Project Zomboid/ja: Difference between revisions

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非常にオープンなフォーラムがあり、これが膨れ上がるコミュニティの要望と、開発者が描く[http://projectzomboid.com/blog/index.php/tldr-just-give-me-the-jist/ 最終的なイメージ]が共にゲームの形を変えてゆくことを可能にしています。
非常にオープンなフォーラムがあり、これが膨れ上がるコミュニティの要望と、開発者が描く[http://projectzomboid.com/blog/index.php/tldr-just-give-me-the-jist/ 最終的なイメージ]が共にゲームの形を変えてゆくことを可能にしています。


現在のところ、このゲームはまだ'''Alpha'''段階で、現在のバージョンは '''{{Current Version}}'''、Steamでのテストビルドのバージョンは '''{{Current Version|test}}''' です。
このゲームは2013年11月現在 '''Alpha''' 段階で、最新安定バージョンは '''{{Current Version}}'''、Steamでのテストビルドのバージョンは '''{{Current Version|test}}''' です。


Desuraや、Project Zomboidのオフィシャルぺージでは"プレアルファ [[wikipedia:ja:技術デモンストレーション|テックデモ]]"として以前のバージョンをフリーで配布しています。これは完全版のリリースまでの予定です。
Desuraや、Project Zomboidのオフィシャルぺージでは"プレアルファ [[wikipedia:ja:技術デモンストレーション|テックデモ]]"として以前のバージョンをフリーで配布しています。これは完全版のリリースまでの予定です。
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==ゲームモード==
==ゲームモード==
[[File:Pzcreatechar.jpg|thumb|The character creation screen.]]
[[File:Pzcreatechar.jpg|thumb|The character creation screen.]]
現在のところ、[[Game Modes/ja#サバイバル|サバイバル]]、[[Game Modes/ja#サンドボックス|サンドボックス]]、[[Game Modes/ja#ラストスタンド|ラストスタンド]]の3つのゲームモードがあります。
バージョン{{#switch:
|test
|beta=2.9.9.17(14)
|2.9.9.17
}}時点で、[[Game Modes/ja#サバイバル|サバイバル]]、[[Game Modes/ja#サンドボックス|サンドボックス]]、[[Game Modes/ja#ラストスタンド|ラストスタンド]]の3つのゲームモードがあります。


==ゲームプレイ==
==ゲームプレイ==

Revision as of 17:31, 27 November 2013

Pzlogo.jpg

Project Zomboid プロジェクト ゾンボイド ("PZ"と略します) は現在精力的に開発中のゾンビサバイバルシミュレーターです。オープンワールドRPGとサンドボックスゲームの要素を持ちます。Javaでコーディングされ、windowsMacLinuxを対象に開発されています。

ゲームが公式に発表された2011年3月15日より、The Indie Stoneによって開発中です。

非常にオープンなフォーラムがあり、これが膨れ上がるコミュニティの要望と、開発者が描く最終的なイメージが共にゲームの形を変えてゆくことを可能にしています。

このゲームは2013年11月現在 Alpha 段階で、最新安定バージョンは Template:Current Version、Steamでのテストビルドのバージョンは Template:Current Version です。

Desuraや、Project Zomboidのオフィシャルぺージでは"プレアルファ テックデモ"として以前のバージョンをフリーで配布しています。これは完全版のリリースまでの予定です。


ゲームモード

The character creation screen.

バージョン2.9.9.17時点で、サバイバルサンドボックスラストスタンドの3つのゲームモードがあります。

ゲームプレイ

Starting off.jpg

Isometric 視点でプレイします。崩壊した世界Knox Countyという架空の都市の中で、ゾンビから生き延びなければなりません。

生存者は武器食料を求めてゾンビに支配された街を探し周る探必要があります。や、時にはバターナイフを使ってでもゾンビから生き延び、疲労、飢え、喉の乾き、退屈などから自分自身を守らなければなりません。

必要であれば避難場所をバリケードで強化することもできます。更にクリエイティブならばドア階段などを使って自分の要塞を作ることもできます。

十分な経験を得たら、プレイヤーはレベルアップで得たスキルポイントを11種類のスキルへ割り振り、自分のキャラを強化できます。

プレイヤーが死亡したとき、ゲームが開始されてからどれだけの期間生き延びたかメッセージが下から上にスクロールします。また、死亡するとゲームは自動的にセーブされます。あなたは新しいキャラクターで再スタートしなければなりません。これはクイックセーブ、クイックロードを防ぎ、ゲームをよりハードなものにしています。

製作者

イギリスに拠点を置く小規模な独立系ゲームスタジオ The Indie Stone によって開発されています。

現在のチーム:

評価

プレアルファ段階にあるにもかかわらず多くの観客を集め、そのリアリズムとオールドスクールなななめ視点のゲーム画面が称賛されています。 そしてフォーラムの登録ユーザー数は1万人に達しました。

ゲ-ムの初期バージョンはコミュニティの提案と開発者が描くイメージによって形を変えてきました。

提案フォーラムで、誰でも将来のゲームのアイデアを提案でき、 さらに開発者からの答えも期待できます。

マインクラフト

マインクラフトの開発者、Markus "Notch" PerssonがBAFTA 特別賞の授賞式にてFezProteusと共に、Project Zomboidに言及。動画 at 6:55

MCPZ.gif

さらに、マインクラフトのメインメニューの黄色いスプラッシュテキストに"Project Zomboidをやって見て"(右画像)と表示されました。

参照

外部リンク