Moodles/de

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Moodles/de

Ein Moodle beschreibt die emotionalen und körperlichen Auswirkungen auf deinen Charakter, ähnlich der Statuswerte in Rollenspielen.

Liste der Moodles

File:Anxiety.gif Angst

Das Angst Moddle erscheint, wenn der Spieler entweder Krank ist oder wenn Zombie hinter Fenstern und/oder Türen sind. Derzeit kann Angst nur mit Rauchen oder mit Abstand von den Zombies gewinnen bekämpft werden. Während einer Krankheit hat man kontinuierlich Angst. Wahrscheinlich soll dies die Angst vor einer Möglichen Infektion mit dem Zombie-Virus darstellen. Derzeit hat Angst keine negativen Auswirkungen.

Ängstlich
"nervös"
Aufgeregt
"Nervös und unruhig"
Gestresst
"Feuchte Hände.Nagende Angst."
Nervliches Wrack
"Verängstigt"

Wut

The anger moodle pops up for both sides when NPCs reject team requests made by a player or another NPC. Although the "irritated" moodle does not do anything, the "annoyed" moodle will disable friendly reactions. The "angry" moodle will then disable neutral reactions, and only the angry attitude will be left. If the player goes as far as the "furious" moodle, then the player is likely to engage in a duel to death with a NPC.
Irritiert
"Reserviert"
Genervt
"Kann nicht positiv Reagieren"
Sauer
"Kann nur wütend Reagieren"
Wütend
"Würde am liebsten Kämpfen"

File:Moodle bleeding.png Bluten

Der Charakter verliert Blut aus einer offenen Wunde und verliert deshalb auch Gesundheit. Der Schweregrad der Blutung wird durch die Hintergrundfarbe des Moodle angezeigt. Durch Bandagen kann eine Blutung gestoppt werden. Wenn die Wunde nicht bandagiert wird kann man durch den Blutverlust ziemlich rasch sterben.


File:Moodle bored.png Langweilig

Dieses Moodle zeigt,dass der Character sich langweilt. Langeweile entsteht durch zu langem Aufenthalt in Gebäuden und zu langem Nichtstun draußen. Langeweile wird mit lesen von Büchern, Zeitungen und Magazinen und mit den Schreiben von einem Journal oder einer Notiz bekämpft. Abgesehen davon kann man auch einfach draußen aktiv werden. Wenn man sich zu lange langweilt steigen die Chancen das man unglücklich wird.
Es wird langweilig
"Versucht dir die Zeit zu vertreiben oder suche Unterhaltung"
Langweilig
"Es besteht die Möglichkeit unglücklich zu werden"
Sehr langweilig
"Hoche Chance unglücklich zu werden"
Extrem langweilig
"Sehr hohe Chance unglücklich zu werden"

File:Moodle cold.png Erkältung

Wenn der Charakter lange genug im Regen bleibt kann er sich eine Erkältung holen. Während einer Erkältung leidet der Charakter unter Kälte und wird gelegentlich bis oft niesen. Das niesen lockt Zombies in der Nähe an. Diese gehen zu dem Ort wo der Charakter als letztes geniest hat. Um das Geräusch zu dämpfen kann man einen Schal tragen. Um den Schal zu tragen muss er in einer der Hauptslots sein. Um eine Erkältung zu kurieren sollte immer ausreichen gegessen werden.

Rinnende Nase
"Es ist möglich ab und zu niesen zu müssen"
Verrotzte Nase
"Neigung zu niesen"
Erkältung
"Niesen und Husten. Geschwindigkeit und Heilung reduziert."
Böse Erkältung
"Niesen und Hunsten. Geschwindigkeit und Heilung stark reduziert"

File:Moodle dead.png Tod

Der Charakter hat zu viel Schaden genommen, er hat all sein Leben verloren und ist von dieser Welt gegangen.
Verstorben
"Hohe Chance als Rattenfutter zu enden"

