Traits/es: Difference between revisions
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{{DISPLAYTITLE:Rasgos}} | {{DISPLAYTITLE:Rasgos}} | ||
{{Header|Project Zomboid|Game mechanics|Character}} | |||
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[[File:Character creation 2.jpg|300px|thumb|right|Traits]] | [[File:Character creation 2.jpg|300px|thumb|right|Traits]] | ||
Los '''rasgos''' modificadores (positivos y negativos) disponibles al [[player|jugador]]. Algunos rasgos pueden ser escogidos al momento de [[Player# | Los '''rasgos''' modificadores (positivos y negativos) disponibles al [[player/es|jugador]]. Algunos rasgos pueden ser escogidos al momento de [[Player/es#Creación_del_Personaje|crear al personaje]] (estando indicados por un ''puntaje'') y otros les son dados con su elección de [[Occupation/es|ocupación]], y también como pasatiempos. Pueden hacerse configuraciones preestablecidas para guardar una combinación de profesión con determinados rasgos que sea útil para los jugadores que quieran lanzarse rápidamente al apocalipsis. | ||
El personaje no aparecerá hasta que la cantidad de "Puntos restantes" sea mayor que un número negativo de ellos o sea igual a cero. Esto significa que el personaje puede comenzar el juego únicamente con rasgos negativos si decide hacerlo, pero si el jugador desea rasgos positivos deberá equilibrarlos con otros negativos. | El personaje no aparecerá hasta que la cantidad de "Puntos restantes" sea mayor que un número negativo de ellos o sea igual a cero. Esto significa que el personaje puede comenzar el juego únicamente con rasgos negativos si decide hacerlo, pero si el jugador desea rasgos positivos deberá equilibrarlos con otros negativos. | ||
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Los rasgos categorizados como "Incompatibles" no pueden ser escogidos al mismo tiempo (por ejemplo, "Sordo" es incompatible con "Duro de oído" u "Oído fino"). | Los rasgos categorizados como "Incompatibles" no pueden ser escogidos al mismo tiempo (por ejemplo, "Sordo" es incompatible con "Duro de oído" u "Oído fino"). | ||
Considérese que las ocupaciones pueden manipular la cantidad máxima de puntos iniciales que un jugador puede tener. Así, una lista de rasgos positivos que un personaje [[Occupation# | Considérese que las ocupaciones pueden manipular la cantidad máxima de puntos iniciales que un jugador puede tener. Así, una lista de rasgos positivos que un personaje [[Occupation/es#Desempleado|desempleado]] tiene disponibles puede resultar en un déficit de puntos para un personaje con ocupación de [[Occupation/es#Veterano|veterano]], requiriendo más rasgos negativos. | ||
Algunos rasgos pueden ganarse o perderse durante el juego, lo cual dependerá de las actividades del jugador. Por ejemplo, el rasgo de "Sobrepeso" puede obtenerse si el jugador alcanza un peso arriba de 85, o escogerse al principio de la creación del personaje y después perdido si se alcanza un peso menor a 85. Estos rasgos pueden revisarse en cualquier momento revisando el panel de Información, accesible con la tecla <code>J</code>. | Algunos rasgos pueden ganarse o perderse durante el juego, lo cual dependerá de las actividades del jugador. Por ejemplo, el rasgo de "Sobrepeso" puede obtenerse si el jugador alcanza un peso arriba de 85, o escogerse al principio de la creación del personaje y después perdido si se alcanza un peso menor a 85. Estos rasgos pueden revisarse en cualquier momento revisando el panel de Información, accesible con la tecla <code>J</code>. | ||
Line 15: | Line 14: | ||
Un personaje obtendrá un aumento adicional de XP en cualquier habilidad con la que empiecen el juego que esté por encima de 0. El aumento adicional de XP obtenido para cada nivel es como sigue: | Un personaje obtendrá un aumento adicional de XP en cualquier habilidad con la que empiecen el juego que esté por encima de 0. El aumento adicional de XP obtenido para cada nivel es como sigue: | ||
Un personaje tendrá una bonificación de experiencia en cualquier habilidad con la que comiencen por sobre nivel 0. Esta bonificación con distintos niveles iniciales son los siguientes: | |||
{| class=" | {| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! Nivel inicial | ! Nivel inicial | ||
Line 28: | Line 27: | ||
'''Nótese''' que hay un bug en la actual versión 41, y este bono se muestra tanto para Fuerza como para Condición, pero NO se aplica al menos hasta la versión 41.50. | '''Nótese''' que hay un bug en la actual versión 41, y este bono se muestra tanto para Fuerza como para Condición, pero NO se aplica al menos hasta la versión 41.50. | ||
==Lista | ==Lista de rasgos== | ||
===Positivos=== | ===Rasgos Positivos=== | ||
{| class=" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center; width:100%;" | ||
|- | |- | ||
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono | ! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono | ||
! style = "width:10%;" | Nombre | ! style = "width:10%;" | Nombre | ||
Line 41: | Line 40: | ||
|[[File:trait_adrenalinejunkie.png]] | |[[File:trait_adrenalinejunkie.png]] | ||
|'''Adicto a la adrenalina''' | |'''Adicto a la adrenalina''' | ||
|Insensible | |Agorafóbico, Claustrofóbico, Cobarde, Insensible | ||
| -8 | | -8 | ||
|''"Te mueves más rápido con mucho pánico."'' | |''"Te mueves más rápido con mucho pánico."'' | ||
|Agrega un bono de 2% o 2.5% a la velocidad base del personaje al alcanzar [[ | |Agrega un bono de 2% o 2.5% a la velocidad base del personaje al alcanzar [[Panic|ataque de pánico o pánico extremo]], incrementando la velocidad de caminata, trote y carrera. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_athletic.png]] | |[[File:trait_athletic.png]] | ||
Line 51: | Line 50: | ||
| -10 | | -10 | ||
|''"Mayor velocidad al correr. Puede correr más tiempo sin cansarse."'' | |''"Mayor velocidad al correr. Puede correr más tiempo sin cansarse."'' | ||
| +4 Estado físico. | | +4 Estado físico. +20% velocidad al correr/trotar. -20% en la pérdida de resistencia al correr/trotar. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_brave.png]] | |[[File:trait_brave.png]] | ||
Line 114: | Line 113: | ||
| -4 | | -4 | ||
|''"Hace menos ruido cuando se mueve."'' | |''"Hace menos ruido cuando se mueve."'' | ||
