Controls/fr

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IMPORTANT :

Le jeu étant encore uniquement prévu pour des claviers anglais (type QWERTY) il faut passer votre clavier français (en AZERTY) en configuration anglaise en appuyant à la fois sur alt et shift.

AppleRotten.png
Cet article ou cette section peut être dépassé(e).
Il est encouragé aux éditeurs de mettre à jour cette article avec des informations récentes.
PlushSpiffo.pngCet article concerne the general controls of Project Zomboid. Pour customising controls/key-bindings, voir Options.
Controls.png
Screenshot of the in-game Key Bindings section of the Game Options - Version 39.57

The default controls are displayed below; most (not all) key bindings can be customised in the game options along with gamepad/controller configuration. In order to customise a key binding, the desired key change must be left-clicked, followed by the desired keystroke. If done correctly, the desired key will be displayed within the box.

Général

Touche Fonction Description
RMB Menu contextuel Affiche le menu contextuel, qui contient toutes les interactions possibles avec ces objet.
LMB Sélectionner Dépend du contexte et varie en fonction de ce avec quoi on interagit, comme le ramassage d'objets, l'ouverture et la fermeture de portes, de fenêtres, de rideaux et d'interrupteurs.
= / MSW Zoom avant Rapproche la caméra du joueur, réduisant ainsi le champ de vision.
- / MSW Zoom arrière Éloigne la caméra du joueur, augmentant ainsi le champ de vision.
ESC Menu principal
  • Pause en jeu solo.
  • Affiche le menu de pause, permettant au joueur de régler les options, de quitter le jeu, etc.

Contrôle du caractère

Touche Fonction Description
W Avancer
  • Le mouvement directionnel de base du joueur. Tenir à la fois une touche de mouvement horizontal et vertical permet au joueur de se déplacer en diagonale.
  • En RMB et en sélectionnant déplacer ici, le joueur se déplace à cet endroit.
S Reculer
A Aller à gauche
D Aller à droite
⇧ Shift Courir/Sprinter Appuyez et maintenez (selon la configuration) pour augmenter la vitesse de déplacement, entraînant plus de bruit et moins d'endurance..
E Interagir
  • En appuyant une fois, vous effectuerez la première action du menu contextuel, sans l'afficher. (ex : ouvrir une porte, une fenêtre...)
  • Tenir la touche permet d'effectuer l'action suivante dans le menu contextuel (par exemple, passer par une fenêtre après l'avoir ouverte).
  • En tapant rapidement, le joueur effectue une action urgente, ce qui l'amène à prendre des mesures drastiques (par exemple, casser une fenêtre avec son bras).
Q Crier
M Ouvrir la carte
ESC Annuler l'action Annule l'action actuellement effectuée par le joueur.

Combat

Touche Fonction Description
L. Ctrl / RMB Mettre en joue/Se faufiler
  • En maintenant la souris, le personnage est orienté dans la direction du curseur de la souris.
  • En se déplaçant tout en maintenant la souris enfoncée, le joueur se faufile, ce qui génère moins de bruit.
  • Plus la souris est maintenue enfoncée, plus l'attaque sera précise.
LMB Tirer/Attaquer En appuyant sur cette touche, le joueur tire ou attaque dans la direction à laquelle il fait face.
Espace Mélee Permet au joueur d'effectuer une bousculade ou un piétinement de mêlée sans arme dans la direction à laquelle il fait face.
X Insérer une balle Introduit une cartouche dans une arme à feu en mode de rechargement intensif. " X " permet d'insérer une cartouche dans la chambre, rendant l'arme prête à tirer.
R Recharger l'arme
  • Recharge l'arme à feu actuellement équipée.
    • En fonction de la difficulté de rechargement Recharger, appuyer sur chargera/déchargera le chargeur d'un pistolet tenu en main.
    • Tenir le pistolet ajoutera des balles dans le chargeur.
1 Équiper/Déséquiper une arme contondante
  • Équipe/déséquipe le type d'arme souhaité dans l'emplacement de l'arme principale, ce qui en fait l'arme/l'outil actif.
  • S'il existe plusieurs armes du même type, l'arme choisie est celle dont les dégâts maximums sont les plus élevés. [verify]
2 Équiper/Déséquiper une arme à feu
3 Équiper/Déséquiper une arme tranchante
F Équiper/Allumer/Éteindre une lumière
  • Equipe une source de lumière comme objet secondaire s'il y en a une de disponible dans l'inventaire principal du joueur et l'active.
  • Activer/désactiver une source de lumière déjà équipée.

Inventaire

Touche Fonction Description
I Basculer vers l'inventaire Permet de basculer entre l'affichage et le masquage de la fenêtre Inventaire.
RMB Afficher le menu contextuel Peut être utilisé sur n'importe quel objet dans l'inventaire du joueur ou d'un conteneur pour afficher son utilisation - s'il peut être mangé, bu, équipé ou utilisé dans une recette d'artisanat.
LMB Sélectionner
  • Ceci mettra en évidence l'élément sélectionné.
  • Le fait de maintenir et de faire glisser la souris sélectionnera tous les éléments de la boîte de sélection.
  • Après avoir sélectionné un élément, Ctrl Après avoir sélectionné un élément, Ctrl + LMB peuvent être utilisés pour sélectionner un deuxième élément, mettant en surbrillance le deuxième élément tout en gardant le premier en surbrillance.
  • Autre possibilité : ⇧ Shift. + LMB peut être utilisée lors de la sélection du deuxième élément, mettant également en évidence tous les éléments situés entre les deux sélections.

