Farming/fr

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Farming/fr
Spiffo Farming.png
Spiffo enjoys being self-sustainable.

La Compétence Agriculture fait partie d'un système ajouté à Project Zomboid dans la version RC2.9. Le Joueur à la possibilité de semer des graines avec une truelle pour créer un moyen durable de récolter de la nourriture. L'agriculture est également influencée par le système des saisons, ce qui signifie que les cultures produiront plus en été qu'en hiver.

Avantages de la compétence agriculture

L'augmentation de la compétence agricole fournit plus d'informations sur l'état de la culture lorsque les informations sur la culture sont affichées (clic droit -> Info). Au niveau de compétence 0, le joueur ne peut pas discerner beaucoup d'informations utiles sur la culture qu'il vient de planter, et les agriculteurs débutants doivent s'appuyer sur des indices visuels sur l'état de la plante.

Niveau d'agriculture Avantage
1
2 Montre le nom de la phase de croissance actuelle. La santé des cultures devient codée par couleur.
3
4 Le niveau d'eau devient codé par couleur et affiche un graphique à barres. La maladie (si présente) indique le nom. Passer le curseur de la souris sur la culture montre le niveau d'eau.
5 La phase de croissance actuelle montre le nombre /7. La santé affiche un nombre /100. Le niveau d'eau affiche un nombre /100, y compris le curseur de la souris.
6 La maladie (si présente) affiche un nombre /100.
7
8 Prochaine phase de croissance indiquée en nombre d'heures.
9
10

Augmenter sa compétence agricoles

Vous ne gagnez de l'XP de compétence agricole que lorsque le joueur réussit à récolter une culture qu'il a plantée. Aucune autre action (arroser, vérifier, creuser ou planter) ne donne d'XP agricole.

L'expérience agricole est acquise en fonction de la santé de la culture divisée par 2, +25 si la culture est en bon état, -15 si elle est en mauvais état jusqu'à un maximum de 100 XP.

From CFarmingSystem.lua (Project Zomboid directory/media/lua/client/Farming/):

-- add xp, depending on the health of the plant
function CFarmingSystem:gainXp(player, luaObject)
	local xp = luaObject.health / 2
	if luaObject.badCare == true then
		xp = xp - 15
	else
		xp = xp + 25
	end
	if xp > 100 then
		xp = 100
	elseif xp < 0 then
		xp = 0
	end
	player:getXp():AddXP(Perks.Farming, xp)
end

Guide de l'agriculture

The crop growth stages of Tomato plants

Pourquoi cultiver

Peu importe à quel point vous êtes bon en récupération, toute la nourriture sur la carte finira par être épuisée. En cas de panne de courant, une partie importante de la nourriture utilisable pourrira et deviendra immangeable. Vous ne pouvez pas continuer à survivre sans trouver de nouvelles sources durables de nourriture. Actuellement dans Project Zomboid, vous avez quatre options : 1) Agriculture, 2) Pêche, 3) Recherche, et, 4) Piégeage. Parmi ceux-ci, l'agriculture exige le plus de travail, mais semble également donner le plus de ressources. Combiner vos récoltes avec des poissons ou des animaux piégés peut faire des repas importants qui reconstitueront simultanément la faim, la soif et le malheur.

Etape 1 : création du personnage

Cette étape peut souvent être ignorée, mais choisir la bonne profession et les bons traits peut rapidement augmenter la vitesse à laquelle il faut mettre à niveau les compétences agricoles. Il n'y a qu'un seul de chaque profession et trait qui aidera à l'agriculture. L'occupation d'agriculteur donnera au joueur 3 niveaux de compétence agricole, mais elle donnera également un coup de pouce à cette compétence. Ce bonus ne peut pas être obtenu après la création du personnage. C'est la même chose pour toutes les compétences principales.

Niveau de compétence de départ et boost de l'expérience

Niveau 0 - 25% (par défaut pour toutes les compétences)
Niveau 1 - 75%
Niveau 2 - 100%
Niveau 3+ - 125%

Par conséquent, l'occupation d'agriculteur donnera un avantage majeur si le joueur souhaite vivre sa vie dans une ferme.

