Moodles/ja

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Moodles/ja

Template:VersionNotice/ja Moodleは、キャラクターの体調や情緒的な状態を示すアイコン。画面右端に表示され、リアルタイムに更新される。

List of Moodles

File:Anxiety.gifストレス

キャラは不安を感じている。
病気にかかっているか、ゾンビ化への過程で発生。基本的に病気とはセット。
煙草を吸うか、温かい飲み物を飲むことで解消できるが、これ自体にペナルティはなく、解消しても根本の症状が改善されるわけではない。
Anxious(心配している)
"不安だ"
Agitated(動揺している)
"緊張してびくびくする"
Stressed(ストレスを感じる)
"手に汗をかく、激しい恐怖"
Nervous Wreck(ノイローゼ)
"怯えている"


File:Moodle bleeding.png出血

キャラは負傷により出血している。
ゾンビの攻撃を受けたり、割れた窓を潜ったりすることで発生。出血中は健康値が低下し続け(0で死亡)、重症になるほど筋力とスピードも低下する。
傷口に包帯布切れで包帯をすれば一時的に解消される(傷が治るまでは、包帯を外すと出血が続く)。
軽度の出血は、食事効果によって解消できることもある。
Minor Bleeding(少量の出血)
"包帯が必要です"
Bleeding(出血)
"筋力とスピードが減少した"
Severe Bleeding(重度の出血)
"筋力とスピードが大幅に減少した"
Massive Blood Loss(大量の失血)
"死が差し迫った"


File:Moodle bored.png退屈

キャラは退屈している。
屋内で戦闘以外の作業(放置含む)を続けたり、腐敗した食料を食べたりすることで発生する。悪化すると不幸を引き起こすことがある。
書物新聞雑誌を読む、戦闘をする、屋外で行動するなどで解消される。また、菓子類や調理した食料には退屈減少効果がある。
Getting Bored(つまらない)
"気分転換か気晴らしがいる"
Bored(うんざりする)
"不幸になる危険性がある"
Very Bored(ひどく退屈している)
"不幸になる危険性上昇"
Extremely bored(退屈しきっている)
"不幸になる危険性が非常に高くなった"


File:Moodle cold.png風邪

キャラは風邪を引いている。
長時間雨に打たれ、濡れた状態が続くと発生する。スピードと回復力が低下し、くしゃみや咳の音によってゾンビを引き付ける。
特性の「野外活動好き」があれば風邪を引かなくなる。
引いてしまったときは、高い食事効果を付けて眠るのが一番。また、ティッシュをメインかサブに装備していれば音を止められる。
Runny nose(鼻水)
"時折くしゃみ"
The sniffles(鼻づまり)
"くしゃみをおこしやすい"
You have a cold(風邪をひいた)
"くしゃみや咳、スピードと回復力の低下"
You have a nasty cold(厄介な風邪をひいた)
"くしゃみや咳、スピードと回復力の大幅な低下"


File:Moodle dead.png死亡

キャラは死亡した。
負傷や病気、飢えや渇き、ゾンビ化によって健康度が0になると発生する。
蘇生させる手段はなく、ゲームーオーバー。
Deceased(死亡)
"ネズミのエサとなるだろう"


File:Moodle drunk.png酩酊

キャラは酔っ払っている。
アルコール類を飲むと発生する。飲めば飲むほど悪化し、真っすぐ歩けなくなったり、攻撃の精度が低下したりする。また、「疲労」の発生が早くなる。
時間経過とともに回復し、睡眠は回復を加速させる。
A bit tipsy(ほろ酔い)
"いくらか飲み過ぎた"
Inebriated(酒に酔った)
"ややふらつく"
Plastered(酩酊した)
"ふらふらする"
Utterly Shit-Faced(泥酔した)
"わたしはぁ~せカいがてキになっても~あなたをあいしてまースあいしてんだよぉ"


File:Moodle endurance.png息切れ

キャラは疲労で息を切らしている。
走り続ける、武器を振るい続けるなどで発生する。ペナルティはスピードと筋力の低下。
睡眠を取る、休息する、立ち止まる、歩くなどで回復するが、睡眠か休息でないとなかなか完全には回復しない。
荷物が重いと発生しやすくなり、回復速度も遅くなる。
Moderate Exertion(適度な運動量)
"一息入れるべきだ."
High Exertion(高い運動量)
"かろうじて走れる"
Excessive Exertion(過度な運動量)
"かろうじて歩ける"
Exhausted(へとへとになった)
"息絶え絶え"


File:Moodle heavyLoad.png重量過多

キャラは重すぎる荷物に喘いでいる。
荷物の重量がキャラの所持重量を超えると発生。段階2以上で移動速度が低下し、段階4では歩くと健康値が減少する恐れがある。
荷物を軽くすることで解消できる。また、食事効果で所持重量を底上げし、一時的に対策することもできる。
重量過多が発生していると、「息切れ」の回復速度が極端に低下する。
Fairly Heavy Load(まあまあな重さ)
"多めの荷物"
Heavy Load(重い)
"移動速度の減少"
Very Heavy Load(とても重い)
"移動速度の大きな減少"
Extremely Heavy Load(過負荷)
"背中を怪我した。運動が阻害されている。"


