플레이어
Project Zomboid를 시작하기 전에, 플레이어는 자신이 사용 할 캐릭터를 만들어야 합니다. 캐릭터 생성 화면에서는 캐릭터의 이름이나, 직업, 특성들(긍정적이든 부정적이든)을 선택할 수 있습니다.
캐릭터가 잘 살아남기 위해서는 먹고, 마시고, 자고, 안정된 상태로, 치료 받고, 할 일을 하며 살아가야 합니다. 캐릭터는 뛰거나, 숨거나, 만들거나, 문이나 창문을 열고 닫을 수 있고, 무기로 공격하거나, 아이템을 장착, 사용하는 것도 전부 가능합니다.
캐릭터는 현재까지 이 게임에서 자신의 기술을 발전시킬 수 있는 유일한 엔티티입니다. 많은 기술들로부터 경험치를 얻어서, 해당 기술 상자가 가득 차게 되면, 기술 "레벨 업"이 가능해집니다. 하지만, 스킬 포인트는 캐릭터가 레벨 업을 할 수록, 다른 수많은 기술들을 레벨 업 하는 데에 더 많이 쓰이므로, 점차적으로 기술 레벨 업은 더 힘들어 질 것입니다.
캐릭터 생성
생존이건 샌드박스 모드이건, 캐릭터는 게임을 플레이하기 위해선 반드시 생성되어야만 합니다. 게임에서 직접 캐릭터를 만들어 보기 전에 아래의 내용을 통해 무엇이 있는 지 한 번 둘러보세요.
캐릭터 만들기
캐릭터를 만들 때 당신은 이 화면을 보게 될 것입니다:
- 게임 내에서 보게 될 캐릭터의 모습입니다.
- 당신의 캐릭터의 이름입니다.
- 당신의 캐릭터의 성별입니다. 사진에는 남자가 선택되었습니다.
- 캐릭터를 랜덤하게 생성합니다.
- 캐릭터가 시작할 때 입고 있을 옷들. 옷의 색깔이나 입을 옷(조끼 또는 스웨터)을 고를 수 있습니다.
- 피부 색, 어디서 털이 자랄 지 설정합니다.
- 머리 색, 머리와 수염의 스타일을 설정합니다.
특성
캐릭터 생성 창에서 NEXT를 누르면, 다음과 같은 화면을 보게 될 것입니다:
- 직업. 특별한 기술이나 특성을 얻을 수 있지만 포인트가 변동될 수 있습니다.
- 선택하면 포인트가 감소하는 긍정적인 특성들입니다.
- 선택하면 포인트가 증가하는 부정적인 특성들입니다. 특성 문서를 참고해주십시오.
- 당신이 고른 특성들이 있는 창입니다.
- 캐릭터의 기술을 나타내는 창입니다. 스킬 문서를 참고해주십시오.
NEXT를 누르면, 게임이 시작됩니다.
전투
캐릭터가 잘 싸우기 위해서는 무기가 필요합니다. CTRL 이나 RMB 를 누르고 있으면 캐릭터는 전투, 은신, 조준 모드로 들어가게 됩니다. LMB 를 누르면 착용한 무기로 공격합니다. 전투 거리는 초근거리, 근거리, 원거리 가 있습니다.
초근거리는 부엌칼이나 연필같은 날붙이나 찌를 수 있는 도구로 좀비에게 공격당할 위험을 감수하고 공격하는 거리입니다. 거리가 충분히 가까울 경우 좀비들의 턱을 찔러 즉사시킬 수 있습니다. 다만 다른 거리보다 위험성이 매우 큽니다.
근거리는 휘두르는 무기들 (못 박힌 야구 방망이나 도끼 등) 을 이용하여 좀비의 공격이 닿지 않을 충분히 떨어진 뒤 공격할 수 있는 거리입니다. 전투를 자주 벌이게 될 거리로, 위험성이 적습니다. 다만 대형 망치는 지치기가 매우 쉬우므로 전투에는 적합하지 않습니다.
원거리는 총이나 화염병을 사용하는 거리입니다. 총은 많은 수의 좀비들을 빠른 시간 내에 공격할 수 있으나 (대표적으로 소드오프 샷건), 매우 큰 소음을 내기 때문에 멀리 있는 좀비들과의 전투도 감수하게 될 수 있습니다. 엄청난 양의 좀비 무리가 오기 때문에 총은 최후의 수단으로 쓴 뒤 재빨리 다른 장소로 도망가는 것이 좋습니다.
이동
캐릭터는 WASD 키를 눌러 이동할 수 있습니다. 기본적으로 걸으며, 캐릭터가 '빈둥댐' 특성을 가지지 않은 이상 더 적은 소음을 낼 것입니다. CTRL 이나 Z 키를 누르고 있으면, 캐릭터는 스닉 모드로 들어가 소음을 거의 내지 않을 것입니다. 또한 이 모드는 공격할 때에도 사용됩니다. Shift 키를 누르면 캐릭터가 지치기 전까지 달릴 수 있으며, 이는 많은 소음을 낼 것입니다.