| -40% al radio de sonido de los pasos; -10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre. | | -40% al radio de sonido de los pasos; -10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_inconspicuous.png]] | |[[File:trait_inconspicuous.png]] | ||
Line 128: | Line 127: | ||
| -3 | | -3 | ||
|''"Menor probabilidad de intoxicación alimentaria."'' | |''"Menor probabilidad de intoxicación alimentaria."'' | ||
| -50% de probabilidad de enfermarse por la comida; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. Véase [[Health|Salud]] para más detalles. | | -50% de probabilidad de enfermarse por la comida; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase [[Health|Salud]] para más detalles). | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_keenhearing.png]] | |[[File:trait_keenhearing.png]] | ||
Line 156: | Line 155: | ||
| -4 | | -4 | ||
|''"A veces, las cosas salen bien."'' | |''"A veces, las cosas salen bien."'' | ||
| +10% de probabilidad de encontrar botín raro. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]]. | | +10% de probabilidad de encontrar botín raro. -5% de probabilidad de fallar en la reparación de objetos. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]]. No disponible en multijugador. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_organized.png]] | |[[File:trait_organized.png]] | ||
Line 177: | Line 176: | ||
| -4 | | -4 | ||
|''"Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta."'' | |''"Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta."'' | ||
| -25% a la velocidad de zombificación; -55% de probabilidad de pescar un resfriado; el | | -25% a la velocidad de zombificación; -55% de probabilidad de pescar un resfriado; el resfrío tiene -20% de fuerza y progresa 50% más despacio. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_speeddemon.png]] | ||
|'''Demonio de la velocidad''' | |'''Demonio de la velocidad''' | ||
|Dominguero | |Dominguero | ||
Line 186: | Line 185: | ||
| +100% de rapidez para el cambio de velocidades; +15% a la velocidad máxima para todos los vehículos. | | +100% de rapidez para el cambio de velocidades; +15% a la velocidad máxima para todos los vehículos. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_stout.png]] | ||
|'''Robusto''' | |'''Robusto''' | ||
|Enclenque, Fuerte, Débil | |Enclenque, Fuerte, Débil | ||
Line 193: | Line 192: | ||
| +2 Fuerza. | | +2 Fuerza. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_strong.png]] | ||
|'''Fuerte''' | |'''Fuerte''' | ||
|Enclenque, Robusto, Débil | |Enclenque, Robusto, Débil | ||
| -10 | | -10 | ||
|''"Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable."'' | |''"Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable."'' | ||
| +4 Fuerza, +40% daño | | +4 Fuerza, +40% fuerza de empuje (el daño no incrementa). | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_thickskinned.png]] | ||
|'''Piel dura''' | |'''Piel dura''' | ||
|Piel fina | |Piel fina | ||
| - | | -8 | ||
|''"Menos probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel."'' | |''"Menos probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel."'' | ||
| | | Multiplica la probabilidad de no resultar lastimado por un ataque de zombie por 1.3 (probabilidad base 15%, modificado por el nivel de arma del personaje). Adicionalmente, altera la probabilidad de que la ropa reciba daño al caminar por los árboles de 1 en 13. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_needslesssleep.png]] | ||
|'''Insomne''' | |'''Insomne''' | ||
|Dormilón | |Dormilón | ||
| -2 | | -2 | ||
|''"Necesita dormir menos."'' | |''"Necesita dormir menos."'' | ||
| -30% | | -30% incremento de fatiga, 10% en la eficacia del sueño. | ||
|} | |} | ||
=== | ===Rasgos Negativos=== | ||
{| class=" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center; width:100%;" | ||
|- | |- | ||
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono | ! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono | ||
! style = "width:10%;" | Nombre | ! style = "width:10%;" | Nombre | ||
Line 229: | Line 227: | ||
|[[File:trait_agoraphobic.png]] | |[[File:trait_agoraphobic.png]] | ||
|'''Agorafóbico''' | |'''Agorafóbico''' | ||
| | |Adicto a la adrenalina, Claustrofóbico, Insensible | ||
| +4 | | +4 | ||
|''"Entra en pánico en exteriores."'' | |''"Entra en pánico en exteriores."'' | ||
Line 250: | Line 248: | ||
|[[File:trait_claustophobic.png]] | |[[File:trait_claustophobic.png]] | ||
|'''Claustrofobia''' | |'''Claustrofobia''' | ||
| | | Adicto a la adrenalina, Agorafóbico, Insensible | ||
| +4 | | +4 | ||
|''"Entra en pánico en interiores."'' | |''"Entra en pánico en interiores."'' | ||
Line 260: | Line 258: | ||
| +2 | | +2 | ||
|''"Hace más ruido cuando se mueve."'' | |''"Hace más ruido cuando se mueve."'' | ||
| +20% al radio de sonido de los pasos; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre. | | +20% al radio de sonido de los pasos; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre o al arremeter contra un zombie. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_conspicuous.png]] | |[[File:trait_conspicuous.png]] | ||
Line 271: | Line 269: | ||
|[[File:trait_cowardly.png]] | |[[File:trait_cowardly.png]] | ||
|'''Cobarde''' | |'''Cobarde''' | ||
|Valiente, | |Valiente, Insensible, Adicto a la adrenalina | ||
| +2 | | +2 | ||
|''"Especialmente propenso a entrar en pánico."'' | |''"Especialmente propenso a entrar en pánico."'' | ||
Line 280: | Line 278: | ||
| Duro de oído, Oído fino | | Duro de oído, Oído fino | ||
| +12 | | +12 | ||
|''"No escucha sonidos.'' | |''"No escucha sonidos."'' | ||
| No escucha sonidos. Los diálogos en la [[Radio]] no aparecerán sobre el aparato, sin embargo puede ver/leer una [[Television|TV]] gracias a los subtítulos. | | No escucha sonidos. Los diálogos en la [[Radio]] no aparecerán sobre el aparato, sin embargo puede ver/leer una [[Television|TV]] gracias a los subtítulos. | ||
|- | |- | ||
Line 307: | Line 305: | ||
|'''Duro de oído''' | |'''Duro de oído''' | ||
|Sordo, Oído fino | |Sordo, Oído fino | ||
| + | | +4 | ||
|''"Menor radio de percepción. Menor rango de audición."'' | |''"Menor radio de percepción. Menor rango de audición."'' | ||
| Además del rango de percepción disminuido, el rango de sonidos disminuirá y los efectos de sonido se oirán apagados. | | Además del rango de percepción disminuido, el rango de sonidos disminuirá y los efectos de sonido se oirán apagados. | ||
