Mechanics/es: Difference between revisions
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{{ | {{DISPLAYTITLE:Mecánica}} | ||
{{ | {{Header|Project Zomboid|Game mechanics|Character|Skills}} | ||
{{About|the crafting skill|a general guide to vehicles|Vehicles}} | |||
[[File:DrivingSpiffo.png|right|No le ganarás a [[Spiffo]] en una carrera…]] | |||
'''Mecánica''' es una [[Skills#Crafting|habilidad de elaboración]] que permite al [[player|jugador]] reparar y modificar varias partes de [[vehicles|vehículos]]. | |||
== | ==Resumen== | ||
La habilidad de '''Mecánica''' se utiliza para desinstalar y reinstalar partes de vehículos. La habilidad puede ganar con ''ambas'' logrando y fallando al reparar varias partes en el menú de mecánica del vehículo. Para acceder a este menú, camina al capó de cualquier vehículo y presiona {{Key|E}}. Con el aumento de nivel de esta habilidad, el jugador podrá cambiar y reparar más partes sin la posibilidad de fallo o de dañarlas en el proceso. Algunas partes no pueden ser reparadas, solo intercambiadas con una con mejores condiciones. La mayoría de las partes además requieren ciertas herramientas para quitarlas. | |||
==Opciones de la creación de personaje== | |||
Durante la creación de personaje, escoger una ocupación y rasgos no solo proveerán al jugador de niveles en la habilidad, sino también una bonificación en la adquisición de experiencia dependiendo del nivel inicial. Esta bonificación no puede adquirirse después de la creación de personaje, siendo un paso importante para maximizar la ganancia de puntos de la habilidad.<br> | |||
'''Nivel inicial de la habilidad y Bonificación de experiencia''' | |||
:Nivel 0 — 25% (Predeterminado para toda habilidad) | |||
:Nivel 1 — +75% (100%) | |||
:Nivel 2 — +100% (125%) | |||
:Nivel 3+ — +125% (150%) | |||
====Ocupaciones==== | |||
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align: center;" | |||
|- | |- | ||
! class="sortable" | Nombre | ! class="sortable" | Nombre | ||
! class="sortable" | Puntos | ! class="sortable" | Puntos iniciales | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Habilidades principales | ||
! class="unsortable" | Descripción | ! class="unsortable" | Descripción | ||
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| [[File: | | [[File:profession_mechanic.png|link=Occupation#Mechanic]] [[Occupation/es#Mecánico|Mecánico]] | ||
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| +3 Mecánica | | +3 Mecánica | ||
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|} | |} | ||
===Rasgos=== | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align: center;" | ||
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! class="sortable" | Nombre | ! class="sortable" | Nombre | ||
! class="sortable" | Costo | ! class="sortable" | Costo | ||
! class="unsortable" | Descripción | ! class="unsortable" | Descripción | ||
! class="unsortable" | | ! class="unsortable" | Notas | ||
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| [[File: | | [[File:trait_mechanics.png|link=Traits#Hobbies|Amateur Mechanic]] [[Traits/es#Pasatiempos|Mecánico aficionado]] | ||
| -5 | | -5 | ||
| +1 Mecánica | | +1 Mecánica | ||
| Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales, y de | | Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales y sus reparaciones. | ||
|} | |||
==Materiales y herramientas necesarias== | |||
Casi todas las partes requieren una herramienta específica para instalar o desinstalar en un vehículo. Algunas partes pueden ser reparadas con ciertos materiales. | |||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align: center;" | |||
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! Objeto !! Descripción !! Classname | |||
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| [[File:CarJack.png|link=Jack]] <br> [[Jack|Gato]] || Utilizado para remover [[tire|neumático]]s, permitiendo el acceso a [[brake|freno]]s y [[suspension|suspensión]]. || Base.Jack | |||
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| [[File:LugWrench.png|link=Lug Wrench]] <br> [[Lug Wrench|Llave de cruz]] || Utilizado para remover [[tire|neumático]]s, permitiendo el acceso a [[brake|freno]]s y [[suspension|suspensión]]. || Base.LugWrench | |||
