Mechanics/es: Difference between revisions

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{{Languages}}
{{DISPLAYTITLE:Mecánica}}
{{header|Gameplay|Guides|type=Mechanics|version=Version 40|incver=30}}{{Notice|Short}}{{About|the crafting skill|a general guide to vehicles|Vehicles Guide}}
{{Header|Project Zomboid|Game mechanics|Character|Skills}}
{| style="float:right; border:1px solid FFFFFF;margin:.46em 0 0 .2em"
{{About|the crafting skill|a general guide to vehicles|Vehicles}}
|- style="font-size:100%"
[[File:DrivingSpiffo.png|right|No le ganarás a [[Spiffo]] en una carrera…]]
| valign="top" |[[File:DrivingSpiffo.png|250px]]<!--
'''Mecánica''' es una [[Skills#Crafting|habilidad de elaboración]] que permite al [[player|jugador]] reparar y modificar varias partes de [[vehicles|vehículos]].
  --><br> ''No vencerías a [[Spiffo]] en una carrera...''
|}'''Mecánica''' es una [[Skills#Crafting|habilidad]] que le permite al [https://pzwiki.net/wiki/Player Jugador] desmontar, reparar y modificar varias partes de [https://pzwiki.net/wiki/Vehicles vehículos].  


== Efectos de Habilidad ==
==Resumen==
La habilidad de '''Mecánica''' se utiliza para desinstalar y reinstalar partes de vehículos. La habilidad puede ganar con ''ambas'' logrando y fallando al reparar varias partes en el menú de mecánica del vehículo. Para acceder a este menú, camina al capó de cualquier vehículo y presiona {{Key|E}}. Con el aumento de nivel de esta habilidad, el jugador podrá cambiar y reparar más partes sin la posibilidad de fallo o de dañarlas en el proceso. Algunas partes no pueden ser reparadas, solo intercambiadas con una con mejores condiciones. La mayoría de las partes además requieren ciertas herramientas para quitarlas.


La Mecánica te permite desmontar y volver a montar piezas de vehículos, con una tasa de éxito que mejora a medida que aumenta tu nivel de habilidad. También le permite rescatar [https://pzwiki.net/wiki/Spare_Engine_Parts Piezas de repuesto para motor] de motores de vehículos estándar/pesados/deportivos a partir del nivel de habilidad 4/5/6 respectivamente, siempre que el motor donante esté en o por encima del 10% de condición (Tenga en cuenta que la condición del motor donante se establecerá en 0% luego de la extracción de la pieza, independientemente de cuán alta era antes).
==Opciones de la creación de personaje==
Durante la creación de personaje, escoger una ocupación y rasgos no solo proveerán al jugador de niveles en la habilidad, sino también una bonificación en la adquisición de experiencia dependiendo del nivel inicial. Esta bonificación no puede adquirirse después de la creación de personaje, siendo un paso importante para maximizar la ganancia de puntos de la habilidad.<br>
'''Nivel inicial de la habilidad y Bonificación de experiencia'''
:Nivel 0 — 25% (Predeterminado para toda habilidad)
:Nivel 1 — +75% (100%)
:Nivel 2 — +100% (125%)
:Nivel 3+ — +125% (150%)


Mejorar el nivel de habilidad también otorga reparaciones de motor más efectivas al usar las piezas antes mencionadas en motores de otros vehículos, lo que se suma a la estadística de condición actual del motor receptor:
====Ocupaciones====
 
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align: center;"
<div style="text-align: center;">
{| class="wikitable"
|-
! '''Nivel de Mecánica''' !! Estándar !! Industriales !! Deportivo
|-
| '''4''' || 1% || '''n/a''' || '''n/a'''
|-
| '''5''' || 1% || 1% || '''n/a'''
|-
| '''6''' || 2 %|| 1% || 1%
|-
| '''7''' || 2% || 2% || 1%
|-
| '''8''' || 3% || 2% || 2%
|-
|-
| '''9''' || 3%|| 3% || 2%
|-
| '''10''' || 4% || 3% || 3%
|}
</div>
La tabla anterior muestra cuánto aumentará la condición del motor después de una reparación exitosa según el nivel de habilidad, lo que demuestra que puede ser mucho más eficiente guardar las partes de un vehículo en buen estado hasta que tenga un nivel de habilidad alto, e incluso en niveles altos de Mecánica, es mucho más tiempo-eficiente el mantener el capó del vehículo en buen estado para proteger el motor.
== Guía de Mecánica ==
===Paso 1: Creación de Personaje===
Durante la creación del personaje, la elección de una ocupación y rasgos proporcionará al jugador algunos niveles de habilidad, pero también le dará un impulso de experiencia a esa habilidad dependiendo del nivel inicial. Esta bonificación no se puede obtener después de crear el personaje, lo que lo convierte en un paso importante para dominar cualquier habilidad. <br>
'''Nivel de Habilidad Inicial y Mejora de Experiencia'''
:Nivel 0 - 25% (Por defecto para todas las habilidades)
:Nivel 1 - +75% (100%)
:Nivel 2 - +100% (125%)
:Nivel 3+ - +125% (150%)
====Ocupaciones====
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|-
! class="sortable" | Nombre
! class="sortable" | Nombre
! class="sortable" | Puntos Iniciales
! class="sortable" | Puntos iniciales
! class="unsortable" | Habilidad Principal
! class="unsortable" | Habilidades principales
! class="unsortable" | Descripción
! class="unsortable" | Descripción
|-
|-
| [[File:Mechanic.png|link=Occupation#Mechanic|left]] [[Occupation#Mechanic|Mecánico]]
| [[File:profession_mechanic.png|link=Occupation#Mechanic]] [[Occupation/es#Mecánico|Mecánico]]
| -4
| -4
| +3 Mecánica
| +3 Mecánica
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|}
|}


