Moodles/ja: Difference between revisions

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< MoodlesMoodles/ja
(現状に合わせて修正。各段階のテキストも後日ゲーム内のものに差し替え予定。また和文表記準拠にして英文併記はしない予定。)
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{{languages}}
{{languages}}
{{VersionNotice/ja|2.9.9.17 (0011)}}
{{VersionNotice/ja|32.27}}
Moodleは、あなたのキャラクターが感じている情緒的・物理的なステータスです。 RPGでいう「状態異常」に似ています。
Moodleは、キャラクターの体調や情緒的な状態を示すアイコン。画面右端に表示され、リアルタイムに更新される。
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==List of Moodles==
==List of Moodles==


===[[File:Anxiety.gif]] Stress"ストレス"===
===[[File:Anxiety.gif]]ストレス===
:キャラクターの付近にゾンビがいる [[Moodles/ja#Sick"病気"|Sick"病気"]]にかかっている場合になります。
:キャラは不安を感じている。
:治療方法は[[Cigarettes|Cigarettes]]を吸う[[Hot Cuppa|Hot Cuppa]]を飲む または、ゾンビとの距離をとることです。
:[[Moodles/ja#病気|病気]]にかかっているか、[[Moodles/ja#ゾンビ|ゾンビ化]]への過程で発生。基本的に[[Moodles/ja#病気|病気]]とはセット。
:キャラクターが[[Moodles/ja#Sick"病気"|sick"病気"]]のときこのmoodleが持続的に表示されるのは、感染の恐怖の度合いを表しています。
:[[Cigarettes|煙草]]を吸うか、[[Hot Cuppa|温かい飲み物]]を飲むことで解消できるが、これ自体にペナルティはなく、解消しても根本の症状が改善されるわけではない。
:ストレスからくるマイナスの影響はありません。


::'''Anxious(心配している)'''
::'''Anxious(心配している)'''
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===[[File:Moodle_bleeding.png]]出血===  
===Anger"怒り"===
:キャラは負傷により出血している。
:現在は[[Traits/ja|特性]]のShort Tempered"短気"をつけたキャラクターが負傷した際におこります。
:ゾンビの攻撃を受けたり、割れた窓を潜ったりすることで発生。出血中は健康値が低下し続け(0で死亡)、重症になるほど筋力とスピードも低下する。
:段階3以上でプラス効果の打ち消しの影響が出ます。
:傷口に[[Bandage|包帯]]や[[Ripped Sheets|布切れ]]で包帯をすれば一時的に解消される(傷が治るまでは、包帯を外すと出血が続く)。
*マルチで仕様が変わる可能性が高いです。
:軽度の出血は、[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]によって解消できることもある。
 
::'''Irritated(ムカッとした)'''
:::''"ちょっと不機嫌"''
 
::'''Annoyed(イライラして)'''
:::''"ムカついている"''
 
::'''Angry(怒った)'''
:::''"あたまにきた!"''
 
::'''Furious(激怒)'''
:::''"ケンカしたくてむずむずする"''
 
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===[[File:Moodle_bleeding.png]] Bleeding"出血"===  
:キャラクターが傷口から出血して健康値が下がっている状態です。出血の重症度は活力低下速度の度合いを示しています。[[Items/ja#bandage|bandage]]を使用すれば治ります。
:軽度の出血は[[Moodles/ja#ポジティブなHungry効果(満腹時)|"Fed"ブースト]]によって打ち消される場合があります。


::'''Minor Bleeding(少量の出血)'''
::'''Minor Bleeding(少量の出血)'''
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===[[File:Moodle_bored.png]] Bored"退屈"===  
===[[File:Moodle_bored.png]]退屈===  
:屋内屋外を問わずなにもしないで長時間放置や悪くなった食べ物などを食べるとなります。
:キャラは退屈している。
: [[book|book]] [[newspaper|newspaper]] [[magazine|magazine]] [[journal|journal]]を読んだり、 [[journal|日記]]をつけたり[[doodle|らくがき]]をするとなおります。(ver.28より日記・らくがきの回復効果削除)調理品を食べることでも回復します。
:屋内で戦闘以外の作業(放置含む)を続けたり、腐敗した食料を食べたりすることで発生する。悪化すると[[Moodles/ja#不幸|不幸]]を引き起こすことがある。
:またこのmoodleは度合いにより[[Moodles/ja#Unhappy"不幸"|Unhappy"不幸"]]を引き起こします。
: [[book|書物]][[newspaper|新聞]][[magazine|雑誌]]を読む、戦闘をする、屋外で行動するなどで解消される。また、菓子類や調理した食料には退屈減少効果がある。