Mode Construction/Déplacement

Key Function Description
R Rotate building Will rotate the selected item 90° each press when in build/move mode.
Tab ↹ Toggle mode

Cycles through furniture-moving modes.

  • Furniture Pickup.png Pick-up: places the object in the player's inventory.
  • Furniture Place.png Place
  • Furniture Rotate.png Rotate: moving the mouse will rotate the object to face that direction.
  • Furniture Disassemble.png Disassemble: alternatively the RMB can be pressed on the desired object followed by selecting "dismantle" in the context menu.
ESCAPE Cancel Action Exits the build/move mode

Vehicle

General Vehicle Operation

Key Function Description
W Accelerate/Forward
S Brake/Reverse
A Turn left
D Turn right
Spacebar Hand brake

Vehicle Radial Menu

Key Function Description
V Vehicle Radial Menu
  • Displays the vehicle radial menu, which can be used to perform all the vehicle's available actions.

VehicleRadialMenu.png

F Toggle Vehicle Toggles the headlights between an on and off state.
NorW Start Engine Attempts to start the engine, either by key or hot-wiring.
O Heater Toggles the heater panel which can be used to adjust the vehicle's heating and cooling.
U Info Displays the vehicle mechanics/info, which can take a few seconds - the player must be outside the vehicle, otherwise they'll be removed from the vehicle before opening the panel.
E Enter/Exit Vehicle The vehicle can be entered when standing next to a door (displaying a green square) or through the radial menu. The player exits the vehicle from the side based on their current seat.
Z Switch Seat Displays the vehicle's seats, showing the player's and any occupied seats. The player can move seats by either clicking the desired seat, or by pressing the designated numbered hotkey shown on the seat. The player may also choose which seat to exit the vehicle from this menu.
Q Horn Sounds the vehicle's horn until the key is released, or if using the radial menu, it will sound for 2 seconds. Attracts any zombies towards the vehicle.
Device Options:
Displays the panel of the installed radio.
Open Window:
Opens the player's seat window, making the inside temperature the same as the outside temperature. Will also allow zombies to attack the player.
Sleep:
Allows the player to sleep in the vehicle.

Vehicle Dashboard

Note: This section has been updated to version 40.43, and may not match the whole page's last updated version.

Displays the current status of the vehicle. Some icons can be activated by clicking with the LMB.
Dashboard 4043.png
Numbers in red are status icons and those in green are accessories and other interactables.

Status Icons

Displayed in red

1. Engine Status

  1. Dashboard Engine Off.png: The engine is off(not ignited).
  2. Dashboard Engine Igniting.png: The engine is currently in the process of ignition.
  3. Dashboard Engine Ignited.png: The engine is on(ignited).
  4. Dashboard Engine Broken.png: The engine is broken or not present in the car.

2. Battery

  1. Dashboard Battery Off.png: The car key is not inserted into the key slot, no info is given.
  2. Dashboard Battery On.png: The battery is charged and functional.
  3. Dashboard Battery NoCharge.png: The battery is discharged or not present in the car.

3. Door Lock

This icon does not need the car key to be inserted into the key slot to display the current state.

  1. Dashboard Door Unlocked.png: The car doors are unlocked and can be opened without car keys.
  2. Dashboard Door Locked.png: The car doors are locked and can only be opened using car keys.

4. Gearshift Position

  • Displays the current gear the vehicle is in.

5. Tachometer

  • Gauge that measures the rotation speed of the engine's crankshaft, displayed in RPM.

6. Speedometer

  • Gauge that measures the vehicle's current speed, displayed in MPH.

7. Fuel Gauge

  • Gauge that measures the current amount of fuel in the fuel tank, displayed in Litres (L).

Interactables

Displayed in green

1. Headlights

This icon does not need the car key to be inserted into the key slot to display the current state.

  1. Dashboard Headlights Off.png: The headlights are off.
  2. Dashboard Headlights On.png: The headlights are on.
  3. Dashboard Headlights Broken.png: The headlights are broken, damaged or not present in the car.

2. Heater

This icon does not need the car key to be inserted into the key slot to display the current state.

  1. Dashboard Heater Off.png: The heater is off.
  2. Dashboard Heater On.png: The heater is on.

3. Trunk Lock

This icon does not need the car key to be inserted into the key slot to display the current state.

  1. Dashboard Trunk Unlocked.png: The trunk is unlocked and can be opened without car keys.
  2. Dashboard Trunk Locked.png: The trunk is locked and can only be opened using car keys.