Line 313: | Line 311: | ||
|[[File:trait_heartyappetite.png]] | |[[File:trait_heartyappetite.png]] | ||
|'''Comilón''' | |'''Comilón''' | ||
|Comedor ligero | |Comedor ligero, Raquítico | ||
| +4 | | +4 | ||
|''"Necesita comer más regularmente."'' | |''"Necesita comer más regularmente."'' | ||
| +50% Hambre. | | +50% Hambre. Otorga un bonus de 3% a comidas envasadas, bayas, setas, y animales para rebuscar. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_hemophobic.png]] | |[[File:trait_hemophobic.png]] | ||
Line 351: | Line 349: | ||
| +10 | | +10 | ||
|''"Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones."'' | |''"Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones."'' | ||
| -2 Estado físico. El rasgo en sí mismo reduce la velocidad de carrera y la resistencia. El peso inicial es 105, y aparece al alcanzar 100 de peso. +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 90% de probabilidad de ser derribado por zombis; -25% de probabilidad de saltar un muro; -60% regeneración de resistencia; daño por caída aumenta en 20. | | -2 Estado físico. Estado físico máximo de 6. El rasgo en sí mismo reduce la velocidad de carrera y la resistencia. El peso inicial es 105, y aparece al alcanzar 100 de peso. +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 90% de probabilidad de ser derribado por zombis; -25% de probabilidad de saltar un muro; -60% regeneración de resistencia; daño por caída aumenta en 20. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_overweight.png]] | |[[File:trait_overweight.png]] | ||
Line 357: | Line 355: | ||
| Atlético, En forma, Fuera de forma, Obeso, Bajo peso, Raquítico | | Atlético, En forma, Fuera de forma, Obeso, Bajo peso, Raquítico | ||
| +6 | | +6 | ||
|''"Menor velocidad al correr. Se cansa más | |''"Menor velocidad al correr. Se cansa más fácilmente al correr."'' | ||
| El peso inicial es de 90, y aparece cuando se pesa entre 85 y 100. Velocidad de carrera es 1% más lenta; la pérdida de resistencia aumenta 100%; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 95% de probabilidad de ser derribado | | Estado físico máximo de 9. El peso inicial es de 90, y aparece cuando se pesa entre 85 y 100. Velocidad de carrera es 1% más lenta; la pérdida de resistencia aumenta 100%; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 95% de probabilidad de ser derribado al arremeter contra un zombie; -15% de probabilidad de saltar un muro; -30% regeneración de resistencia. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_pacifist.png]] | |[[File:trait_pacifist.png]] | ||
Line 372: | Line 370: | ||
| +4 | | +4 | ||
|''"Más propenso a enfermar.<br>Zombificación más rápida."'' | |''"Más propenso a enfermar.<br>Zombificación más rápida."'' | ||
| Zombificación +25% más rápida; +70% probabilidad de pescar un resfriado; +20% fuerza del | | Zombificación +25% más rápida; +70% probabilidad de pescar un resfriado; +20% fuerza del resfrío y +50% rapidez de progresión del resfrío. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_insomniac.png]] | |[[File:trait_insomniac.png]] | ||
Line 386: | Line 384: | ||
| +2 | | +2 | ||
|''"Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista."'' | |''"Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista."'' | ||
| | | -2 en el radio de [[Foraging|modo búsqueda]]. Puede contrarrestarse con gafas y gafas de lectura. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_needsmoresleep.png]] | |[[File:trait_needsmoresleep.png]] | ||
Line 393: | Line 391: | ||
| +4 | | +4 | ||
|''"Necesita dormir más."'' | |''"Necesita dormir más."'' | ||
| El ritmo de reducción de cansancio es 30% más lento. | | El ritmo de reducción de cansancio es 30% más lento. -10% en la eficacia al dormir. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_smoker.png]] | |[[File:trait_smoker.png]] | ||
Line 430: | Line 428: | ||
| Los vehículos aceleran 40% más despacio; velocidad máxima de los vehículos es 30 km/h. | | Los vehículos aceleran 40% más despacio; velocidad máxima de los vehículos es 30 km/h. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_thinskinned.png]] | ||
|'''Piel delgada''' | |'''Piel delgada''' | ||
|Piel dura. | |Piel dura. | ||
| +8 | | +8 | ||
|''"Mayor probabilidad de rasguños, laceraciones o mordiscos."'' | |''"Mayor probabilidad de rasguños, laceraciones o mordiscos."'' | ||
| | | Multiplica la probabilidad de no ser herido por un ataque de zombie por 0.7 (base de 15% de probabilidad, modificado por el nivel de arma del personaje). Adicionalmente, altera las probabilidades que la ropa resulte dañada al caminar a través de árboles de 1 en 3. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_underweight.png]] | ||
|'''Bajo peso''' | |'''Bajo peso''' | ||
|Obeso, Sobrepeso, Raquítico | |Obeso, Sobrepeso, Raquítico | ||
Line 444: | Line 442: | ||
| -1 Estado físico; el peso inicial es 70, sólo se presenta entre 65 y 75; -20% daño melee; +10 de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 85% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. | | -1 Estado físico; el peso inicial es 70, sólo se presenta entre 65 y 75; -20% daño melee; +10 de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 85% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_unfit.png]] | ||
|'''En mala forma''' | |'''En mala forma''' | ||
|Atlético, En forma, Fuera de forma | |Atlético, En forma, Fuera de forma | ||
Line 451: | Line 449: | ||
| -4 Estado físico. | | -4 Estado físico. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_unlucky.png]] | ||
|'''Desafortunado''' | |'''Desafortunado''' | ||
|Afortunado | |Afortunado | ||
| +4 | | +4 | ||
|''"Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal."'' | |''"Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal."'' | ||
| -10% de probabilidad de encontrar botín raro; afecta el [[Foraging|modo de búsqueda]]. | | -10% de probabilidad de encontrar botín raro; +5% en la probabilidad de fallar al reparar un objeto; afecta el [[Foraging|modo de búsqueda]]. No disponible en multijugador. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_very underweight.png]] | |[[File:trait_very underweight.png]] | ||
|'''Raquítico''' | |'''Raquítico''' | ||
|Atlético, Obeso, Sobrepeso, Bajo peso | |Atlético, Obeso, Sobrepeso, Bajo peso, Comilón | ||