File:Hyperthermia.png高体温

キャラは暑いと感じている。
基本的にはゲーム内の気候変動(夏季になる)によって発生する。「渇き」状態の進みが早くなり、段階3以上で視認範囲が低下する。(要検証:聴覚影響)
日の当らない屋内に退避するか、服を脱ぐ、薄い服に着替えるなどで解消できる。裸でも暑いという状況は、サンドボックスで気候を調整しない限り発生しない模様。
特性の「野外活動好き」があればペナルティを受けなくなる。
Unpleasantly Hot(不快な暑さ)
"木陰で休むべきだ 渇きが増大した"
Overheated(過熱した)
"炎天下の中汗をかき、喉が渇いた"
Sunstruck(日射病)
"吐き気をもよおし集中できない 水がほしくてたまらない"
Hyperthermic(熱射病)
"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"


File:Hypothermia.png低体温

キャラは寒いと感じている。
基本的にはゲーム内の気候変動(冬季になる)によって発生する。冬季の夜間は特に冷え込む。ペナルティは移動速度の低下。段階3以上で視認範囲も狭くなる。風邪を引くなど他の健康被害はない。
対策はセーター、ズボン、靴を身に着けること。その上で屋内に留まる、歩く、走る、武器を振る、温かい飲み物を飲む、焚火のそばで一定時間過ごすなどで解消されるが、ゲーム内時間が冬季の間は、根本的な解消はできない。これが発生するつど対策してもいられないのが現状。
特性の「野外活動好き」があればペナルティを受けなくなるため、減速ペナルティがうっとうしいなら取得を検討してもいい。
なお、屋内(屋根の下)での焚火は火災を引き起こすため厳重注意。
Chilly(冷える)
"肌寒く感じる"
Cold(寒い)
"暖を取れる手段を必要としている"
Freezing(凍えている)
"体と心が寒さに取りつかれている 健康が危険にさらされている"
Hypothermic(低体温症)
"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"(説明文改変意訳)


Moodle Icon Hungover.png二日酔い

キャラは飲酒のツケを支払っている。
酩酊中または解消後、長時間屋外にいると発生する。
屋内に退避すると回復するが、発生していてもペナルティなし。


File:Moodle hungry.png空腹/満腹

キャラは空腹または満腹を感じている。
アイコンの背景が赤なら空腹、緑なら満腹を示す。空腹は食事によって解消され、満腹は時間経過によって解消される。
空腹であると筋力と体力回復速度が低下し、ずっと食事を取らなければやがて餓死する。
満腹であると、筋力と体力回復速度が向上する。

空腹時

Peckish(小腹がすいた)
"なにか食べたい"
ペナルティはなし。
Hungry(空腹)
"筋力と回復力が低下"
Very Hungry(はらぺこ)
"筋力と回復力が大幅に低下"
Starving(飢餓)
""健康を損なっている
筋力と回復力が極限まで低下。この状態でさらに食事をしないと餓死する。


満腹時

Slightly Fed(すこし満たされた)
"少しの体力回復速度&筋力のブースト"
Fed(満たされた)
"体力回復速度&筋力のブースト""
Well Fed(よく満たされた)
"長く体力回復速度&筋力のブースト"
Very Well Fed(とてもよく満たされた)
"非常に長く体力回復速度&筋力のブースト"


File:Moodle injured.png負傷

キャラは負傷している。Injuriesを参照。
ゾンビの攻撃や事故によって発生する。ペナルティは筋力とスピードの低下。
適切な手当てによって解消できる。程度によって回復までの時間は変わる。
Minor Injuries(軽傷)
"応急処置が必要です
Injured(負傷した)
"筋力とスピードが低下"
Severe Injuries(重傷)
"筋力とスピードが大幅に低下"
Critical Injuries(重大なけが)
"穏やかに眠ることなどできない"*意訳


File:Moodle pain.png痛み

キャラは負傷によって痛みを感じている。
痛みのレベルはおおむね負傷の程度に対応している。ペナルティはスピードと精度の低下。段階3以上に悪化すると眠れなくなる。
傷が治るまで完全には解消しないが、鎮痛剤で一時的に軽減できる。眠れないときの対処療法に。ウィスキーにも鎮痛効果があるが酔う。
Minor Pain(小さな痛み)
"軽い痛みを感じる"
ペナルティなし。
Pain(痛み)
"スピードと精度がわずかに減少"
Severe Pain(激しい痛み)
"スピードと精度が低下"
Agony(苦痛)
"スピード&精度が大幅に低下"


