Project Zomboid/ja: Difference between revisions

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'''Project Zomboid プロジェクト ゾンボイド''' ''("'''PZ'''"と略します)''  は新進気鋭の[http://en.wikipedia.org/wiki/Work_in_process WIP]ゾンビサバイバルシミュレーターです。そんでオープンワールドRPGとサンドボックスゲームプレイの要素を持ちます。[http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]でコーディングされ、Project ZomboidはPCで動作するよう設定されています。MacとLinuxでも。
'''Project Zomboid プロジェクト ゾンボイド''' ''("'''PZ'''"と略します)''  は現在精力的に開発中のゾンビサバイバルシミュレーターです。オープンワールドRPGとサンドボックスゲームの要素を持ちます。[http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]でコーディングされ、'''windows'''、'''Mac'''と'''Linux'''を対象に開発されています。


現在のところ、[[The Indie Stone|The Indie Stone]]による開発で、Project Zomboidの公式発表の日付は[[Version history|March 15 2011]]です。
ゲームが公式に発表された[[Version history/ja#0.1.2a|2011年3月15日]]より、[[The Indie Stone|The Indie Stone]]によって開発中です。


[[The Indie Stone|The Indie Stone]]はコミュニティのリクエストと開発者の持つイメージ[http://projectzomboid.com/blog/index.php/tldr-just-give-me-the-jist/ planned final product]と一緒にゲームが成長し変化してゆくことができるよう、ファンに非常にオープンな[http://www.theindiestone.com/community/index.php forums]があります。
非常にオープンなフォーラムがあり、これが膨れ上がるコミュニティの要望と、開発者が描く[http://projectzomboid.com/blog/index.php/tldr-just-give-me-the-jist/ 最終的なイメージ]が共にゲームの形を変えてゆくことを可能にしています。


現在のところ、このゲームはまだ'''Alpha'''の段階で、現在のバージョンは '''{{Current Version}}'''
現在のところ、このゲームはまだ'''Alpha'''段階で、現在のバージョンは '''{{Current Version}}'''、Steamでのテストビルドのバージョンは '''{{Current Version|test}}''' です。
これは、Desuraキーを支払った会員向けのフォーラムで配布されています。Steamでのテストビルドのバージョンは '''{{Current Version|test}}''' です。


Desuraや、Project Zomboidのオフィシャルぺージではインディーストーンが完全にゲームを解放するまで"プレアルファテックデモ"などの以前のバージョンをフリーで配布しています。
Desuraや、Project Zomboidのオフィシャルぺージでは"プレアルファ [[wikipedia:ja:技術デモンストレーション|テックデモ]]"として以前のバージョンをフリーで配布しています。これは完全版のリリースまでの予定です。




==Game Modes ゲームモード==
==ゲームモード==
[[File:Pzcreatechar.jpg|thumb|The character creation screen.]]
[[File:Pzcreatechar.jpg|thumb|The character creation screen.]]
現在のところ、[[Game Modes#Story Mode|Story Mode]][[Game Modes#Sandbox Mode|Sandbox Mode]]の2つのゲームモードがあります。
現在のところ、[[Game Modes/ja#サバイバル|サバイバル]][[Game Modes/ja#サンドボックス|サンドボックス]]、[[Game Modes/ja#ラストスタンド|ラストスタンド]]の3つのゲームモードがあります。


===Story Mode ストーリーモード===
==ゲームプレイ==
ストーリーモードには今のところ1つの"シナリオ"[['Til Death Us Do Part|'Til Death Us Do Part]]しかありません。ボブ&ケイト・スミス夫婦の物語が。これは[[tutorial|tutorial]]でもあります。どうやって動き、包帯をクラフトし傷を治すか、家をバリケードするか等々...
 
より多くの物語や計画されたフィーチャーはいずれかの方法で予定されています。将来的にはThe Indie StoneやModdingコミュニティ自体で。あと、マッピングツールは自由に配布されています。
===Sandbox Mode サンドボックスモード===
ストーリーモードではキャラクターはいつも同じ場所にスポーンしていましたが、サンドボックスモードではランダムな建物からスタートします。クエストはありません。
 
サンドボックスモードを選択すると、プレイヤーはキャラクターを選択する画面にゆきます。名前、外観、[[Profession|profession]]と[[Traits|trait]]をカスタマイズできます。
 