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| [[File:TirePump.png|link=Tire Pump]] <br> [[Tire Pump|Inflador de neumáticos]] || Utilizado para inflar [[tire|neumático]]s || Base.TirePump | |||
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| [[File:Spanner.png|link=Wrench]] <br> [[Wrench|Llave inglesa]] || Utilizado para remover partes grandes: [[hood|capó]]s, [[Trunk Lid|tapa de maletero]]s, [[Car Door|puertas]]. || Base.Spanner | |||
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| [[File:Smallscrewdriver.png|link=Screwdriver]] <br> [[Screwdriver|Destornillador]] || Utilizado para remover partes pequeñas: [[Car Battery|batería]], [[Car Window|ventana]]s, [[radio]]s. || Base.Screwdriver | |||
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| [[File:BlowTorch.png|link=Propane Torch]] <br> [[Propane Torch|Soplete]] || Utilizado para reparar varias partes, como el [[Hood|capó]], [[Gas Tank|depósito de combustible]], y [[Trunk Lid|tapa de maletero]]. || Base.BlowTorch | |||
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| [[File:WeldingMask.png|link=Welder Mask]] <br> [[Welder Mask|Máscara de soldador]] || Requerido para utilizar [[Propane Torch|soplete]]. || Base.WeldingMask | |||
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| [[File:SheetMetal.png|link=Metal Sheet]] <br> [[Metal Sheet|Chapa metálica]] || Utilizado con [[Propane Torch|Soplete]] para reparar ciertas partes, como el [[Hood|capó]], [[Gas Tank|depósito de combustible]], y [[Trunk Lid|tapa de maletero]]. || Base.SheetMetal | |||
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| [[File:MetalSheetSmall.png|link=Small Metal Sheet]] <br> [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña]] || Utilizado con [[Propane Torch|Soplete]] para reparar ciertas partes, como el [[Hood|capó]], [[Gas Tank|depósito de combustible]], y [[Trunk Lid|tapa de maletero]]. || Base.SmallSheetMetal | |||
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| [[File:Glue.png|link=Glue]] <br> [[Glue|Pegamento]] || Utilizado para reparar [[Car Seat|asiento]]s. || Base.Glue | |||
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| [[File:DuctTape.png|link=Duct Tape]] <br> [[Duct Tape|Cinta americana]] || Utilizado para reparar [[Car Seat|asiento]]s. || Base.DuctTape | |||
|} | |} | ||
=== | ==Obtener habilidad== | ||
==== | ===Revistas de recetas=== | ||
*[ | Para poder trabajar en cualquier vehículo, el jugador primero debe leer la revista del vehículo correspondiente. Existen tres de ellas. | ||
*[ | *[[File:MagazineMechanic1.png|link=Laines Auto Manual{{lcs}}]] {{ll|Laines Auto Manual - Standard Models}} - permite al jugador trabajar en vehículos ''estándar''. | ||
*[ | *[[File:MagazineMechanic2.png|link=Laines Auto Manual{{lcs}}]] {{ll|Laines Auto Manual - Commercial Models}} - permite al jugador trabajar en vehículos ''comerciales''. | ||
*[ | *[[File:MagazineMechanic3.png|link=Laines Auto Manual{{lcs}}]] {{ll|Laines Auto Manual - Performance Models}} - permite al jugador trabajar en vehículos ''deportivos''. | ||
*[ | |||
Si el jugador escogió ''Mecánico'' como ocupación, este paso puede saltarse. Si escogió el rasgo ''Mecánico aficionado'', aún necesitará leer la revista de deportivos, pero no las otras dos. | |||
===Libros de habilidades=== | |||
Para maximizar la ganancia de xp, se recomienda leer los libros de habilidades primero. Pueden encontrarse principalemente en librerías y escuelas, sin embargo también pueden encontrarse en ciertas casas. | |||
*[[File:Book11.png]] [[Skill books#Types|Mecánica vol. 1]] (Niveles 1-2) | |||
*[[File:Book11.png]] [[Skill books#Types|Mecánica vol. 2]] (Niveles 3-4) | |||
*[[File:Book11.png]] [[Skill books#Types|Mecánica vol. 3]] (Niveles 5-6) | |||
*[[File:Book11.png]] [[Skill books#Types|Mecánica vol. 4]] (Niveles 7-8) | |||
*[[File:Book11.png]] [[Skill books#Types|Mecánica vol. 5]] (Niveles 9-10) | |||
=== | ===Desmantelando vehículos indeseados=== | ||