====Rasgos====
===Rasgos===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"  
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align: center;"
|-  
|-
! class="sortable" | Nombre
! class="sortable" | Nombre
! class="sortable" | Costo
! class="sortable" | Costo
! class="unsortable" | Descripción
! class="unsortable" | Descripción
! class="unsortable" | Nota
! class="unsortable" | Notas
|-
|-
| [[File:TraitMechanic.png|link=Traits#Hobbies|Amateur Mechanic|left]] [[Traits#Hobbies|Mecánico Aficionado]]
| [[File:trait_mechanics.png|link=Traits#Hobbies|Amateur Mechanic]] [[Traits/es#Pasatiempos|Mecánico aficionado]]
| -5
| -5
| +1 Mecánica
| +1 Mecánica
| Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales, y de sus reparaciones.
| Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales y sus reparaciones.
|}
 
==Materiales y herramientas necesarias==
Casi todas las partes requieren una herramienta específica para instalar o desinstalar en un vehículo. Algunas partes pueden ser reparadas con ciertos materiales.
 
{| class="wikitable theme-red" style="text-align: center;"
|-
! Objeto !! Descripción !! Classname
|-
| [[File:CarJack.png|link=Jack]] <br> [[Jack|Gato]] || Utilizado para remover [[tire|neumático]]s, permitiendo el acceso a [[brake|freno]]s y [[suspension|suspensión]]. || Base.Jack
|-
| [[File:LugWrench.png|link=Lug Wrench]] <br> [[Lug Wrench|Llave de cruz]] || Utilizado para remover [[tire|neumático]]s, permitiendo el acceso a [[brake|freno]]s y [[suspension|suspensión]]. || Base.LugWrench
|-
| [[File:TirePump.png|link=Tire Pump]] <br> [[Tire Pump|Inflador de neumáticos]] || Utilizado para inflar [[tire|neumático]]s || Base.TirePump
|-
| [[File:Spanner.png|link=Wrench]] <br> [[Wrench|Llave inglesa]] || Utilizado para remover partes grandes: [[hood|capó]]s, [[Trunk Lid|tapa de maletero]]s, [[Car Door|puertas]]. || Base.Spanner
|-
| [[File:Smallscrewdriver.png|link=Screwdriver]] <br> [[Screwdriver|Destornillador]] || Utilizado para remover partes pequeñas: [[Car Battery|batería]], [[Car Window|ventana]]s, [[radio]]s. || Base.Screwdriver
|-
| [[File:BlowTorch.png|link=Propane Torch]] <br> [[Propane Torch|Soplete]] || Utilizado para reparar varias partes, como el [[Hood|capó]], [[Gas Tank|depósito de combustible]], y [[Trunk Lid|tapa de maletero]]. || Base.BlowTorch
|-
| [[File:WeldingMask.png|link=Welder Mask]] <br> [[Welder Mask|Máscara de soldador]] || Requerido para utilizar [[Propane Torch|soplete]]. || Base.WeldingMask
|-
| [[File:SheetMetal.png|link=Metal Sheet]] <br> [[Metal Sheet|Chapa metálica]] || Utilizado con [[Propane Torch|Soplete]] para reparar ciertas partes, como el [[Hood|capó]], [[Gas Tank|depósito de combustible]], y [[Trunk Lid|tapa de maletero]]. || Base.SheetMetal
|-
| [[File:MetalSheetSmall.png|link=Small Metal Sheet]] <br> [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña]] || Utilizado con [[Propane Torch|Soplete]] para reparar ciertas partes, como el [[Hood|capó]], [[Gas Tank|depósito de combustible]], y [[Trunk Lid|tapa de maletero]]. || Base.SmallSheetMetal
|-
| [[File:Glue.png|link=Glue]] <br> [[Glue|Pegamento]] || Utilizado para reparar [[Car Seat|asiento]]s. || Base.Glue
|-
| [[File:DuctTape.png|link=Duct Tape]] <br> [[Duct Tape|Cinta americana]] || Utilizado para reparar [[Car Seat|asiento]]s. || Base.DuctTape
|}
|}


===Paso 2: Coleccionando Materiales===
==Obtener habilidad==
====Herramientas====
===Revistas de recetas===
*[https://pzwiki.net/wiki/Screwdriver Destornillador]
Para poder trabajar en cualquier vehículo, el jugador primero debe leer la revista del vehículo correspondiente. Existen tres de ellas.
*[https://pzwiki.net/wiki/Wrench Llave Inglesa]
*[[File:MagazineMechanic1.png|link=Laines Auto Manual{{lcs}}]] {{ll|Laines Auto Manual - Standard Models}} - permite al jugador trabajar en vehículos ''estándar''.
*[https://pzwiki.net/wiki/Jack Gato]
*[[File:MagazineMechanic2.png|link=Laines Auto Manual{{lcs}}]] {{ll|Laines Auto Manual - Commercial Models}} - permite al jugador trabajar en vehículos ''comerciales''.
*[https://pzwiki.net/wiki/Lug_Wrench Llave de Ruedas]
*[[File:MagazineMechanic3.png|link=Laines Auto Manual{{lcs}}]] {{ll|Laines Auto Manual - Performance Models}} - permite al jugador trabajar en vehículos ''deportivos''.
*[https://pzwiki.net/wiki/Tire_Pump Inflador de Neumáticos]
 
Si el jugador escogió ''Mecánico'' como ocupación, este paso puede saltarse. Si escogió el rasgo ''Mecánico aficionado'', aún necesitará leer la revista de deportivos, pero no las otras dos.
 