| +10 | | +10 | ||
|''"Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones."'' | |''"Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones."'' | ||
| -2 Estado físico. Peso inicial es 60 y está presente entre 50 y 65. -40% daño melee; +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 75% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. El daño por caída aumenta en 10. | | -2 Estado físico. Peso inicial es 60 y está presente entre 50 y 65. -40% daño melee; +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre o al arremeter contra un zombie; 75% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. El daño por caída aumenta en 10. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_weak.png]] | ||
|'''Débil''' | |'''Débil''' | ||
|Enclenque, Fuerte, Robusto | |Enclenque, Fuerte, Robusto | ||
| +10 | | +10 | ||
|''"Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.<br>Menor peso transportable."'' | |''"Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.<br>Menor peso transportable."'' | ||
| -5 Fuerza; -40% daño | | -5 Fuerza; -40% fuerza de empuje (el daño no incrementa). | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_weakstomach.png]] | ||
|'''Estómago delicado''' | |'''Estómago delicado''' | ||
|Estómago de hierro | |Estómago de hierro | ||
Line 478: | Line 476: | ||
|''"Mayor probabilidad de intoxicación alimentaria."'' | |''"Mayor probabilidad de intoxicación alimentaria."'' | ||
| +100% de probabilidad de intoxicación alimentaria; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase [[Health|Salud]] para más detalles.) | | +100% de probabilidad de intoxicación alimentaria; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase [[Health|Salud]] para más detalles.) | ||
|} | |} | ||
===<span id="Profesiones y pasatiempos">Pasatiempos</span>=== | ===<span id="Profesiones y pasatiempos">Pasatiempos</span>=== | ||
{| class=" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center; width:100%;" | ||
|- | |- | ||
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono | ! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono | ||
! style = "width:10%;" | Nombre | ! style = "width:10%;" | Nombre | ||
! style = "width:7.0%;" | Tipo | ! style = "width:7.0%;" | Tipo | ||
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Line 496: | Line 493: | ||
|'''Mecánico aficionado''' | |'''Mecánico aficionado''' | ||
|Ocupación | |Ocupación | ||
| [[Occupation# | | [[Occupation/es#Mecánico|Mecánico]] | ||
| - | | - | ||
|''"Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky."'' | |''"Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky."'' | ||
| +3 Mecánica; puede reparar cualquier tipo de vehículo sin necesidad de leer [[Recipe | | +3 Mecánica; puede reparar cualquier tipo de vehículo sin necesidad de leer [[Recipe magazines|revistas]]. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_mechanics.png]] | |[[File:trait_mechanics.png]] | ||
Line 517: | Line 514: | ||
| +1 Pesca; sabe cómo crear y arreglar una [[Fishing Rod|caña de pesca]]. | | +1 Pesca; sabe cómo crear y arreglar una [[Fishing Rod|caña de pesca]]. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_axeman.png]] | ||
|'''Señor de las hachas''' | |'''Señor de las hachas''' | ||
|Ocupación | |Ocupación | ||
| [[Occupation# | | [[Occupation/es#Leñador|Leñador]] | ||
| - | | - | ||
|''"Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha. Ataca con hachas más rápidamente."'' | |''"Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha. Ataca con hachas más rápidamente."'' | ||
| | |Usa hachas un 25% más rápido (en combate y al cortar árboles) | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_baseballplayer.png]] | |[[File:trait_baseballplayer.png]] | ||
Line 536: | Line 533: | ||
|'''Ladrón''' | |'''Ladrón''' | ||
|Ocupación | |Ocupación | ||
|[[ | |[[Occupation/es#Ladrón|Ladrón]] | ||
| - | | - | ||
|''"Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana."'' | |''"Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana."'' | ||
Line 555: | Line 552: | ||
| -6 | | -6 | ||
|''"Conoce las recetas de cocina."'' | |''"Conoce las recetas de cocina."'' | ||
| +2 Cocina. Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna [[Recipe | | +2 Cocina. Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna [[Recipe magazines|revista]]. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]]. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_cook.png]] | |[[File:trait_cook.png]] | ||
|'''Cocinero''' | |'''Cocinero''' | ||
|Ocupación | |Ocupación | ||
| [[Occupation# | | [[Occupation/es#Cocinero|Cocinero]]<br>[[Occupation/es#Aprendiz de cocina|Aprendiz de cocina]] | ||
| - | | - | ||
|''"Sabe cocinar."'' | |''"Sabe cocinar."'' | ||
| Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna [[Recipe | | Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna [[Recipe magazines|revista]]. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]]. | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:trait_desensitized.png]] | ||
|'''Insensible''' | |'''Insensible''' | ||
|Ocupación | |Ocupación | ||
Line 571: | Line 568: | ||
| - | | - | ||
|''"La guerra... la guera nunca cambia."'' | |''"La guerra... la guera nunca cambia."'' | ||
|0% [[ | |0% [[Panic|pánico]] de todas las fuentes excepto terrores nocturnos. | ||
|- | |- | ||
|[[File:trait_firstaid.png]] | |[[File:trait_firstaid.png]] | ||
Line 579: | Line 576: | ||
| -4 | | -4 | ||
|''"Tiene un diploma de RCP y primeros auxilios."'' | |''"Tiene un diploma de RCP y primeros auxilios."'' | ||
| +1 Primeros auxilios. | | +1 [[First Aid|Primeros auxilios]]. | ||
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|'''Sueño ligero''' | |'''Sueño ligero''' | ||
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|[[Occupation# | |[[Occupation/es#Guardia de seguridad|Guardia de seguridad]] | ||
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|''"Necesita dormir poco.<br>Se mantiene alerta cuando duerme."'' | |''"Necesita dormir poco.<br>Se mantiene alerta cuando duerme."'' | ||
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|'''Nutricionista''' | |'''Nutricionista''' | ||
|Pasatiempo/Ocupación | |Pasatiempo/Ocupación | ||
| [[Occupation# | | [[Occupation/es#Monitor de fitness|Monitor de fitness]] | ||
| -4 | | -4 | ||