Professions

Nom Points de départ Compétences majeures Description Notes
Fermier 2 +3 Agriculture Peut fabriquer un Spray anti-moisissure et un Spray insecticide. Ce n'est généralement pas le choix évident lors de la création d'un nouveau personnage, mais choisir cette profession rendra certainement l'agriculture plus gratifiante.

Traits

Nom Coût Description Remarques
Gardener -4 +1 Agriculture Capable de fabriquer un Mildew Spray et un Insecticide Spray sans lire Le magazine d'agriculture.

Étape 2 : collecte des matériaux

Pour commencer à cultiver, vous aurez besoin de:

  1. Une trowelTZ GardenTrowel.png ou une shovelTZ Shovel.png
  2. Des graines TZ SeedpackCarrots.png (plus il y a de graines et plus la variété est grande, mieux c'est)
  3. Quelque chose qui peut retenir l'eau

Les éléments supplémentaires qui aideront à maintenir une ferme sur de longues périodes sont :

Étape 3 : préparer votre jardin

Choisissez un bon emplacement pour votre potager

  • Les zombies peuvent piétiner vos cultures. Cela les endommagera ou les tuera.
    • Les joueurs peuvent marcher en toute sécurité sur les cultures sans les piétiner.
  • Vous devez planter dans un endroit où les zombies ne peuvent pas les atteindre tout en laissant entrer la lumière du soleil.
    • Une solution consiste à construire des murs autour de la zone dans laquelle vous allez planter.
    • Une autre option consiste à planter au-dessus d'un deuxième étage où les zombies ne peuvent pas accéder facilement.

Déplacer la terre (optionnel)

  1. Pour déplacer la terre à l'endroit que vous avez choisi, vous devez avoir une pelle et des sacs.
  2. Équipez la pelle à deux mains
  3. Mettez les sacs dans votre inventaire principal.
  4. Faites un clic droit sur une zone avec de la terre (l'herbe est une valeur sûre, mais il n'y a qu'une seule couche de terre utilisable par tuile)
  5. Cliquez sur "Prendre de la terre -> Sac." Chaque sac peut contenir quatre (4) tuiles de terre.
  6. Faites un clic droit sur la tuile sur laquelle vous voulez déposer la terre.
  7. Cliquez sur "Déverser de la terre -> Sac de terre".

Répétez jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de tuiles pour la quantité de cultures que vous souhaitez planter.

Remarque : Vous voudrez peut-être mettre de l'espace entre vos parcelles agricoles pour empêcher la propagation des maladies. En savoir plus sur la maladie ci-dessous. Alternativement, vous pouvez traiter les maladies avant qu'elles ne se propagent, sans avoir besoin d'espacer

Préparation des tuiles de terre

  1. Assurez-vous que la TruelleTZ GardenTrowel.png est dans l'inventaire principal.
  2. Faites un clic droit sur une section de terrain à proximité, puis sélectionnez "Creuser des sillons".
  3. Trois sillons devrait apparaître dans l'herbe.
Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2
Plowed land.png
Plowed Land
0 XP none
(keep)
Gras land.png
Grass
(consumed)

Étape 4 : planter des cultures

Sachets de graines

Si vous avez trouvé des sachets de graines, vous devrez les ouvrir. Cela vous donnera les graines en vrac que vous pourrez planter.