File:Moodle drunk.png Betrunken

Der Spieler hat Whisky getrunken und ist nun betrunken.Je mehr man trinkt um so betrunkener ist man. Wenn der Charakter betrunken ist fällt es im schwer gerade zu gehen und die Genauigkeit nimmt auch ab. Außerdem wirkt Whiskey ein bisschen wie ein Schmerzmittel, ein Beta-Blocker und eine Schlaftabelette. Mit der Zeit erholt sich der Spieler um Alkohol. Der Prozess kann mit Schlafen beschleunigt werden. Wenn du die Charaktereigenschaft "leichter Trinker" hast berauscht schon eine halbe Flasche Whiskey sehr.
Ein bisschen beschwipst
"Hat ein bisschen getrunken"
Berrauscht
"Koordination leicht beeinträchtigt"
Betrunken
"Koordination beeinträchtigt"
Schwer angetrunken
"Koordination start beeinträchtigt"

File:Moodle endurance.png Erschöpft

Laufen und zu viel Kämpfen erschöpft den Spieler. Wie schnell er erschöpft hängt auch davon ab wie viel er herumschleppt. Um sich zu erholent sollte man entweder stillstehen oder nur gehen. Je erschöpfter man ist um so länger dauert auch die Erholung, dass kann in gefähliche Situationen ein Problem werden. Je erschöpfter man ist um so mehr nehmen Stärke und Geschwindigkeit ab.
Moderate Anstengung
"Raste deine Beine aus"
Der Charakter wird erschöpft.
Große Anstrengung
"Kann nicht mehr rennen"
Der Charakter ist erschöpft.
Übergroße Anstrengung
"Kann kaum noch laufen"
Der Spieler ist sehr erschöpft. Normalerweise tritt diese auf wenn große Strecken überwunden wurden, man sehr schwer bepackt ist oder wenn man viel gekämpft hat.
Total Erledigt
"Kann sich kaum noch bewegen"
Der Charakter ist extrem erschöpft und kann nich nicht bewegen. Hinweis: Außer mit den Vorschlaghammer kann der Spieler sich immer noch verteigigen.

File:Moodle heavyLoad.png Belastet

Der Charakter führt zu viele Element herum und ist nicht in der lage sich mit üblichen Tempo fortzubewegen. Diesem Moodle kann entgegen gewirkt werden indem Produkte entfernt werden oder in Container verschoben werden. Die mögliche Tragelast bezieht sich auf den Grundskill ohne positiven oder negativen Effekte. Wenn zu viel getragen wird steigen die Chancen auf eine Rückenverletzung.


Ein bisschen Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Es wird ein bisschen zu viel getragen"
Der Charakter wird belastet.
Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist reduziert"
Der Charakter ist sehr belastet.
Sehr Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist stark reduziert"
Der Charakter ist stark belastet.
Extrem Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist stark reduziert, verursacht Rückenverletzung"
Der Charakter ist extrem belastet, gehen verursacht großen Gesundheitsverlust.

File:Hyperthermia.png Heiß

Dem Charakter ist zu heiß. Nehmen sie im Kleidungsstücke ab oder gehen sie in ein Gebäude.
Unangenehm Heiß
"Rasten sie ihren Charakter aus. Durst erhöht."
Dem Charakter ist langsam zu heiß. Sein Durst level steigt schneller.
Überhitzt
"Verschwitzt.Durstig. Die Sonne brennt auf den Körper"
Dem Charakter wird noch heißer und der Durst steigt noch schneller.
Sonnenstich
"Übel, kann sich nicht konzentrieren und kann nur noch an Wasser denken."
Durst steigt NOCH schneller .Geringe Beeinträchtigung der Räumlichen Wahrnehmung.

