds faster.
::''Having any Positive Hunger Moodle will give your character '''2 points''' of Carrying Capacity.'' Also, the character will heal from wounds faster.

Revision as of 14:31, 13 October 2013

A Moodle is an indicator of what emotional and physical effects your character is currently feeling, similar to status effects in role-playing games.

List of Moodles

File:Anxiety.gif Angst

Das Angst moddle erscheint, wenn der Spieler entweder Krank ist oder wenn Zombie hinter Fenstern und/oder Türen sind. Derzeit kann Angst nur mit Rauchen oder mit Abstand von den Zombies gewinnen bekämpft werden. Während einer Krankheit hat man kontinuierlich Angst. Wahrscheinlich soll dies die Angst vor einer Möglichen Infektion mit dem Zombie-Virus darstellen. Derzeit hat Angst keine negativen Auswirkungen.

Ängstlich
"nervös"
Agitated
"Nervös und unruhig"
Stressed
"Feuchte Hände.Nagende Angst."
Nervous Wreck
"Verängstigt"

Wut

The anger moodle pops up for both sides when NPCs reject team requests made by a player or another NPC. Although the "irritated" moodle does not do anything, the "annoyed" moodle will disable friendly reactions. The "angry" moodle will then disable neutral reactions, and only the angry attitude will be left. If the player goes as far as the "furious" moodle, then the player is likely to engage in a duel to death with a NPC.
Irritiert
"Reserviert"
'Genervt
"Kann nicht positiv Reagieren"
Sauer
"Kann nur wütend Reagieren"
Wütend
"Würde am liebsten Kämpfen"

File:Moodle bleeding.png Bluten

Der Charakter verliert Blut aus einer offenen Wunde und verliert deshalb auch Gesundheit. Der Schweregrad der Blutung wird durch die Hintergrundfarbe des Moodle angezeigt. Durch Bandagen kann eine Blutung gestoppt werden. Wenn die Wunde nicht bandagiert wird kann man durch den Blutverlust ziemlich rasch sterben.


File:Moodle bored.png Langweilig

Dieses Moodle zeigt,dass der Character sich langweilt. Langeweile entsteht durch zu langem Aufenthalt in Gebäuden und zu langem Nichtstun draußen. Langeweile wird mit lesen von Büchern, Zeitungen und Magazinen und mit den Schreiben von einem Journal oder einer Notiz bekämpft. Abgesehen davon kann man auch einfach draußen aktiv werden. Wenn man sich zu lange langweilt steigen die Chancen das man unglücklich wird.
Es wird langweilig
"Versucht dir die Zeit zu vertreiben oder suche Unterhaltung"
Langweilig
"Es besteht die Möglichkeit unglücklich zu werden"
Sehr langweilig
"Hoche Chance unglücklich zu werden"
Extrem langweilig
"Sehr hohe Chance unglücklich zu werden"

File:Moodle cold.png Erkältung

Wenn der Charakter lange genug im Regen bleibt kann er sich eine Erkältung holen. Während einer Erkältung leidet der Charakter unter Kälte und wird gelegentlich bis oft niesen. Das niesen lockt Zombies in der Nähe an. Diese gehen zu dem Ort wo der Charakter als letztes geniest hat. Um das Geräusch zu dämpfen kann man einen Schal tragen. Um den Schal zu tragen muss er in einer der Hauptslots sein. Um eine Erkältung zu kurieren sollte immer ausreichen gegessen werden.

Rinnende Nase
"Es ist möglich ab und zu niesen zu müssen"
Verrotzte Nase
"Neigung zu niesen"
Erkältung
"Niesen und Husten. Geschwindigkeit und Heilung reduziert."
Böse Erkältung
"Niesen und Hunsten. Geschwindigkeit und Heilung stark reduziert"

File:Moodle dead.png Tod

Der Charakter hat zu viel Schaden genommen, er hat all sein Leben verloren und ist von dieser Welt gegangen.
Verstorben
"Hoche chance als Rattenfutter zu Enden"