  1. Mettez un paquet de graines dans votre inventaire principal TZ SeedpackCarrots.png
  2. Faites un clic droit sur le paquet de graines et sélectionnez "ouvrir le paquet de graines".
  3. Assurez-vous que vos graines en vrac Radish Seeds.png sont dans votre inventaire PRINCIPAL.
Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1
TZ BroccoliSeeds.png
Broccoli Seeds x50
0 XP none Broccoli Seeds Packet
Broccoli Seeds Packet
(consumed)
TZ CabbageLettuceSeeds.png
Cabbage Seeds x50
0 XP none Cabbage Seeds Packet
Cabbage Seeds Packet
(consumed)
TZ CarrotSeeds.png
Carrot Seeds x50
0 XP none Carrot Seeds Packet
Carrot Seeds Packet
(consumed)
TZ PotatoSeeds.png
Potato Seeds x50
0 XP none Potato Seeds Packet
Potato Seeds Packet
(consumed)
TZ LRRadishSeeds.png
Radish Seeds x50
0 XP none Radish Seeds Packet
Radish Seeds Packet
(consumed)
TZ StrewberrySeeds.png
Strawberry Seeds x50
0 XP none Strawberry Seeds Packet
Strawberry Seeds Packet
(consumed)
TZ TomatoSeeds.png
Tomato Seeds x50
0 XP none Tomato Seeds Packet
Tomato Seeds Packet
(consumed)

Planter des graines

  1. Vérifiez que vous avez de l'eau dans votre inventaire pour arroser vos graines. Vous aurez généralement besoin de plus de 50 unités d'eau par tuile.
  2. Faites un clic droit sur une tuile que vous avez labourée (une tuile avec trois sillons).
  3. Cliquez sur " Semer la graine -> <Nom de la culture>"
  4. Faites un clic droit sur les graines nouvellement plantées et sélectionnez "Info". Laissez cette fenêtre ouverte sur le côté afin que vous puissiez voir à quel point vos cultures sont bien arrosées.
  5. Arrosez immédiatement la culture en faisant un clic droit et en choisissant "Eau -> <Numéro>". Il est recommandé d'arroser toutes les cultures avec au moins 50 unités d'eau. Alternativement, les joueurs peuvent semer des graines alors qu'il pleut déjà.
  6. Continuez à arroser par incréments de 5 à 10 unités jusqu'à ce que la boîte d'informations sur la culture indique "Bien arrosé".
Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3
Broccoli CropB.png
Broccoli (crop)
0 XP none Plowed land.png
Plowed Land
(consumed)
TZ BroccoliSeeds.png
Broccoli Seeds x6
(consumed)
WaterDrop.png
Water
(70+ units)

(consumed)
Cabbage CropB.png
Cabbages
0 XP none Plowed land.png
Plowed Land
(consumed)
TZ CabbageLettuceSeeds.png
Cabbage Seeds x9
(consumed)
WaterDrop.png
Water
(85+ units)

(consumed)
Carrot CropB.png
Carrots (crop)
0 XP none Plowed land.png
Plowed Land
(consumed)
TZ CarrotSeeds.png
Carrot Seeds x12
(consumed)
WaterDrop.png
Water
(65+ units)

(consumed)
Potato CropB.png
Potatoes
0 XP none Plowed land.png
Plowed Land
(consumed)
TZ PotatoSeeds.png
Potato Seeds x4
(consumed)
WaterDrop.png
Water
(65+ units)

(consumed)
Radish CropB.png
Radishes
0 XP none Plowed land.png
Plowed Land
(consumed)
TZ LRRadishSeeds.png
Radish Seeds x6
(consumed)
WaterDrop.png
Water
(45–75 units)

(consumed)
Strawberry CropB.png
Strawberry plant
0 XP none Plowed land.png
Plowed Land
(consumed)
TZ StrewberrySeeds.png
Strawberry Seeds x12
(consumed)
WaterDrop.png
Water
(85+ units)

(consumed)
Tomato CropB.png
Tomato (crop)
0 XP none Plowed land.png
Plowed Land
(consumed)
TZ TomatoSeeds.png
Tomato Seeds x4
(consumed)
WaterDrop.png
Water
(75+ units)

(consumed)

Étape 5 : faire pousser vos cultures

Arrosage

N'oubliez pas de garder vos cultures dans l'état "bien arrosé". Vous devrez les vérifier au moins une fois par jour sauf s'il pleut. Un arrosoir accélérera considérablement ce processus.

