Project Zomboid/ja: Difference between revisions

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'''Project Zomboid プロジェクト ゾンボイド''' ''(abbreviated as "'''PZ'''")''  はis an up and coming [http://en.wikipedia.org/wiki/Work_in_process WIP] Zombie Survival Simulator, with Open-World RPG and Sandbox game-play elements. Coded in [http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java], Project Zomboid is set to be released on PC, Mac and Linux.
'''Project Zomboid プロジェクト ゾンボイド''' ''("'''PZ'''"と略します)''  は新進気鋭の[http://en.wikipedia.org/wiki/Work_in_process WIP]ゾンビサバイバルシミュレーターです。そんでオープンワールドRPGとサンドボックスゲームプレイの要素を持ちます。[http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]でコーディングされ、Project ZomboidはPCで動作するよう設定されています。MacとLinuxでも。


現在のところ、インディーズストーンによる開発で、in development by [[The Indie Stone|The Indie Stone]], Project Zomboid has been in active production as far as [[Version history|March 15 2011]], the game's Official Announcement date.
現在のところ、[[The Indie Stone|The Indie Stone]]による開発で、Project Zomboidの公式発表の日付は[[Version history|March 15 2011]]です。


[[The Indie Stone|The Indie Stone]] have been very open with their fans on the [http://www.theindiestone.com/community/index.php forums], which as allowed the game to change shapes along with the growing community's requests and the developer's own image of the [http://projectzomboid.com/blog/index.php/tldr-just-give-me-the-jist/ planned final product].
[[The Indie Stone|The Indie Stone]]はコミュニティのリクエストと開発者の持つイメージ[http://projectzomboid.com/blog/index.php/tldr-just-give-me-the-jist/ planned final product]と一緒にゲームが成長し変化してゆくことができるよう、ファンに非常にオープンな[http://www.theindiestone.com/community/index.php forums]があります。


The game is currently in '''Alpha''' stage, at version '''2.0q''', which is distributed on the forums for members who paid for a Desura key.
現在のところ、このゲームはまだ'''Alpha'''の段階で、現在は'''2 .0 Q'' '
これは、Desuraキーを支払った会員向けのフォーラムで配布されています。


Desura, as well as The Official Project Zomboid website distributes previous build version for free as a "pre-alpha tech demo" until The Indie Stone fully releases the game.
Desuraや、Project Zomboidのオフィシャルぺージではインディーストーンが完全にゲームを解放するまで"プレアルファテックデモ"などの以前のバージョンをフリーで配布しています。




==Game Modes==
==Game Modes ゲームモード==
[[File:Pzcreatechar.jpg|thumb|The character creation screen.]]
[[File:Pzcreatechar.jpg|thumb|The character creation screen.]]
Currently, there are 2 Game Modes. [[Game Modes#Story Mode|Story Mode]] and [[Game Modes#Sandbox Mode|Sandbox Mode]].
現在のところ、[[Game Modes#Story Mode|Story Mode]][[Game Modes#Sandbox Mode|Sandbox Mode]]の2つのゲームモードがあります。


===Story Mode===
===Story Mode ストーリーモード===
Story Mode's only "scenario" for now is [['Til Death Us Do Part|'Til Death Us Do Part]], which tells the story of Bob & Kate Smith. It's also the game's [[tutorial|tutorial]], showing you how to move, craft bandages and treat wounds, barricade your house, etc...
ストーリーモードには今のところ1つの"シナリオ"[['Til Death Us Do Part|'Til Death Us Do Part]]しかありません。ボブ&ケイト・スミス夫婦の物語が。これは[[tutorial|tutorial]]でもあります。どうやって動き、包帯をクラフトし傷を治すか、家をバリケードするか等々...


More stories are planned in the future by either The Indie Stone or the Modding Community itself, as mapping tools have been distributed freely.
より多くの物語や計画されたフィーチャーはいずれかの方法で予定されています。将来的にはThe Indie StoneやModdingコミュニティ自体で。あと、マッピングツールは自由に配布されています。
===Sandbox Mode サンドボックスモード===
ストーリーモードではキャラクターはいつも同じ場所にスポーンしていましたが、サンドボックスモードではランダムな建物からスタートします。クエストはありません。


===Sandbox Mode===
サンドボックスモードを選択すると、プレイヤーはキャラクターを選択する画面にゆきます。名前、外観、[[Profession|profession]]と[[trait|trait]]をカスタマイズできます。
While Story Mode always spawns your character at the same place, Sandbox Mode will simply spawn your character in a random building with no quests.