File:Moodle drunk.png Betrunken

Der Spieler hat Whisky getrunken und ist nun betrunken.Je mehr man trinkt um so betrunkener ist man. Wenn der Charakter betrunken ist fällt es im schwer gerade zu gehen und die Genauigkeit nimmt auch ab. Außerdem wirkt Whiskey ein bisschen wie ein Schmerzmittel, ein Beta-Blocker und eine Schlaftabelette. Mit der Zeit erholt sich der Spieler um Alkohol. Der Prozess kann mit Schlafen beschleunigt werden. Wenn du die Charaktereigenschaft "leichter Trinker" hast berauscht schon eine halbe Flasche Whiskey sehr.
Ein bissche beschwipst
"Hat ein bisschen getrunken"
Berrauscht
"Koordination leicht beeinträchtigt"
Betrunken
"Koordination beeinträchtigt"
Schwer angetrunken
"Koordination start beeinträchtigt"

File:Moodle endurance.png Erschöpft

Laufen und zu viel Kämpfen erschöpft den Spieler. Wie schnell er erschöpft hängt auch davon ab wie viel er herumschleppt. Um sich zu erholent sollte man entweder stillstehen oder nur gehen. Je erschöpfter man ist um so länger dauert auch die Erholung, dass kann in gefähliche Situationen ein Problem werden. Je erschöpfter man ist um so mehr nehmen Stärke und Geschwindigkeit ab.
Moderate Anstengung
"Raste deine Beine aus"
Der Charakter wird erschöpft.
Große Anstrengung
"Kann nicht mehr rennen"
Der Charakter ist erschöpft.
Übergroße Anstrengung
"Kann kaum noch laufen"
Der Spieler ist sehr erschöpft. Normalerweise tritt diese auf wenn große Strecken überwunden wurden, man sehr schwer bepackt ist oder wenn man viel gekämpft hat.
Keine Puste
"Kann sich kaum noch bewegen"
Der Charakter ist extrem erschöpft und kann nich nicht bewegen. Hinweis: Außer mit den Vorschlaghammer kann der Spieler sich immer noch verteigigen.

File:Moodle heavyLoad.png Belastet

Der Charakter führt zu viele Element herum und ist nicht in der lage sich mit üblichen Tempo fortzubewegen. Diesem Moodle kann entgegen gewirkt werden indem Produkte entfernt werden oder in Container verschoben werden. Die mögliche Tragelast bezieht sich auf den Grundskill ohne positiven oder negativen Effekte. Wenn zu viel getragen wird steigen die Chancen auf eine Rückenverletzung.


Ein bisschen Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Es wird ein bisschen zu viel getragen"
Der Charakter wird belastet.
Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist reduziert"
Der Charakter ist sehr belastet.
Sehr Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist stark reduziert"
Der Charakter ist stark belastet.
Extrem Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist stark reduziert, verursacht Rückenverletzung"
Der Charakter ist extrem belastet, gehen verursacht großen Gesundheitsverlust.

File:Hyperthermia.png Heiß

Dem Charakter ist zu heiß. Nehmen sie im Kleidungsstücke ab oder gehen sie in ein Gebäude.
Unangenehm Heiß
"Rasten sie ihren Charakter aus. Durst erhöht."
Dem Charakter ist langsam zu heiß. Sein Durst level steigt schneller.
Überhitzt
"Verschwitzt.Durstig. Die Sonne brennt auf den Körper"
Dem Charakter wird noch heißer und der Durst steigt noch schneller.
Sonnenstich
"Übel, kann sich nicht konzentrieren und kann nur noch an Wasser denken."
Durst steigt NOCH schneller .Geringe Beeinträchtigung der Räumlichen Wahrnehmung.