==Gameplay ゲームプレイ==
[[File:Starting off.jpg|thumb|left]]
[[File:Starting off.jpg|thumb|left]]
プレイヤーは[http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art Isometric point-of-view]からスタートします。崩壊した世界[[Knox County|Knox County]]という架空の都市の中で、[[zombie|zombie]]から生き延びなければなりません。
[http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art Isometric 視点]でプレイします。崩壊した世界[[Knox County/ja|Knox County]]という架空の都市の中で、[[zombie/ja|ゾンビ]]から生き延びなければなりません。
 
生存者は[[weapon|weapon]]や、[[food|food]]や[[Medical Items|medicine]]を求めて町や都市を索しながら探し周る探必要があります。そしてゾンビと遭遇し、プレイヤーはなにかを手に持ち戦わなければなりません。強力な[[Axe|Fire Axe]]や[[Butter Knife|Butter Knife]]を使ってでも。時には走って逃げるのもよい解決になります。
 
[[NPC|NPC]]の生存者がランダムにさまよっているところを発見できます。あなたに[[Quests|quests]]を与えるでしょう。近場の店を略奪しています。


夜が訪れるとプレイヤーは自分自身と戦うことになります。: 疲労や、飢え、乾き、退屈など、これらの状態異常を[[Moodles|Moodles]]と呼びます。これらは取り除くことができます。[[Bed|bed]]で寝たり、[[food|food]]を探し食べたり、近場の蛇口から入手した[[Water Bottle|Water Bottle]]を飲んだり、[[book|book]]や[[magazine|magazine]]や、[[Newspaper|newspaper]]を読んで自分自身を楽しませたりできます。[[Moodles|Moodles]]にある実際の人間のニーズにプレイヤーを没頭させる試みは、ゾンビによる崩壊世界にリアリズムを与えるでしょう。
生存者は[[weapon|武器]][[food|食料]][[:Category:Medical Items|]]を求めてゾンビに支配された街を探し周る探必要があります。[[Axe|]]や、時には[[Butter Knife|バターナイフ]]を使ってでもゾンビから生き延び、疲労、飢え、喉の乾き、退屈などから自分自身を守らなければなりません。


プレイヤーは避難場所を強化することができます。これを[[Barricade|barricading]]と呼びます。ドアや窓は[[Wooden Plank|Wooden Plank]]や[[Bed Sheet|Bed Sheet]]を、[[Hammer|Hammer]]を持って使います。[[Nails|Nails]]や[[saw|Saw]]も。更にクリエイティブなプレイヤーは[[Wall Piece|Walls]][[Door|Doors]]、[[Wall Piece|Window and Door Frames]]、[[Stairs Piece|Stairs]]を使って自分の要塞を作ることができます。
必要であれば避難場所を[[Barricade|バリケード]]で強化することもできます。更にクリエイティブならば[[Wall Piece|]][[Door|ドア]]、[[Stairs Piece|階段]]などを使って自分の要塞を作ることもできます。


十分な訓練を得たら、プレイヤーはレベルアップでき、スキルポイントを1つ割り振り利用可能な14の[[Skills|Skills]]を習得でき、キャラクターを強化できます。
十分な経験を得たら、プレイヤーはレベルアップで得たスキルポイントを11種類の[[Skills|スキル]]へ割り振り、自分のキャラを強化できます。


Project Zomboidのメインゴールは、できるだけ長く生き続けることです...または死ぬのを試してみる。 プレイヤーが死亡したとき、ゲームが開始されてからどれだけの期間生き延びたかメッセージが下から上にスクロールします。また、死亡するとゲームは[[Saving|Auto-Saves]]されます。あなたは新しいキャラクターで再スタートしなければなりません。これはクイックロードして時間を死ぬ前に戻す行為を防ぐ為で、ゲームをハードコアなものにしています。
プレイヤーが死亡したとき、ゲームが開始されてからどれだけの期間生き延びたかメッセージが下から上にスクロールします。また、死亡するとゲームは自動的に[[Saving|セーブ]]されます。あなたは新しいキャラクターで再スタートしなければなりません。これはクイックセーブ、クイックロードを防ぎ、ゲームをよりハードなものにしています。


==Development 製作者==
==製作者==
Project Zomboidは野心的なJavaプログラミング言語でコーディングされ、The Indie Stoneによって開発されています。イギリスに拠点を置く小規模な独立系ゲームスタジオです。
イギリスに拠点を置く小規模な独立系ゲームスタジオ <big>'''[[The Indie Stone|The Indie Stone]]'''</big> によって開発されています。


