Traits/es: Difference between revisions

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[[File:Character creation 2.jpg|300px|thumb|right|Traits]]
[[File:Character creation 2.jpg|300px|thumb|right|Traits]]
Los '''rasgos''' modificadores (positivos y negativos) disponibles al [[player|jugador]]. Algunos rasgos pueden ser escogidos al momento de [[Player#Character Creation|crear al personaje]] (estando indicados por un ''puntaje'') y otros les son dados con su elección de [[Occupation|ocupación]], y también como pasatiemos. Pueden hacerse configuraciones preestablecidas para guardar una combinación de profesión con determinados rasgos que sea útil para los jugadores que quieran lanzarse rápidamente al apocalipsis.
Los '''rasgos''' modificadores (positivos y negativos) disponibles al [[player/es|jugador]]. Algunos rasgos pueden ser escogidos al momento de [[Player/es#Creación_del_Personaje|crear al personaje]] (estando indicados por un ''puntaje'') y otros les son dados con su elección de [[Occupation/es|ocupación]], y también como pasatiempos. Pueden hacerse configuraciones preestablecidas para guardar una combinación de profesión con determinados rasgos que sea útil para los jugadores que quieran lanzarse rápidamente al apocalipsis.


El personaje no aparecerá hasta que la cantidad de "Puntos restantes" sea mayor que un número negativo de ellos o sea igual a cero. Esto significa que el personaje puede comenzar el juego únicamente con rasgos negativos si decide hacerlo, pero si el jugador desea rasgos positivos deberá equilibrarlos con otros negativos.
El personaje no aparecerá hasta que la cantidad de "Puntos restantes" sea mayor que un número negativo de ellos o sea igual a cero. Esto significa que el personaje puede comenzar el juego únicamente con rasgos negativos si decide hacerlo, pero si el jugador desea rasgos positivos deberá equilibrarlos con otros negativos.
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Los rasgos categorizados como "Incompatibles" no pueden ser escogidos al mismo tiempo (por ejemplo, "Sordo" es incompatible con "Duro de oído" u "Oído fino").
Los rasgos categorizados como "Incompatibles" no pueden ser escogidos al mismo tiempo (por ejemplo, "Sordo" es incompatible con "Duro de oído" u "Oído fino").


Considérese que las ocupaciones pueden manipular la cantidad máxima de puntos iniciales que un jugador puede tener. Así, una lista de rasgos positivos que un personaje [[Occupation#Unemployed|desempleado]] tiene disponibles puede resultar en un déficit de puntos para un personaje con ocupación de [[Occupation#Veteran|veterano]], requiriendo más rasgos negativos.
Considérese que las ocupaciones pueden manipular la cantidad máxima de puntos iniciales que un jugador puede tener. Así, una lista de rasgos positivos que un personaje [[Occupation/es#Desempleado|desempleado]] tiene disponibles puede resultar en un déficit de puntos para un personaje con ocupación de [[Occupation/es#Veterano|veterano]], requiriendo más rasgos negativos.


Algunos rasgos pueden ganarse o perderse durante el juego, lo cual dependerá de las actividades del jugador. Por ejemplo, el rasgo de "Sobrepeso" puede obtenerse si el jugador alcanza un peso arriba de 85, o escogerse al principio de la creación del personaje y después perdido si se alcanza un peso menor a 85. Estos rasgos pueden revisarse en cualquier momento revisando el panel de Información, accesible con la tecla <code>J</code>.
Algunos rasgos pueden ganarse o perderse durante el juego, lo cual dependerá de las actividades del jugador. Por ejemplo, el rasgo de "Sobrepeso" puede obtenerse si el jugador alcanza un peso arriba de 85, o escogerse al principio de la creación del personaje y después perdido si se alcanza un peso menor a 85. Estos rasgos pueden revisarse en cualquier momento revisando el panel de Información, accesible con la tecla <code>J</code>.
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Un personaje obtendrá un aumento adicional de XP en cualquier habilidad con la que empiecen el juego que esté por encima de 0. El aumento adicional de XP obtenido para cada nivel es como sigue:
Un personaje obtendrá un aumento adicional de XP en cualquier habilidad con la que empiecen el juego que esté por encima de 0. El aumento adicional de XP obtenido para cada nivel es como sigue:


A character will get an XP boost in any skill they start the game above level 0 at. The XP boosts gained with different starting levels are as follows:
Un personaje tendrá una bonificación de experiencia en cualquier habilidad con la que comiencen por sobre nivel 0. Esta bonificación con distintos niveles iniciales son los siguientes:


{| class="pztable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;"
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! Nivel inicial
! Nivel inicial
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'''Nótese''' que hay un bug en la actual versión 41, y este bono se muestra tanto para Fuerza como para Condición, pero NO se aplica al menos hasta la versión 41.50.
'''Nótese''' que hay un bug en la actual versión 41, y este bono se muestra tanto para Fuerza como para Condición, pero NO se aplica al menos hasta la versión 41.50.