When selecting Sandbox Mode, players are taken to the Character Creation Screen, where you can customize your name, appearance, [[Profession|profession]] and [[trait|trait]]s.
==Gameplay ゲームプレイ==
 
==Gameplay==
[[File:Starting off.jpg|thumb|left]]
[[File:Starting off.jpg|thumb|left]]
Played from an [http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art Isometric point-of-view], players must survive a [[zombie|zombie]] apocalypse in [[Knox County|Knox County]], a fictional city.
プレイヤーは[http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art Isometric point-of-view]からスタートします。崩壊した世界[[Knox County|Knox County]]という架空の都市の中で、[[zombie|zombie]]から生き延びなければなりません。


Survivors must scavenge [[weapon|weapon]]s, [[food|food]] and [[Medical Items|medicine]] while exploring vacated streets and buildings. When encountering zombies, the player must fight with whatever he has on hand which can range from a powerful [[Axe|Fire Axe]] to a puny [[Butter Knife|Butter Knife]]. Sometimes, running away is the best solution.
生存者は[[weapon|weapon]]や、[[food|food]][[Medical Items|medicine]]を求めて町や都市を索しながら探し周る探必要があります。そしてゾンビと遭遇し、プレイヤーはなにかを手に持ち戦わなければなりません。強力な[[Axe|Fire Axe]][[Butter Knife|Butter Knife]]を使ってでも。時には走って逃げるのもよい解決になります。


[[NPC|NPC]] survivors can found wandering about at random and can give you [[Quests|quests]], like ransacking the nearest General Store for supplies.
[[NPC|NPC]]の生存者がランダムにさまよっているところを発見できます。あなたに[[Quests|quests]]を与えるでしょう。近場の店を略奪しています。


When night falls, the player must fight against himself: exhaustion, hunger, thirst and boredom. These select few status effects, called [[Moodles|Moodles]], can be treated by sleeping in [[Bed|bed]]s, eating previously scavenged [[food|food]], refilling your [[Water Bottle|Water Bottle]] at your nearest faucet and entertain yourself by reading [[book|book]]s, [[magazine|magazine]]s and [[Newspaper|newspaper]]s. The [[Moodles|Moodles]] increases the immersion and realism of a zombie outbreak as well as a real human life with needs.
夜が訪れるとプレイヤーは自分自身と戦うことになります。: 疲労や、飢え、乾き、退屈など、これらの状態異常を[[Moodles|Moodles]]と呼びます。これらは取り除くことができます。[[Bed|bed]]で寝たり、[[food|food]]を探し食べたり、近場の蛇口から入手した[[Water Bottle|Water Bottle]]を飲んだり、[[book|book]][[magazine|magazine]]や、[[Newspaper|newspaper]]を読んで自分自身を楽しませたりできます。[[Moodles|Moodles]]にある実際の人間のニーズにプレイヤーを没頭させる試みは、ゾンビによる崩壊世界にリアリズムを与えるでしょう。


Players can fortify a Safehouse by [[Barricade|barricading]] the doors and windows with [[Wooden Plank|Wooden Plank]]s and [[Bed Sheet|Bed Sheet]]s using carpentry tools like [[Hammer|Hammer]]s, [[Nails|Nails]] and [[saw|Saw]]s. More creative players can go as far as building a custom house by creating [[Wall Piece|Walls]], [[Door|Doors]], [[Wall Piece|Window and Door Frames]] and [[Stairs Piece|Stairs]].
プレイヤーは避難場所を強化することができます。これを[[Barricade|barricading]]と呼びます。ドアや窓は[[Wooden Plank|Wooden Plank]][[Bed Sheet|Bed Sheet]]を、[[Hammer|Hammer]]を持って使います。[[Nails|Nails]][[saw|Saw]]も。更にクリエイティブなプレイヤーは[[Wall Piece|Walls]][[Door|Doors]][[Wall Piece|Window and Door Frames]][[Stairs Piece|Stairs]]を使って自分の要塞を作ることができます。