File:Hypothermia.png Kalt

Dem Charakter ist, Mangels warmer Kleidung oder kaltem Wetter, Kalt. Um Unterkühlung zu bekämpfen sollte warme Kleidung anziehen, in ein Gebäude gehen oder sich an einem Lagerfeuer wärmen. Kälte beeinflusst die Gesundheit des Charakter nicht direkt. Jedoch kann er davon Krank werden.
Kühl
"Es ist ein wenig frisch"
Dem Spielr wird Kalt.
Kalt
"Du must einen Weg finden dich warm zu halten"
Dem Spieler wir immer Kälter.
Frieren
"Körper und Geist sind auf die Kälte fokussiert. Gesundheit gefährdet."
Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird beeinträchtigt.
Unterkühlung
"Halluziniert von warmen Dingen. Gesundheit stark Gefährdet"
Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird noch stärker beeinträchtigt.

Moodle Icon Hungover.png Muskelkater

Diesen Moddle symbolisiert das sie sich während oder nach einem Rausch zu lange draußen befinden. Die einzige Möglichkeit des Entfernung besteht darin drinen zu bleiben. (Diesen Moodle beeinflusst den Charakter nicht.)

File:Moodle hungry.png Hunger

Dieses Moodle stellt den Hungerzustand des Charakter dar. Ein roter Hintergrund beschreibt einen Mangel, ein grüner eine Sättigung. Eine Sättigung steigert je nach Level die Kraft und Heilungsrate, während Hunger genau gegenteilig wirkt. Hunger beeinflusst auch wie viel ein Charakter tragen kann.
Negative Hunger Effekte
Peckish
"Could do with a bite to eat"
The character is beginning to feel hungry.
Hungry
"Reduced strength & Healing"
The character is hungry and weak because he hasn't eaten for a few days.
Carrying Capacity reduced by 1 point. Healing speed slightly slower.
Very Hungry
"Severely Reduced strength & Healing"
The character is very hungry since he hasn't eaten for almost a week and will need a big meal to satiate their hunger.
Carrying Capacity reduced by 1 point. Healing speed slightly slower.
Starving
"Health now falling away"
The character is extremely hungry and will perish unless they eat.
Carrying Capacity reduced by 2 points. The character will lose health until he or she eats again.


Positive Hunger Effekte
Having any Positive Hunger Moodle will give your character 2 points of Carrying Capacity. Also, the character will heal from wounds faster.
Slightly Fed
"Short healing & strength boost"
The character is not hungry, for now. The player heals faster and their strength is increased.
Fed
"Healing & strength boost"
The character is full. The player heals faster and their strength is increased.
Well Fed
"Long healing & strength boost"
The character is full and energized. The player heals faster and their strength is increased.
Very Well Fed
"Very long healing & strength boost"
The character is completely full and will not be hungry for a long while. The player heals faster and their strength is increased.

File:Moodle injured.png Verletzt

See Injuries
The noodles are represented by the following.
Minor Injury
"First Aid Required
Injured
"Speed and Strength Reduced"
Severe Injury
"Speed and Strength severely Reduced"
Critical Injury
"Not going gently into that good night"

File:Moodle pain.png Schmerzen

The character is in pain, from a wound or other injuries. This moodle can be removed by using painkillers. The level of pain is more or less consistent which the severity of the character's injuries. The player cannot sleep in "Severe Pain" or worse.
Minor Pain
"Feeling slight pain"
The character is in only slight pain, no negative effects yet.
Pain
"Speed & Accuracy slightly reduced"
The character is in a moderate amount of pain. He or she will move slower and will stab/hit/shoot less accurately.
Severe Pain
"Speed & Accuracy reduced"
The character is in severe pain. He or she will move even slower and will stab/hit/shoot less accurately. The character is in so much pain that he or she cannot sleep.
Agony
"Speed & Accuracy severely reduced"
The character is in complete agony. The character will move slowly and will stab/hit/shoot inaccurately. The character is in so much pain that he or she cannot sleep.