|''"Puede ver el valor nutricional de cualquier alimento."'' | |''"Puede ver el valor nutricional de cualquier alimento."'' | ||
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| +1 Carrera. | | +1 Carrera. | ||
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|[[File: | |[[File:trait_tailor.png]] | ||
|'''Costurero''' | |'''Costurero''' | ||
|Pasatiempo | |Pasatiempo | ||
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|''"+1 Sastrería"'' | |''"+1 Sastrería"'' | ||
| +1 Sastrería. | | +1 Sastrería. | ||
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== Rasgos adaptativos == | ==Rasgos adaptativos== | ||
Algunos rasgos pueden cambiar durante el juego. | Algunos rasgos pueden cambiar durante el juego. (Note que el efecto de las habilidades de ganancia/pérdida de los rasgos se aplican solo durante la creación de personaje, por lo cual perder el rasgo negativo durante el juego no devolverá los puntos perdidos. Por ejemplo: perder sobrepeso no subirá el nivel de estado físico) | ||
=== Rasgos de Fuerza === | ===Rasgos de Fuerza=== | ||
Aumentar la Fuerza permite remover los rasgos negativos Enclenque y Débil, y permite que aparezcan Robusto y Fuerte. | Aumentar la Fuerza permite remover los rasgos negativos Enclenque y Débil, y permite que aparezcan Robusto y Fuerte. | ||
=== Rasgos de Peso === | |||
===Rasgos de Peso=== | |||
Los rasgos negativos Obeso y Sobrepeso pueden removerse bajando de peso; Bajo peso y Raquítico pueden removerse subiendo de peso u obtenidos bajando de peso. | Los rasgos negativos Obeso y Sobrepeso pueden removerse bajando de peso; Bajo peso y Raquítico pueden removerse subiendo de peso u obtenidos bajando de peso. | ||
=== Rasgos de Estado físico === | |||
===Rasgos de Estado físico=== | |||
Aumentar el Estado físico permite remover los rasgos negativos "Fuera de forma" y "En mala forma", y permite que aparezca "En forma" y "Atlético". | Aumentar el Estado físico permite remover los rasgos negativos "Fuera de forma" y "En mala forma", y permite que aparezca "En forma" y "Atlético". | ||
=== Rasgos de pánico === | |||
===Rasgos de pánico=== | |||
La velocidad de recuperación del pánico aumenta cada día, llegando al máximo a los 150 días. Esto no afecta la resistencia al pánico. | La velocidad de recuperación del pánico aumenta cada día, llegando al máximo a los 150 días. Esto no afecta la resistencia al pánico. | ||
<br>La Agorafobia eventualmente no incrementará el pánico pues el personaje se recuperará del pánico a un ritmo más rápido que el ritmo con que este rasgo lo aumenta. Sin embargo, el rasgo sigue ahí, y la velocidad de recuperación del pánico será menor si el personaje está en espacios abiertos. | <br>La Agorafobia eventualmente no incrementará el pánico pues el personaje se recuperará del pánico a un ritmo más rápido que el ritmo con que este rasgo lo aumenta. Sin embargo, el rasgo sigue ahí, y la velocidad de recuperación del pánico será menor si el personaje está en espacios abiertos. | ||
<br>Claustrofobia seguirá provocando pánico dependiendo del tamaño del cuarto. | <br>Claustrofobia seguirá provocando pánico dependiendo del tamaño del cuarto. En un nuevo personaje, el límite en un cuarto cerrado pareciera ser de 63 tiles de suelo, en el cual el pánico del jugador se estanca. Se estima que ocurre en cuartos de cualquier forma, mientras que los tiles no se vean interrumpidos (puertas, vallas, etc.), los muebles siendo la excepción. Nótese que este número disminuirá mientras el jugador se aclimate al aumento de pánico. | ||
< | <br>La velocidad de recuperación del pánico constantemente lucha contra el pánico generado por Agorafobia y/o Claustrofobia. | ||
{| class=" | {| class="wikitable theme-red" | ||
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! Fuerza/Estado físico | ! Fuerza/Estado físico | ||
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==Ver también== | ==Ver también== | ||
* [[Skills|Habilidades]] | *[[Skills/es|Habilidades]] | ||
* [[Moodles/es|Moodles]] | *[[Moodles/es|Moodles]] |
Latest revision as of 05:30, 12 April 2024
Los rasgos modificadores (positivos y negativos) disponibles al jugador. Algunos rasgos pueden ser escogidos al momento de crear al personaje (estando indicados por un puntaje) y otros les son dados con su elección de ocupación, y también como pasatiempos. Pueden hacerse configuraciones preestablecidas para guardar una combinación de profesión con determinados rasgos que sea útil para los jugadores que quieran lanzarse rápidamente al apocalipsis.
El personaje no aparecerá hasta que la cantidad de "Puntos restantes" sea mayor que un número negativo de ellos o sea igual a cero. Esto significa que el personaje puede comenzar el juego únicamente con rasgos negativos si decide hacerlo, pero si el jugador desea rasgos positivos deberá equilibrarlos con otros negativos.
Los rasgos categorizados como "Incompatibles" no pueden ser escogidos al mismo tiempo (por ejemplo, "Sordo" es incompatible con "Duro de oído" u "Oído fino").
Considérese que las ocupaciones pueden manipular la cantidad máxima de puntos iniciales que un jugador puede tener. Así, una lista de rasgos positivos que un personaje desempleado tiene disponibles puede resultar en un déficit de puntos para un personaje con ocupación de veterano, requiriendo más rasgos negativos.
Algunos rasgos pueden ganarse o perderse durante el juego, lo cual dependerá de las actividades del jugador. Por ejemplo, el rasgo de "Sobrepeso" puede obtenerse si el jugador alcanza un peso arriba de 85, o escogerse al principio de la creación del personaje y después perdido si se alcanza un peso menor a 85. Estos rasgos pueden revisarse en cualquier momento revisando el panel de Información, accesible con la tecla J
.
Un personaje obtendrá un aumento adicional de XP en cualquier habilidad con la que empiecen el juego que esté por encima de 0. El aumento adicional de XP obtenido para cada nivel es como sigue:
Un personaje tendrá una bonificación de experiencia en cualquier habilidad con la que comiencen por sobre nivel 0. Esta bonificación con distintos niveles iniciales son los siguientes:
Nivel inicial | 0 | 1 | 2 | ≥3 |
---|---|---|---|---|
Aumento de XP | 25% | 75% | 100% | 125% |
Nótese que hay un bug en la actual versión 41, y este bono se muestra tanto para Fuerza como para Condición, pero NO se aplica al menos hasta la versión 41.50.