After enough training, the player can Level Up and distribute a skill point to 1 of the 14 available [[Skills|Skills]], giving the character a boost.
十分な訓練を得たら、プレイヤーはレベルアップでき、スキルポイントを1つ割り振り利用可能な14の[[Skills|Skills]]を習得でき、キャラクターを強化できます。


The main goal in Project Zomboid is to stay alive as long as possible... or die trying. When the player dies, a message will scroll from bottom to top indicating how many years, months and days have passed since the game started. Also, dying [[Saving|Auto-Saves]] the game, meaning you have to start a new character. This prevents "Time-Traveling Quick Load Cheating", making the game more Hardcore.
Project Zomboidのメインゴールは、できるだけ長く生き続けることです...または死ぬのを試してみる。 プレイヤーが死亡したとき、ゲームが開始されてからどれだけの期間生き延びたかメッセージが下から上にスクロールします。また、死亡するとゲームは[[Saving|Auto-Saves]]されます。あなたは新しいキャラクターで再スタートしなければなりません。これはクイックロードして時間を死ぬ前に戻す行為を防ぐ為で、ゲームをハードコアなものにしています。


==Development==
==Development 製作者==
Project Zomboid, coded in the ambitious Java programming language, is being developed by The Indie Stone, a small independent gaming studio based in the United Kingdom.
Project Zomboidは野心的なJavaプログラミング言語でコーディングされ、The Indie Stoneによって開発されています。イギリスに拠点を置く小規模な独立系ゲームスタジオです。


The current team includes:
現在含まれているチーム:
* [http://twitter.com/#!/BatSphinx Will Porter] a.k.a. BatSphinx
* [http://twitter.com/#!/BatSphinx Will Porter] a.k.a. BatSphinx
* [http://twitter.com/#!/CaptainBinky Andy Hodgetts] a.k.a. CaptainBinky
* [http://twitter.com/#!/CaptainBinky Andy Hodgetts] a.k.a. CaptainBinky
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* [http://twitter.com/#!/stinkytiger Emily Richardson] a.k.a. StinkyTiger
* [http://twitter.com/#!/stinkytiger Emily Richardson] a.k.a. StinkyTiger
* Nick Cowen
* Nick Cowen
* [http://www.zachbeever.com/ Zach Beever], Music Composer.
* [http://www.zachbeever.com/ Zach Beever],作曲家。


==Reception==
==Reception 歓迎==
Despite being in pre-alpha stage, the early builds versions have garnered a considerable audience, praising the realism and old school isometric approach. Now with almost 10 000 registered forum users, the early versions of the game "morphed" with the community's suggestions and The Indie Stone's view of the final product. Anyone can go in the [http://www.theindiestone.com/community/viewforum.php?f=24 Suggestion forums] and share any ideas they have for the future, and even have a chance to be replied by the developers themselves.
プレアルファ段階にあるにもかかわらず、初期のビルドバージョンは、かなりの観客を集めている リアリズムは賞賛され、オールドスクールなななめ視点のゲーム画面も。フォーラムのユーザー登録者数は10 000人に達した。ゲ-ムの初期バージョンはコミュニティの提案で"変身してゆき"Indie Stone'sに表示される最終製品へとなるでしょう。
[http://www.theindiestone.com/community/viewforum.php?f=24 Suggestion forums]には誰でも行くことができます。将来のためにアイデアを共有しましょう。そして開発者自身で答がられる場も持っています。


As of '''March 27 2012''', Update [http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=21&t=7099 v2.0r] as been announced and has generated a lot of hype, mainly due to new game mechanics implementation, new weapons and overall game polish. With over 780 replies and 63000 views, it is one of the most active thread since the new update's announcement. Some jokers on the forums went as far as changing their post's title from RE: UPCOMING to RE: RELEASED, tricking newer forums member into believing the update has been released.
'''March 27 2012'''[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=21&t=7099 v2.0r]のUpdateアナウンスでは多くの宣伝記事が発生しました。新たなゲームシステムの実装による新しい武器やオーバーホールで全体が磨かれました。780以上の返信や63000のビュー。今までで最もアクティブなスレッドで、新しいアップデート発表でした。何人かのいたずら者がフォーラム
で投稿されたタイトルを変更し、REに新着モデル:REからリリースされた、というアップデートを信じてしまい新しいフォーラムメンバーをだましていました。