La mejor manera de subir el nivel de mecánica en niveles bajos es sacrificar un vehículo con el cual entrenar. Se recomienda trabajar en vehículos inútiles primero, ya que la falta de habilidad inicial resultará a menudo en el daño de las partes. Los [[Wrecking yard|desguace]] son buenos lugares para encontrar vehículos inútiles con los cuales trabajar. | |||
Para comenzar a trabajar en un vehículo, simplemente camina al capó y presiona {{Key|E}} para abrir el menú de mecánica. (Como se muestra abajo) | |||
[[File:VehicleMechanics.png]] | |||
El jugador puede clickear en cada parte para tener más información sobre ella, lo que se mostrará en la parte superior derecha del menú. También puede usar click derecho para instalar o desinstalar partes, siempre que tenga las herramientas adecuadas. Mientras que la mayoría de las partes requieren cierto nivel de mecánica para removerlo con seguridad, el jugador puede intentarlo con niveles menores con una probabilidad de fallo y de éxito. La cantidad de experiencia que se obtiene por exitosamente o fallar al remover una parte es la misma, por lo que el jugador puede intentar remover partes que requieren un mayor nivel de habilidad del que actualmente posee y fallar, manteniendo la ganancia de XP. Esto significa que intentar y fallar repetidamente al remover partes que requieren mayor nivel de habilidad como [[brake|freno]]s y [[suspension|suspensión]], es una excelente forma de entrenar la habilidad de mecánica. Fallar no quita la ganancia de XP tras remover la parte exitosamente tras varios intentos. La habilidad solo puede obtenerse al instalar o remover partes de vehículos. | |||
XP solo puede conseguirse al remover o reparar la misma parte de la misma clase de vehículo una vez cada 24 horas. Por ejemplo, si el jugador remueve y reemplaza la [[radio]] en un vehículo comercial, no podrá ganar más XP en por hacer lo mismo en otro vehículo comercial por 24 horas. Esencialmente significa que la mejor manera de subir de nivel en mecánica es tener tres vehículos para entrenar, uno de cada clase (estándar, deportivo y comercial) para remover todas sus partes y reinstalarlas. | |||
==Mantención de vehículos== | |||
===Instalar, reemplazar y reparar partes=== | |||
Una vez el jugador ha entrenado sus habilidades en vehículos chatarra lo suficiente para trabajar en un vehículo que desea usar, puede abrir el menú de mecánica para cambiar y reparar las partes necesarias. Para instalar una parte, esta debe estar en el inventario principal (no en un bolso), en un contenedor accesible cercano o en el suelo. | |||
=== | Algunas partes también pueden ser reparadas pero requiere que el jugador las remueva del vehículo primero. Algunas partes no pueden ser reparadas y solo pueden obtenerse al saquear talleres mecánicos o robarlos de otros vehículos. | ||
'''En la tabla a continuación se presentan los requisitos para reparar o reemplazar partes de vehículos.''' De haber múltiples maneras de reparar la parte, cada una será escrita como método a), b), c) y así. Cada objeto se requiere para cada marca. Por ejemplo, todo lo que comienza con "a)" se requiere para el método "a)". | |||
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align: center;" | |||
|- | |||
! Parte !! Herramienta !! Receta !! Objeto !! Habilidad | |||
|- | |||
| [[File:CarSeat.png|link=Car Seat]]<br>[[Car Seat|Asiento]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || <b>Reparar:</b><br>a) [[Glue|Pegamento]]<br> b) [[Duct Tape|Cinta americana]] <br> <b>Reemplazar:</b><br> [[Car Seat|Asiento]] || [[Mechanics|Mecánica 2]] | |||
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| [[File:Radio.png|link=Radio]]<br>[[Radio]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || Sin requisito || [[Radio]] || Sin requisito | |||
|- | |||
| [[File:CarGastank.png|link=Gas_Tank]]<br>[[Gas Tank|Depósito de combustible]] || [[Screwdriver|Destornillador]] <br>[[Wrench|Llave inglesa]] <br> '''Reparar''':</b><br> [[Propane Torch|Soplete]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] ||<b>Reparar:</b><br> a) [[Metal Sheet|Chapa metálica]]<br> b) [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña x2]]<br> '''Reemplazar:''' <br> [[Gas Tank|Depósito de combustible]] ||<b>Reparar:</b><br> a) [[Metalworking|Metalistería 3]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> b) [[Metalworking|Metalistería 3]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> '''Reemplazar:''' <br> [[Mechanics|Mecánica 5]] | |||