File:Moodle panic.pngパニック

キャラはパニックを起こしている。
いきなりゾンビに出くわすか、大量のゾンビに襲われることで発生する。「恐怖症」(閉所・屋外・血液)の特性によっても発生する。ペナルティは攻撃の精度低下。極限まで悪化すると視認範囲も狭くなる。パニックを起こしたままの戦闘は厳禁。
ゾンビや恐怖症の原因を取り除けば徐々に回復するが、ベータ遮断薬を飲むことで、一時的な予防と即時解消ができる。ウィスキーでも可能だが酔う。
Slight Panic(若干のパニック)
"平常心を取り戻せ"
Panic(パニック)
"精度が減少"
Strong Panic(強いパニック)
"精度が大幅に低下"
Extreme Panic(極度のパニック)
"精度と視界が大幅に低下"


File:Moodle sick.png病気

キャラは何らかの病気に罹患している。
腐敗した食料を食べる、ゾンビから傷を負う、また特性「心気性」の効果によって発生する。ペナルティは筋力と回復力の低下。
ゾンビウィルス(菌?)に感染をしている場合を除いて、食事と睡眠、傷の治療によって解消される。
健康値が充分で、食事と睡眠も足りているのにこのアイコンが消えない場合は、高確率でゾンビ化が進行している。
Queasy(気分が悪い)
"まだだいじょうぶなはずだ"
Nauseous(吐き気をもよおす)
"筋力と回復力の低下"
Sick(病人)
"筋力と回復力の大幅な低下"
Fever(発熱)
"死の危険性を増加させる"


File:Thirsty.gif渇き

キャラは喉の渇きを感じている。
水分を取らずに一定時間が経過すると発生。段階2以上で運搬能力が低下し、放置すると死ぬ。渇きだけで死ぬには、4日半ほどかかる模様。
水や飲料を飲むことで解消する。また、メインインベントリに水の入った容器を入れておくと、渇きが発生するタイミングで自動的に水を飲む(水のみ。ジュース類や水分のある食料では不可)。
Slightly Thirsty(少し喉が渇いた)
"口が渇く"
Thirsty(喉が渇いた)
"脱水状態"
Parched(喉が乾ききった)
"気が遠くなり目が回る"
Dying of Thirst(干からびた)
"水がほしくてたまらない".


File:Moodle tired.png疲労

キャラは疲れている。「息切れ」とは違い、性質としては「眠気」と言えるもの。
睡眠を取らずに一定時間が経過すると発生。耕作地を作る、採集する、戦闘するといった行動は発生を早める。ペナルティは認識能力の低下。
睡眠を取ることで解消できるほか、ビタミン剤で発生を遅らせることができる。また、睡眠薬を飲むと一定時間後に発生し、アルコール類も発生を早める(=通常では眠れない時間から眠れるようになる。傷病時の回復促進などに)。
極限まで悪化すると「気絶するおそれがある」と表示されるが、実際に気絶してしまうことはなく、不眠プレイも一応可能。
Drowsy(眠い)
"横になりたい"
Tired(疲れた)
"認識能力の低下"
Very Tired(とても疲れた)
"認識能力の大幅な低下"
Exhausted(疲労困憊)
"気絶する危険性"


File:Moodle unhappy.png不幸

キャラは人生を嘆いている。
退屈によって誘発されるほか、腐敗した食料やゲテモノを食べる、煙草を吸うなどで発生する。ペナルティは物を取る動作などの行動にかかる時間の増大。
対処は抗うつ剤の使用や、調理した食品、菓子類を食べること。
Feeling a little sad(少し悲しい気分)
"なにか気分をあげる方法をみつけるべきだ"
Getting a tad weepy(涙目)
"刺激的なことや人との接触を求める"
Depressed(おちこむ)
"悲しみと鬱による破壊"
Severely Depressed(ふさぎこむ)
"現実逃避"


File:Moodle wet.png水濡れ

キャラは雨に濡れている。
屋外でにさらされると発生。段階2で移動速度低下。段階3以上では風邪をひく恐れもある。
屋内に避難する、焚火に当たる、布巾バスタオルで体をふくことで解消できる。
特性の「野外好き」があると、発生してもペナルティを受けない。風邪も引かなくなる。
Damp(しめった)
"雨を避けよう"
Wet(ぬれた)
"移動速度が僅かに減少"
Soaking(ずぶぬれ)
"移動速度が減少&風邪をひく危険性"
Drenched(びしょぬれ)
"移動速度が大幅に減少&風邪をひく危険性大"


File:Moodle zombie.pngゾンビ

キャラはゾンビとなり果てた。
ゾンビの噛み付きを受けると95%、引っ掻きを受けると25%の確率で発生する(潜伏期間あり)。
発生すると健康度が急速に減少して、ほどなく死亡する。治療の手段はなく、ゲームオーバー。
死亡後には立ち上がり、ゾンビの一体として行動を始める。データを引き継ぎ、別のキャラで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがある。倒せば所持品の一部を回収できることもある。


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