Moodles/ja
Template:VersionNotice/ja Moodleは、キャラクターの体調や情緒的な状態を示すアイコン。画面右端に表示され、リアルタイムに更新される。
List of Moodles
File:Anxiety.gifストレス
- キャラは不安を感じている。
- 病気にかかっているか、ゾンビ化への過程で発生。基本的に病気とはセット。
- 煙草を吸うか、温かい飲み物を飲むことで解消できるが、これ自体にペナルティはなく、解消しても根本の症状が改善されるわけではない。
- Anxious(心配している)
- "不安だ"
- Anxious(心配している)
- Agitated(動揺している)
- "緊張してびくびくする"
- Agitated(動揺している)
- Stressed(ストレスを感じる)
- "手に汗をかく、激しい恐怖"
- Stressed(ストレスを感じる)
- Nervous Wreck(ノイローゼ)
- "怯えている"
- Nervous Wreck(ノイローゼ)
File:Moodle bleeding.png出血
- キャラは負傷により出血している。
- ゾンビの攻撃を受けたり、割れた窓を潜ったりすることで発生。出血中は健康値が低下し続け(0で死亡)、重症になるほど筋力とスピードも低下する。
- 傷口に包帯や布切れで包帯をすれば一時的に解消される(傷が治るまでは、包帯を外すと出血が続く)。
- 軽度の出血は、食事効果によって解消できることもある。
- Minor Bleeding(少量の出血)
- "包帯が必要です"
- Minor Bleeding(少量の出血)
- Bleeding(出血)
- "筋力とスピードが減少した"
- Bleeding(出血)
- Severe Bleeding(重度の出血)
- "筋力とスピードが大幅に減少した"
- Severe Bleeding(重度の出血)
- Massive Blood Loss(大量の失血)
- "死が差し迫った"
- Massive Blood Loss(大量の失血)
File:Moodle bored.png退屈
- キャラは退屈している。
- 屋内で戦闘以外の作業(放置含む)を続けたり、腐敗した食料を食べたりすることで発生する。悪化すると不幸を引き起こすことがある。
- 書物、新聞、雑誌を読む、戦闘をする、屋外で行動するなどで解消される。また、菓子類や調理した食料には退屈減少効果がある。
- Getting Bored(つまらない)
- "気分転換か気晴らしがいる"
- Getting Bored(つまらない)
- Bored(うんざりする)
- "不幸になる危険性がある"
- Bored(うんざりする)
- Very Bored(ひどく退屈している)
- "不幸になる危険性上昇"
- Very Bored(ひどく退屈している)
- Extremely bored(退屈しきっている)
- "不幸になる危険性が非常に高くなった"
- Extremely bored(退屈しきっている)
File:Moodle cold.png風邪
- キャラは風邪を引いている。
- 長時間雨に打たれ、濡れた状態が続くと発生する。スピードと回復力が低下し、くしゃみや咳の音によってゾンビを引き付ける。
- ティッシュをメインかサブに装備していれば音を止められる。
- 風邪そのものを治すには、高い食事効果を付けて眠るのが一番。
- Runny nose(鼻水)
- "時折くしゃみ"
- Runny nose(鼻水)
- The sniffles(鼻づまり)
- "くしゃみをおこしやすい"
- The sniffles(鼻づまり)
- You have a cold(風邪をひいた)
- "くしゃみや咳、スピードと回復力の低下"
- You have a cold(風邪をひいた)
- You have a nasty cold(厄介な風邪をひいた)
- "くしゃみや咳、スピードと回復力の大幅な低下"
- You have a nasty cold(厄介な風邪をひいた)
File:Moodle dead.png死亡
- キャラは死亡した。
- 負傷や病気、飢えや渇き、ゾンビ化によって健康度が0になると発生する。
- 蘇生させる手段はなく、ゲームーオーバー。
- Deceased(死亡)
- "ネズミのエサとなるだろう"
- Deceased(死亡)
File:Moodle drunk.png酩酊
- キャラは酔っ払っている。
- アルコール類を飲むと発生する。飲めば飲むほど悪化し、真っすぐ歩けなくなったり、攻撃の精度が低下したりする。また、「疲労」の発生が早くなる。
- 時間経過とともに回復し、睡眠は回復を加速させる。
- A bit tipsy(ほろ酔い)
- "いくらか飲み過ぎた"
- A bit tipsy(ほろ酔い)
- Inebriated(酒に酔った)
- "ややふらつく"
- Inebriated(酒に酔った)
- Plastered(酩酊した)
- "ふらふらする"
- Plastered(酩酊した)
- Utterly Shit-Faced(泥酔した)
- "わたしはぁ~せカいがてキになっても~あなたをあいしてまースあいしてんだよぉ"
- Utterly Shit-Faced(泥酔した)
File:Moodle endurance.png息切れ
- キャラは疲労で息を切らしている。
- 走り続ける、武器を振るい続けるなどで発生する。ペナルティはスピードと筋力の低下。
- 睡眠を取る、休息する、立ち止まる、歩くなどで回復するが、睡眠か休息でないとなかなか完全には回復しない。
- 荷物が重いと発生しやすくなり、回復速度も遅くなる。
- Moderate Exertion(適度な運動量)
- "一息入れるべきだ."