File:Hypothermia.png Kalt

Dem Charakter ist, Mangels warmer Kleidung oder kaltem Wetter, Kalt. Um Unterkühlung zu bekämpfen sollte warme Kleidung anziehen, in ein Gebäude gehen oder sich an einem Lagerfeuer wärmen. Kälte beeinflusst die Gesundheit des Charakter nicht direkt. Jedoch kann er davon Krank werden.
Kühl
"Es ist ein wenig frisch"
Dem Spielr wird Kalt.
Kalt
"Du must einen Weg finden dich warm zu halten"
Dem Spieler wir immer Kälter.
Frieren
"Körper und Geist sind auf die Kälte fokussiert. Gesundheit gefährdet."
Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird beeinträchtigt.
Unterkühlung
"Halluziniert von warmen Dingen. Gesundheit stark Gefährdet"
Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird noch stärker beeinträchtigt.

Moodle Icon Hungover.png Muskelkater

Diesen Moddle symbolisiert das sie sich während oder nach einem Rausch zu lange draußen befinden. Die einzige Möglichkeit des Entfernung besteht darin drinen zu bleiben. (Diesen Moodle beeinflusst den Charakter nicht.)

File:Moodle hungry.png Hunger

Dieses Moodle stellt den Hungerzustand des Charakter dar. Ein roter Hintergrund beschreibt einen Mangel, ein grüner eine Sättigung. Eine Sättigung steigert je nach Level die Kraft und Heilungsrate, während Hunger genau gegenteilig wirkt. Hunger beeinflusst auch wie viel ein Charakter tragen kann.
Negative Hunger Effekte
Peckish
"Could do with a bite to eat"
The character is beginning to feel hungry.
Hungry
"Reduced strength & Healing"
The character is hungry and weak because he hasn't eaten for a few days.
Carrying Capacity reduced by 1 point. Healing speed slightly slower.
Very Hungry
"Severely Reduced strength & Healing"
The character is very hungry since he hasn't eaten for almost a week and will need a big meal to satiate their hunger.
Carrying Capacity reduced by 1 point. Healing speed slightly slower.
Starving
"Health now falling away"
The character is extremely hungry and will perish unless they eat.
Carrying Capacity reduced by 2 points. The character will lose health until he or she eats again.


Positive Hunger Effekte
Having any Positive Hunger Moodle will give your character 2 points of Carrying Capacity. Also, the character will heal from wounds faster.
Slightly Fed
"Short healing & strength boost"
The character is not hungry, for now. The player heals faster and their strength is increased.
Fed
"Healing & strength boost"
The character is full. The player heals faster and their strength is increased.
Well Fed
"Long healing & strength boost"
The character is full and energized. The player heals faster and their strength is increased.
Very Well Fed
"Very long healing & strength boost"
The character is completely full and will not be hungry for a long while. The player heals faster and their strength is increased.

File:Moodle injured.png Verletzt

See Injuries
The noodles are represented by the following.
Minor Injury
"First Aid Required
Injured
"Speed and Strength Reduced"
Severe Injury
"Speed and Strength severely Reduced"
Critical Injury
"Not going gently into that good night"

File:Moodle pain.png Schmerzen

The character is in pain, from a wound or other injuries. This moodle can be removed by using painkillers. The level of pain is more or less consistent which the severity of the character's injuries. The player cannot sleep in "Severe Pain" or worse.
Minor Pain
"Feeling slight pain"
The character is in only slight pain, no negative effects yet.
Pain
"Speed & Accuracy slightly reduced"
The character is in a moderate amount of pain. He or she will move slower and will stab/hit/shoot less accurately.
Severe Pain
"Speed & Accuracy reduced"
The character is in severe pain. He or she will move even slower and will stab/hit/shoot less accurately. The character is in so much pain that he or she cannot sleep.
Agony
"Speed & Accuracy severely reduced"
The character is in complete agony. The character will move slowly and will stab/hit/shoot inaccurately. The character is in so much pain that he or she cannot sleep.