===Libros de habilidades===
Para maximizar la ganancia de xp, se recomienda leer los libros de habilidades primero. Pueden encontrarse principalemente en librerías y escuelas, sin embargo también pueden encontrarse en ciertas casas.
*[[File:Book11.png]] [[Skill books#Types|Mecánica vol. 1]] (Niveles 1-2)
*[[File:Book11.png]] [[Skill books#Types|Mecánica vol. 2]] (Niveles 3-4)
*[[File:Book11.png]] [[Skill books#Types|Mecánica vol. 3]] (Niveles 5-6)
*[[File:Book11.png]] [[Skill books#Types|Mecánica vol. 4]] (Niveles 7-8)
*[[File:Book11.png]] [[Skill books#Types|Mecánica vol. 5]] (Niveles 9-10)


====Revistas de Recetas====
===Desmantelando vehículos indeseados===
*[[Recipe Magazines#Mechanics|Guía para vehículos estándar]]
La mejor manera de subir el nivel de mecánica en niveles bajos es sacrificar un vehículo con el cual entrenar. Se recomienda trabajar en vehículos inútiles primero, ya que la falta de habilidad inicial resultará a menudo en el daño de las partes. Los [[Wrecking yard|desguace]] son buenos lugares para encontrar vehículos inútiles con los cuales trabajar.
*[[Recipe Magazines#Mechanics|Guía para vehículos comerciales]]
*[[Recipe Magazines#Mechanics|Guía para vehículos deportivos]]


====Otros Objetos Útiles====
Para comenzar a trabajar en un vehículo, simplemente camina al capó y presiona {{Key|E}} para abrir el menú de mecánica. (Como se muestra abajo)
*[https://pzwiki.net/wiki/Propane_Torch Soplete]
[[File:VehicleMechanics.png]]
*[https://pzwiki.net/wiki/Welding_Mask Mascara de Soldador]
*[https://pzwiki.net/wiki/Metal_Sheet Chapa Metálica]
*[https://pzwiki.net/wiki/Small_Metal_Sheet Chapa Metálica Pequeña]
*[https://pzwiki.net/wiki/Glue Pegamento]
*[https://pzwiki.net/wiki/Duct_Tape Cinta Adhesiva]


===Paso 3: Ventana de Mecánica===
El jugador puede clickear en cada parte para tener más información sobre ella, lo que se mostrará en la parte superior derecha del menú. También puede usar click derecho para instalar o desinstalar partes, siempre que tenga las herramientas adecuadas. Mientras que la mayoría de las partes requieren cierto nivel de mecánica para removerlo con seguridad, el jugador puede intentarlo con niveles menores con una probabilidad de fallo y de éxito. La cantidad de experiencia que se obtiene por exitosamente o fallar al remover una parte es la misma, por lo que el jugador puede intentar remover partes que requieren un mayor nivel de habilidad del que actualmente posee y fallar, manteniendo la ganancia de XP. Esto significa que intentar y fallar repetidamente al remover partes que requieren mayor nivel de habilidad como [[brake|freno]]s y [[suspension|suspensión]], es una excelente forma de entrenar la habilidad de mecánica. Fallar no quita la ganancia de XP tras remover la parte exitosamente tras varios intentos. La habilidad solo puede obtenerse al instalar o remover partes de vehículos.
Empieza a desmontar para subir de nivel. Ten en cuenta que el éxito o el fracaso tienen poco efecto en la ganancia de XP; puede intentar y fallar continuamente al quitar o instalar piezas delicadas como [https://pzwiki.net/wiki/Brake frenos] o [https://pzwiki.net/wiki/Suspension suspensión] y aun así subir de nivel de manera efectiva. De hecho, ese fracaso repetido es la mejor manera de aprender. Elige un [https://pzwiki.net/wiki/Vehicles vehículo] de sacrificio para practicar; no funcionará cuando termine, pero puede subir de nivel durante mucho tiempo instalando y quitando componentes repetidamente hasta que esté lo suficientemente seguro de sus habilidades para intentar trabajar en un vehículo que le interese.


===Paso 4: Metalistería===
XP solo puede conseguirse al remover o reparar la misma parte de la misma clase de vehículo una vez cada 24 horas. Por ejemplo, si el jugador remueve y reemplaza la [[radio]] en un vehículo comercial, no podrá ganar más XP en por hacer lo mismo en otro vehículo comercial por 24 horas. Esencialmente significa que la mejor manera de subir de nivel en mecánica es tener tres vehículos para entrenar, uno de cada clase (estándar, deportivo y comercial) para remover todas sus partes y reinstalarlas.
{{main|Metalworking}}
Las partes de los vehículos se pueden reparar usando la habilidad de metalistería.


Los restos de automóviles (automóviles quemados) se pueden desmantelar, reuniendo materiales metálicos según la habilidad metalúrgica del jugador.
==Mantención de vehículos==
===Instalar, reemplazar y reparar partes===
Una vez el jugador ha entrenado sus habilidades en vehículos chatarra lo suficiente para trabajar en un vehículo que desea usar, puede abrir el menú de mecánica para cambiar y reparar las partes necesarias. Para instalar una parte, esta debe estar en el inventario principal (no en un bolso), en un contenedor accesible cercano o en el suelo.


===Paso 5: Golpe y Fuga===
Algunas partes también pueden ser reparadas pero requiere que el jugador las remueva del vehículo primero. Algunas partes no pueden ser reparadas y solo pueden obtenerse al saquear talleres mecánicos o robarlos de otros vehículos.
Construye la máquina definitiva y atropelle algunos [[zombies]]. Tenga en cuenta que golpear a los zombies dañará el capó y los neumáticos. Golpear cualquier objeto o un zombi con un capó al 0% comenzará a dañar el motor. Atropellar cadáveres de zombies no daña el coche, pero puede hacer que se vuelque si va demasiado rápido.
 