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| [[File:CarBattery.png|link=Car Battery]]<br>[[Car Battery|Batería de coche]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || Sin requisito || [[Car Battery|Batería de coche]] || Sin requisito | |||
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| [[File:CarMuffler.png|link=Muffler]]<br>[[Muffler|Tubo de escape]] || [[Wrench|Llave inglesa]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Muffler|Tubo de escape]] || [[Mechanics|Mecánica 5]] | |||
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| [[File:CarTire.png|link=Tire]]<br>[[Tire|Neumático]] || [[Jack|Gato]]<br>[[Lug Wrench|Llave de cruz]] || Sin requisito || [[Tire|Neumático]] || [[Mechanics|Mecánica 1]] | |||
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| [[File:CarBrakes.png|link=Brake]]<br>[[Brake|Freno]] || [[Jack|Gato]]<br>[[Wrench|Llave inglesa]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Brake|Freno]] || [[Mechanics|Mecánica 6]] | |||
|- | |||
| [[File:CarSuspension.png|link=Suspension]]<br>[[Suspension|Suspensión]] || [[Jack|Gato]]<br>[[Wrench|Llave inglesa]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Suspension|Suspensión]] || [[Mechanics|Mecánica 6]] | |||
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| [[File:EngineDoor.png|link=Trunk Lid]]<br>[[Trunk Lid|Tapa de maletero]] || <b>Reparar:</b><br>a) [[Propane Torch|Soplete]]<br> b) [[Propane Torch|Soplete]] <br> c) Ninguno<br><br> <b>Reemplazar:</b><br> [[Wrench|Llave inglesa]] | |||
|| <b>Reparar:</b><br> - <br><b>Reemplazar:</b><br>[[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] | |||
|| <b>Reparar:</b><br> a) [[Metal Sheet|Chapa metálica]]<br> b) [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña x2]]<br> c) [[Metal Sheet|Chapa metálica]], [[Screws|Tornillos x8]]<br><br> <b>Reemplazar:</b><br> [[Trunk Lid|Tapa de maletero]] | |||
|| <b>Reparar:</b><br> a) [[Metalworking|Metalistería 1]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> b) [[Metalworking|Metalistería 1]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> c) [[Mechanics|Mecánica 2]]<br><br><b>Reemplazar:</b><br>[[Mechanics|Mecánica 3]] | |||
|- | |||
| [[File:CarTrunk.png|link=Trunk]]<br>[[Trunk|Maletero]] || [[Propane Torch|Soplete]] || Sin requisito || a) [[Metal Sheet|Chapa metálica]] <br> b) [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña x2]] || [[Metalworking|Metalistería 3]]<br> [[Mechanics|Mecánica 2]] | |||
|- | |||
| [[File:EngineDoor.png|link=Hood]]<br>[[Hood|Capó]] || <b>Reparar:</b><br> a) -<br> b) [[Propane Torch|Soplete]]<br> c) [[Propane Torch|Soplete]]<br><br> <b>Reemplazar:</b><br> [[Wrench|Llave inglesa]] | |||
|| <b>Reparar:</b><br> - <br><b>Reemplazar:</b><br>[[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] | |||
|| <b>Reparar:</b><br> a) [[Metal Sheet|Chapa metálica]], [[Screws|Tornillos x8]]<br> b) [[Metal Sheet|Chapa metálica]]<br> c) [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña x2]]<br><br> <b>Reemplazar:</b><br> [[Hood|Capó]] | |||
|| <b>Reparar:</b><br> a) [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> b) [[Metalworking|Metalistería 1]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br> c) [[Metalworking|Metalistería 1]], [[Mechanics|Mecánica 2]]<br><br><b>Reemplazar:</b><br>[[Mechanics|Mecánica 3]] | |||
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| [[File:CarWindshield.png|link=Car Window]]<br>[[Car Window|Parabrisas]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Car Window|Parabrisas]] || [[Mechanics|Mecánica 5]] | |||
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| [[File:CarWindshield.png|link=Car Window]]<br>[[Car Window|Parabrisas trasero]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Car Window|Parabrisas trasero]] || [[Mechanics|Mecánica 5]] | |||