::'''Getting Bored(つまらない)'''
::'''Getting Bored(つまらない)'''
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===[[File:Moodle_cold.png]]風邪===  
===[[File:Moodle_cold.png]] Cold"風邪"===  
:キャラは風邪を引いている。
:長時間雨に打たれ濡れたままにしているとなります。くしゃみや咳をして[[noise]]を出すようになり、この音はゾンビをひきつけます。[[Items/ja#tissue|tissue]]を装備していればこれを解消できます。
:長時間雨に打たれ、濡れた状態が続くと発生する。スピードと回復力が低下し、[[noise|くしゃみや咳の音]]によってゾンビを引き付ける。
:風邪を治すには、よく食べ回復力をあげてください。
:[[Tissue|ティッシュ]]をメインかサブに装備していれば音を止められる。
:風邪そのものを治すには、高い[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]を付けて眠るのが一番。


::'''Runny nose(鼻水)'''
::'''Runny nose(鼻水)'''
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===[[File:Moodle_dead.png]] Deceased"死亡" ===  
===[[File:Moodle_dead.png]]死亡 ===  
:キャラクターは負傷しすべての健康値をうしない他界しました。
:キャラは死亡した。
:負傷や病気、飢えや渇き、ゾンビ化によって健康度が0になると発生する。
:蘇生させる手段はなく、ゲームーオーバー。
 
::'''Deceased(死亡)'''
::'''Deceased(死亡)'''
:::''"ネズミのエサとなるだろう"''
:::''"ネズミのエサとなるだろう"''


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===[[File:Moodle_drunk.png]] Drunk"酔っぱらい"===  
===[[File:Moodle_drunk.png]]酩酊===  
:キャラクターが[[Items/ja#whiskey|アルコール]]を飲み酔っ払っている状態です。この状態でさらに飲むと症状が悪化します。酔っ払うと真っすぐ歩けなくなったり、正確さがかけます。
:キャラは酔っ払っている。
:時間経過とともに回復し、睡眠はこのプロセスを加速させます。Light drinker"下戸"の[[Traits/ja|特性]]を持っている場合、キャラクターはすぐ泥酔してしまいます。
:アルコール類を飲むと発生する。飲めば飲むほど悪化し、真っすぐ歩けなくなったり、攻撃の精度が低下したりする。
:時間経過とともに回復し、睡眠は回復を加速させる。
 
::'''A bit tipsy(ほろ酔い)'''
::'''A bit tipsy(ほろ酔い)'''
:::''"いくらか飲み過ぎた"''
:::''"いくらか飲み過ぎた"''
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::'''Utterly Shit-Faced(泥酔した)'''
::'''Utterly Shit-Faced(泥酔した)'''
:::''"わたしはぁ~せカいがてキになっても~あなたをあいしてまースあいしてんだよぉ"''戯言のいい訳募集中
:::''"わたしはぁ~せカいがてキになっても~あなたをあいしてまースあいしてんだよぉ"''


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===[[File:Moodle_endurance.png]]息切れ===  
===[[File:Moodle_endurance.png]] Endurance"息切れ"===  
:キャラは疲労で息を切らしている。
:走り続ける、武器を振るなどの行動をくりかえすとなります。その影響は強くスピードと筋力の著しい低下をひきおこします。
:走り続ける、武器を振るい続けるなどで発生する。ペナルティはスピードと筋力の低下。
:しばらく立ち止まったり、走るのをやめ歩くと回復します。荷物を多く持っていると疲れやすくなり回復速度もおそくなります。
:睡眠を取る、休息する、立ち止まる、歩くなどで回復するが、睡眠か休息でないとなかなか完全には回復しない。
*現在バグにより表示は2段階目のアイコンしかでません。
:荷物が重いと発生しやすくなり、回復速度も遅くなる。


::'''Moderate Exertion(適度な運動量)'''
::'''Moderate Exertion(適度な運動量)'''
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<br>
===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Heavy Load"重量過多"===  
===[[File:Moodle_heavyLoad.png]]重量過多===  
:キャラクターの運んでいる荷物が重すぎるとなります。段階2以上で移動速度が減少し、段階4では歩くと健康値が減少する可能性があります。
:キャラは重すぎる荷物に喘いでいる。
:荷物を軽くすることで改善できます。また一時的ですが、食べ物を食べて筋力をあげることにより対策することもできます。
:荷物の重量がキャラの所持重量を超えると発生。段階2以上で移動速度が低下し、段階4では歩くと健康値が減少する恐れがある。
:また、重量アイコンが出ている状態だと"息切れ"の回復速度が極端に遅くなります。
:荷物を軽くすることで解消できる。また、[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]で所持重量を底上げし、一時的に対策することもできる。
:重量過多が発生していると、「息切れ」の回復速度が極端に低下する。