'''En la tabla a continuación se presentan los requisitos para reparar o reemplazar partes de vehículos.''' De haber múltiples maneras de reparar la parte, cada una será escrita como método  a), b), c) y así. Cada objeto se requiere para cada marca. Por ejemplo, todo lo que comienza con "a)" se requiere para el método "a)".
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align: center;"
|-
! Parte !! Herramienta !! Receta !! Objeto !! Habilidad
|-
| [[File:CarSeat.png|link=Car Seat]]<br>[[Car Seat|Asiento]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] ||  <b>Reparar:</b><br>a) [[Glue|Pegamento]]<br> b) [[Duct Tape|Cinta americana]] <br> <b>Reemplazar:</b><br> [[Car Seat|Asiento]] || [[Mechanics|Mecánica 2]]
|-
| [[File:Radio.png|link=Radio]]<br>[[Radio]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || Sin requisito || [[Radio]] || Sin requisito
|-
| [[File:CarGastank.png|link=Gas_Tank]]<br>[[Gas Tank|Depósito de combustible]] || [[Screwdriver|Destornillador]] <br>[[Wrench|Llave inglesa]] <br> '''Reparar''':</b><br> [[Propane Torch|Soplete]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] ||<b>Reparar:</b><br> a) [[Metal Sheet|Chapa metálica]]<br> b) [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña x2]]<br> '''Reemplazar:''' <br> [[Gas Tank|Depósito de combustible]] ||<b>Reparar:</b><br> a) [[Metalworking|Metalistería 3]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> b) [[Metalworking|Metalistería 3]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> '''Reemplazar:''' <br> [[Mechanics|Mecánica 5]]
|-
| [[File:CarBattery.png|link=Car Battery]]<br>[[Car Battery|Batería de coche]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || Sin requisito || [[Car Battery|Batería de coche]] || Sin requisito
|-
| [[File:CarMuffler.png|link=Muffler]]<br>[[Muffler|Tubo de escape]] || [[Wrench|Llave inglesa]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Muffler|Tubo de escape]] || [[Mechanics|Mecánica 5]]
|-
| [[File:CarTire.png|link=Tire]]<br>[[Tire|Neumático]] || [[Jack|Gato]]<br>[[Lug Wrench|Llave de cruz]] || Sin requisito || [[Tire|Neumático]] || [[Mechanics|Mecánica 1]]
|-
| [[File:CarBrakes.png|link=Brake]]<br>[[Brake|Freno]] || [[Jack|Gato]]<br>[[Wrench|Llave inglesa]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Brake|Freno]] || [[Mechanics|Mecánica 6]]
|-
| [[File:CarSuspension.png|link=Suspension]]<br>[[Suspension|Suspensión]] || [[Jack|Gato]]<br>[[Wrench|Llave inglesa]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Suspension|Suspensión]] || [[Mechanics|Mecánica 6]]
|-
| [[File:EngineDoor.png|link=Trunk Lid]]<br>[[Trunk Lid|Tapa de maletero]] || <b>Reparar:</b><br>a) [[Propane Torch|Soplete]]<br> b) [[Propane Torch|Soplete]] <br> c) Ninguno<br><br> <b>Reemplazar:</b><br> [[Wrench|Llave inglesa]]
|| <b>Reparar:</b><br> - <br><b>Reemplazar:</b><br>[[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]]
|| <b>Reparar:</b><br> a) [[Metal Sheet|Chapa metálica]]<br> b) [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña x2]]<br> c) [[Metal Sheet|Chapa metálica]], [[Screws|Tornillos x8]]<br><br> <b>Reemplazar:</b><br> [[Trunk Lid|Tapa de maletero]]
|| <b>Reparar:</b><br> a) [[Metalworking|Metalistería 1]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> b) [[Metalworking|Metalistería 1]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> c) [[Mechanics|Mecánica 2]]<br><br><b>Reemplazar:</b><br>[[Mechanics|Mecánica 3]]
|-
| [[File:CarTrunk.png|link=Trunk]]<br>[[Trunk|Maletero]] || [[Propane Torch|Soplete]] || Sin requisito || a) [[Metal Sheet|Chapa metálica]] <br> b) [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña x2]] || [[Metalworking|Metalistería 3]]<br> [[Mechanics|Mecánica 2]]
|-
| [[File:EngineDoor.png|link=Hood]]<br>[[Hood|Capó]] || <b>Reparar:</b><br> a) -<br> b) [[Propane Torch|Soplete]]<br> c) [[Propane Torch|Soplete]]<br><br> <b>Reemplazar:</b><br> [[Wrench|Llave inglesa]]
|| <b>Reparar:</b><br> - <br><b>Reemplazar:</b><br>[[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]]
|| <b>Reparar:</b><br> a) [[Metal Sheet|Chapa metálica]], [[Screws|Tornillos x8]]<br> b) [[Metal Sheet|Chapa metálica]]<br> c) [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña x2]]<br><br> <b>Reemplazar:</b><br> [[Hood|Capó]]
|| <b>Reparar:</b><br> a) [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> b) [[Metalworking|Metalistería 1]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> c) [[Metalworking|Metalistería 1]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br><br><b>Reemplazar:</b><br>[[Mechanics|Mecánica 3]]
|-
| [[File:CarWindshield.png|link=Car Window]]<br>[[Car Window|Parabrisas]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Car Window|Parabrisas]]  || [[Mechanics|Mecánica 5]]
|-
| [[File:CarWindshield.png|link=Car Window]]<br>[[Car Window|Parabrisas trasero]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Car Window|Parabrisas trasero]]  || [[Mechanics|Mecánica 5]]
|-
| [[File:SideWindow.png|link=Side Window]]<br>[[Car Window|Ventana lateral]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Car Window|Ventana lateral]]  || [[Mechanics|Mecánica 3]]
|-
| [[File:CarDoorFront.png|link=Car Door]][[File:CarDoorRear.png|link=Car Door]]<br>[[Car Door|Puerta]] ||'''Reparar:''' <br> [[Propane Torch|Soplete]] <br> '''Reemplazar:''' <br> [[Wrench|Llave inglesa]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || <b>Reparar:</b><br> a) [[Metal Sheet|Chapa metálica]]<br> b) [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña x2]] <br> '''Reemplazar:''' <br> [[Car Door|Puerta]] || '''Reparar''': <br> a) [[Metalworking|Metalistería]] 3, [[Mechanics|Mecánica]] 2 <br> b) [[Metalworking|Metalistería]] 3, [[Mechanics|Mecánica]] 2 <br> '''Reemplazar:''' <br> [[Mechanics|Mecánica 4]]
|-
| [[File:LightBulb.png|link=Light Bulb]]<br>[[Light Bulb|Faro delantero/trasero]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || Sin requisito || [[Light Bulb|Bombilla]] || Sin requisito
|}
Los climatizadores no pueden ser reparados o intercambiados, sin embargo, la condición del climatizador no afecta la efectividad del aire acondicionado y calentador. Las radios pueden cambiarse con cualquier otra radio, sea de un vehículo o de un inmueble.
 