Lista de rasgos
Rasgos Positivos
Ícono | Nombre | Incompatible con | Puntos | Descripción | Efecto |
---|---|---|---|---|---|
Adicto a la adrenalina | Agorafóbico, Claustrofóbico, Cobarde, Insensible | -8 | "Te mueves más rápido con mucho pánico." | Agrega un bono de 2% o 2.5% a la velocidad base del personaje al alcanzar ataque de pánico o pánico extremo, incrementando la velocidad de caminata, trote y carrera. | |
Atlético | En forma, En mala forma, Fuera de forma, Obeso, Sobrepeso | -10 | "Mayor velocidad al correr. Puede correr más tiempo sin cansarse." | +4 Estado físico. +20% velocidad al correr/trotar. -20% en la pérdida de resistencia al correr/trotar. | |
Valiente | Cobarde, Insensible | -4 | "Menos propenso a entrar en pánico." | El pánico aumenta 30% menos, excepto por terrores nocturnos y fobias. | |
Ojos de gato | - | -2 | "Mejor visión en la noche." | La visión en la noche aumenta 20%; afecta al modo de búsqueda. | |
Hábil | Dedos gordos | -2 | "Movimiento rápido de objetos en el inventario." | El tiempo de transferencia de objetos en inventario se reduce 50%. | |
Vista de águila | Miope | -6 | "Adaptación rápida de la vista. Mayor arco de visión." |
El personaje tiene un campo visual más amplio; afecta al modo de búsqueda. | |
Sanador rápido | Sanador lento | -6 | "Se recupera rápido de lesiones y enfermedades." | No aplica a la fatiga por ejercicio. Las heridas recientes tienen menos severidad. Incluye rasguños, laceraciones, balas incrustadas, heridas profundas (con o sin vidrio), mordidas y fracturas. (Véase Salud para más información.) | |
Aprendiz rápido | Aprendiz lento | -6 | "Aumenta los puntos de XP ganados." | +30% de XP para todas las habilidades excepto Fuerza y Estado físico. | |
Lector rápido | Analfabeto, Lector lento | -2 | "Tarda menos en leer libros." | +30% velocidad de lectura. | |
En forma | Atlético, Fuera de forma, Obeso, Sobrepeso, En mala forma | -6 | "En forma." | +2 a Estado físico. | |
Sigiloso | Torpe | -4 | "Hace menos ruido cuando se mueve." | -40% al radio de sonido de los pasos; -10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre. | |
Discreto | Visible | -4 | "Menos probable que los zombis te vean." | -50% de probabilidad que los zombis te vean. | |
Estómago de hierro | Estómago delicado | -3 | "Menor probabilidad de intoxicación alimentaria." | -50% de probabilidad de enfermarse por la comida; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase Salud para más detalles). | |
Oído fino | Sordo, Duro de oído | -6 | "Mayor radio de percepción." | +100% radio de percepción; los zombis que se acercan por la espalda serán visibles desde mucho antes. | |
Comedor ligero | Comilón | -4 | "Necesita comer menos regularmente." | -25% de hambre. | |
Poca sed | Mucha sed | -6 | "Necesita menos agua para sobrevivir." | -50% de sed. | |
Afortunado | Desafortunado | -4 | "A veces, las cosas salen bien." | +10% de probabilidad de encontrar botín raro. -5% de probabilidad de fallar en la reparación de objetos. Afecta al modo de búsqueda. No disponible en multijugador. | |
Ordenado | Desordenado | -6 | "Aumenta la capacidad de inventario de los contenedores." | +30% de capacidad para todos los contenedores, incluyendo cajas, alacenas y automóviles. | |
Amante de la naturaleza | - | -2 | "No le afectan las condiciones atmosféricas. Gran sentido de la orientación." | -90% de probabilidad de pescar un resfriado; 1% a 1.25% de probabilidad de rasguñarse/lacerarse al caminar o correr a través de árboles; puede encender fuego en hogueras más rápido usando un tablón con muescas. Afecta al modo de búsqueda. | |
Resistente | Propenso a enfermar | -4 | "Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta." | -25% a la velocidad de zombificación; -55% de probabilidad de pescar un resfriado; el resfrío tiene -20% de fuerza y progresa 50% más despacio. | |
Demonio de la velocidad | Dominguero | -1 | "Conduce muy rápido." | +100% de rapidez para el cambio de velocidades; +15% a la velocidad máxima para todos los vehículos. | |
Robusto | Enclenque, Fuerte, Débil | -6 | "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable." | +2 Fuerza. | |
Fuerte | Enclenque, Robusto, Débil | -10 | "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable." | +4 Fuerza, +40% fuerza de empuje (el daño no incrementa). | |
Piel dura | Piel fina | -8 | "Menos probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel." | Multiplica la probabilidad de no resultar lastimado por un ataque de zombie por 1.3 (probabilidad base 15%, modificado por el nivel de arma del personaje). Adicionalmente, altera la probabilidad de que la ropa reciba daño al caminar por los árboles de 1 en 13. | |
Insomne | Dormilón | -2 | "Necesita dormir menos." | -30% incremento de fatiga, 10% en la eficacia del sueño. |
Rasgos Negativos
Ícono | Nombre | Incompatible | Puntos | Descripción | Efecto |
---|---|---|---|---|---|
Agorafóbico | Adicto a la adrenalina, Claustrofóbico, Insensible | +4 | "Entra en pánico en exteriores." | Entra en pánico al estar en espacios abiertos; afecta el modo de búsqueda. | |
Dedos gordos | Hábil | +2 | "Movimiento de items en inventario lentamente." | El tiempo de transferencia de objetos en inventario aumenta 300%. | |
Asmático | - | +5 | "Se pierde más rápidamente la resistencia." | El ritmo de pérdida de resistencia al correr o trotar aumenta 40%; la pérdida de resistencia al usar un arma de dos manos aumenta 30%. | |
Claustrofobia | Adicto a la adrenalina, Agorafóbico, Insensible | +4 | "Entra en pánico en interiores." | Entra en pánico al estar en espacios cerrados. | |
Torpe | Sigiloso | +2 | "Hace más ruido cuando se mueve." | +20% al radio de sonido de los pasos; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre o al arremeter contra un zombie. | |
Visible | Discreto | +4 | "Es más probable que seas visto por los zombis." | +100% de probabilidad de ser visto por zombis. | |
Cobarde | Valiente, Insensible, Adicto a la adrenalina | +2 | "Especialmente propenso a entrar en pánico." | +100% al pánico, excepto por terrores nocturnos y fobias. | |
Sordo | Duro de oído, Oído fino | +12 | "No escucha sonidos." | No escucha sonidos. Los diálogos en la Radio no aparecerán sobre el aparato, sin embargo puede ver/leer una TV gracias a los subtítulos. | |
Desordenado | Ordenado | +4 | "Disminuye capacidad del inventario de los contenedores." | -30% de capacidad de almacenamiento de los contendores, incluyendo cajas y alacenas. | |