|- | |||
| [[File:SideWindow.png|link=Side Window]]<br>[[Car Window|Ventana lateral]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || [[Car Window|Ventana lateral]] || [[Mechanics|Mecánica 3]] | |||
|- | |||
| [[File:CarDoorFront.png|link=Car Door]][[File:CarDoorRear.png|link=Car Door]]<br>[[Car Door|Puerta]] ||'''Reparar:''' <br> [[Propane Torch|Soplete]] <br> '''Reemplazar:''' <br> [[Wrench|Llave inglesa]] || [[Recipe magazines|Guía para vehículos estándares]] || <b>Reparar:</b><br> a) [[Metal Sheet|Chapa metálica]]<br> b) [[Small Metal Sheet|Chapa metálica pequeña x2]] <br> '''Reemplazar:''' <br> [[Car Door|Puerta]] || '''Reparar''': <br> a) [[Metalworking|Metalistería]] 3, [[Mechanics|Mecánica]] 2 <br> b) [[Metalworking|Metalistería]] 3, [[Mechanics|Mecánica]] 2 <br> '''Reemplazar:''' <br> [[Mechanics|Mecánica 4]] | |||
|- | |||
| [[File:LightBulb.png|link=Light Bulb]]<br>[[Light Bulb|Faro delantero/trasero]] || [[Screwdriver|Destornillador]] || Sin requisito || [[Light Bulb|Bombilla]] || Sin requisito | |||
|} | |||
Los climatizadores no pueden ser reparados o intercambiados, sin embargo, la condición del climatizador no afecta la efectividad del aire acondicionado y calentador. Las radios pueden cambiarse con cualquier otra radio, sea de un vehículo o de un inmueble. | |||
===Deterioro por uso=== | |||
'''Algunas partes son propensas a deteriorarse por el uso, y su condición empeorará con el tiempo.''' La presión de los neumáticos también necesitarán mantenerse a través de [[Tire Pump|Inflador de neumáticos]]. [[Tire|Neumático]]s, [[Suspension|Suspensión]] and [[Muffler|Tubo de escape]]s gradualmente se dañarán con el uso del vehículo. Existe una probabilidad aleatoria de deterioro cuando el vehículo se mueve a más de 10MPH. Otros factores a considerar son la velocidad actual, si el vehículo se encuentra fuera del camino, la eficacia del vehículo fuera de la ruta, ángulo de viraje e inclinación, y cuánto tiempo el vehículo se encuentra activo. | |||
::''Desde código lua en Vehicles.lua: <code>vehicle:getCurrentSpeedKmHour()</code>, <code>vehicle:isDoingOffroad()</code>, <code>vehicle:getScript():getOffroadEfficiency()</code>.'' | |||
==Clases de partes y tipos== | |||
Cada parte de vehículo pertenece a cierta clase. Por ejemplo, una ventana de clase de una batería ''deportiva'' o ''comercial''. Partes de distintas clases no pueden combinarse. | |||
La mayoría de las partes también tienen diferentes tipos adicionalmente a la clase de vehículo (estándar, comercial, deportivo). Los tipos de partes pueden mezclarse pero no se recomienda. Más información en las partes de vehículos puede encontrarse en el artículo dedicado para cada pieza en particular. | |||
La tabla a continuación muestra los distintos tipos de las partes del vehículo. | |||
{| class="wikitable theme-red" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
!Parte | |||
!Tipos | |||
!Clase de vehículo | |||
|- | |||
|[[File:CarTire.png|link=Tire]]<br>[[Tire|Neumático]] | |||
|Neumático económico<br>Neumático estándar<br>Neumático deportivo | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:CarBrakes.png|link=Brake]]<br>[[Brake|Freno]] | |||
|Freno viejo<br>Freno normal<br>Freno deportivo | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:CarSuspension.png|link=Suspension]]<br>[[Suspension|Suspensión]] | |||
|Suspensión normal<br>Suspensión deportiva | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:CarGastank.png|link=Gas Tank]]<br>[[Gas Tank|Depósito de combustible]] | |||
|Depósito de combustible pequeño<br>Depósito de combustible estándar<br>Depósito de combustible grande | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:CarTrunk.png|link=Trunk]]<br>[[Trunk|Maletero]] | |||
|Maletero | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:CarWindshield.png|link=Car Window|Windshield]]<br>[[Car Window|Parabrisas]] | |||
|Parabrisas<br>Parabrisas trasero | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:SideWindow.png|link=Car Window|Side Window]]<br>[[Car Window|Ventana lateral]] | |||