===Deterioro por uso===
'''Algunas partes son propensas a deteriorarse por el uso, y su condición empeorará con el tiempo.'''  La presión de los neumáticos también necesitarán mantenerse a través de [[Tire Pump|Inflador de neumáticos]]. [[Tire|Neumático]]s, [[Suspension|Suspensión]] and [[Muffler|Tubo de escape]]s gradualmente se dañarán con el uso del vehículo. Existe una probabilidad aleatoria de deterioro cuando el vehículo se mueve a más de 10MPH. Otros factores a considerar son la velocidad actual, si el vehículo se encuentra fuera del camino, la eficacia del vehículo fuera de la ruta, ángulo de viraje e inclinación, y cuánto tiempo el vehículo se encuentra activo.
::''Desde código lua en Vehicles.lua: <code>vehicle:getCurrentSpeedKmHour()</code>, <code>vehicle:isDoingOffroad()</code>, <code>vehicle:getScript():getOffroadEfficiency()</code>.''
 
==Clases de partes y tipos==
Cada parte de vehículo pertenece a cierta clase. Por ejemplo, una ventana de clase de una batería ''deportiva'' o ''comercial''. Partes de distintas clases no pueden combinarse.
 
La mayoría de las partes también tienen diferentes tipos adicionalmente a la clase de vehículo (estándar, comercial, deportivo). Los tipos de partes pueden mezclarse pero no se recomienda. Más información en las partes de vehículos puede encontrarse en el artículo dedicado para cada pieza en particular.
 
La tabla a continuación muestra los distintos tipos de las partes del vehículo.
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;"
|-
!Parte
!Tipos
!Clase de vehículo
|-
|[[File:CarTire.png|link=Tire]]<br>[[Tire|Neumático]]
|Neumático económico<br>Neumático estándar<br>Neumático deportivo
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:CarBrakes.png|link=Brake]]<br>[[Brake|Freno]]
|Freno viejo<br>Freno normal<br>Freno deportivo
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:CarSuspension.png|link=Suspension]]<br>[[Suspension|Suspensión]]
|Suspensión normal<br>Suspensión deportiva
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:CarGastank.png|link=Gas Tank]]<br>[[Gas Tank|Depósito de combustible]]
|Depósito de combustible pequeño<br>Depósito de combustible estándar<br>Depósito de combustible grande
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:CarTrunk.png|link=Trunk]]<br>[[Trunk|Maletero]]
|Maletero
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:CarWindshield.png|link=Car Window|Windshield]]<br>[[Car Window|Parabrisas]]
|Parabrisas<br>Parabrisas trasero
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:SideWindow.png|link=Car Window|Side Window]]<br>[[Car Window|Ventana lateral]]
|Ventana delantera<br>Ventana trasera
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:CarDoorFront.png|link=Car Door]][[File:CarDoorRear.png|link=Car Door]]<br>[[Car Door|Puerta]]
|Puerta delantera<br>Puerta trasera<br>Puerta trasera doble
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:EngineDoor.png|link=Hood]]<br>[[Hood|Capó]]
|Capó
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:EngineDoor.png|link=Trunk Lid]]<br>[[Trunk Lid|Tapa de maletero]]
|Tapa de maletero
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:CarSeat.png|link=Car Seat]]<br>[[Car Seat|Asiento]]
|Asiento estándar<br>Asiento grande<br>Asiento deportivo
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|-
|[[File:CarMuffler.png|link=Muffler]]<br>[[Muffler|Tubo de escape]]
|Tubo de escape viejo<br>Tubo de escape común<br>Tubo de escape deportivo
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo
|}
 
==Rescatando y reparando motores==
===Rescatando partes y reparando motores===
Los motores pueden rescatarse por [[Spare Engine Parts|Piezas de repuesto para motor]] [[File:EngineParts.png|link=Spare Engine Parts]] que pueden utilizarse para reparar motores de otros vehículos. Los motores pueden rescatarse y repararse con nivel de Mecánica 4/5/6 para vehículos estándar/comercial/deportvio respectivamente. Tomar en cuenta que rescatar un motor por sus piezas '''siempre''' hará que la condición del motor se vuelva cero, sin importar la condición previa, cuantas partes se tomaron, e incluso si no se rescató ninguna parte.
 
Los motores pueden ser reparados con [[Spare Engine Parts|Piezas de repuesto para motor]] para restaurar la condición del motor, sin embargo la ''calidad'' del motor, que es determinada cuando el vehículo aparece, no puede aumentarse por ningún medio. Por ello, a pesar que de la ''condición'' del motor se encuentre al 100%, el vehículo podría no encender de manera tan confiable como se espera. Al clickear en el motor del menú de mecánica, la calidad se visualiza en la parte superior derecha, separada de la condición. Información detallada de la calidad del motor puede encontrarse en la siguiente sección.
 
Nota que todas las [[Spare Engine Parts|Piezas de repuesto para motor]] en el inventario del jugador se utilizarán al reparar un motor. No hay manera de prevenirlo.
 
Es más eficaz reparar un motor con mayor nivel de habilidad que en niveles más bajos. La tabla a continuación muestra la ganancia promedio por parte de motor con cada nivel de mecánica. Para mayor información se puede consultar el artículo dedicado a [[Spare Engine Parts|Piezas de repuesto para motor]].
 