File:Moodle panic.png Panisch

The character is panicking at the sight or sound of zombies and has a lowered spacial awareness as well as accuracy. This moodle can be removed and prevented temporarily by using beta blockers or anti-depressants. Bourbon also quickly removes the panicked moodles, although it also makes the character tired as well. Sleep will boost up the rate of panic loss.
Slight Panic
"Try to stay calm"
Panic
"Accuracy reduced"
Strong Panic
"Accuracy severely reduced"
Extreme Panic
"Accuracy & vision severely reduced"

File:Moodle sick.png Krank

The character has contracted some sort of illness through consuming raw or bad food or having been bitten or scratched by a zombie. Selecting the hypochondriac trait means that your character will "feel" the effects of illnesses without actually having them, eventually returning to normal when they have gotten through the worst of it, but if they really did have an illness...
Queasy
"Take things easy"
The character is beginning to feel ill.
Nauseous
"Strength & healing reduced"
The severity of the character's illness is increasing.
Sick
"Strength & healing severely reduced"
The character is feeling strong effects from the illness they have contracted. From this point on, healing is almost non-existent unless the character is well fed.
Fever
"Strength & healing severely reduced, slowly dying"
The character is severely suffering from the illness, and will eventually die if they suffer from it for too long without anything maintaining their health. This is also the last stage of the zombie virus before complete, irreversible zombification. If a character has an illness for a cause other than getting bitten by a zombie- like eating rotten/burnt/raw food, the character can still die but this death can be delayed or even avoided by being well-fed and getting enough sleep.

File:Thirsty.gif Durst

Water is necessary for human survival. If this moodle pops up, the survivor has not been drinking enough of it. Players need to drink water from their water bottle (done automatically), one of their previously scavenged drinks (done manually), or from the tap (manually). It takes about four and a half days to die of thirst.
Slightly Thirsty
"Dry Mouth"
-1 carrying capacity.
Thirsty
"Dehydrated"
-1 carrying capacity. In danger of dying of thirst
Parched
"Feeling faint and dizzy"
-2 carrying capacity. In an even greater danger of dying of thirst.
Dying of Thirst
"Desperate for water"
-3 carrying capacity. Feeling pain and health is rapidly withering away. This survivor will die unless he drinks water.

File:Moodle tired.png Müde

The character has stayed awake for an extended period of time and, as a result, is becoming increasingly unaware of the environment. This moodle can be removed by sleeping. Currently, passing out is not possible in the game, and the player will simply remain "exhausted" until he or she is able to sleep (unconfirmed). Vitamins can remedy this moodle while sleeping tablets help speed it up.
Drowsy
"Have a lie down"
The character is slightly fatigued from being awake for too long.
Tired
"Awareness reduced"
The character has become fatigued from being awake for too long.
Very Tired
"Awareness severely reduced"
The character is very fatigued from being awake for far too long.
Exhausted
"Will pass out"
The character is extremely fatigued. Currently, as of version 0.2.0r RC2.9.9.11, the character is incapable of passing out.

File:Moodle unhappy.png Unglücklich

If the player is too bored, he or she will become unhappy. This moodle currently has no effect. This moodle can be combated by reading certain items of literature or eating food that combats unhappiness such as pop or chocolate amongst others. Once survivors are re-implemented, talking to them can also help with unhappiness.
Feeling a little sad
"Find a way to raise your mood"
Getting a tad weepy
"Seek some excitement or Human contact"
Depressed
"Ravaged by mourning and depression"
Severely Depressed
"Find a way to forget reality"

File:Moodle wet.png Nass

The character is standing in a source where they can become wet (typically rain). Prolonged exposure can increase the risk in which your character will get a cold. This moodle can be removed by going indoors out of the rain for a while, standing by a camp fire, or drying yourself off with a dish towel or Bath Towel. It is one of the few things that does not match how things work in real life, as in real life you do not get a cold from the rain/snow/cold weather.
Damp
"Get out of the rain or you may catch your death"
The character is slightly wet from being in the rain for too long.
Wet
"Speed slightly reduced"
The character is somewhat wet from being in the rain for too long and moves a little slower.
Soaking
"Speed reduced & chance of catching a cold"
The character is very wet from being in the rain for too long and may become sick as a result.
Drenched
"Speed severely reduced & high chance of catching a cold"
The character is extremely wet from being in the rain for too long and is likely to become sick as a result.

File:Moodle zombie.png Zombie

The character has been infected by a zombie and subsequently changed into one.

See Also