==Lista of rasgos==
==Lista de rasgos==
===Positivos===
===Rasgos Positivos===
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center; width:100%;"
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! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono
! style = "width:10%;" | Nombre
! style = "width:10%;" | Nombre
Line 41: Line 40:
|[[File:trait_adrenalinejunkie.png]]
|[[File:trait_adrenalinejunkie.png]]
|'''Adicto a la adrenalina'''
|'''Adicto a la adrenalina'''
|Insensible
|Agorafóbico, Claustrofóbico, Cobarde, Insensible
| -8
| -8
|''"Te mueves más rápido con mucho pánico."''
|''"Te mueves más rápido con mucho pánico."''
|Agrega un bono de 2% o 2.5% a la velocidad base del personaje al alcanzar [[Moodles#Panic|ataque de pánico o pánico extremo]], incrementando la velocidad de caminata, trote y carrera. Actualmente hay un bug que hace que la velocidad de caminata del personaje se vea mucho menos afectada por llevar una [[Moodles/es#Sobrecargado|carga pesada]] o estar [[Moodles/es#Exhausto|cansado]].
|Agrega un bono de 2% o 2.5% a la velocidad base del personaje al alcanzar [[Panic|ataque de pánico o pánico extremo]], incrementando la velocidad de caminata, trote y carrera.
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|[[File:trait_athletic.png]]
|[[File:trait_athletic.png]]
Line 51: Line 50:
| -10
| -10
|''"Mayor velocidad al correr. Puede correr más tiempo sin cansarse."''
|''"Mayor velocidad al correr. Puede correr más tiempo sin cansarse."''
| +4 Estado físico. Este rasgo reduce la pérdida de resistencia por trotar o correr en 40%.
| +4 Estado físico. +20% velocidad al correr/trotar. -20% en la pérdida de resistencia al correr/trotar.
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|[[File:trait_brave.png]]
|[[File:trait_brave.png]]
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| -4
| -4
|''"Hace menos ruido cuando se mueve."''
|''"Hace menos ruido cuando se mueve."''
| -40% al radio de sonido de los pasos; -10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre.  
| -40% al radio de sonido de los pasos; -10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre.
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|[[File:trait_inconspicuous.png]]
|[[File:trait_inconspicuous.png]]
Line 128: Line 127:
| -3
| -3
|''"Menor probabilidad de intoxicación alimentaria."''
|''"Menor probabilidad de intoxicación alimentaria."''
| -50% de probabilidad de enfermarse por la comida; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. Véase [[Health|Salud]] para más detalles.
| -50% de probabilidad de enfermarse por la comida; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase [[Health|Salud]] para más detalles).
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|[[File:trait_keenhearing.png]]
|[[File:trait_keenhearing.png]]
Line 156: Line 155:
| -4
| -4
|''"A veces, las cosas salen bien."''
|''"A veces, las cosas salen bien."''
| +10% de probabilidad de encontrar botín raro. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
| +10% de probabilidad de encontrar botín raro. -5% de probabilidad de fallar en la reparación de objetos. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]]. No disponible en multijugador.
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|[[File:trait_organized.png]]
|[[File:trait_organized.png]]
Line 177: Line 176:
| -4
| -4
|''"Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta."''
|''"Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta."''
| -25% a la velocidad de zombificación; -55% de probabilidad de pescar un resfriado; el frío tiene -20% de fuerza y progresa 50% más despacio.
| -25% a la velocidad de zombificación; -55% de probabilidad de pescar un resfriado; el resfrío tiene -20% de fuerza y progresa 50% más despacio.
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|[[File:Trait_roadrage.png]]
|[[File:trait_speeddemon.png]]
|'''Demonio de la velocidad'''
|'''Demonio de la velocidad'''
|Dominguero
|Dominguero
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| -10
| -10
|''"Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable."''
|''"Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable."''
| +4 Fuerza, +40% daño melee.  
| +4 Fuerza, +40% fuerza de empuje (el daño no incrementa).
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|[[File:trait_thickskinned.png]]
|[[File:trait_thickskinned.png]]
|'''Piel dura'''
|'''Piel dura'''
|Piel fina
|Piel fina
| -6
| -8
|''"Menos probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel."''
|''"Menos probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel."''
| -30% de probabilidad de ser dañado por zombis. La probabilidad de que la ropa se dañe a pasar por árboles se reduce a 1/13.
| Multiplica la probabilidad de no resultar lastimado por un ataque de zombie por 1.3 (probabilidad base 15%, modificado por el nivel de arma del personaje). Adicionalmente, altera la probabilidad de que la ropa reciba daño al caminar por los árboles de 1 en 13.
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|[[File:trait_needslesssleep.png]]
|[[File:trait_needslesssleep.png]]
Line 212: Line 211:
| -2
| -2
|''"Necesita dormir menos."''
|''"Necesita dormir menos."''
| -30% cantidad de sueño necesaria.
| -30% incremento de fatiga, 10% en la eficacia del sueño.
|}
|}