|Ventana delantera<br>Ventana trasera | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:CarDoorFront.png|link=Car Door]][[File:CarDoorRear.png|link=Car Door]]<br>[[Car Door|Puerta]] | |||
|Puerta delantera<br>Puerta trasera<br>Puerta trasera doble | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:EngineDoor.png|link=Hood]]<br>[[Hood|Capó]] | |||
|Capó | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:EngineDoor.png|link=Trunk Lid]]<br>[[Trunk Lid|Tapa de maletero]] | |||
|Tapa de maletero | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:CarSeat.png|link=Car Seat]]<br>[[Car Seat|Asiento]] | |||
|Asiento estándar<br>Asiento grande<br>Asiento deportivo | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|- | |||
|[[File:CarMuffler.png|link=Muffler]]<br>[[Muffler|Tubo de escape]] | |||
|Tubo de escape viejo<br>Tubo de escape común<br>Tubo de escape deportivo | |||
|Estándar<br>Comercial<br>Deportivo | |||
|} | |||
==Rescatando y reparando motores== | |||
===Rescatando partes y reparando motores=== | |||
Los motores pueden rescatarse por [[Spare Engine Parts|Piezas de repuesto para motor]] [[File:EngineParts.png|link=Spare Engine Parts]] que pueden utilizarse para reparar motores de otros vehículos. Los motores pueden rescatarse y repararse con nivel de Mecánica 4/5/6 para vehículos estándar/comercial/deportvio respectivamente. Tomar en cuenta que rescatar un motor por sus piezas '''siempre''' hará que la condición del motor se vuelva cero, sin importar la condición previa, cuantas partes se tomaron, e incluso si no se rescató ninguna parte. | |||
Los motores pueden ser reparados con [[Spare Engine Parts|Piezas de repuesto para motor]] para restaurar la condición del motor, sin embargo la ''calidad'' del motor, que es determinada cuando el vehículo aparece, no puede aumentarse por ningún medio. Por ello, a pesar que de la ''condición'' del motor se encuentre al 100%, el vehículo podría no encender de manera tan confiable como se espera. Al clickear en el motor del menú de mecánica, la calidad se visualiza en la parte superior derecha, separada de la condición. Información detallada de la calidad del motor puede encontrarse en la siguiente sección. | |||
Nota que todas las [[Spare Engine Parts|Piezas de repuesto para motor]] en el inventario del jugador se utilizarán al reparar un motor. No hay manera de prevenirlo. | |||
Es más eficaz reparar un motor con mayor nivel de habilidad que en niveles más bajos. La tabla a continuación muestra la ganancia promedio por parte de motor con cada nivel de mecánica. Para mayor información se puede consultar el artículo dedicado a [[Spare Engine Parts|Piezas de repuesto para motor]]. | |||
<div style="text-align: center;"> | |||
{| class="wikitable theme-red" | |||
|- | |||
! '''Nivel de Mecánica''' !! Estándar !! Comerciales !! Deportivo | |||
|- | |||
| '''4''' || 1% || '''n/a''' || '''n/a''' | |||
|- | |||
| '''5''' || 1% || 1% || '''n/a''' | |||
|- | |||
| '''6''' || 2% || 1% || 1% | |||
|- | |||
| '''7''' || 2% || 2% || 1% | |||
|- | |||
| '''8''' || 3% || 2% || 2% | |||
|- | |||
| '''9''' || 3% || 3% || 2% | |||
|- | |||
| '''10''' || 4% || 3% || 3% | |||
|} | |||
</div> | |||
== | ===Calidad del motor=== | ||
* | *La calidad del motor, no confundirse con la condición del motor, afecta principalmente la chance de encender el motor y su fuerza. El máximo es 100. | ||
* | *Vehículos de emergencias (ambulancia, bomberos, policía) normalmente tienen una calidad de motor de 90-100. | ||
*La probabilidad de fallar al encender el motor en cada intento es de 30 / (calidad + 50) * 100%; por ejemplo, 65 de calidad de motor tiene 30 / (65 + 50) * 100% = 26% de probabilidad de fallar al encender. | |||
*Motores con 100 de calidad se saltan dicha revisión, pero aún tiene una probabilidad del 1% de fallar al encender. | |||
*Motores con calidad de 65 o menos, tienen mayor probabilidad de fallar en clima frío. | |||
==Ver también== | |||
*[[Skills/es]] | |||
*[[Electrical/es]] | |||
*[[Metalworking/es]] | |||
{{Navbox stats|skills}} |
Latest revision as of 07:54, 15 April 2024
- Este artículo trata sobre the crafting skill. For a general guide to vehicles, see Vehicles.