現在含まれているチーム:
現在のチーム:
* [http://twitter.com/#!/BatSphinx Will Porter] a.k.a. BatSphinx
* [http://twitter.com/#!/BatSphinx Will Porter] a.k.a. BatSphinx
* [http://twitter.com/#!/CaptainBinky Andy Hodgetts] a.k.a. CaptainBinky
* [http://twitter.com/#!/CaptainBinky Andy Hodgetts] a.k.a. CaptainBinky
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* [http://www.zachbeever.com/ Zach Beever],作曲家。
* [http://www.zachbeever.com/ Zach Beever],作曲家。


==Reception 歓迎==
==評価==
プレアルファ段階にあるにもかかわらず、初期のビルドバージョンは、かなりの観客を集めている リアリズムは賞賛され、オールドスクールなななめ視点のゲーム画面も。フォーラムのユーザー登録者数は10 000人に達した。ゲ-ムの初期バージョンはコミュニティの提案で"変身してゆき"Indie Stone'sに表示される最終製品へとなるでしょう。
プレアルファ段階にあるにもかかわらず多くの観客を集め、そのリアリズムとオールドスクールなななめ視点のゲーム画面が称賛されています。
[http://www.theindiestone.com/community/viewforum.php?f=24 Suggestion forums]には誰でも行くことができます。将来のためにアイデアを共有しましょう。そして開発者自身で答がられる場も持っています。
そしてフォーラムの登録ユーザー数は1万人に達しました。
 
ゲ-ムの初期バージョンはコミュニティの提案と開発者が描くイメージによって形を変えてきました。


'''March 27 2012'''の[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=21&t=7099 v2.0r]のUpdateアナウンスでは多くの宣伝記事が発生しました。新たなゲームシステムの実装による新しい武器やオーバーホールで全体が磨かれました。780以上の返信や63000のビュー。今までで最もアクティブなスレッドで、新しいアップデート発表でした。何人かのいたずら者がフォーラム
[http://theindiestone.com/forums/index.php/forum/20-pz-suggestions/ 提案フォーラム]で、誰でも将来のゲームのアイデアを提案でき、
で投稿されたタイトルを変更し、REに新着モデル:REからリリースされた、というアップデートを信じてしまい新しいフォーラムメンバーをだましていました。
さらに開発者からの答えも期待できます。
<!--
'''2012年3月27日'''の[[Version history/ja#RC1|v2.0r]]のUpdateアナウンスされ、それにより誇大記事が発生しました。新しい武器や新たなゲームシステムの実装によるやオーバーホールで全体が磨かれました。780以上の返信や63000のビュー。新しいアップデート発表以来最もアクティブなスレッドでした。何人かのいたずら者がフォーラム
の投稿タイトルをRE:アップカミングからRE:リリース変更し、信じてしまった新規のフォーラムメンバーがだまされました。
As of March 27 2012, Update v2.0r as been announced and has generated a lot of hype, mainly due to new game mechanics implementation, new weapons and overall game polish. With over 780 replies and 63000 views, it is one of the most active thread since the new update's announcement. Some jokers on the forums went as far as changing their post's title from RE: UPCOMING to RE: RELEASED, tricking newer forums member into believing the update has been released.


'''April 10 2012'''、Indie Stoneは2本の新しいビデオを投稿しました。[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7578 new sprite animation system]このオプションにフォーラムの意見は分かれました。これに続いてlemmy101[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7586 posted this thread]に対する新しいスプライト。
'''April 10 2012'''、Indie Stoneは2本の新しいビデオを投稿しました。[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7578 new sprite animation system]このオプションにフォーラムの意見は分かれました。これに続いてlemmy101[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7586 posted this thread]に対する新しいスプライト。
[[File:MCPZ.gif|thumb|left]]
-->
===Minecraft マインクラフト===
===マインクラフト===
Since September 11 2011,人気のサンドボックスゲームで[http://www.minecraft.net/ Minecraft]がメインメニューの黄色い[http://www.minecraftwiki.net/wiki/Splash_text Splash Text]を経由して"'''Project Zomboidをやって見て'''"と表示されました。
[http://www.minecraft.net/ マインクラフト]の開発者、Markus "Notch" Perssonが[http://en.wikipedia.org/wiki/British_Academy_Video_Games_Awards BAFTA] 特別賞の授賞式にて[http://fezgame.com/ Fez][http://www.visitproteus.com/ Proteus]と共に、Project Zomboidに言及。[http://awards.bafta.org/award/2012/games/special-award 動画] at 6:55
 