===Negatives===
===Rasgos Negativos===
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center; width:100%;"
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! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | Ícono
! style = "width:10%;" | Nombre
! style = "width:10%;" | Nombre
Line 228: Line 227:
|[[File:trait_agoraphobic.png]]
|[[File:trait_agoraphobic.png]]
|'''Agorafóbico'''
|'''Agorafóbico'''
|Insensbile
|Adicto a la adrenalina, Claustrofóbico, Insensible
| +4
| +4
|''"Entra en pánico en exteriores."''
|''"Entra en pánico en exteriores."''
Line 249: Line 248:
|[[File:trait_claustophobic.png]]
|[[File:trait_claustophobic.png]]
|'''Claustrofobia'''
|'''Claustrofobia'''
| Insensbile
| Adicto a la adrenalina, Agorafóbico, Insensible
| +4
| +4
|''"Entra en pánico en interiores."''
|''"Entra en pánico en interiores."''
Line 259: Line 258:
| +2
| +2
|''"Hace más ruido cuando se mueve."''
|''"Hace más ruido cuando se mueve."''
| +20% al radio de sonido de los pasos; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre.
| +20% al radio de sonido de los pasos; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre o al arremeter contra un zombie.
|-
|-
|[[File:trait_conspicuous.png]]
|[[File:trait_conspicuous.png]]
Line 270: Line 269:
|[[File:trait_cowardly.png]]
|[[File:trait_cowardly.png]]
|'''Cobarde'''
|'''Cobarde'''
|Valiente, Insensbile
|Valiente, Insensible, Adicto a la adrenalina
| +2
| +2
|''"Especialmente propenso a entrar en pánico."''
|''"Especialmente propenso a entrar en pánico."''
Line 279: Line 278:
| Duro de oído, Oído fino
| Duro de oído, Oído fino
| +12
| +12
|''"No escucha sonidos.''
|''"No escucha sonidos."''
| No escucha sonidos. Los diálogos en la [[Radio]] no aparecerán sobre el aparato, sin embargo puede ver/leer una [[Television|TV]] gracias a los subtítulos.
| No escucha sonidos. Los diálogos en la [[Radio]] no aparecerán sobre el aparato, sin embargo puede ver/leer una [[Television|TV]] gracias a los subtítulos.
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|-
Line 306: Line 305:
|'''Duro de oído'''
|'''Duro de oído'''
|Sordo, Oído fino
|Sordo, Oído fino
| +2
| +4
|''"Menor radio de percepción. Menor rango de audición."''
|''"Menor radio de percepción. Menor rango de audición."''
| Además del rango de percepción disminuido, el rango de sonidos disminuirá y los efectos de sonido se oirán apagados.
| Además del rango de percepción disminuido, el rango de sonidos disminuirá y los efectos de sonido se oirán apagados.
Line 312: Line 311:
|[[File:trait_heartyappetite.png]]
|[[File:trait_heartyappetite.png]]
|'''Comilón'''
|'''Comilón'''
|Comedor ligero
|Comedor ligero, Raquítico
| +4
| +4
|''"Necesita comer más regularmente."''
|''"Necesita comer más regularmente."''
| +50% Hambre.
| +50% Hambre. Otorga un bonus de 3% a comidas envasadas, bayas, setas, y animales para rebuscar.
|-
|-
|[[File:trait_hemophobic.png]]
|[[File:trait_hemophobic.png]]
Line 350: Line 349:
| +10
| +10
|''"Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones."''
|''"Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones."''
| -2 Estado físico. El rasgo en sí mismo reduce la velocidad de carrera y la resistencia. El peso inicial es 105, y aparece al alcanzar 100 de peso. +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 90% de probabilidad de ser derribado por zombis; -25% de probabilidad de saltar un muro; -60% regeneración de resistencia; daño por caída aumenta en 20.
| -2 Estado físico. Estado físico máximo de 6. El rasgo en sí mismo reduce la velocidad de carrera y la resistencia. El peso inicial es 105, y aparece al alcanzar 100 de peso. +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 90% de probabilidad de ser derribado por zombis; -25% de probabilidad de saltar un muro; -60% regeneración de resistencia; daño por caída aumenta en 20.
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|-
|[[File:trait_overweight.png]]
|[[File:trait_overweight.png]]
Line 356: Line 355:
| Atlético, En forma, Fuera de forma, Obeso, Bajo peso, Raquítico
| Atlético, En forma, Fuera de forma, Obeso, Bajo peso, Raquítico
| +6
| +6
|''"Menor velocidad al correr. Se cansa más facilmente al correr."''
|''"Menor velocidad al correr. Se cansa más fácilmente al correr."''
| El peso inicial es de 90, y aparece cuando se pesa entre 85 y 100. Velocidad de carrera es 1% más lenta; la pérdida de resistencia aumenta 100%; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 95% de probabilidad de ser derribado por zombis; -15% de probabilidad de saltar un muro; -30% regeneración de resistencia.
| Estado físico máximo de 9. El peso inicial es de 90, y aparece cuando se pesa entre 85 y 100. Velocidad de carrera es 1% más lenta; la pérdida de resistencia aumenta 100%; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 95% de probabilidad de ser derribado al arremeter contra un zombie; -15% de probabilidad de saltar un muro; -30% regeneración de resistencia.
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|-
|[[File:trait_pacifist.png]]
|[[File:trait_pacifist.png]]
Line 371: Line 370:
| +4
| +4
|''"Más propenso a enfermar.<br>Zombificación más rápida."''
|''"Más propenso a enfermar.<br>Zombificación más rápida."''
| Zombificación +25% más rápida; +70% probabilidad de pescar un resfriado; +20% fuerza del frío y +50% rapidez de progresión del frío.
| Zombificación +25% más rápida; +70% probabilidad de pescar un resfriado; +20% fuerza del resfrío y +50% rapidez de progresión del resfrío.
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|-
|[[File:trait_insomniac.png]]
|[[File:trait_insomniac.png]]
Line 385: Line 384:
| +2
| +2
|''"Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista."''
|''"Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista."''
| Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
| -2 en el radio de [[Foraging|modo búsqueda]]. Puede contrarrestarse con gafas y gafas de lectura.
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|-
|[[File:trait_needsmoresleep.png]]
|[[File:trait_needsmoresleep.png]]
Line 392: Line 391:
| +4
| +4
|''"Necesita dormir más."''
|''"Necesita dormir más."''
| El ritmo de reducción de cansancio es 30% más lento.
| El ritmo de reducción de cansancio es 30% más lento. -10% en la eficacia al dormir.
|-
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|[[File:trait_smoker.png]]
|[[File:trait_smoker.png]]
Line 434: Line 433:
| +8
| +8
|''"Mayor probabilidad de rasguños, laceraciones o mordiscos."''
|''"Mayor probabilidad de rasguños, laceraciones o mordiscos."''
| +27% de probabilidad de recibir heridas de zombis; la probabilidad de que la ropa se dañe al pasar por árboles es 1/3.
| Multiplica la probabilidad de no ser herido por un ataque de zombie por 0.7 (base de 15% de probabilidad, modificado por el nivel de arma del personaje). Adicionalmente, altera las probabilidades que la ropa resulte dañada al caminar a través de árboles de 1 en 3.
|-
|-
|[[File:trait_underweight.png]]
|[[File:trait_underweight.png]]
Line 455: Line 454:
| +4
| +4
|''"Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal."''
|''"Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal."''
| -10% de probabilidad de encontrar botín raro; afecta el [[Foraging|modo de búsqueda]].
| -10% de probabilidad de encontrar botín raro; +5% en la probabilidad de fallar al reparar un objeto; afecta el [[Foraging|modo de búsqueda]]. No disponible en multijugador.
|-
|-
|[[File:trait_very underweight.png]]
|[[File:trait_very underweight.png]]
|'''Raquítico'''
|'''Raquítico'''
|Atlético, Obeso, Sobrepeso, Bajo peso
|Atlético, Obeso, Sobrepeso, Bajo peso, Comilón
| +10
| +10
|''"Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones."''
|''"Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones."''
| -2 Estado físico. Peso inicial es 60 y está presente entre 50 y 65. -40% daño melee; +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 75% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. El daño por caída aumenta en 10.
| -2 Estado físico. Peso inicial es 60 y está presente entre 50 y 65. -40% daño melee; +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre o al arremeter contra un zombie; 75% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. El daño por caída aumenta en 10.
|-
|-
|[[File:TraitWeak.png]]
|[[File:trait_weak.png]]
|'''Débil'''
|'''Débil'''
|Enclenque, Fuerte, Robusto
|Enclenque, Fuerte, Robusto
| +10
| +10
|''"Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.<br>Menor peso transportable."''
|''"Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.<br>Menor peso transportable."''
| -5 Fuerza; -40% daño melee.
| -5 Fuerza; -40% fuerza de empuje (el daño no incrementa).
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|-
|[[File:TraitWeakStomach.png]]
|[[File:trait_weakstomach.png]]
|'''Estómago delicado'''
|'''Estómago delicado'''
|Estómago de hierro
|Estómago de hierro
Line 477: Line 476:
|''"Mayor probabilidad de intoxicación alimentaria."''
|''"Mayor probabilidad de intoxicación alimentaria."''
| +100% de probabilidad de intoxicación alimentaria; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase [[Health|Salud]] para más detalles.)
| +100% de probabilidad de intoxicación alimentaria; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase [[Health|Salud]] para más detalles.)
|-
|}
|}