On '''April 10 2012''', The Indie Stone posted 2 new videos about a [http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7578 new sprite animation system]. Opinions on the forums were divided. Following this, lemmy101 [http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7586 posted this thread] regarding the new sprites.
'''April 10 2012'''、Indie Stoneは2本の新しいビデオを投稿しました。[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7578 new sprite animation system]このオプションにフォーラムの意見は分かれました。これに続いてlemmy101[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7586 posted this thread]に対する新しいスプライト。
[[File:MCPZ.gif|thumb|left]]
[[File:MCPZ.gif|thumb|left]]
===Minecraft===
===Minecraft マインクラフト===
Since September 11 2011, the popular sandbox game [http://www.minecraft.net/ Minecraft] has been giving shout-outs to Project Zomboid via the main menu's yellow [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Splash_text Splash Text], saying "'''Also try Project Zomboid'''".
Since September 11 2011,人気のサンドボックスゲームで[http://www.minecraft.net/ Minecraft]がメインメニューの黄色い[http://www.minecraftwiki.net/wiki/Splash_text Splash Text]を経由して"'''Project Zomboidをやって見て'''"と表示されました。


At the 2012 [http://en.wikipedia.org/wiki/British_Academy_Video_Games_Awards BAFTA] Awards, Markus "Notch" Persson, during is Special Award speech, mentioned Project Zomboid along with Fez and Proteus.
At the 2012 [http://en.wikipedia.org/wiki/British_Academy_Video_Games_Awards BAFTA]賞を受賞。Markus "Notch" Persson。特別賞のスピーチでProject Zomboidに言及。along with Fez and Proteus。


[http://www.youtube.com/watch?v=TrTD9hjg7qo Youtube Link] @ [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TrTD9hjg7qo#t=455s 7:35]
[http://www.youtube.com/watch?v=TrTD9hjg7qo Youtube Link] @ [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TrTD9hjg7qo#t=455s 7:35]


==See Also==
==See Also 参照に==
* [[Version history|Version history]]
* [[Version history|Version history]]
* [[Main Page|Main Page]]
* [[Main Page|Main Page]]


==External Links==
==External Links 外部リンク==
* [http://projectzomboid.com/blog/ Official Project Zomboid Website]
* [http://projectzomboid.com/blog/ Official Project Zomboid Website]
* [http://www.theindiestone.com/community/index.php The Indie Stone forums]
* [http://www.theindiestone.com/community/index.php The Indie Stone forums]
* [http://www.desura.com/games/project-zomboid Project Zomboid on Desura]
* [http://www.desura.com/games/project-zomboid Project Zomboid on Desura]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Zomboid Project Zomboid on Wikipedia]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Zomboid Project Zomboid on Wikipedia]

Revision as of 15:28, 26 July 2012

Pzlogo.jpg

Project Zomboid プロジェクト ゾンボイド ("PZ"と略します) は新進気鋭のWIPゾンビサバイバルシミュレーターです。そんでオープンワールドRPGとサンドボックスゲームプレイの要素を持ちます。Javaでコーディングされ、Project ZomboidはPCで動作するよう設定されています。MacとLinuxでも。

現在のところ、The Indie Stoneによる開発で、Project Zomboidの公式発表の日付はMarch 15 2011です。

The Indie Stoneはコミュニティのリクエストと開発者の持つイメージplanned final productと一緒にゲームが成長し変化してゆくことができるよう、ファンに非常にオープンなforumsがあります。

現在のところ、このゲームはまだ'Alphaの段階で、現在は2 .0 Q '、 これは、Desuraキーを支払った会員向けのフォーラムで配布されています。

Desuraや、Project Zomboidのオフィシャルぺージではインディーストーンが完全にゲームを解放するまで"プレアルファテックデモ"などの以前のバージョンをフリーで配布しています。


Game Modes ゲームモード

The character creation screen.

現在のところ、Story ModeSandbox Modeの2つのゲームモードがあります。

Story Mode ストーリーモード

ストーリーモードには今のところ1つの"シナリオ"'Til Death Us Do Partしかありません。ボブ&ケイト・スミス夫婦の物語が。これはtutorialでもあります。どうやって動き、包帯をクラフトし傷を治すか、家をバリケードするか等々...