- Moderate Exertion(適度な運動量)
- High Exertion(高い運動量)
- "かろうじて走れる"
- High Exertion(高い運動量)
- Excessive Exertion(過度な運動量)
- "かろうじて歩ける"
- Excessive Exertion(過度な運動量)
- Exhausted(へとへとになった)
- "息絶え絶え"
- Exhausted(へとへとになった)
File:Moodle heavyLoad.png重量過多
- キャラは重すぎる荷物に喘いでいる。
- 荷物の重量がキャラの所持重量を超えると発生。段階2以上で移動速度が低下し、段階4では歩くと健康値が減少する恐れがある。
- 荷物を軽くすることで解消できる。また、食事効果で所持重量を底上げし、一時的に対策することもできる。
- 重量過多が発生していると、「息切れ」の回復速度が極端に低下する。
- Fairly Heavy Load(まあまあな重さ)
- "多めの荷物"
- Fairly Heavy Load(まあまあな重さ)
- Heavy Load(重い)
- "移動速度の減少"
- Heavy Load(重い)
- Very Heavy Load(とても重い)
- "移動速度の大きな減少"
- Very Heavy Load(とても重い)
- Extremely Heavy Load(過負荷)
- "背中を怪我した。運動が阻害されている。"
- Extremely Heavy Load(過負荷)
File:Hyperthermia.png高体温
- キャラは暑いと感じている。
- 基本的にはゲーム内の気候変動によって発生する。「渇き」状態の進みが早くなり、段階3以上で視認範囲が低下する。(要検証 聴覚影響)
- 日の当らない屋内に退避するか、服を脱ぐ、薄い服に着替えるなどで解消できる。裸でも暑いという状況は、サンドボックスで気候を調整しない限り発生しない模様。
- Unpleasantly Hot(不快な暑さ)
- "木陰で休むべきだ 渇きが増大した"
- Unpleasantly Hot(不快な暑さ)
- Overheated(過熱した)
- "炎天下の中汗をかき、喉が渇いた"
- Overheated(過熱した)
- Sunstruck(日射病)
- "吐き気をもよおし集中できない 水がほしくてたまらない"
- Sunstruck(日射病)
- Hyperthermic(熱射病)
- "精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"
- Hyperthermic(熱射病)
File:Hypothermia.png低体温
- キャラは寒いと感じている。
- 基本的にはゲーム内の気候変動によって発生する。ペナルティは移動速度の低下。段階3以上で視認範囲も狭くなる。風邪を引くなど他の健康被害はない。
- 基本的な対策はセーター、ズボン、靴を身に着けること。その上で歩く、走る、武器を振る、温かい飲み物を飲む、焚火に一定時間当たるなどで解消されるが、ゲーム内時間が冬季の間は、根本的な解消はできない。
- なお、屋内(屋根の下)での焚火は火災を引き起こすため厳重注意。
- Chilly(冷える)
- "肌寒く感じる"
- Chilly(冷える)
- Cold(寒い)
- "暖を取れる手段を必要としている"
- Cold(寒い)
- Freezing(凍えている)
- "体と心が寒さに取りつかれている 健康が危険にさらされている"
- Freezing(凍えている)
- Hypothermic(低体温症)
- "精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"(説明文改変意訳)
- Hypothermic(低体温症)
二日酔い
- キャラは飲酒のツケを支払っている。
- 酩酊中または解消後、長時間屋外にいると発生する。
- 屋内に退避すると回復するが、発生していてもペナルティなし。
File:Moodle hungry.png空腹/満腹
- キャラは空腹または満腹を感じている。
- アイコンの背景が赤なら空腹、緑なら満腹を示す。空腹は食事によって解消され、満腹は時間経過によって解消される。
- 空腹であると筋力と体力回復速度が低下し、ずっと食事を取らなければやがて餓死する。
- 満腹であると、筋力と体力回復速度が向上する。
空腹時
- Peckish(小腹がすいた)
- "なにか食べたい"
- ペナルティはなし。
- Peckish(小腹がすいた)
- Hungry(空腹)
- "筋力と回復力が低下"
- Hungry(空腹)
- Very Hungry(はらぺこ)
- "筋力と回復力が大幅に低下"
- Very Hungry(はらぺこ)
- Starving(飢餓)
- ""健康を損なっている
- 筋力と回復力が極限まで低下。この状態でさらに食事をしないと餓死する。
- Starving(飢餓)
満腹時
- Slightly Fed(すこし満たされた)
- "少しの体力回復速度&筋力のブースト"