===<span id="Profesiones y pasatiempos">Pasatiempos</span>===
===<span id="Profesiones y pasatiempos">Pasatiempos</span>===
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|-  
|-
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|'''Mecánico aficionado'''
|'''Mecánico aficionado'''
|Ocupación
|Ocupación
| [[Occupation#Mechanic|Mecánico]]
| [[Occupation/es#Mecánico|Mecánico]]
| -
| -
|''"Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky."''
|''"Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky."''
| +3 Mecánica; puede reparar cualquier tipo de vehículo sin necesidad de leer [[Recipe Magaziness|revistas]].
| +3 Mecánica; puede reparar cualquier tipo de vehículo sin necesidad de leer [[Recipe magazines|revistas]].
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|-
|[[File:trait_mechanics.png]]
|[[File:trait_mechanics.png]]
Line 516: Line 514:
| +1 Pesca; sabe cómo crear y arreglar una [[Fishing Rod|caña de pesca]].
| +1 Pesca; sabe cómo crear y arreglar una [[Fishing Rod|caña de pesca]].
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|-
|[[File:TraitAxeman.png]]
|[[File:trait_axeman.png]]
|'''Señor de las hachas'''
|'''Señor de las hachas'''
|Ocupación
|Ocupación
| [[Occupation#Lumberjack|Leñador]]
| [[Occupation/es#Leñador|Leñador]]
| -
| -
|''"Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha. Ataca con hachas más rápidamente."''
|''"Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha. Ataca con hachas más rápidamente."''
|Tala árboles 25% más rápido.
|Usa hachas un 25% más rápido (en combate y al cortar árboles)
|-
|-
|[[File:trait_baseballplayer.png]]
|[[File:trait_baseballplayer.png]]
Line 535: Line 533:
|'''Ladrón'''
|'''Ladrón'''
|Ocupación
|Ocupación
|[[Occupationn#Burglar|Ladrón]]
|[[Occupation/es#Ladrón|Ladrón]]
| -
| -
|''"Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana."''
|''"Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana."''
Line 554: Line 552:
| -6
| -6
|''"Conoce las recetas de cocina."''
|''"Conoce las recetas de cocina."''
| +2 Cocina. Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna [[Recipe Magazines|revista]]. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
| +2 Cocina. Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna [[Recipe magazines|revista]]. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
|-
|-
|[[File:trait_cook.png]]
|[[File:trait_cook.png]]
|'''Cocinero'''
|'''Cocinero'''
|Ocupación
|Ocupación
| [[Occupation#Chef|Chef]]<br>[[Occupation#Burger Flipper|Aprendiz de cocina]]
| [[Occupation/es#Cocinero|Cocinero]]<br>[[Occupation/es#Aprendiz de cocina|Aprendiz de cocina]]
| -
| -
|''"Sabe cocinar."''
|''"Sabe cocinar."''
| Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna [[Recipe Magazines|revista]]. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
| Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna [[Recipe magazines|revista]]. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
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|-
|[[File:TraitDesensitized.png]]
|[[File:trait_desensitized.png]]
|'''Insensible'''
|'''Insensible'''
|Ocupación
|Ocupación
Line 570: Line 568:
| -
| -
|''"La guerra... la guera nunca cambia."''
|''"La guerra... la guera nunca cambia."''
|0% [[Moodles#Panic|pánico]] de todas las fuentes excepto terrores nocturnos.
|0% [[Panic|pánico]] de todas las fuentes excepto terrores nocturnos.
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|[[File:trait_firstaid.png]]
|[[File:trait_firstaid.png]]
Line 578: Line 576:
| -4
| -4
|''"Tiene un diploma de RCP y primeros auxilios."''
|''"Tiene un diploma de RCP y primeros auxilios."''
| +1 Primeros auxilios.
| +1 [[First Aid|Primeros auxilios]].
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|[[File:trait_formerscout.png]]
|[[File:trait_formerscout.png]]
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| -6
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|''"Sabe recoger bayas silvestres y cómo tratar heridas pequeñas."''
|''"Sabe recoger bayas silvestres y cómo tratar heridas pequeñas."''
| +1 Primeros auxilios, +1 Rebuscar. Afecta el [[Foraging|modo de búsqueda]].
| +1 [[First Aid|Primeros auxilios]], +1 Rebuscar. Afecta el [[Foraging|modo de búsqueda]].
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|[[File:trait_gardener.png]]
|[[File:trait_gardener.png]]
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|''"Puede encontrar [[Medicinal_herbs|hierbas medicinales]] para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas."''
|''"Puede encontrar [[Medicinal Plants|hierbas medicinales]] para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas."''
| Es capaz de encontrar medicinas herbales, hacer cataplasmas de ellas, e identificar comida silvestre venenosa. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
| Es capaz de encontrar medicinas herbales, hacer cataplasmas de ellas, e identificar comida silvestre venenosa. Afecta al [[Foraging|modo de búsqueda]].
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|[[File:trait_nightowl.png]]
|'''Sueño ligero'''
|'''Sueño ligero'''
|Ocupación
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|[[Occupation/es#Guardia de seguridad|Guardia de seguridad]]
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|''"Necesita dormir poco.<br>Se mantiene alerta cuando duerme."''
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|'''Nutricionista'''
|'''Nutricionista'''
|Pasatiempo/Ocupación
|Pasatiempo/Ocupación
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| [[Occupation/es#Monitor de fitness|Monitor de fitness]]
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|''"Puede ver el valor nutricional de cualquier alimento."''
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|'''Costurero'''
|'''Costurero'''
|Pasatiempo
|Pasatiempo
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==Rasgos removidos/futuros==
==Rasgos removidos/futuros==
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==Rasgos adaptativos==
==Rasgos adaptativos==
Algunos rasgos pueden cambiar durante el juego.
Algunos rasgos pueden cambiar durante el juego. (Note que el efecto de las habilidades de ganancia/pérdida de los rasgos se aplican solo durante la creación de personaje, por lo cual perder el rasgo negativo durante el juego no devolverá los puntos perdidos. Por ejemplo: perder sobrepeso no subirá el nivel de estado físico)
Some traits can be changed during gameplay.