より多くの物語や計画されたフィーチャーはいずれかの方法で予定されています。将来的にはThe Indie StoneやModdingコミュニティ自体で。あと、マッピングツールは自由に配布されています。

Sandbox Mode サンドボックスモード

ストーリーモードではキャラクターはいつも同じ場所にスポーンしていましたが、サンドボックスモードではランダムな建物からスタートします。クエストはありません。

サンドボックスモードを選択すると、プレイヤーはキャラクターを選択する画面にゆきます。名前、外観、professiontraitをカスタマイズできます。

Gameplay ゲームプレイ

Starting off.jpg

プレイヤーはIsometric point-of-viewからスタートします。崩壊した世界Knox Countyという架空の都市の中で、zombieから生き延びなければなりません。

生存者はweaponや、foodmedicineを求めて町や都市を索しながら探し周る探必要があります。そしてゾンビと遭遇し、プレイヤーはなにかを手に持ち戦わなければなりません。強力なFire AxeButter Knifeを使ってでも。時には走って逃げるのもよい解決になります。

NPCの生存者がランダムにさまよっているところを発見できます。あなたにquestsを与えるでしょう。近場の店を略奪しています。

夜が訪れるとプレイヤーは自分自身と戦うことになります。: 疲労や、飢え、乾き、退屈など、これらの状態異常をMoodlesと呼びます。これらは取り除くことができます。bedで寝たり、foodを探し食べたり、近場の蛇口から入手したWater Bottleを飲んだり、bookmagazineや、newspaperを読んで自分自身を楽しませたりできます。Moodlesにある実際の人間のニーズにプレイヤーを没頭させる試みは、ゾンビによる崩壊世界にリアリズムを与えるでしょう。

プレイヤーは避難場所を強化することができます。これをbarricadingと呼びます。ドアや窓はPlankSheetを、Hammerを持って使います。NailsSawも。更にクリエイティブなプレイヤーはWallsDoorsWindow and Door FramesStairsを使って自分の要塞を作ることができます。

十分な訓練を得たら、プレイヤーはレベルアップでき、スキルポイントを1つ割り振り利用可能な14のSkillsを習得でき、キャラクターを強化できます。

Project Zomboidのメインゴールは、できるだけ長く生き続けることです...または死ぬのを試してみる。 プレイヤーが死亡したとき、ゲームが開始されてからどれだけの期間生き延びたかメッセージが下から上にスクロールします。また、死亡するとゲームはAuto-Savesされます。あなたは新しいキャラクターで再スタートしなければなりません。これはクイックロードして時間を死ぬ前に戻す行為を防ぐ為で、ゲームをハードコアなものにしています。

Development 製作者

Project Zomboidは野心的なJavaプログラミング言語でコーディングされ、The Indie Stoneによって開発されています。イギリスに拠点を置く小規模な独立系ゲームスタジオです。

現在含まれているチーム:

Reception 歓迎

プレアルファ段階にあるにもかかわらず、初期のビルドバージョンは、かなりの観客を集めている リアリズムは賞賛され、オールドスクールなななめ視点のゲーム画面も。フォーラムのユーザー登録者数は10 000人に達した。ゲ-ムの初期バージョンはコミュニティの提案で"変身してゆき"Indie Stone'sに表示される最終製品へとなるでしょう。 Suggestion forumsには誰でも行くことができます。将来のためにアイデアを共有しましょう。そして開発者自身で答がられる場も持っています。

March 27 2012v2.0rのUpdateアナウンスでは多くの宣伝記事が発生しました。新たなゲームシステムの実装による新しい武器やオーバーホールで全体が磨かれました。780以上の返信や63000のビュー。今までで最もアクティブなスレッドで、新しいアップデート発表でした。何人かのいたずら者がフォーラム で投稿されたタイトルを変更し、REに新着モデル:REからリリースされた、というアップデートを信じてしまい新しいフォーラムメンバーをだましていました。

April 10 2012、Indie Stoneは2本の新しいビデオを投稿しました。new sprite animation systemこのオプションにフォーラムの意見は分かれました。これに続いてlemmy101posted this threadに対する新しいスプライト。

MCPZ.gif

Minecraft マインクラフト

Since September 11 2011,人気のサンドボックスゲームでMinecraftがメインメニューの黄色いSplash Textを経由して"Project Zomboidをやって見て"と表示されました。

At the 2012 BAFTA賞を受賞。Markus "Notch" Persson。特別賞のスピーチでProject Zomboidに言及。along with Fez and Proteus。

Youtube Link @ 7:35

See Also 参照に

External Links 外部リンク