::'''Fairly Heavy Load(まあまあな重さ)'''
::'''Fairly Heavy Load(まあまあな重さ)'''
Line 159: Line 148:
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===[[File: Hyperthermia.png]] Hyperthermia"高体温"===
===[[File: Hyperthermia.png]]高体温===
:キャラクターが暑いと感じているときに出ます。 喉の渇きがひどくなり、段階3-4では視野がせまくなります。(要検証 聴覚影響)
:キャラは暑いと感じている。
:日の当らない屋内に退避するか、適切な服装に着替える必要があります。
:基本的にはゲーム内の気候変動によって発生する。「渇き」状態の進みが早くなり、段階3以上で視認範囲が低下する。(要検証 聴覚影響)
:日の当らない屋内に退避するか、服を脱ぐ、薄い服に着替えるなどで解消できる。裸でも暑いという状況は、サンドボックスで気候を調整しない限り発生しない模様。


::'''Unpleasantly Hot(不快な暑さ)'''
::'''Unpleasantly Hot(不快な暑さ)'''
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<br>
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===[[File: Hypothermia.png]] Hypothermia"低体温"===
===[[File: Hypothermia.png]]低体温===
:キャラクターが寒いと感じているときに出ます。段階3-4で視野が狭くなり、移動速度の低下が起こります。風邪をひくなど他の健康被害はありません。
:キャラは寒いと感じている。
:温かい服装で屋内にとどまるか、またキャンプファイヤーにあたることで改善されます。(燃料を追加していない場合効果は薄いです)
:基本的にはゲーム内の気候変動によって発生する。ペナルティは移動速度の低下。段階3以上で視認範囲も狭くなる。風邪を引くなど他の健康被害はない。
:基本的な対策はセーター、ズボン、靴を身に着けること。その上で歩く、走る、武器を振る、[[Hot Cuppa|温かい飲み物]]を飲む、焚火に一定時間当たるなどで解消されるが、ゲーム内時間が冬季の間は、根本的な解消はできない。
:なお、屋内(屋根の下)での焚火は火災を引き起こすため厳重注意。


::'''Chilly(冷える)'''
::'''Chilly(冷える)'''
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===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Hungover"二日酔い"===
===[[File:Moodle Icon Hungover.png]]二日酔い===
"hangover?効果から見るに外気酔い?"
:キャラは飲酒のツケを支払っている。
:長時間外にいることでなる。屋内に退避すると回復する。マイナスの影響はありません。
:[[Moodles/ja#酩酊|酩酊]]中または解消後、長時間屋外にいると発生する。
:屋内に退避すると回復するが、発生していてもペナルティなし。


<br>
<br>
===[[File:Moodle_hungry.png]] Hungry"飢え状態"===  
===[[File:Moodle_hungry.png]]空腹/満腹===  
:このmoodleはキャラクターの飢え状態を表わします。
:キャラは空腹または満腹を感じている。
:赤の背景は、キャラクターが[[Items/ja#食料|food]]を食べる必要があることを示します。 緑の背景は、キャラクターが満腹であることを示します。
:アイコンの背景が赤なら空腹、緑なら満腹を示す。空腹は食事によって解消され、満腹は時間経過によって解消される。
:満腹であると筋力と体力回復速度がブーストされます。 空腹であると逆に筋力と体力回復速度が小さくなっていきます。
:空腹であると筋力と体力回復速度が低下し、ずっと食事を取らなければやがて餓死する。
:満腹であると、筋力と体力回復速度が向上する。


===='''<span style="color:red">ネガティブなHungry効果(空腹時)</span>'''====
====<span style="color:red">空腹時</span>====


:::'''Peckish(小腹がすいた)'''
:::'''Peckish(小腹がすいた)'''
::::''"なにか食べたい"''
::::''"なにか食べたい"''
::::キャラクターが空腹を感じています。
::::ペナルティはなし。


:::'''Hungry(空腹)'''
:::'''Hungry(空腹)'''
::::''"筋力と回復力が低下"''
::::''"筋力と回復力が低下"''
::::キャラクターは空腹です。


:::'''Very Hungry(はらぺこ)'''
:::'''Very Hungry(はらぺこ)'''
::::''"筋力と回復力が大幅に低下"''
::::''"筋力と回復力が大幅に低下"''
::::非常に空腹で大量の食料が必要になるでしょう。


:::'''Starving(飢餓)'''
:::'''Starving(飢餓)'''
::::''""健康を損なっている''
::::''""健康を損なっている''
::::非常に空腹で、食料を食べないと死亡してしまいます。
::::筋力と回復力が極限まで低下。この状態でさらに食事をしないと餓死する。


<br>
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===='''<span style="color:green">ポジティブなHungry効果(満腹時)</span>'''====
====<span style="color:green">満腹時</span>====


:::'''Slightly Fed(すこし満たされた)'''
:::'''Slightly Fed(すこし満たされた)'''
::::''"少しの体力回復速度&筋力のブースト"''
::::''"少しの体力回復速度&筋力のブースト"''
::::今のところ空腹ではありません。体力回復速度が増加します。また、筋力も増加されます。