Demacrado | - | - | "Poca fuerza, baja resistencia y propenso a las lesiones." | Sólo se presenta al tener un peso de 50 o menos; el personaje comenzará a tomar daño a partir de los 35 kilos. Daño melee reducido 60%; la probabilidad de saltar un muro se reduce 25%; la regeneración de la resistencia se reduce 70%; el daño por caída aumenta 20 puntos. | |
Enclenque | Fuerte, Robusto, Débil | +6 | "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable." | -2 Fuerza. | |
Duro de oído | Sordo, Oído fino | +4 | "Menor radio de percepción. Menor rango de audición." | Además del rango de percepción disminuido, el rango de sonidos disminuirá y los efectos de sonido se oirán apagados. | |
Comilón | Comedor ligero, Raquítico | +4 | "Necesita comer más regularmente." | +50% Hambre. Otorga un bonus de 3% a comidas envasadas, bayas, setas, y animales para rebuscar. | |
Hemofóbico | Insensible | +5 | "Pánico al realizarse los primeros auxilios, no puede realizar los primeros auxilios a los demás, se estresa cuando está ensangrentado." | - | |
Mucha sed | Poca sed | +6 | "Necesita más agua para sobrevivir." | +100% Sed. | |
Analfabeto | Lector rápido, Lector lento | +8 | "No puede leer libros." | Es incapaz de mejorar su humor leyendo literatura de esparcimiento, aprender recetas nuevas gracias las revistas, o de obtener multiplicadores de XP con libros de habilidades. | |
Fuera de forma | Atlético, En forma, En mala forma | +6 | "Muy baja resistencia, muy baja regeneración de resistencia." | -2 Estado físico. | |
Obeso | Atlético, En forma, Fuera de forma, Sobrepeso, Bajo peso, Raquítico | +10 | "Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones." | -2 Estado físico. Estado físico máximo de 6. El rasgo en sí mismo reduce la velocidad de carrera y la resistencia. El peso inicial es 105, y aparece al alcanzar 100 de peso. +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 90% de probabilidad de ser derribado por zombis; -25% de probabilidad de saltar un muro; -60% regeneración de resistencia; daño por caída aumenta en 20. | |
Sobrepeso | Atlético, En forma, Fuera de forma, Obeso, Bajo peso, Raquítico | +6 | "Menor velocidad al correr. Se cansa más fácilmente al correr." | Estado físico máximo de 9. El peso inicial es de 90, y aparece cuando se pesa entre 85 y 100. Velocidad de carrera es 1% más lenta; la pérdida de resistencia aumenta 100%; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 95% de probabilidad de ser derribado al arremeter contra un zombie; -15% de probabilidad de saltar un muro; -30% regeneración de resistencia. | |
Pacifista | - | +4 | "Menos efectivo con armas." | -25% XP en habilidades melee y armas de fuego. | |
Propenso a enfermar | Resistente | +4 | "Más propenso a enfermar. Zombificación más rápida." |
Zombificación +25% más rápida; +70% probabilidad de pescar un resfriado; +20% fuerza del resfrío y +50% rapidez de progresión del resfrío. | |
Sueño inquieto | - | +6 | "Pérdida lenta de cansancio mientras se duerme." | Duerme menos horas cada vez; pérdida lenta de cansancio al dormir. | |
Miope | Vista de águila. | +2 | "Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista." | -2 en el radio de modo búsqueda. Puede contrarrestarse con gafas y gafas de lectura. | |
Dormilón | Insomne | +4 | "Necesita dormir más." | El ritmo de reducción de cansancio es 30% más lento. -10% en la eficacia al dormir. | |
Fumador | - | +4 | "Disminuye el estrés y la infelicidad al fumar. Aumenta la infelicidad si no se fuma." | El estrés aumentará lentamente de forma constante. Fumar cigarrillos disminuirá el nivel de estrés. | |
Sanador lento | Sanador rápido. | +6 | "Se recupera lento de lesiones y enfermedades." | No aplica a la fatiga por ejercicio. Las heridas recientes son más severas, incluyendo rasguños, laceraciones, balas incrustadas, heridas profundas (con o sin vidrio), mordidas y fracturas. (Véase Salud para más detalles.) | |
Aprendiz lento | Aprendiz rápido | +6 | "Disminuye los puntos de XP ganados." | -30% XP en todas las habilidades excepto Fuerza y Estado físico. | |
Lector lento | Lector rápido, Analfabeto | +2 | "Tarda más en leer libros." | -30% velocidad de lectura. | |
Dominguero | Demonio de la velocidad. | +1 | "Conduce muy lento." | Los vehículos aceleran 40% más despacio; velocidad máxima de los vehículos es 30 km/h. | |
Piel delgada | Piel dura. | +8 | "Mayor probabilidad de rasguños, laceraciones o mordiscos." | Multiplica la probabilidad de no ser herido por un ataque de zombie por 0.7 (base de 15% de probabilidad, modificado por el nivel de arma del personaje). Adicionalmente, altera las probabilidades que la ropa resulte dañada al caminar a través de árboles de 1 en 3. | |
Bajo peso | Obeso, Sobrepeso, Raquítico | +6 | "Poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones." | -1 Estado físico; el peso inicial es 70, sólo se presenta entre 65 y 75; -20% daño melee; +10 de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 85% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. | |
En mala forma | Atlético, En forma, Fuera de forma | +10 | "Muy baja resistencia, muy baja regeneración de resistencia. " | -4 Estado físico. | |
Desafortunado | Afortunado | +4 | "Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal." | -10% de probabilidad de encontrar botín raro; +5% en la probabilidad de fallar al reparar un objeto; afecta el modo de búsqueda. No disponible en multijugador. | |
Raquítico | Atlético, Obeso, Sobrepeso, Bajo peso, Comilón | +10 | "Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones." | -2 Estado físico. Peso inicial es 60 y está presente entre 50 y 65. -40% daño melee; +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre o al arremeter contra un zombie; 75% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. El daño por caída aumenta en 10. | |
Débil | Enclenque, Fuerte, Robusto | +10 | "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable." |
-5 Fuerza; -40% fuerza de empuje (el daño no incrementa). | |
Estómago delicado | Estómago de hierro | +3 | "Mayor probabilidad de intoxicación alimentaria." | +100% de probabilidad de intoxicación alimentaria; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase Salud para más detalles.) |
Pasatiempos
Ícono | Nombre | Tipo | Ocupación | Puntos | Descripción | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Mecánico aficionado | Ocupación | Mecánico | - | "Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky." | +3 Mecánica; puede reparar cualquier tipo de vehículo sin necesidad de leer revistas. | |