===Rasgos de Fuerza===
===Rasgos de Fuerza===
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===Rasgos de pánico===
===Rasgos de pánico===
La velocidad de recuperación del pánico aumenta cada día, llegando al máximo a los 150 días. Esto no afecta la resistencia al pánico.
La velocidad de recuperación del pánico aumenta cada día, llegando al máximo a los 150 días. Esto no afecta la resistencia al pánico.
<br>La Agorafobia eventualmente no incrementará el pánico pues el personaje se recuperará del pánico a un ritmo más rápido que el ritmo con que este rasgo lo aumenta. Sin embargo, el rasgo sigue ahí, y la velocidad de recuperación del pánico será menor si el personaje está en espacios abiertos.  
<br>La Agorafobia eventualmente no incrementará el pánico pues el personaje se recuperará del pánico a un ritmo más rápido que el ritmo con que este rasgo lo aumenta. Sin embargo, el rasgo sigue ahí, y la velocidad de recuperación del pánico será menor si el personaje está en espacios abiertos.
<br>Claustrofobia seguirá provocando pánico dependiendo del tamaño del cuarto.
<br>Claustrofobia seguirá provocando pánico dependiendo del tamaño del cuarto. En un nuevo personaje, el límite en un cuarto cerrado pareciera ser de 63 tiles de suelo, en el cual el pánico del jugador se estanca. Se estima que ocurre en cuartos de cualquier forma, mientras que los tiles no se vean interrumpidos (puertas, vallas, etc.), los muebles siendo la excepción. Nótese que este número disminuirá mientras el jugador se aclimate al aumento de pánico.
<br>La velocidad de recuperación del pánico constantemente lucha contra el pánico generado por Agorafobia y/o Claustrofobia.
<br>La velocidad de recuperación del pánico constantemente lucha contra el pánico generado por Agorafobia y/o Claustrofobia.


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! Fuerza/Estado físico
! Fuerza/Estado físico

Latest revision as of 05:30, 12 April 2024

Traits

Los rasgos modificadores (positivos y negativos) disponibles al jugador. Algunos rasgos pueden ser escogidos al momento de crear al personaje (estando indicados por un puntaje) y otros les son dados con su elección de ocupación, y también como pasatiempos. Pueden hacerse configuraciones preestablecidas para guardar una combinación de profesión con determinados rasgos que sea útil para los jugadores que quieran lanzarse rápidamente al apocalipsis.

El personaje no aparecerá hasta que la cantidad de "Puntos restantes" sea mayor que un número negativo de ellos o sea igual a cero. Esto significa que el personaje puede comenzar el juego únicamente con rasgos negativos si decide hacerlo, pero si el jugador desea rasgos positivos deberá equilibrarlos con otros negativos.

Los rasgos categorizados como "Incompatibles" no pueden ser escogidos al mismo tiempo (por ejemplo, "Sordo" es incompatible con "Duro de oído" u "Oído fino").

Considérese que las ocupaciones pueden manipular la cantidad máxima de puntos iniciales que un jugador puede tener. Así, una lista de rasgos positivos que un personaje desempleado tiene disponibles puede resultar en un déficit de puntos para un personaje con ocupación de veterano, requiriendo más rasgos negativos.

Algunos rasgos pueden ganarse o perderse durante el juego, lo cual dependerá de las actividades del jugador. Por ejemplo, el rasgo de "Sobrepeso" puede obtenerse si el jugador alcanza un peso arriba de 85, o escogerse al principio de la creación del personaje y después perdido si se alcanza un peso menor a 85. Estos rasgos pueden revisarse en cualquier momento revisando el panel de Información, accesible con la tecla J.

Un personaje obtendrá un aumento adicional de XP en cualquier habilidad con la que empiecen el juego que esté por encima de 0. El aumento adicional de XP obtenido para cada nivel es como sigue:

Un personaje tendrá una bonificación de experiencia en cualquier habilidad con la que comiencen por sobre nivel 0. Esta bonificación con distintos niveles iniciales son los siguientes:

Nivel inicial 0 1 2 ≥3
Aumento de XP 25% 75% 100% 125%

Nótese que hay un bug en la actual versión 41, y este bono se muestra tanto para Fuerza como para Condición, pero NO se aplica al menos hasta la versión 41.50.