:::'''Fed(満たされた)'''
:::'''Fed(満たされた)'''
::::''"体力回復速度&筋力のブースト""''
::::''"体力回復速度&筋力のブースト""''
::::キャラクターは満腹になっています。体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。


:::'''Well Fed(よく満たされた)'''
:::'''Well Fed(よく満たされた)'''
::::''"長く体力回復速度&筋力のブースト"''
::::''"長く体力回復速度&筋力のブースト"''
::::キャラクターはとても満腹になっています。体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。


:::'''Very Well Fed(とてもよく満たされた)'''
:::'''Very Well Fed(とてもよく満たされた)'''
::::''"非常に長く体力回復速度&筋力のブースト"''
::::''"非常に長く体力回復速度&筋力のブースト"''
::::完全に満腹で長い間空腹になることはありません。体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。


<br>
<br>
 
===[[File:Moodle_injured.png]]負傷===
===[[File:Moodle_injured.png]] Injured"負傷した"===
:キャラは負傷している。[[Health/ja#負傷の種類|Injuries]]を参照。
:[[Health/ja#負傷の種類|Injuries]]の項目を参照してください。
:ゾンビの攻撃や事故によって発生する。ペナルティは筋力とスピードの低下。
:負傷者のMoodleは、以下で表されます。
:適切な手当てによって解消できる。程度によって回復までの時間は変わる。


::'''Minor Injuries(軽傷)'''
::'''Minor Injuries(軽傷)'''
Line 260: Line 248:


<br>
<br>
===[[File:Moodle_pain.png]] In Pain"痛み"===  
===[[File:Moodle_pain.png]]痛み===  
:キャラクターは、傷または他の[[Health/ja#負傷の種類|injuries]]で痛みを感じています。このmoodleは、[[painkillers|painkillers]]を使うことによって取り除くことができます。
:キャラは負傷によって痛みを感じている。
:痛みのレベルは、キャラクターの負傷のひどさが多かれ少なかれ関係しています。 プレイヤーは段階3 "Severe Pain" 以上悪化すると眠ることができません。
:痛みのレベルはおおむね負傷の程度に対応している。ペナルティはスピードと精度の低下。段階3以上に悪化すると眠れなくなる。
:傷が治るまで完全には解消しないが、[[Painkillers|鎮痛剤]]で一時的に軽減できる。眠れないときの対処療法に。[[Whiskey Bottle (Full)|ウィスキー]]にも鎮痛効果があるが酔う。


::'''Minor Pain(小さな痛み)'''
::'''Minor Pain(小さな痛み)'''
:::''"軽い痛みを感じる」"''
:::''"軽い痛みを感じる"''
:::この時点では、マイナス効果はないです。
:::ペナルティなし。


::'''Pain(痛み)'''
::'''Pain(痛み)'''
Line 278: Line 267:


<br>
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===[[File:Moodle_panic.png]] Panicked"パニック度"===
===[[File:Moodle_panic.png]]パニック===
:キャラクターは、ゾンビの声や姿でパニックに陥っています。このmoodleは[[beta blockers|beta blockers]] [[anti-depressants|anti-depressants]]を使用することで一時的に回避することが出来ます。
:キャラはパニックを起こしている。
:[[Whiskey|whiskey]] を飲むことでも素早くこのmoodleを解消することが出来ますが、キャラクターは疲れます。 パニックの状態になっているとき、プレイヤーは眠ることが出来ません。
:いきなりゾンビに出くわすか、大量のゾンビに襲われることで発生する。「恐怖症」(閉所・屋外・血液)の[[Traits/ja|特性]]によっても発生する。ペナルティは攻撃の精度低下。極限まで悪化すると視認範囲も狭くなる。パニックを起こしたままの戦闘は厳禁。
*要検証「現在のビルド21では睡眠はできるが、睡眠中の回復はない?」
:ゾンビや恐怖症の原因を取り除けば徐々に回復するが、[[beta blockers|ベータ遮断薬]]を飲むことで、一時的な予防と即時解消ができる。[[Whiskey Bottle (Full)|ウィスキー]]でも可能だが酔う。


::'''Slight Panic(若干のパニック)'''
::'''Slight Panic(若干のパニック)'''
Line 296: Line 285:


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===[[File:Moodle_sick.png]] Sick"病気"===
===[[File:Moodle_sick.png]]病気===
:悪いものを食べた時、ゾンビからの負傷、また[[Traits/ja|特性]]Hypochondriac"心配性"の効果でなります。感染をしていた場合を除いて、各moodle対策と回復力の増強でなおります。
:キャラは何らかの病気に罹患している。
*健康値と回復力の増強が十分なのにこのmoodleが消えない場合は高確率で感染しています。
:腐敗した食料を食べる、ゾンビから傷を負う、また[[Traits/ja|特性]]「心気性」の効果によって発生する。ペナルティは筋力と回復力の低下。
:ゾンビウィルス(菌?)に感染をしている場合を除いて、食事と睡眠、傷の治療によって解消される。
:健康値が充分で、食事と睡眠も足りているのにこのアイコンが消えない場合は、高確率でゾンビ化が進行している。