4. Key Slot

  1. Dashboard Key Empty.png: The car key is not inserted into the key slot, therefore the engine is not ignited and is off.
  2. Dashboard Key NotIgnited.png: The car key is inserted into the key slot, but is not turned, therefore the engine is not ignited and is off.
  3. Dashboard Key Ignited.png: The car key is inserted into the key slot and turned, therefore the engine is ignited and is on.
  4. Dashboard Key Hotwire.png The car key is not present, but the vehicle has been hot-wired. There is no way to tell if the engine is ignited or not by looking at the key slot in this state.

The key can be stored in the key slot with the engine off, draining the battery if any of the accessories are left on.

HUD

The head-up display or just HUD is the method of displaying information to the player as part of the user interface.

Time Controls

File:TimeDisplay.jpg
Pause:F2orPauseAnim.gif
Pauses the game. Different to ESCAPE as it does not bring up the menu.
Play:F3orPlayAnim.gif
Changes the game speed back to the default speed. 10 minutes of in-game time corresponds to 25 seconds of real time.
Fast-Forward x5:F4orFFwd1Anim.gif
Increases game speed to 5x the default.
Fast-Forward x20:F5orFFwd2Anim.gif
Increases game speed to 20x the default.
Fast-Forward x40:F6orWaitAnim.gif
Increases game speed to 40x the default.
Display time:Classic Wrist WatchorDigital WatchorAlarm Clock
Having either a classic wrist watch, digital watch or alarm clock in the player's main inventory will display the in-game time in the upper-right corner. The time format can be adjusted in the options menu.

Left-side HUD Icons

File:Leftsidehud.jpg
1. Primary Item
Displays the primary equipped item.
2. Secondary Item
Displays the secondary equipped item.
3. Toggle Inventory UI:I
Hides/shows the inventory when left-clicked.
4. Toggle Health Panel:H
Hides/shows the player health panel, which can be used to navigate to the info J and skills C panels.
5. Toggle Crafting UI:B
Hides/shows the crafting panel, where the player's known recipes can be found.
6. Move Furniture
Enables furniture-moving, which may require certain skills and tools depending on the furniture.

Information/Help

Toggle Survival Guide:F1
Hides/shows the survival guide, which is an brief in-game contextual tutorial describing certain aspects of Project Zomboid.
Toggle UI:V
Will hide/show the HUD, excluding moodles. Ideal for taking uncluttered screenshots.
Note that this will not function when nearby a vehicle, and will instead trigger the vehicle radial menu.
Display FPS:K
Toggles the display of FPS (Frames Per Second) in the top-left corner of the screen.
Toggle Lua Debugger:F11
toggles the Lua debugger window, which can be used by modders. Requires the -debug launch option.

Miscellaneous

Shout:Q
Causes the player to shout, drawing nearby zombies.
Take screenshot:F10
Pressing will take a screenshot and store it in the \Users\USERNAME\Zomboid\Screenshots folder.
There is no in-game confirmation that a screenshot has been taken, therefore the player should be aware that each keystroke will save a new screenshot.
Toggle Moveable Panel Mode:RBRACKET
Locks/unlocks the ability to reposition panels, such as the inventory. [verify]
Doesn't currently seem to function.

Multiplayer

Toggle Safety:P
Unknown
Local Chat:T
Unknown
Global Chat:Y
Unknown
Push-to-Talk key:LALT
Unknown

Controller

It is possible to use a gamepad rather than the standard mouse and keyboard, which is ideal for local 4 player split-screen co-op. To use a controller, it must first be connected and installed correctly in the operating system.

Any controller can be tested from the controller tab in the game options, to ensure all buttons are functioning correctly. The controller sensitivity can also be adjusted there.

360 controller.png
Controls of a standard XBox 360 controller

The controls for a controller are usually context based and can change depending on the action, however they will usually be displayed on-screen. The general controls for a controller are displayed below.

Left stick
Player movement
Left stick (press)
Toggle between walking and running
Directional Pad
Navigate contextual menus
Right stick
Sneak/aim
Navigate radial menu
Abutton.png A button
Primary button to interact with world objects, such as opening doors, windows and turning on/off lights.
Context specific and will vary depending on what it interacts with
Bbutton.png B button
Secondary button to interact with world objects, such as smashing windows and climbing over fences.
Close/cancel contextual menus and panels (excluding inventory)
Expand inventory item lists
Xbutton.png X button
Display contextual menu, displaying available interactions
Quick loot/drop item
Ybutton.png Y button
Open/close inventory menu
Left bumper
Navigate tabs - rotates through player inventory tabs
Cycle build mode
Right bumper
Navigate tabs - rotates through container inventory tabs
Left trigger
Shove/stomp (triggered on release)
Right trigger
Fire/attack (triggered on release)
Back
Press and hold to display radial menu
Usage:
  1. Hold "Back" to display radial menu
  2. Move the "Left stick" to the desired option
  3. Release "Back" before the "Left stick" to select the option.
Options:
  • Player Info (Info, Skills, Health)
  • Crafting
  • Move Furniture
  • Zoom In
  • Zoom Out
  • Pause/Play
  • Fast-Forward Time
Start
Tap once to only pause the game, or tap twice to open pause menu