<div style="text-align: center;">
{| class="wikitable theme-red"
|-
! '''Nivel de Mecánica''' !! Estándar !! Comerciales !! Deportivo
|-
| '''4''' || 1% || '''n/a''' || '''n/a'''
|-
| '''5''' || 1% || 1% || '''n/a'''
|-
| '''6''' || 2% || 1% || 1%
|-
| '''7''' || 2% || 2% || 1%
|-
| '''8''' || 3% || 2% || 2%
|-
| '''9''' || 3% || 3% || 2%
|-
| '''10''' || 4% || 3% || 3%
|}
</div>


==Véase también==
===Calidad del motor===
*[https://pzwiki.net/wiki/Electrical Electrónica]
*La calidad del motor, no confundirse con la condición del motor, afecta principalmente la chance de encender el motor y su fuerza. El máximo es 100.
*[https://pzwiki.net/wiki/Metalworking Metalistería]
*Vehículos de emergencias (ambulancia, bomberos, policía) normalmente tienen una calidad de motor de 90-100.
*La probabilidad de fallar al encender el motor en cada intento es de 30 / (calidad + 50) * 100%; por ejemplo, 65 de calidad de motor tiene 30 / (65 + 50) * 100% = 26% de probabilidad de fallar al encender.
*Motores con 100 de calidad se saltan dicha revisión, pero aún tiene una probabilidad del 1% de fallar al encender.
*Motores con calidad de 65 o menos, tienen mayor probabilidad de fallar en clima frío.


{{Navbox skills}}
==Ver también==
*[[Skills/es]]
*[[Electrical/es]]
*[[Metalworking/es]]


[[Category:Skills]]
{{Navbox stats|skills}}

Latest revision as of 07:54, 15 April 2024

PlushSpiffo.pngEste artículo trata sobre the crafting skill. For a general guide to vehicles, see Vehicles.
No le ganarás a Spiffo en una carrera…

Mecánica es una habilidad de elaboración que permite al jugador reparar y modificar varias partes de vehículos.

Resumen

La habilidad de Mecánica se utiliza para desinstalar y reinstalar partes de vehículos. La habilidad puede ganar con ambas logrando y fallando al reparar varias partes en el menú de mecánica del vehículo. Para acceder a este menú, camina al capó de cualquier vehículo y presiona E. Con el aumento de nivel de esta habilidad, el jugador podrá cambiar y reparar más partes sin la posibilidad de fallo o de dañarlas en el proceso. Algunas partes no pueden ser reparadas, solo intercambiadas con una con mejores condiciones. La mayoría de las partes además requieren ciertas herramientas para quitarlas.

Opciones de la creación de personaje

Durante la creación de personaje, escoger una ocupación y rasgos no solo proveerán al jugador de niveles en la habilidad, sino también una bonificación en la adquisición de experiencia dependiendo del nivel inicial. Esta bonificación no puede adquirirse después de la creación de personaje, siendo un paso importante para maximizar la ganancia de puntos de la habilidad.
Nivel inicial de la habilidad y Bonificación de experiencia

Nivel 0 — 25% (Predeterminado para toda habilidad)
Nivel 1 — +75% (100%)
Nivel 2 — +100% (125%)
Nivel 3+ — +125% (150%)

Ocupaciones

Nombre Puntos iniciales Habilidades principales Descripción
Profession mechanic.png Mecánico -4 +3 Mecánica Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky.

Rasgos

Nombre Costo Descripción Notas
Amateur Mechanic Mecánico aficionado -5 +1 Mecánica Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales y sus reparaciones.

Materiales y herramientas necesarias

Casi todas las partes requieren una herramienta específica para instalar o desinstalar en un vehículo. Algunas partes pueden ser reparadas con ciertos materiales.

Objeto Descripción Classname
CarJack.png
Gato
Utilizado para remover neumáticos, permitiendo el acceso a frenos y suspensión. Base.Jack
LugWrench.png
Llave de cruz
Utilizado para remover neumáticos, permitiendo el acceso a frenos y suspensión. Base.LugWrench
TirePump.png
Inflador de neumáticos
Utilizado para inflar neumáticos Base.TirePump
Spanner.png
Llave inglesa
Utilizado para remover partes grandes: capós, tapa de maleteros, puertas. Base.Spanner
Smallscrewdriver.png
Destornillador
Utilizado para remover partes pequeñas: batería, ventanas, radios. Base.Screwdriver
BlowTorch.png
Soplete
Utilizado para reparar varias partes, como el capó, depósito de combustible, y tapa de maletero. Base.BlowTorch
WeldingMask.png
Máscara de soldador
Requerido para utilizar soplete. Base.WeldingMask
SheetMetal.png
Chapa metálica
Utilizado con Soplete para reparar ciertas partes, como el capó, depósito de combustible, y tapa de maletero. Base.SheetMetal
MetalSheetSmall.png
Chapa metálica pequeña
Utilizado con Soplete para reparar ciertas partes, como el capó, depósito de combustible, y tapa de maletero. Base.SmallSheetMetal
Glue.png
Pegamento
Utilizado para reparar asientos. Base.Glue
DuctTape.png
Cinta americana
Utilizado para reparar asientos. Base.DuctTape

Obtener habilidad

Revistas de recetas

Para poder trabajar en cualquier vehículo, el jugador primero debe leer la revista del vehículo correspondiente. Existen tres de ellas.

Si el jugador escogió Mecánico como ocupación, este paso puede saltarse. Si escogió el rasgo Mecánico aficionado, aún necesitará leer la revista de deportivos, pero no las otras dos.

Libros de habilidades

Para maximizar la ganancia de xp, se recomienda leer los libros de habilidades primero. Pueden encontrarse principalemente en librerías y escuelas, sin embargo también pueden encontrarse en ciertas casas.