::'''Queasy(気分が悪い)'''
::'''Queasy(気分が悪い)'''
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===[[File:Thirsty.gif]] Thirsty"渇き"===
===[[File:Thirsty.gif]]渇き===
:キャラクターの水分補給が十分でないときに表示されます。段階2以上で運搬能力の低下 また放置すると死亡します。渇きだけで死ぬには、4日半ほどかかるようです。
:キャラは喉の渇きを感じている。
*メインインベントリ内に水の入った容器をいれておくと、自動で渇きをうるおします。
:水分を取らずに一定時間が経過すると発生。段階2以上で運搬能力が低下し、放置すると死ぬ。渇きだけで死ぬには、4日半ほどかかる模様。
:水や飲料を飲むことで解消する。また、メインインベントリに水の入った容器を入れておくと、渇きが発生するタイミングで自動的に水を飲む(水のみ。ジュース類や水分のある食料では不可)。


::'''Slightly Thirsty(少し喉が渇いた)'''
::'''Slightly Thirsty(少し喉が渇いた)'''
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===[[File:Moodle_tired.png]] Tired"疲れた"===  
===[[File:Moodle_tired.png]]疲労===  
:睡眠を取らず長時間活動したり、畑を作ったり、戦闘を長時間続けているとなります。段階により認識能力が低下します。また、疲労困憊で視界・聴覚内のゾンビが消えて察知できなくなる場合があります。
:キャラは疲れている。
:[[sleep|睡眠]]をとることで改善され、 [[Vitamins|Vitamins]]で進行を遅らせたり[[sleeping tablets|sleeping tablets]]で誘発させることができます。
:睡眠を取らずに一定時間が経過すると発生。耕作地を作る、採集する、戦闘するといった行動は発生を早める。ペナルティは認識能力の低下。
*現在のビルド21では気絶は実装されていません。
:[[sleep|睡眠]]を取ることで解消できるほか、[[Vitamins|ビタミン剤]]で進行を遅らせることができる。また、[[sleeping tablets|睡眠薬]]を飲むと一定時間後に発生させられる。
:極限まで悪化すると「気絶するおそれがある」と表示されるが、実際に気絶してしまうことはなく、不眠プレイも一応可能。
 
::'''Drowsy(眠い)'''
::'''Drowsy(眠い)'''
:::''"横になりたい"''
:::''"横になりたい"''
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===[[File:Moodle_unhappy.png]]不幸===
===[[File:Moodle_unhappy.png]] Unhappy"不幸"===
:キャラは人生を嘆いている。
:あまりにも退屈な場合 悪くなった食品を食べた場合になります。物を取る動作などの行動にかかる時間が増大します。
:[[Moodles/ja#退屈|退屈]]によって誘発されるほか、腐敗した食料やゲテモノを食べる、煙草を吸うなどで発生する。ペナルティは物を取る動作などの行動にかかる時間の増大。
:[[anti-depressants|anti-depressants]]の使用や、[[Items/ja#食料|food]] の主に調理品や甘味を食べることで回復します。
:対処は[[anti-depressants|抗うつ剤]]の使用や、調理した食品、菓子類を食べること。


::'''Feeling a little sad(少し悲しい気分)'''
::'''Feeling a little sad(少し悲しい気分)'''
Line 367: Line 360:
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===[[File:Moodle_wet.png]] Wet"ぬれた"===
===[[File:Moodle_wet.png]]水濡れ===
:[[Rain|rain]]にさらされるとなります。段階2で移動速度低下 段階3-4では風邪をひく危険性があります。
:キャラは雨に濡れている。
:屋内に避難する キャンプファイヤーにあたる [[dish towel|dish towel]] [[Bath towel|Bath Towel]]で体をふくことで改善されます。
:屋外で[[Rain|]]にさらされると発生。段階2で移動速度低下。段階3以上では風邪をひく恐れもある。
:屋内に避難する、焚火に当たる、[[Dish towel|布巾]][[Bath towel|バスタオル]]で体をふくことで解消できる。
:[[Traits/ja|特性]]の「野外好き」があると、発生してもペナルティを受けない。


::'''Damp(しめった)'''
::'''Damp(しめった)'''
Line 385: Line 380:
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===[[File:Moodle_zombie.png]] Zombie"ゾンビ"===  
===[[File:Moodle_zombie.png]]ゾンビ===  
:キャラクターは感染し[[zombie]]になった状態です。
:キャラは[[zombie|ゾンビ]]となり果てた。
:ゾンビの噛み付きを受けると95%、引っ掻きを受けると25%の確立で発生する(潜伏期間あり)。
:発生すると健康度が急速に減少して、ほどなく死亡する。治療の手段はなく、ゲームオーバー。
:死亡後には立ち上がり、ゾンビの一体として行動を始める。データを引き継ぎ、別のキャラで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがある。倒せば所持品の一部を回収できることもある。