Mecánico aficionado | Pasatiempo | - | -5 | "Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales, y de sus reparaciones." | +1 Mecánica; puede reparar vehículos estándar y pesados. | |
Pescador | Pasatiempo | - | -4 | "Conoce los fundamentos de la pesca." | +1 Pesca; sabe cómo crear y arreglar una caña de pesca. | |
Señor de las hachas | Ocupación | Leñador | - | "Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha. Ataca con hachas más rápidamente." | Usa hachas un 25% más rápido (en combate y al cortar árboles) | |
Jugador de béisbol | Pasatiempo | - | -4 | "Tiene experiencia con bate de béisbol y sabe cómo golpear con presición." | +1 Arma larga contundente. | |
Ladrón | Ocupación | Ladrón | - | "Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana." | Puede hacer puentes en los vehículos y tiene menor probabilidad de romper el cerrojo de una ventana al intentar abrirla. | |
Luchador | Pasatiempo | - | -6 | "Solía meterse en problemas." | +1 Hacha, +1 Arma larga contundente. | |
Cocinero | Pasatiempo | - | -6 | "Conoce las recetas de cocina." | +2 Cocina. Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna revista. Afecta al modo de búsqueda. | |
Cocinero | Ocupación | Cocinero Aprendiz de cocina |
- | "Sabe cocinar." | Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna revista. Afecta al modo de búsqueda. | |
Insensible | Ocupación | Veterano | - | "La guerra... la guera nunca cambia." | 0% pánico de todas las fuentes excepto terrores nocturnos. | |
Socorrista | Pasatiempo | - | -4 | "Tiene un diploma de RCP y primeros auxilios." | +1 Primeros auxilios. | |
Viejo explorador | Pasatiempo | - | -6 | "Sabe recoger bayas silvestres y cómo tratar heridas pequeñas." | +1 Primeros auxilios, +1 Rebuscar. Afecta el modo de búsqueda. | |
Jardinero | Pasatiempo | - | -4 | "Tiene conocimiento básico de agricultura." | +1 Agricultura. Conoce los tratamientos para hongos y moscas. Afecta el modo de búsqueda. | |
Gimnasta | Pasatiempo | - | -5 | "Ágil y discreto." | +1 Pies ligeros, +1 Destreza. | |
Manitas | Pasatiempo | - | -8 | "Construye barricadas más rápidamente." | +1 Carpintería, +1 Mantenimiento. +100HP a todas las construcciones. Velocidad de construcción aumentada (~11%). | |
Herborista | Pasatiempo/Ocupación | - | -6 | "Puede encontrar hierbas medicinales para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas." | Es capaz de encontrar medicinas herbales, hacer cataplasmas de ellas, e identificar comida silvestre venenosa. Afecta al modo de búsqueda. | |
Excursionista | Pasatiempo | - | -6 | "Acostumbrado a sobrevivir en la jungla." | +1 Rebuscar, +1 Trampas. Afecta al modo de búsqueda. | |
Cazador | Pasatiempo | - | -8 | "Conoce los fundamentos de la cacería." | +1 Puntería, +1 Arma de hoja corta, +1 Sigilo, +1 Trampas. Afecta al modo de búsqueda. | |
Sueño ligero | Ocupación | Guardia de seguridad | - | "Necesita dormir poco. Se mantiene alerta cuando duerme." |
Se recupera del cansancio más rápido durmiendo, pero seguirá dormido incluso después de que el personaje alcance 0 cansancio, lo que requiere de una alarma para aprovechar el rasgo. | |
Nutricionista | Pasatiempo/Ocupación | Monitor de fitness | -4 | "Puede ver el valor nutricional de cualquier alimento." | Permite al jugador ver el valor nutricional de cualquier alimento, incluso aquellos que no vienen empacados. Afecta al modo de búsqueda. | |
Corredor | Pasatiempo | - | -4 | "Corre en su tiempo libre." | +1 Carrera. | |
Costurero | Pasatiempo | - | -4 | "+1 Sastrería" | +1 Sastrería. |
Rasgos removidos/futuros
Ícono | Nombre | Tipo | Incompatible | Puntos | Descripción | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Herrero | Pasatiempo | Herrero | ? | "Usa un yunque para crear objetos de metal." | - | |
Melancólico | Negativo | - | +2 | "Se recupera lentamente del mal humor." | - | |
Paciente | Positivo | Temperamental | -4 | "Menor probabilidad de enojarse." | - | |
Temperamental | Negativo | Paciente | +4 | "Se enoja rápidamente." | - | |
Bebedor ligero | Negativo | Bebedor empedernido | +2 | "Se emborracha rápidamente." | +300% ebriedad por efecto del alcohol. | |
Bebedor empedernido | Positivo | Bebedor ligero | -3 | "No se emborracha fácilmente." | -70% ebriedad por efecto del alcohol. | |
Tirador experto | Pasatiempo | Oficial de policía | ? | "Mayor puntería con armas de fuego. Recarga más rápida." | - | |
Don de gentes | Positivo | - | ? | "Carisma muy alto. Mayor probabilidad de obtener el favor de NPCs." | - |
Rasgos adaptativos
Algunos rasgos pueden cambiar durante el juego. (Note que el efecto de las habilidades de ganancia/pérdida de los rasgos se aplican solo durante la creación de personaje, por lo cual perder el rasgo negativo durante el juego no devolverá los puntos perdidos. Por ejemplo: perder sobrepeso no subirá el nivel de estado físico)
Rasgos de Fuerza
Aumentar la Fuerza permite remover los rasgos negativos Enclenque y Débil, y permite que aparezcan Robusto y Fuerte.
Rasgos de Peso
Los rasgos negativos Obeso y Sobrepeso pueden removerse bajando de peso; Bajo peso y Raquítico pueden removerse subiendo de peso u obtenidos bajando de peso.
Rasgos de Estado físico
Aumentar el Estado físico permite remover los rasgos negativos "Fuera de forma" y "En mala forma", y permite que aparezca "En forma" y "Atlético".
Rasgos de pánico
La velocidad de recuperación del pánico aumenta cada día, llegando al máximo a los 150 días. Esto no afecta la resistencia al pánico.
La Agorafobia eventualmente no incrementará el pánico pues el personaje se recuperará del pánico a un ritmo más rápido que el ritmo con que este rasgo lo aumenta. Sin embargo, el rasgo sigue ahí, y la velocidad de recuperación del pánico será menor si el personaje está en espacios abiertos.
Claustrofobia seguirá provocando pánico dependiendo del tamaño del cuarto. En un nuevo personaje, el límite en un cuarto cerrado pareciera ser de 63 tiles de suelo, en el cual el pánico del jugador se estanca. Se estima que ocurre en cuartos de cualquier forma, mientras que los tiles no se vean interrumpidos (puertas, vallas, etc.), los muebles siendo la excepción. Nótese que este número disminuirá mientras el jugador se aclimate al aumento de pánico.
La velocidad de recuperación del pánico constantemente lucha contra el pánico generado por Agorafobia y/o Claustrofobia.
Fuerza/Estado físico | 0-1 | 2-4 | 5 | 6-8 | 9-10 |
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Rasgo | Débil/En mala forma | Enclenque/Fuera de forma | Ninguno | Robusto/En forma | Fuerte/Atlético |