- Slightly Fed(すこし満たされた)
- Fed(満たされた)
- "体力回復速度&筋力のブースト""
- Fed(満たされた)
- Well Fed(よく満たされた)
- "長く体力回復速度&筋力のブースト"
- Well Fed(よく満たされた)
- Very Well Fed(とてもよく満たされた)
- "非常に長く体力回復速度&筋力のブースト"
- Very Well Fed(とてもよく満たされた)
File:Moodle injured.png負傷
- キャラは負傷している。Injuriesを参照。
- ゾンビの攻撃や事故によって発生する。ペナルティは筋力とスピードの低下。
- 適切な手当てによって解消できる。程度によって回復までの時間は変わる。
- Minor Injuries(軽傷)
- "応急処置が必要です
- Minor Injuries(軽傷)
- Injured(負傷した)
- "筋力とスピードが低下"
- Injured(負傷した)
- Severe Injuries(重傷)
- "筋力とスピードが大幅に低下"
- Severe Injuries(重傷)
- Critical Injuries(重大なけが)
- "穏やかに眠ることなどできない"*意訳
- Critical Injuries(重大なけが)
File:Moodle pain.png痛み
- キャラは負傷によって痛みを感じている。
- 痛みのレベルはおおむね負傷の程度に対応している。ペナルティはスピードと精度の低下。段階3以上に悪化すると眠れなくなる。
- 傷が治るまで完全には解消しないが、鎮痛剤で一時的に軽減できる。眠れないときの対処療法に。ウィスキーにも鎮痛効果があるが酔う。
- Minor Pain(小さな痛み)
- "軽い痛みを感じる"
- ペナルティなし。
- Minor Pain(小さな痛み)
- Pain(痛み)
- "スピードと精度がわずかに減少"
- Pain(痛み)
- Severe Pain(激しい痛み)
- "スピードと精度が低下"
- Severe Pain(激しい痛み)
- Agony(苦痛)
- "スピード&精度が大幅に低下"
- Agony(苦痛)
File:Moodle panic.pngパニック
- キャラはパニックを起こしている。
- いきなりゾンビに出くわすか、大量のゾンビに襲われることで発生する。「恐怖症」(閉所・屋外・血液)の特性によっても発生する。ペナルティは攻撃の精度低下。極限まで悪化すると視認範囲も狭くなる。パニックを起こしたままの戦闘は厳禁。
- ゾンビや恐怖症の原因を取り除けば徐々に回復するが、ベータ遮断薬を飲むことで、一時的な予防と即時解消ができる。ウィスキーでも可能だが酔う。
- Slight Panic(若干のパニック)
- "平常心を取り戻せ"
- Slight Panic(若干のパニック)
- Panic(パニック)
- "精度が減少"
- Panic(パニック)
- Strong Panic(強いパニック)
- "精度が大幅に低下"
- Strong Panic(強いパニック)
- Extreme Panic(極度のパニック)
- "精度と視界が大幅に低下"
- Extreme Panic(極度のパニック)
File:Moodle sick.png病気
- キャラは何らかの病気に罹患している。
- 腐敗した食料を食べる、ゾンビから傷を負う、また特性「心気性」の効果によって発生する。ペナルティは筋力と回復力の低下。
- ゾンビウィルス(菌?)に感染をしている場合を除いて、食事と睡眠、傷の治療によって解消される。
- 健康値が充分で、食事と睡眠も足りているのにこのアイコンが消えない場合は、高確率でゾンビ化が進行している。
- Queasy(気分が悪い)
- "まだだいじょうぶなはずだ"
- Queasy(気分が悪い)
- Nauseous(吐き気をもよおす)
- "筋力と回復力の低下"
- Nauseous(吐き気をもよおす)
- Sick(病人)
- "筋力と回復力の大幅な低下"
- Sick(病人)
- Fever(発熱)
- "死の危険性を増加させる"
- Fever(発熱)
File:Thirsty.gif渇き
- キャラは喉の渇きを感じている。
- 水分を取らずに一定時間が経過すると発生。段階2以上で運搬能力が低下し、放置すると死ぬ。渇きだけで死ぬには、4日半ほどかかる模様。
- 水や飲料を飲むことで解消する。また、メインインベントリに水の入った容器を入れておくと、渇きが発生するタイミングで自動的に水を飲む(水のみ。ジュース類や水分のある食料では不可)。
- Slightly Thirsty(少し喉が渇いた)
- "口が渇く"
- Slightly Thirsty(少し喉が渇いた)
- Thirsty(喉が渇いた)
- "脱水状態"
- Thirsty(喉が渇いた)
- Parched(喉が乾ききった)
- "気が遠くなり目が回る"
- Parched(喉が乾ききった)
- Dying of Thirst(干からびた)
- "水がほしくてたまらない".