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Revision as of 17:57, 13 September 2015

Template:VersionNotice/ja Moodleは、キャラクターの体調や情緒的な状態を示すアイコン。画面右端に表示され、リアルタイムに更新される。

List of Moodles

File:Anxiety.gifストレス

キャラは不安を感じている。
病気にかかっているか、ゾンビ化への過程で発生。基本的に病気とはセット。
煙草を吸うか、温かい飲み物を飲むことで解消できるが、これ自体にペナルティはなく、解消しても根本の症状が改善されるわけではない。
Anxious(心配している)
"不安だ"
Agitated(動揺している)
"緊張してびくびくする"
Stressed(ストレスを感じる)
"手に汗をかく、激しい恐怖"
Nervous Wreck(ノイローゼ)
"怯えている"


File:Moodle bleeding.png出血

キャラは負傷により出血している。
ゾンビの攻撃を受けたり、割れた窓を潜ったりすることで発生。出血中は健康値が低下し続け(0で死亡)、重症になるほど筋力とスピードも低下する。
傷口に包帯布切れで包帯をすれば一時的に解消される(傷が治るまでは、包帯を外すと出血が続く)。
軽度の出血は、食事効果によって解消できることもある。
Minor Bleeding(少量の出血)
"包帯が必要です"
Bleeding(出血)
"筋力とスピードが減少した"
Severe Bleeding(重度の出血)
"筋力とスピードが大幅に減少した"
Massive Blood Loss(大量の失血)
"死が差し迫った"


File:Moodle bored.png退屈

キャラは退屈している。
屋内で戦闘以外の作業(放置含む)を続けたり、腐敗した食料を食べたりすることで発生する。悪化すると不幸を引き起こすことがある。
書物新聞雑誌を読む、戦闘をする、屋外で行動するなどで解消される。また、菓子類や調理した食料には退屈減少効果がある。
Getting Bored(つまらない)
"気分転換か気晴らしがいる"
Bored(うんざりする)
"不幸になる危険性がある"
Very Bored(ひどく退屈している)
"不幸になる危険性上昇"
Extremely bored(退屈しきっている)
"不幸になる危険性が非常に高くなった"


File:Moodle cold.png風邪

キャラは風邪を引いている。
長時間雨に打たれ、濡れた状態が続くと発生する。スピードと回復力が低下し、くしゃみや咳の音によってゾンビを引き付ける。
ティッシュをメインかサブに装備していれば音を止められる。
風邪そのものを治すには、高い食事効果を付けて眠るのが一番。
Runny nose(鼻水)
"時折くしゃみ"
The sniffles(鼻づまり)
"くしゃみをおこしやすい"
You have a cold(風邪をひいた)
"くしゃみや咳、スピードと回復力の低下"
You have a nasty cold(厄介な風邪をひいた)
"くしゃみや咳、スピードと回復力の大幅な低下"


File:Moodle dead.png死亡

キャラは死亡した。
負傷や病気、飢えや渇き、ゾンビ化によって健康度が0になると発生する。
蘇生させる手段はなく、ゲームーオーバー。
Deceased(死亡)
"ネズミのエサとなるだろう"


File:Moodle drunk.png酩酊

キャラは酔っ払っている。
アルコール類を飲むと発生する。飲めば飲むほど悪化し、真っすぐ歩けなくなったり、攻撃の精度が低下したりする。
時間経過とともに回復し、睡眠は回復を加速させる。
A bit tipsy(ほろ酔い)
"いくらか飲み過ぎた"
Inebriated(酒に酔った)
"ややふらつく"
Plastered(酩酊した)
"ふらふらする"
Utterly Shit-Faced(泥酔した)
"わたしはぁ~せカいがてキになっても~あなたをあいしてまースあいしてんだよぉ"


File:Moodle endurance.png息切れ

キャラは疲労で息を切らしている。
走り続ける、武器を振るい続けるなどで発生する。ペナルティはスピードと筋力の低下。
睡眠を取る、休息する、立ち止まる、歩くなどで回復するが、睡眠か休息でないとなかなか完全には回復しない。
荷物が重いと発生しやすくなり、回復速度も遅くなる。
Moderate Exertion(適度な運動量)
"一息入れるべきだ."
High Exertion(高い運動量)
"かろうじて走れる"
Excessive Exertion(過度な運動量)
"かろうじて歩ける"
Exhausted(へとへとになった)
"息絶え絶え"