Desmantelando vehículos indeseados

La mejor manera de subir el nivel de mecánica en niveles bajos es sacrificar un vehículo con el cual entrenar. Se recomienda trabajar en vehículos inútiles primero, ya que la falta de habilidad inicial resultará a menudo en el daño de las partes. Los desguace son buenos lugares para encontrar vehículos inútiles con los cuales trabajar.

Para comenzar a trabajar en un vehículo, simplemente camina al capó y presiona E para abrir el menú de mecánica. (Como se muestra abajo) VehicleMechanics.png

El jugador puede clickear en cada parte para tener más información sobre ella, lo que se mostrará en la parte superior derecha del menú. También puede usar click derecho para instalar o desinstalar partes, siempre que tenga las herramientas adecuadas. Mientras que la mayoría de las partes requieren cierto nivel de mecánica para removerlo con seguridad, el jugador puede intentarlo con niveles menores con una probabilidad de fallo y de éxito. La cantidad de experiencia que se obtiene por exitosamente o fallar al remover una parte es la misma, por lo que el jugador puede intentar remover partes que requieren un mayor nivel de habilidad del que actualmente posee y fallar, manteniendo la ganancia de XP. Esto significa que intentar y fallar repetidamente al remover partes que requieren mayor nivel de habilidad como frenos y suspensión, es una excelente forma de entrenar la habilidad de mecánica. Fallar no quita la ganancia de XP tras remover la parte exitosamente tras varios intentos. La habilidad solo puede obtenerse al instalar o remover partes de vehículos.

XP solo puede conseguirse al remover o reparar la misma parte de la misma clase de vehículo una vez cada 24 horas. Por ejemplo, si el jugador remueve y reemplaza la radio en un vehículo comercial, no podrá ganar más XP en por hacer lo mismo en otro vehículo comercial por 24 horas. Esencialmente significa que la mejor manera de subir de nivel en mecánica es tener tres vehículos para entrenar, uno de cada clase (estándar, deportivo y comercial) para remover todas sus partes y reinstalarlas.

Mantención de vehículos

Instalar, reemplazar y reparar partes

Una vez el jugador ha entrenado sus habilidades en vehículos chatarra lo suficiente para trabajar en un vehículo que desea usar, puede abrir el menú de mecánica para cambiar y reparar las partes necesarias. Para instalar una parte, esta debe estar en el inventario principal (no en un bolso), en un contenedor accesible cercano o en el suelo.

Algunas partes también pueden ser reparadas pero requiere que el jugador las remueva del vehículo primero. Algunas partes no pueden ser reparadas y solo pueden obtenerse al saquear talleres mecánicos o robarlos de otros vehículos.

En la tabla a continuación se presentan los requisitos para reparar o reemplazar partes de vehículos. De haber múltiples maneras de reparar la parte, cada una será escrita como método a), b), c) y así. Cada objeto se requiere para cada marca. Por ejemplo, todo lo que comienza con "a)" se requiere para el método "a)".

Parte Herramienta Receta Objeto Habilidad
CarSeat.png
Asiento
Destornillador Guía para vehículos estándares Reparar:
a) Pegamento
b) Cinta americana
Reemplazar:
Asiento
Mecánica 2
Radio.png
Radio
Destornillador Sin requisito Radio Sin requisito
CarGastank.png
Depósito de combustible
Destornillador
Llave inglesa
Reparar:
Soplete
Guía para vehículos estándares Reparar:
a) Chapa metálica
b) Chapa metálica pequeña x2
Reemplazar:
Depósito de combustible
Reparar:
a) Metalistería 3, Mecánica 2
b) Metalistería 3, Mecánica 2
Reemplazar:
Mecánica 5
CarBattery.png
Batería de coche
Destornillador Sin requisito Batería de coche Sin requisito
CarMuffler.png
Tubo de escape
Llave inglesa Guía para vehículos estándares Tubo de escape Mecánica 5
CarTire.png
Neumático
Gato
Llave de cruz
Sin requisito Neumático Mecánica 1
CarBrakes.png
Freno
Gato
Llave inglesa
Guía para vehículos estándares Freno Mecánica 6
CarSuspension.png
Suspensión
Gato
Llave inglesa
Guía para vehículos estándares Suspensión Mecánica 6
EngineDoor.png
Tapa de maletero
Reparar:
a) Soplete
b) Soplete
c) Ninguno

Reemplazar:
Llave inglesa
Reparar:
-
Reemplazar:
Guía para vehículos estándares
Reparar:
a) Chapa metálica
b) Chapa metálica pequeña x2
c) Chapa metálica, Tornillos x8

Reemplazar:
Tapa de maletero
Reparar:
a) Metalistería 1, Mecánica 2
b) Metalistería 1, Mecánica 2
c) Mecánica 2

Reemplazar:
Mecánica 3
CarTrunk.png
Maletero
Soplete Sin requisito a) Chapa metálica
b) Chapa metálica pequeña x2
Metalistería 3
Mecánica 2
EngineDoor.png
Capó
Reparar:
a) -
b) Soplete
c) Soplete

Reemplazar:
Llave inglesa
Reparar:
-
Reemplazar:
Guía para vehículos estándares
Reparar:
a) Chapa metálica, Tornillos x8
b) Chapa metálica
c) Chapa metálica pequeña x2

Reemplazar:
Capó
Reparar:
a) Mecánica 2
b) Metalistería 1, Mecánica 2
c) Metalistería 1, Mecánica 2

Reemplazar:
Mecánica 3
CarWindshield.png
Parabrisas
Destornillador Guía para vehículos estándares Parabrisas Mecánica 5
CarWindshield.png
Parabrisas trasero
Destornillador Guía para vehículos estándares Parabrisas trasero Mecánica 5
SideWindow.png
Ventana lateral
Destornillador Guía para vehículos estándares Ventana lateral Mecánica 3
CarDoorFront.pngCarDoorRear.png
Puerta
Reparar:
Soplete
Reemplazar:
Llave inglesa
Guía para vehículos estándares Reparar:
a) Chapa metálica
b) Chapa metálica pequeña x2
Reemplazar:
Puerta
Reparar:
a) Metalistería 3, Mecánica 2
b) Metalistería 3, Mecánica 2
Reemplazar:
Mecánica 4
LightBulb.png
Faro delantero/trasero
Destornillador Sin requisito Bombilla Sin requisito

Los climatizadores no pueden ser reparados o intercambiados, sin embargo, la condición del climatizador no afecta la efectividad del aire acondicionado y calentador. Las radios pueden cambiarse con cualquier otra radio, sea de un vehículo o de un inmueble.