플레이어는 E키를 눌러 울타리나 창문을 열거나 넘어가는 등의 행동이 가능합니다. 2층 이상의 공간에서 창문 등으로 뛰어내릴 시 큰 부상을 입으므로 시트 로프를 창문에 설치하여 올라가고 내려오게 할 수 있게 하는 것이 좋습니다.
계속해서 달리다보면, 캐릭터의 달리기 기술이 오르며, 레벨이 높을수록 지치기 전까지 더 먼 거리를 더 오래 달릴 수 있게 됩니다.
은신을 하면 재빠름 과 은신 기술이 오릅니다. 은신 스킬은 적이 자신을 감지하지 못하도록 하는 데에 도움이 되며, 충분한 재빠름 기술과 가벼운 걸음 기술이 있다면 울타리나 창문을 넘어갈 때도 들키지 않을 수 있습니다. 가벼운 걸음 은 감지되지 않은 채로 어디든지 움직일 시 레벨이 점점 오릅니다. 가벼운 걸음 은 캐릭터가 움직일 때 내는 소음을 감소시킵니다.
스킬
캐릭터의 기술이 오를수록 캐릭터는 기술을 레벨업 시킬 수 있는 스킬 포인트를 얻습니다. 스킬 포인트를 얻으면 다음에 얻는 스킬 포인트는 100의 경험치를 추가로 요구하게 됩니다.
"기술" 탭을 선택하면 사진과 같은 패널이 나오며, 완전히 훈련되지 않은 기술은 회색, 완전히 훈련된 기술은 하얀색의 + 표시가 되며, 스킬 포인트가 있을 때 + 표시를 클릭하면 스킬 포인트를 투자하여 해당 기술의 레벨을 올릴 수 있습니다.
스킬 포인트를 투자하여 기술의 레벨을 올린 곳은 금색으로 표시되며, 다음 레벨로 올리기 위해서는 해당 기술의 경험치를 더 많이 올려야 합니다. 경험치는 해당 기술 상자 (기술이 아직 없는 곳은 검은색으로 표시됩니다) 에 마우스 커서를 올려 확인할 수 있습니다. 기술 책을 읽는 것으로 경험치에 배수를 얻을 수 있습니다.
건강
건강 문서를 참조해주십시오.
수면
캐릭터는 매일 지치므로 잠을 자야 합니다. 캐릭터가 지칠수록 인지 능력이 감소하고 좀비에게 걸릴 확률도 크게 증가하게 됩니다. 캐릭터는 반드시 침대나 소파같은 가구에서 잠을 자야 하며, 6~8 시간 정도 자면 졸림 무들을 없앨 수 있습니다. 다만 캐릭터가 공격 받거나 패닉 상태가 아니어야만 잠을 잘 수 있습니다.
멀티 플레이에서는 (빌드 30 기준) 캐릭터는 잠을 잘 수 없으며, 잠을 필요로 하지도 않습니다. 심지어 수면제를 먹어도 '당신은 지금 졸리지 않습니다.' 라는 메세지만 출력되며 잠을 잘 수 없습니다.
인벤토리 관리
캐릭터는 도구나 자원들을 인벤토리에 저장하거나 사용할 수 있습니다. 캐릭터는 힘 수치에 따라 가질 수 있는 아이템의 최대 무게 한도가 정해져 있습니다. 일반적으로는 많은 양의 아이템을 수용하기 어려우므로 가방을 사용합니다. 가방을 들거나 등에 맬 시 (비닐 봉지나 더플백 등) 수용 가능한 용량이 더 많아지게 됩니다.
캐릭터가 수용 가능한 중량을 초과하면 중량 초과 무들이 나타나게 됩니다. 무게가 더 무거울수록 속도가 줄어들고 부상당할 가능성이 생깁니다. 식량을 우클릭하여 먹으면 수용 가능한 중량이 일시적으로 증가하게 됩니다.
안전 가옥 요새화
안전 가옥은 캐릭터가 살 거처로 삼기 좋은 건물입니다. 캐릭터는 목공 기술을 이용하여 집을 짓거나 보수할 수 있습니다. 요새화 작업은 먼저 모든 창문과 문을 닫는 것으로 시작됩니다. 그 후 나무 판자와 망치, 못을 사용하여 문과 창문에 바리케이드를 짓습니다. 아직 자원이 부족하다면 시트를 창문에 설치하여 커튼 겸으로 사용할 수도 있습니다. 커튼을 열고 닫으려면 해당 커튼을 우클릭 하십시오. 플레이어는 벽 등을 지어 다른 방을 추가하고 상자를 설치하여 물자를 저장할 수도 있습니다.