Si vous manquez d'eau, vous devrez espérer qu'il pleuve assez souvent pour arroser vos cultures. Placer des Collecteurs d'eau de pluiesRainCollectorBarrel.png autour de votre jardin pour collecter la pluie sera nécessaire afin de ne pas perdre une récolte de récoltes et de mourir de faim. Placez-les près de votre jardin pour ne pas avoir à marcher longtemps pour remplir votre arrosoir. Si vous n'avez pas un niveau de Menuiserie suffisamment élevées, certains contenant de Stockage d'eau on un facteur de pluie, ce qui leur permet d'être remplis lorsqu'ils sont placés sous la pluie.

Temps de croissance

Les cultures prendront des durées différentes pour pousser en fonction des graines plantées. Les phases de croissance du jeu sont divisées en 7. La valeur numérique de la phase en cours est visible à partir du niveau 5 agriculture. Les cultures peuvent être récoltées en phase de croissance 6 ou 7, à l'exception des fraises et des tomates, qui ne peuvent être récoltées qu'en phase 7. Les graines ne sont acquises que lors de la récolte d'une culture en phase 7. Une fois qu'une culture atteint la phase 7, la phase suivante est en fait "pourri", avec les heures restantes visibles dans la fenêtre d'information avec un niveau de compétence agricole suffisant. Voir le tableau ci-dessous pour des estimations sur cette durée.

Le brocoli, le chou, les carottes et les radis partagent les mêmes progrès à travers les étapes de base de la croissance :

  • Semis (Phases 1 à 2)
  • Jeune (Phases 3 à 5)
  • Prêt à récolter (Phase 6)
  • Portant des graines (Phase 7)

Les pommes de terre et les fraises diffèrent légèrement à travers leurs étapes :

  • Semis (Phases 1 à 2)
  • Jeune (Phases 3 à 5)
  • Floraison (Phase 6)
  • Portant des graines (Phase 7)

Les tomates ont également différentes étapes :

  • Semis (Phases 1 à 2)
  • Jeune (Phases 3 à 6)
  • Portant des graines (Phase 7)

Spécificités des cultures

Culture Eau minimal Eau maximal Moyenne des jours jusqu'à la récolte Jours supplémentaires pour les graines Graines requises Jours de pourriture
Carottes 35 85 10 2 12 10
Brocoli 70 - 23 5 6 10
Radis 45 85 12 3 6 9
Fraises 85 - 28 5 12 10
Tomate 75 - 24 N/A 4 10
Pomme de terre 65 - 20 4 4 2
Chou 85 - 10 2 9 2

NOTE: Lors de la récolte, les fraises retournent à l'étape 2 au lieu d'être retirées.

NOTE: Les carottes et les radis ont besoin de plus d'eau pour démarrer : Carottes min 80 en phase 1 et 70 en phase 2, Radis min 70 en phase 1.

Les temps de croissance par phase sont configurés comme suit :

Carottes : 50-55h

Brocoli : 103-117h

Radis : 56-62h

Fraise : 103-131h

Tomates : 89-103h

Pommes de terre : 89-103h

Chou : 46-52h

Engrais

Fertiliser vos cultures les aidera à pousser plus rapidement. Si vous utilisez l'Engrais NPK TZ IndieStoneNPK.png, il supprimera 20 heures du cycle de croissance actuel de la plante. S'il reste moins de 20 heures sur ce cycle de croissance, il passera immédiatement au niveau suivant et les heures supplémentaires seront perdues. En règle générale, les engrais sont difficiles à trouver pour les grandes exploitations nécessaires à leur subsistance, ils ne doivent donc être utilisés qu'en cas d'urgence pour accélérer la croissance des plantes lorsque la nourriture se fait rare. Utiliser trop d'engrais sur une plante la tuera (4 ou 5 utilisations).

Vous pouvez fabriquer votre propre engrais si vous avez un niveau de 2 en Menuiserie et de la nourriture pourrie, vous devrez construire un Composteur. Une fois que vous l'aurez construit, vous pourrez placer des aliments périssables qui ont pourri à l'intérieur, cela prend généralement 2 semaines pour obtenir de l'engrais, vous aurez besoin d'un sac pour obtenir l'engrais et vous pourrez ensuite l'utiliser sur vos plantes.