File:Moodle panic.png Panisch

The character is panicking at the sight or sound of zombies and has a lowered spacial awareness as well as accuracy. This moodle can be removed and prevented temporarily by using beta blockers or anti-depressants. Bourbon also quickly removes the panicked moodles, although it also makes the character tired as well. Sleep will boost up the rate of panic loss.
Slight Panic
"Try to stay calm"
Panic
"Accuracy reduced"
Strong Panic
"Accuracy severely reduced"
Extreme Panic
"Accuracy & vision severely reduced"

File:Moodle sick.png Krank

The character has contracted some sort of illness through consuming raw or bad food or having been bitten or scratched by a zombie. Selecting the hypochondriac trait means that your character will "feel" the effects of illnesses without actually having them, eventually returning to normal when they have gotten through the worst of it, but if they really did have an illness...
Queasy
"Take things easy"
The character is beginning to feel ill.
Nauseous
"Strength & healing reduced"
The severity of the character's illness is increasing.
Sick
"Strength & healing severely reduced"
The character is feeling strong effects from the illness they have contracted. From this point on, healing is almost non-existent unless the character is well fed.
Fever
"Strength & healing severely reduced, slowly dying"
The character is severely suffering from the illness, and will eventually die if they suffer from it for too long without anything maintaining their health. This is also the last stage of the zombie virus before complete, irreversible zombification. If a character has an illness for a cause other than getting bitten by a zombie- like eating rotten/burnt/raw food, the character can still die but this death can be delayed or even avoided by being well-fed and getting enough sleep.

File:Thirsty.gif Durst

Water is necessary for human survival. If this moodle pops up, the survivor has not been drinking enough of it. Players need to drink water from their water bottle (done automatically), one of their previously scavenged drinks (done manually), or from the tap (manually). It takes about four and a half days to die of thirst.
Slightly Thirsty
"Dry Mouth"
-1 carrying capacity.
Thirsty
"Dehydrated"
-1 carrying capacity. In danger of dying of thirst
Parched
"Feeling faint and dizzy"
-2 carrying capacity. In an even greater danger of dying of thirst.
Dying of Thirst
"Desperate for water"
-3 carrying capacity. Feeling pain and health is rapidly withering away. This survivor will die unless he drinks water.

File:Moodle tired.png Müde

The character has stayed awake for an extended period of time and, as a result, is becoming increasingly unaware of the environment. This moodle can be removed by sleeping. Currently, passing out is not possible in the game, and the player will simply remain "exhausted" until he or she is able to sleep (unconfirmed). Vitamins can remedy this moodle while sleeping tablets help speed it up.
Drowsy
"Have a lie down"
The character is slightly fatigued from being awake for too long.
Tired
"Awareness reduced"
The character has become fatigued from being awake for too long.
Very Tired
"Awareness severely reduced"
The character is very fatigued from being awake for far too long.
Exhausted
"Will pass out"
The character is extremely fatigued. Currently, as of version 0.2.0r RC2.9.9.11, the character is incapable of passing out.

File:Moodle unhappy.png Unglücklich

If the player is too bored, he or she will become unhappy. This moodle currently has no effect. This moodle can be combated by reading certain items of literature or eating food that combats unhappiness such as pop or chocolate amongst others. Once survivors are re-implemented, talking to them can also help with unhappiness.
Feeling a little sad
"Find a way to raise your mood"
Getting a tad weepy
"Seek some excitement or Human contact"
Depressed
"Ravaged by mourning and depression"
Severely Depressed
"Find a way to forget reality"

File:Moodle wet.png Nass

The character is standing in a source where they can become wet (typically rain). Prolonged exposure can increase the risk in which your character will get a cold. This moodle can be removed by going indoors out of the rain for a while, standing by a camp fire, or drying yourself off with a dish towel or Bath Towel. It is one of the few things that does not match how things work in real life, as in real life you do not get a cold from the rain/snow/cold weather.
Damp
"Get out of the rain or you may catch your death"
The character is slightly wet from being in the rain for too long.
Wet
"Speed slightly reduced"
The character is somewhat wet from being in the rain for too long and moves a little slower.
Soaking
"Speed reduced & chance of catching a cold"
The character is very wet from being in the rain for too long and may become sick as a result.
Drenched
"Speed severely reduced & high chance of catching a cold"
The character is extremely wet from being in the rain for too long and is likely to become sick as a result.

File:Moodle zombie.png Zombie

The character has been infected by a zombie and subsequently changed into one.

See Also