Deterioro por uso

Algunas partes son propensas a deteriorarse por el uso, y su condición empeorará con el tiempo. La presión de los neumáticos también necesitarán mantenerse a través de Inflador de neumáticos. Neumáticos, Suspensión and Tubo de escapes gradualmente se dañarán con el uso del vehículo. Existe una probabilidad aleatoria de deterioro cuando el vehículo se mueve a más de 10MPH. Otros factores a considerar son la velocidad actual, si el vehículo se encuentra fuera del camino, la eficacia del vehículo fuera de la ruta, ángulo de viraje e inclinación, y cuánto tiempo el vehículo se encuentra activo.

Desde código lua en Vehicles.lua: vehicle:getCurrentSpeedKmHour(), vehicle:isDoingOffroad(), vehicle:getScript():getOffroadEfficiency().

Clases de partes y tipos

Cada parte de vehículo pertenece a cierta clase. Por ejemplo, una ventana de clase de una batería deportiva o comercial. Partes de distintas clases no pueden combinarse.

La mayoría de las partes también tienen diferentes tipos adicionalmente a la clase de vehículo (estándar, comercial, deportivo). Los tipos de partes pueden mezclarse pero no se recomienda. Más información en las partes de vehículos puede encontrarse en el artículo dedicado para cada pieza en particular.

La tabla a continuación muestra los distintos tipos de las partes del vehículo.

Parte Tipos Clase de vehículo
CarTire.png
Neumático
Neumático económico
Neumático estándar
Neumático deportivo
Estándar
Comercial
Deportivo
CarBrakes.png
Freno
Freno viejo
Freno normal
Freno deportivo
Estándar
Comercial
Deportivo
CarSuspension.png
Suspensión
Suspensión normal
Suspensión deportiva
Estándar
Comercial
Deportivo
CarGastank.png
Depósito de combustible
Depósito de combustible pequeño
Depósito de combustible estándar
Depósito de combustible grande
Estándar
Comercial
Deportivo
CarTrunk.png
Maletero
Maletero Estándar
Comercial
Deportivo
Windshield
Parabrisas
Parabrisas
Parabrisas trasero
Estándar
Comercial
Deportivo
Side Window
Ventana lateral
Ventana delantera
Ventana trasera
Estándar
Comercial
Deportivo
CarDoorFront.pngCarDoorRear.png
Puerta
Puerta delantera
Puerta trasera
Puerta trasera doble
Estándar
Comercial
Deportivo
EngineDoor.png
Capó
Capó Estándar
Comercial
Deportivo
EngineDoor.png
Tapa de maletero
Tapa de maletero Estándar
Comercial
Deportivo
CarSeat.png
Asiento
Asiento estándar
Asiento grande
Asiento deportivo
Estándar
Comercial
Deportivo
CarMuffler.png
Tubo de escape
Tubo de escape viejo
Tubo de escape común
Tubo de escape deportivo
Estándar
Comercial
Deportivo

Rescatando y reparando motores

Rescatando partes y reparando motores

Los motores pueden rescatarse por Piezas de repuesto para motor EngineParts.png que pueden utilizarse para reparar motores de otros vehículos. Los motores pueden rescatarse y repararse con nivel de Mecánica 4/5/6 para vehículos estándar/comercial/deportvio respectivamente. Tomar en cuenta que rescatar un motor por sus piezas siempre hará que la condición del motor se vuelva cero, sin importar la condición previa, cuantas partes se tomaron, e incluso si no se rescató ninguna parte.

Los motores pueden ser reparados con Piezas de repuesto para motor para restaurar la condición del motor, sin embargo la calidad del motor, que es determinada cuando el vehículo aparece, no puede aumentarse por ningún medio. Por ello, a pesar que de la condición del motor se encuentre al 100%, el vehículo podría no encender de manera tan confiable como se espera. Al clickear en el motor del menú de mecánica, la calidad se visualiza en la parte superior derecha, separada de la condición. Información detallada de la calidad del motor puede encontrarse en la siguiente sección.

Nota que todas las Piezas de repuesto para motor en el inventario del jugador se utilizarán al reparar un motor. No hay manera de prevenirlo.

Es más eficaz reparar un motor con mayor nivel de habilidad que en niveles más bajos. La tabla a continuación muestra la ganancia promedio por parte de motor con cada nivel de mecánica. Para mayor información se puede consultar el artículo dedicado a Piezas de repuesto para motor.

Nivel de Mecánica Estándar Comerciales Deportivo
4 1% n/a n/a
5 1% 1% n/a
6 2% 1% 1%
7 2% 2% 1%
8 3% 2% 2%
9 3% 3% 2%
10 4% 3% 3%

Calidad del motor

  • La calidad del motor, no confundirse con la condición del motor, afecta principalmente la chance de encender el motor y su fuerza. El máximo es 100.
  • Vehículos de emergencias (ambulancia, bomberos, policía) normalmente tienen una calidad de motor de 90-100.
  • La probabilidad de fallar al encender el motor en cada intento es de 30 / (calidad + 50) * 100%; por ejemplo, 65 de calidad de motor tiene 30 / (65 + 50) * 100% = 26% de probabilidad de fallar al encender.
  • Motores con 100 de calidad se saltan dicha revisión, pero aún tiene una probabilidad del 1% de fallar al encender.
  • Motores con calidad de 65 o menos, tienen mayor probabilidad de fallar en clima frío.

Ver también