Lista de rasgos

Rasgos Positivos

Ícono Nombre Incompatible con Puntos Descripción Efecto
Trait adrenalinejunkie.png Adicto a la adrenalina Agorafóbico, Claustrofóbico, Cobarde, Insensible -8 "Te mueves más rápido con mucho pánico." Agrega un bono de 2% o 2.5% a la velocidad base del personaje al alcanzar ataque de pánico o pánico extremo, incrementando la velocidad de caminata, trote y carrera.
Trait athletic.png Atlético En forma, En mala forma, Fuera de forma, Obeso, Sobrepeso -10 "Mayor velocidad al correr. Puede correr más tiempo sin cansarse." +4 Estado físico. +20% velocidad al correr/trotar. -20% en la pérdida de resistencia al correr/trotar.
Trait brave.png Valiente Cobarde, Insensible -4 "Menos propenso a entrar en pánico." El pánico aumenta 30% menos, excepto por terrores nocturnos y fobias.
Trait nightvision.png Ojos de gato - -2 "Mejor visión en la noche." La visión en la noche aumenta 20%; afecta al modo de búsqueda.
Trait dextrous.png Hábil Dedos gordos -2 "Movimiento rápido de objetos en el inventario." El tiempo de transferencia de objetos en inventario se reduce 50%.
Trait eagleeyed.png Vista de águila Miope -6 "Adaptación rápida de la vista.
Mayor arco de visión."
El personaje tiene un campo visual más amplio; afecta al modo de búsqueda.
Trait fasthealer.png Sanador rápido Sanador lento -6 "Se recupera rápido de lesiones y enfermedades." No aplica a la fatiga por ejercicio. Las heridas recientes tienen menos severidad. Incluye rasguños, laceraciones, balas incrustadas, heridas profundas (con o sin vidrio), mordidas y fracturas. (Véase Salud para más información.)
Trait fastlearner.png Aprendiz rápido Aprendiz lento -6 "Aumenta los puntos de XP ganados." +30% de XP para todas las habilidades excepto Fuerza y Estado físico.
Trait fastreader.png Lector rápido Analfabeto, Lector lento -2 "Tarda menos en leer libros." +30% velocidad de lectura.
Trait fit.png En forma Atlético, Fuera de forma, Obeso, Sobrepeso, En mala forma -6 "En forma." +2 a Estado físico.
Trait graceful.png Sigiloso Torpe -4 "Hace menos ruido cuando se mueve." -40% al radio de sonido de los pasos; -10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre.
Trait inconspicuous.png Discreto Visible -4 "Menos probable que los zombis te vean." -50% de probabilidad que los zombis te vean.
Trait irongut.png Estómago de hierro Estómago delicado -3 "Menor probabilidad de intoxicación alimentaria." -50% de probabilidad de enfermarse por la comida; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase Salud para más detalles).
Trait keenhearing.png Oído fino Sordo, Duro de oído -6 "Mayor radio de percepción." +100% radio de percepción; los zombis que se acercan por la espalda serán visibles desde mucho antes.
Trait lighteater.png Comedor ligero Comilón -4 "Necesita comer menos regularmente." -25% de hambre.
Trait lowthirst.png Poca sed Mucha sed -6 "Necesita menos agua para sobrevivir." -50% de sed.
Trait lucky.png Afortunado Desafortunado -4 "A veces, las cosas salen bien." +10% de probabilidad de encontrar botín raro. -5% de probabilidad de fallar en la reparación de objetos. Afecta al modo de búsqueda. No disponible en multijugador.
Trait organized.png Ordenado Desordenado -6 "Aumenta la capacidad de inventario de los contenedores." +30% de capacidad para todos los contenedores, incluyendo cajas, alacenas y automóviles.
Trait outdoorsman.png Amante de la naturaleza - -2 "No le afectan las condiciones atmosféricas. Gran sentido de la orientación." -90% de probabilidad de pescar un resfriado; 1% a 1.25% de probabilidad de rasguñarse/lacerarse al caminar o correr a través de árboles; puede encender fuego en hogueras más rápido usando un tablón con muescas. Afecta al modo de búsqueda.
Trait resilient.png Resistente Propenso a enfermar -4 "Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta." -25% a la velocidad de zombificación; -55% de probabilidad de pescar un resfriado; el resfrío tiene -20% de fuerza y progresa 50% más despacio.
Trait speeddemon.png Demonio de la velocidad Dominguero -1 "Conduce muy rápido." +100% de rapidez para el cambio de velocidades; +15% a la velocidad máxima para todos los vehículos.
Trait stout.png Robusto Enclenque, Fuerte, Débil -6 "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable." +2 Fuerza.
Trait strong.png Fuerte Enclenque, Robusto, Débil -10 "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable." +4 Fuerza, +40% fuerza de empuje (el daño no incrementa).
Trait thickskinned.png Piel dura Piel fina -8 "Menos probabilidades de que rasguños o mordiscos atraviesen la piel." Multiplica la probabilidad de no resultar lastimado por un ataque de zombie por 1.3 (probabilidad base 15%, modificado por el nivel de arma del personaje). Adicionalmente, altera la probabilidad de que la ropa reciba daño al caminar por los árboles de 1 en 13.
Trait needslesssleep.png Insomne Dormilón -2 "Necesita dormir menos." -30% incremento de fatiga, 10% en la eficacia del sueño.