File:Moodle heavyLoad.png重量過多

キャラは重すぎる荷物に喘いでいる。
荷物の重量がキャラの所持重量を超えると発生。段階2以上で移動速度が低下し、段階4では歩くと健康値が減少する恐れがある。
荷物を軽くすることで解消できる。また、食事効果で所持重量を底上げし、一時的に対策することもできる。
重量過多が発生していると、「息切れ」の回復速度が極端に低下する。
Fairly Heavy Load(まあまあな重さ)
"多めの荷物"
Heavy Load(重い)
"移動速度の減少"
Very Heavy Load(とても重い)
"移動速度の大きな減少"
Extremely Heavy Load(過負荷)
"背中を怪我した。運動が阻害されている。"


File:Hyperthermia.png高体温

キャラは暑いと感じている。
基本的にはゲーム内の気候変動によって発生する。「渇き」状態の進みが早くなり、段階3以上で視認範囲が低下する。(要検証 聴覚影響)
日の当らない屋内に退避するか、服を脱ぐ、薄い服に着替えるなどで解消できる。裸でも暑いという状況は、サンドボックスで気候を調整しない限り発生しない模様。
Unpleasantly Hot(不快な暑さ)
"木陰で休むべきだ 渇きが増大した"
Overheated(過熱した)
"炎天下の中汗をかき、喉が渇いた"
Sunstruck(日射病)
"吐き気をもよおし集中できない 水がほしくてたまらない"
Hyperthermic(熱射病)
"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"


File:Hypothermia.png低体温

キャラは寒いと感じている。
基本的にはゲーム内の気候変動によって発生する。ペナルティは移動速度の低下。段階3以上で視認範囲も狭くなる。風邪を引くなど他の健康被害はない。
基本的な対策はセーター、ズボン、靴を身に着けること。その上で歩く、走る、武器を振る、温かい飲み物を飲む、焚火に一定時間当たるなどで解消されるが、ゲーム内時間が冬季の間は、根本的な解消はできない。
なお、屋内(屋根の下)での焚火は火災を引き起こすため厳重注意。
Chilly(冷える)
"肌寒く感じる"
Cold(寒い)
"暖を取れる手段を必要としている"
Freezing(凍えている)
"体と心が寒さに取りつかれている 健康が危険にさらされている"
Hypothermic(低体温症)
"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"(説明文改変意訳)


Moodle Icon Hungover.png二日酔い

キャラは飲酒のツケを支払っている。
酩酊中または解消後、長時間屋外にいると発生する。
屋内に退避すると回復するが、発生していてもペナルティなし。


File:Moodle hungry.png空腹/満腹

キャラは空腹または満腹を感じている。
アイコンの背景が赤なら空腹、緑なら満腹を示す。空腹は食事によって解消され、満腹は時間経過によって解消される。
空腹であると筋力と体力回復速度が低下し、ずっと食事を取らなければやがて餓死する。
満腹であると、筋力と体力回復速度が向上する。

空腹時

Peckish(小腹がすいた)
"なにか食べたい"
ペナルティはなし。
Hungry(空腹)
"筋力と回復力が低下"
Very Hungry(はらぺこ)
"筋力と回復力が大幅に低下"
Starving(飢餓)
""健康を損なっている
筋力と回復力が極限まで低下。この状態でさらに食事をしないと餓死する。


満腹時

Slightly Fed(すこし満たされた)
"少しの体力回復速度&筋力のブースト"
Fed(満たされた)
"体力回復速度&筋力のブースト""
Well Fed(よく満たされた)
"長く体力回復速度&筋力のブースト"
Very Well Fed(とてもよく満たされた)
"非常に長く体力回復速度&筋力のブースト"


File:Moodle injured.png負傷

キャラは負傷している。Injuriesを参照。
ゾンビの攻撃や事故によって発生する。ペナルティは筋力とスピードの低下。
適切な手当てによって解消できる。程度によって回復までの時間は変わる。
Minor Injuries(軽傷)
"応急処置が必要です
Injured(負傷した)
"筋力とスピードが低下"
Severe Injuries(重傷)
"筋力とスピードが大幅に低下"
Critical Injuries(重大なけが)
"穏やかに眠ることなどできない"*意訳


File:Moodle pain.png痛み

キャラは負傷によって痛みを感じている。
痛みのレベルはおおむね負傷の程度に対応している。ペナルティはスピードと精度の低下。段階3以上に悪化すると眠れなくなる。
傷が治るまで完全には解消しないが、鎮痛剤で一時的に軽減できる。眠れないときの対処療法に。ウィスキーにも鎮痛効果があるが酔う。
Minor Pain(小さな痛み)
"軽い痛みを感じる"
ペナルティなし。
Pain(痛み)
"スピードと精度がわずかに減少"
Severe Pain(激しい痛み)
"スピードと精度が低下"
Agony(苦痛)
"スピード&精度が大幅に低下"