At the 2012 [http://en.wikipedia.org/wiki/British_Academy_Video_Games_Awards BAFTA]賞を受賞。Markus "Notch" Persson。特別賞のスピーチでProject Zomboidに言及。along with Fez and Proteus。
 
[http://www.youtube.com/watch?v=TrTD9hjg7qo Youtube Link] @ [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TrTD9hjg7qo#t=455s 7:35]


==See Also 参照に==
[[File:MCPZ.gif|thumb|right]]さらに、マインクラフトのメインメニューの黄色い[http://www.minecraftwiki.net/wiki/Splash_text スプラッシュテキスト]に"'''Project Zomboidをやって見て'''"(右画像)と表示されました。
* [[Version history|Version history]]
<div style="clear:both"></div>
* [[Main Page|Main Page]]
==参照==
* [[Version history/ja|バージョン履歴]]
* [[Main Page/ja|PZwikiメインページ日本語]]


==External Links 外部リンク==
==外部リンク==
* [http://projectzomboid.com/blog/ Official Project Zomboid Website]
* [http://projectzomboid.com/blog/ Official Project Zomboid Website]
* [http://www.theindiestone.com/community/index.php The Indie Stone forums]
* [http://www.theindiestone.com/community/index.php The Indie Stone forums]

Revision as of 17:25, 27 November 2013

Pzlogo.jpg

Project Zomboid プロジェクト ゾンボイド ("PZ"と略します) は現在精力的に開発中のゾンビサバイバルシミュレーターです。オープンワールドRPGとサンドボックスゲームの要素を持ちます。Javaでコーディングされ、windowsMacLinuxを対象に開発されています。

ゲームが公式に発表された2011年3月15日より、The Indie Stoneによって開発中です。

非常にオープンなフォーラムがあり、これが膨れ上がるコミュニティの要望と、開発者が描く最終的なイメージが共にゲームの形を変えてゆくことを可能にしています。

現在のところ、このゲームはまだAlpha段階で、現在のバージョンは Template:Current Version、Steamでのテストビルドのバージョンは Template:Current Version です。

Desuraや、Project Zomboidのオフィシャルぺージでは"プレアルファ テックデモ"として以前のバージョンをフリーで配布しています。これは完全版のリリースまでの予定です。


ゲームモード

The character creation screen.

現在のところ、サバイバルサンドボックスラストスタンドの3つのゲームモードがあります。

ゲームプレイ

Starting off.jpg

Isometric 視点でプレイします。崩壊した世界Knox Countyという架空の都市の中で、ゾンビから生き延びなければなりません。

生存者は武器食料を求めてゾンビに支配された街を探し周る探必要があります。や、時にはバターナイフを使ってでもゾンビから生き延び、疲労、飢え、喉の乾き、退屈などから自分自身を守らなければなりません。

必要であれば避難場所をバリケードで強化することもできます。更にクリエイティブならばドア階段などを使って自分の要塞を作ることもできます。

十分な経験を得たら、プレイヤーはレベルアップで得たスキルポイントを11種類のスキルへ割り振り、自分のキャラを強化できます。

プレイヤーが死亡したとき、ゲームが開始されてからどれだけの期間生き延びたかメッセージが下から上にスクロールします。また、死亡するとゲームは自動的にセーブされます。あなたは新しいキャラクターで再スタートしなければなりません。これはクイックセーブ、クイックロードを防ぎ、ゲームをよりハードなものにしています。

製作者

イギリスに拠点を置く小規模な独立系ゲームスタジオ The Indie Stone によって開発されています。

現在のチーム:

評価

プレアルファ段階にあるにもかかわらず多くの観客を集め、そのリアリズムとオールドスクールなななめ視点のゲーム画面が称賛されています。 そしてフォーラムの登録ユーザー数は1万人に達しました。

ゲ-ムの初期バージョンはコミュニティの提案と開発者が描くイメージによって形を変えてきました。

提案フォーラムで、誰でも将来のゲームのアイデアを提案でき、 さらに開発者からの答えも期待できます。

マインクラフト

マインクラフトの開発者、Markus "Notch" PerssonがBAFTA 特別賞の授賞式にてFezProteusと共に、Project Zomboidに言及。動画 at 6:55

MCPZ.gif

さらに、マインクラフトのメインメニューの黄色いスプラッシュテキストに"Project Zomboidをやって見て"(右画像)と表示されました。

参照

外部リンク