Rasgos Negativos

Ícono Nombre Incompatible Puntos Descripción Efecto
Trait agoraphobic.png Agorafóbico Adicto a la adrenalina, Claustrofóbico, Insensible +4 "Entra en pánico en exteriores." Entra en pánico al estar en espacios abiertos; afecta el modo de búsqueda.
Trait allthumbs.png Dedos gordos Hábil +2 "Movimiento de items en inventario lentamente." El tiempo de transferencia de objetos en inventario aumenta 300%.
Trait asthmatic.png Asmático - +5 "Se pierde más rápidamente la resistencia." El ritmo de pérdida de resistencia al correr o trotar aumenta 40%; la pérdida de resistencia al usar un arma de dos manos aumenta 30%.
Trait claustophobic.png Claustrofobia Adicto a la adrenalina, Agorafóbico, Insensible +4 "Entra en pánico en interiores." Entra en pánico al estar en espacios cerrados.
Trait clumsy.png Torpe Sigiloso +2 "Hace más ruido cuando se mueve." +20% al radio de sonido de los pasos; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre o al arremeter contra un zombie.
Trait conspicuous.png Visible Discreto +4 "Es más probable que seas visto por los zombis." +100% de probabilidad de ser visto por zombis.
Trait cowardly.png Cobarde Valiente, Insensible, Adicto a la adrenalina +2 "Especialmente propenso a entrar en pánico." +100% al pánico, excepto por terrores nocturnos y fobias.
Trait deaf.png Sordo Duro de oído, Oído fino +12 "No escucha sonidos." No escucha sonidos. Los diálogos en la Radio no aparecerán sobre el aparato, sin embargo puede ver/leer una TV gracias a los subtítulos.
Trait disorganized.png Desordenado Ordenado +4 "Disminuye capacidad del inventario de los contenedores." -30% de capacidad de almacenamiento de los contendores, incluyendo cajas y alacenas.
Trait emaciated.png Demacrado - - "Poca fuerza, baja resistencia y propenso a las lesiones." Sólo se presenta al tener un peso de 50 o menos; el personaje comenzará a tomar daño a partir de los 35 kilos. Daño melee reducido 60%; la probabilidad de saltar un muro se reduce 25%; la regeneración de la resistencia se reduce 70%; el daño por caída aumenta 20 puntos.
Trait feeble.png Enclenque Fuerte, Robusto, Débil +6 "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable." -2 Fuerza.
Trait hardofhearing.png Duro de oído Sordo, Oído fino +4 "Menor radio de percepción. Menor rango de audición." Además del rango de percepción disminuido, el rango de sonidos disminuirá y los efectos de sonido se oirán apagados.
Trait heartyappetite.png Comilón Comedor ligero, Raquítico +4 "Necesita comer más regularmente." +50% Hambre. Otorga un bonus de 3% a comidas envasadas, bayas, setas, y animales para rebuscar.
Trait hemophobic.png Hemofóbico Insensible +5 "Pánico al realizarse los primeros auxilios, no puede realizar los primeros auxilios a los demás, se estresa cuando está ensangrentado." -
Trait highthirst.png Mucha sed Poca sed +6 "Necesita más agua para sobrevivir." +100% Sed.
Trait illiterate.png Analfabeto Lector rápido, Lector lento +8 "No puede leer libros." Es incapaz de mejorar su humor leyendo literatura de esparcimiento, aprender recetas nuevas gracias las revistas, o de obtener multiplicadores de XP con libros de habilidades.
Trait out of shape.png Fuera de forma Atlético, En forma, En mala forma +6 "Muy baja resistencia, muy baja regeneración de resistencia." -2 Estado físico.
Trait obese.png Obeso Atlético, En forma, Fuera de forma, Sobrepeso, Bajo peso, Raquítico +10 "Velocidad de carrera reducida, muy baja resistencia y propenso a las lesiones." -2 Estado físico. Estado físico máximo de 6. El rasgo en sí mismo reduce la velocidad de carrera y la resistencia. El peso inicial es 105, y aparece al alcanzar 100 de peso. +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 90% de probabilidad de ser derribado por zombis; -25% de probabilidad de saltar un muro; -60% regeneración de resistencia; daño por caída aumenta en 20.
Trait overweight.png Sobrepeso Atlético, En forma, Fuera de forma, Obeso, Bajo peso, Raquítico +6 "Menor velocidad al correr. Se cansa más fácilmente al correr." Estado físico máximo de 9. El peso inicial es de 90, y aparece cuando se pesa entre 85 y 100. Velocidad de carrera es 1% más lenta; la pérdida de resistencia aumenta 100%; +10% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 95% de probabilidad de ser derribado al arremeter contra un zombie; -15% de probabilidad de saltar un muro; -30% regeneración de resistencia.
Trait pacifist.png Pacifista - +4 "Menos efectivo con armas." -25% XP en habilidades melee y armas de fuego.
Trait hypercondriac.png Propenso a enfermar Resistente +4 "Más propenso a enfermar.
Zombificación más rápida."
Zombificación +25% más rápida; +70% probabilidad de pescar un resfriado; +20% fuerza del resfrío y +50% rapidez de progresión del resfrío.
Trait insomniac.png Sueño inquieto - +6 "Pérdida lenta de cansancio mientras se duerme." Duerme menos horas cada vez; pérdida lenta de cansancio al dormir.
Trait shortsighted.png Miope Vista de águila. +2 "Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista." -2 en el radio de modo búsqueda. Puede contrarrestarse con gafas y gafas de lectura.
Trait needsmoresleep.png Dormilón Insomne +4 "Necesita dormir más." El ritmo de reducción de cansancio es 30% más lento. -10% en la eficacia al dormir.
Trait smoker.png Fumador - +4 "Disminuye el estrés y la infelicidad al fumar. Aumenta la infelicidad si no se fuma." El estrés aumentará lentamente de forma constante. Fumar cigarrillos disminuirá el nivel de estrés.
Trait slowhealer.png Sanador lento Sanador rápido. +6 "Se recupera lento de lesiones y enfermedades." No aplica a la fatiga por ejercicio. Las heridas recientes son más severas, incluyendo rasguños, laceraciones, balas incrustadas, heridas profundas (con o sin vidrio), mordidas y fracturas. (Véase Salud para más detalles.)
Trait slowlearner.png Aprendiz lento Aprendiz rápido +6 "Disminuye los puntos de XP ganados." -30% XP en todas las habilidades excepto Fuerza y Estado físico.
Trait slowreader.png Lector lento Lector rápido, Analfabeto +2 "Tarda más en leer libros." -30% velocidad de lectura.
Trait sundaydriver.png Dominguero Demonio de la velocidad. +1 "Conduce muy lento." Los vehículos aceleran 40% más despacio; velocidad máxima de los vehículos es 30 km/h.
Trait thinskinned.png Piel delgada Piel dura. +8 "Mayor probabilidad de rasguños, laceraciones o mordiscos." Multiplica la probabilidad de no ser herido por un ataque de zombie por 0.7 (base de 15% de probabilidad, modificado por el nivel de arma del personaje). Adicionalmente, altera las probabilidades que la ropa resulte dañada al caminar a través de árboles de 1 en 3.
Trait underweight.png Bajo peso Obeso, Sobrepeso, Raquítico +6 "Poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones." -1 Estado físico; el peso inicial es 70, sólo se presenta entre 65 y 75; -20% daño melee; +10 de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre; 85% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro.
Trait unfit.png En mala forma Atlético, En forma, Fuera de forma +10 "Muy baja resistencia, muy baja regeneración de resistencia. " -4 Estado físico.
Trait unlucky.png Desafortunado Afortunado +4 "Si algo puede salirte mal, probablemente te salga mal." -10% de probabilidad de encontrar botín raro; +5% en la probabilidad de fallar al reparar un objeto; afecta el modo de búsqueda. No disponible en multijugador.
Trait very underweight.png Raquítico Atlético, Obeso, Sobrepeso, Bajo peso, Comilón +10 "Muy poca fuerza, resistencia y propenso a las lesiones." -2 Estado físico. Peso inicial es 60 y está presente entre 50 y 65. -40% daño melee; +20% de probabilidad de tropezar al saltar una valla mientras corre o al arremeter contra un zombie; 75% de probabilidad de fracasar al intentar subir un muro. El daño por caída aumenta en 10.
Trait weak.png Débil Enclenque, Fuerte, Robusto +10 "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo.
Menor peso transportable."
-5 Fuerza; -40% fuerza de empuje (el daño no incrementa).
Trait weakstomach.png Estómago delicado Estómago de hierro +3 "Mayor probabilidad de intoxicación alimentaria." +100% de probabilidad de intoxicación alimentaria; la intoxicación alimentaria dura menos tiempo. (Véase Salud para más detalles.)