File:Moodle panic.pngパニック

キャラはパニックを起こしている。
いきなりゾンビに出くわすか、大量のゾンビに襲われることで発生する。「恐怖症」(閉所・屋外・血液)の特性によっても発生する。ペナルティは攻撃の精度低下。極限まで悪化すると視認範囲も狭くなる。パニックを起こしたままの戦闘は厳禁。
ゾンビや恐怖症の原因を取り除けば徐々に回復するが、ベータ遮断薬を飲むことで、一時的な予防と即時解消ができる。ウィスキーでも可能だが酔う。
Slight Panic(若干のパニック)
"平常心を取り戻せ"
Panic(パニック)
"精度が減少"
Strong Panic(強いパニック)
"精度が大幅に低下"
Extreme Panic(極度のパニック)
"精度と視界が大幅に低下"


File:Moodle sick.png病気

キャラは何らかの病気に罹患している。
腐敗した食料を食べる、ゾンビから傷を負う、また特性「心気性」の効果によって発生する。ペナルティは筋力と回復力の低下。
ゾンビウィルス(菌?)に感染をしている場合を除いて、食事と睡眠、傷の治療によって解消される。
健康値が充分で、食事と睡眠も足りているのにこのアイコンが消えない場合は、高確率でゾンビ化が進行している。
Queasy(気分が悪い)
"まだだいじょうぶなはずだ"
Nauseous(吐き気をもよおす)
"筋力と回復力の低下"
Sick(病人)
"筋力と回復力の大幅な低下"
Fever(発熱)
"死の危険性を増加させる"


File:Thirsty.gif渇き

キャラは喉の渇きを感じている。
水分を取らずに一定時間が経過すると発生。段階2以上で運搬能力が低下し、放置すると死ぬ。渇きだけで死ぬには、4日半ほどかかる模様。
水や飲料を飲むことで解消する。また、メインインベントリに水の入った容器を入れておくと、渇きが発生するタイミングで自動的に水を飲む(水のみ。ジュース類や水分のある食料では不可)。
Slightly Thirsty(少し喉が渇いた)
"口が渇く"
Thirsty(喉が渇いた)
"脱水状態"
Parched(喉が乾ききった)
"気が遠くなり目が回る"
Dying of Thirst(干からびた)
"水がほしくてたまらない".


File:Moodle tired.png疲労

キャラは疲れている。
睡眠を取らずに一定時間が経過すると発生。耕作地を作る、採集する、戦闘するといった行動は発生を早める。ペナルティは認識能力の低下。
睡眠を取ることで解消できるほか、ビタミン剤で進行を遅らせることができる。また、睡眠薬を飲むと一定時間後に発生させられる。
極限まで悪化すると「気絶するおそれがある」と表示されるが、実際に気絶してしまうことはなく、不眠プレイも一応可能。
Drowsy(眠い)
"横になりたい"
Tired(疲れた)
"認識能力の低下"
Very Tired(とても疲れた)
"認識能力の大幅な低下"
Exhausted(疲労困憊)
"気絶する危険性"


File:Moodle unhappy.png不幸

キャラは人生を嘆いている。
退屈によって誘発されるほか、腐敗した食料やゲテモノを食べる、煙草を吸うなどで発生する。ペナルティは物を取る動作などの行動にかかる時間の増大。
対処は抗うつ剤の使用や、調理した食品、菓子類を食べること。
Feeling a little sad(少し悲しい気分)
"なにか気分をあげる方法をみつけるべきだ"
Getting a tad weepy(涙目)
"刺激的なことや人との接触を求める"
Depressed(おちこむ)
"悲しみと鬱による破壊"
Severely Depressed(ふさぎこむ)
"現実逃避"


File:Moodle wet.png水濡れ

キャラは雨に濡れている。
屋外でにさらされると発生。段階2で移動速度低下。段階3以上では風邪をひく恐れもある。
屋内に避難する、焚火に当たる、布巾バスタオルで体をふくことで解消できる。
特性の「野外好き」があると、発生してもペナルティを受けない。
Damp(しめった)
"雨を避けよう"
Wet(ぬれた)
"移動速度が僅かに減少"
Soaking(ずぶぬれ)
"移動速度が減少&風邪をひく危険性"
Drenched(びしょぬれ)
"移動速度が大幅に減少&風邪をひく危険性大"


File:Moodle zombie.pngゾンビ

キャラはゾンビとなり果てた。
ゾンビの噛み付きを受けると95%、引っ掻きを受けると25%の確立で発生する(潜伏期間あり)。
発生すると健康度が急速に減少して、ほどなく死亡する。治療の手段はなく、ゲームオーバー。
死亡後には立ち上がり、ゾンビの一体として行動を始める。データを引き継ぎ、別のキャラで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがある。倒せば所持品の一部を回収できることもある。


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