- Dying of Thirst(干からびた)
File:Moodle tired.png疲労
- キャラは疲れている。
- 睡眠を取らずに一定時間が経過すると発生。耕作地を作る、採集する、戦闘するといった行動は発生を早める。ペナルティは認識能力の低下。
- 睡眠を取ることで解消できるほか、ビタミン剤で進行を遅らせることができる。また、睡眠薬を飲むと一定時間後に発生する(=眠れる。傷病時の回復促進などに)。
- 極限まで悪化すると「気絶するおそれがある」と表示されるが、実際に気絶してしまうことはなく、不眠プレイも一応可能。
- Drowsy(眠い)
- "横になりたい"
- Drowsy(眠い)
- Tired(疲れた)
- "認識能力の低下"
- Tired(疲れた)
- Very Tired(とても疲れた)
- "認識能力の大幅な低下"
- Very Tired(とても疲れた)
- Exhausted(疲労困憊)
- "気絶する危険性"
- Exhausted(疲労困憊)
File:Moodle unhappy.png不幸
- キャラは人生を嘆いている。
- 退屈によって誘発されるほか、腐敗した食料やゲテモノを食べる、煙草を吸うなどで発生する。ペナルティは物を取る動作などの行動にかかる時間の増大。
- 対処は抗うつ剤の使用や、調理した食品、菓子類を食べること。
- Feeling a little sad(少し悲しい気分)
- "なにか気分をあげる方法をみつけるべきだ"
- Feeling a little sad(少し悲しい気分)
- Getting a tad weepy(涙目)
- "刺激的なことや人との接触を求める"
- Getting a tad weepy(涙目)
- Depressed(おちこむ)
- "悲しみと鬱による破壊"
- Depressed(おちこむ)
- Severely Depressed(ふさぎこむ)
- "現実逃避"
- Severely Depressed(ふさぎこむ)
File:Moodle wet.png水濡れ
- キャラは雨に濡れている。
- 屋外で雨にさらされると発生。段階2で移動速度低下。段階3以上では風邪をひく恐れもある。
- 屋内に避難する、焚火に当たる、布巾かバスタオルで体をふくことで解消できる。
- 特性の「野外好き」があると、発生してもペナルティを受けない。
- Damp(しめった)
- "雨を避けよう"
- Damp(しめった)
- Wet(ぬれた)
- "移動速度が僅かに減少"
- Wet(ぬれた)
- Soaking(ずぶぬれ)
- "移動速度が減少&風邪をひく危険性"
- Soaking(ずぶぬれ)
- Drenched(びしょぬれ)
- "移動速度が大幅に減少&風邪をひく危険性大"
- Drenched(びしょぬれ)
File:Moodle zombie.pngゾンビ
- キャラはゾンビとなり果てた。
- ゾンビの噛み付きを受けると95%、引っ掻きを受けると25%の確立で発生する(潜伏期間あり)。
- 発生すると健康度が急速に減少して、ほどなく死亡する。治療の手段はなく、ゲームオーバー。
- 死亡後には立ち上がり、ゾンビの一体として行動を始める。データを引き継ぎ、別のキャラで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがある。倒せば所持品の一部を回収できることもある。