Pasatiempos

Ícono Nombre Tipo Ocupación Puntos Descripción Efecto
Trait mechanics.png Mecánico aficionado Ocupación Mecánico - "Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky." +3 Mecánica; puede reparar cualquier tipo de vehículo sin necesidad de leer revistas.
Trait mechanics.png Mecánico aficionado Pasatiempo - -5 "Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales, y de sus reparaciones." +1 Mecánica; puede reparar vehículos estándar y pesados.
Trait fishing.png Pescador Pasatiempo - -4 "Conoce los fundamentos de la pesca." +1 Pesca; sabe cómo crear y arreglar una caña de pesca.
Trait axeman.png Señor de las hachas Ocupación Leñador - "Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha. Ataca con hachas más rápidamente." Usa hachas un 25% más rápido (en combate y al cortar árboles)
Trait baseballplayer.png Jugador de béisbol Pasatiempo - -4 "Tiene experiencia con bate de béisbol y sabe cómo golpear con presición." +1 Arma larga contundente.
Trait burglar.png Ladrón Ocupación Ladrón - "Puede puentear vehículos, menos posibilidades de romper la cerradura de una ventana." Puede hacer puentes en los vehículos y tiene menor probabilidad de romper el cerrojo de una ventana al intentar abrirla.
Trait brawler.png Luchador Pasatiempo - -6 "Solía meterse en problemas." +1 Hacha, +1 Arma larga contundente.
Trait cook.png Cocinero Pasatiempo - -6 "Conoce las recetas de cocina." +2 Cocina. Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna revista. Afecta al modo de búsqueda.
Trait cook.png Cocinero Ocupación Cocinero
Aprendiz de cocina
- "Sabe cocinar." Conoce todas las recetas de cocina sin necesidad de leer ninguna revista. Afecta al modo de búsqueda.
Trait desensitized.png Insensible Ocupación Veterano - "La guerra... la guera nunca cambia." 0% pánico de todas las fuentes excepto terrores nocturnos.
Trait firstaid.png Socorrista Pasatiempo - -4 "Tiene un diploma de RCP y primeros auxilios." +1 Primeros auxilios.
Trait formerscout.png Viejo explorador Pasatiempo - -6 "Sabe recoger bayas silvestres y cómo tratar heridas pequeñas." +1 Primeros auxilios, +1 Rebuscar. Afecta el modo de búsqueda.
Trait gardener.png Jardinero Pasatiempo - -4 "Tiene conocimiento básico de agricultura." +1 Agricultura. Conoce los tratamientos para hongos y moscas. Afecta el modo de búsqueda.
Trait gymnast.png Gimnasta Pasatiempo - -5 "Ágil y discreto." +1 Pies ligeros, +1 Destreza.
Trait handy.png Manitas Pasatiempo - -8 "Construye barricadas más rápidamente." +1 Carpintería, +1 Mantenimiento. +100HP a todas las construcciones. Velocidad de construcción aumentada (~11%).
Trait herbalist.png Herborista Pasatiempo/Ocupación - -6 "Puede encontrar hierbas medicinales para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas." Es capaz de encontrar medicinas herbales, hacer cataplasmas de ellas, e identificar comida silvestre venenosa. Afecta al modo de búsqueda.
Trait hiker.png Excursionista Pasatiempo - -6 "Acostumbrado a sobrevivir en la jungla." +1 Rebuscar, +1 Trampas. Afecta al modo de búsqueda.
Trait hunter.png Cazador Pasatiempo - -8 "Conoce los fundamentos de la cacería." +1 Puntería, +1 Arma de hoja corta, +1 Sigilo, +1 Trampas. Afecta al modo de búsqueda.
Trait nightowl.png Sueño ligero Ocupación Guardia de seguridad - "Necesita dormir poco.
Se mantiene alerta cuando duerme."
Se recupera del cansancio más rápido durmiendo, pero seguirá dormido incluso después de que el personaje alcance 0 cansancio, lo que requiere de una alarma para aprovechar el rasgo.
Trait nutritionist.png Nutricionista Pasatiempo/Ocupación Monitor de fitness -4 "Puede ver el valor nutricional de cualquier alimento." Permite al jugador ver el valor nutricional de cualquier alimento, incluso aquellos que no vienen empacados. Afecta al modo de búsqueda.
Trait jogger.png Corredor Pasatiempo - -4 "Corre en su tiempo libre." +1 Carrera.
Trait tailor.png Costurero Pasatiempo - -4 "+1 Sastrería" +1 Sastrería.

Rasgos removidos/futuros

Ícono Nombre Tipo Incompatible Puntos Descripción Efecto
Trait blacksmith.png Herrero Pasatiempo Herrero ? "Usa un yunque para crear objetos de metal." -
Trait brooding.png Melancólico Negativo - +2 "Se recupera lentamente del mal humor." -
Trait patient.png Paciente Positivo Temperamental -4 "Menor probabilidad de enojarse." -
Trait shorttemper.png Temperamental Negativo Paciente +4 "Se enoja rápidamente." -
Trait lightdrinker.png Bebedor ligero Negativo Bebedor empedernido +2 "Se emborracha rápidamente." +300% ebriedad por efecto del alcohol.
Trait hardeneddrinker.png Bebedor empedernido Positivo Bebedor ligero -3 "No se emborracha fácilmente." -70% ebriedad por efecto del alcohol.
Trait crackshot.png Tirador experto Pasatiempo Oficial de policía ? "Mayor puntería con armas de fuego. Recarga más rápida." -
Trait talkative.png Don de gentes Positivo - ? "Carisma muy alto. Mayor probabilidad de obtener el favor de NPCs." -

Rasgos adaptativos

Algunos rasgos pueden cambiar durante el juego. (Note que el efecto de las habilidades de ganancia/pérdida de los rasgos se aplican solo durante la creación de personaje, por lo cual perder el rasgo negativo durante el juego no devolverá los puntos perdidos. Por ejemplo: perder sobrepeso no subirá el nivel de estado físico)

Rasgos de Fuerza

Aumentar la Fuerza permite remover los rasgos negativos Enclenque y Débil, y permite que aparezcan Robusto y Fuerte.

Rasgos de Peso

Los rasgos negativos Obeso y Sobrepeso pueden removerse bajando de peso; Bajo peso y Raquítico pueden removerse subiendo de peso u obtenidos bajando de peso.

Rasgos de Estado físico

Aumentar el Estado físico permite remover los rasgos negativos "Fuera de forma" y "En mala forma", y permite que aparezca "En forma" y "Atlético".

Rasgos de pánico

La velocidad de recuperación del pánico aumenta cada día, llegando al máximo a los 150 días. Esto no afecta la resistencia al pánico.
La Agorafobia eventualmente no incrementará el pánico pues el personaje se recuperará del pánico a un ritmo más rápido que el ritmo con que este rasgo lo aumenta. Sin embargo, el rasgo sigue ahí, y la velocidad de recuperación del pánico será menor si el personaje está en espacios abiertos.
Claustrofobia seguirá provocando pánico dependiendo del tamaño del cuarto. En un nuevo personaje, el límite en un cuarto cerrado pareciera ser de 63 tiles de suelo, en el cual el pánico del jugador se estanca. Se estima que ocurre en cuartos de cualquier forma, mientras que los tiles no se vean interrumpidos (puertas, vallas, etc.), los muebles siendo la excepción. Nótese que este número disminuirá mientras el jugador se aclimate al aumento de pánico.
La velocidad de recuperación del pánico constantemente lucha contra el pánico generado por Agorafobia y/o Claustrofobia.

Fuerza/Estado físico 0-1 2-4 5 6-8 9-10
Rasgo Débil/En mala forma Enclenque/Fuera de forma Ninguno Robusto/En forma Fuerte/Atlético

Ver también