Mecánica es una habilidad de elaboración que permite al jugador reparar y modificar varias partes de vehículos.
Resumen
La habilidad de Mecánica se utiliza para desinstalar y reinstalar partes de vehículos. La habilidad puede ganar con ambas logrando y fallando al reparar varias partes en el menú de mecánica del vehículo. Para acceder a este menú, camina al capó de cualquier vehículo y presiona E. Con el aumento de nivel de esta habilidad, el jugador podrá cambiar y reparar más partes sin la posibilidad de fallo o de dañarlas en el proceso. Algunas partes no pueden ser reparadas, solo intercambiadas con una con mejores condiciones. La mayoría de las partes además requieren ciertas herramientas para quitarlas.
Opciones de la creación de personaje
Durante la creación de personaje, escoger una ocupación y rasgos no solo proveerán al jugador de niveles en la habilidad, sino también una bonificación en la adquisición de experiencia dependiendo del nivel inicial. Esta bonificación no puede adquirirse después de la creación de personaje, siendo un paso importante para maximizar la ganancia de puntos de la habilidad.
Nivel inicial de la habilidad y Bonificación de experiencia
- Nivel 0 — 25% (Predeterminado para toda habilidad)
- Nivel 1 — +75% (100%)
- Nivel 2 — +100% (125%)
- Nivel 3+ — +125% (150%)
Ocupaciones
Nombre | Puntos iniciales | Habilidades principales | Descripción |
---|---|---|---|
Mecánico | -4 | +3 Mecánica | Familiarizado con el mantenimiento y reparación de todos los modelos de vehículos en las carreteras de Kentucky. |
Rasgos
Nombre | Costo | Descripción | Notas |
---|---|---|---|
Mecánico aficionado | -5 | +1 Mecánica | Tiene un conocimiento detallado de los modelos de vehículos comunes y comerciales y sus reparaciones. |
Materiales y herramientas necesarias
Casi todas las partes requieren una herramienta específica para instalar o desinstalar en un vehículo. Algunas partes pueden ser reparadas con ciertos materiales.
Objeto | Descripción | Classname |
---|---|---|
Gato |
Utilizado para remover neumáticos, permitiendo el acceso a frenos y suspensión. | Base.Jack |
Llave de cruz |
Utilizado para remover neumáticos, permitiendo el acceso a frenos y suspensión. | Base.LugWrench |
Inflador de neumáticos |
Utilizado para inflar neumáticos | Base.TirePump |
Llave inglesa |
Utilizado para remover partes grandes: capós, tapa de maleteros, puertas. | Base.Spanner |
Destornillador |
Utilizado para remover partes pequeñas: batería, ventanas, radios. | Base.Screwdriver |
Soplete |
Utilizado para reparar varias partes, como el capó, depósito de combustible, y tapa de maletero. | Base.BlowTorch |
Máscara de soldador |
Requerido para utilizar soplete. | Base.WeldingMask |
Chapa metálica |
Utilizado con Soplete para reparar ciertas partes, como el capó, depósito de combustible, y tapa de maletero. | Base.SheetMetal |
Chapa metálica pequeña |
Utilizado con Soplete para reparar ciertas partes, como el capó, depósito de combustible, y tapa de maletero. | Base.SmallSheetMetal |
Pegamento |
Utilizado para reparar asientos. | Base.Glue |
Cinta americana |
Utilizado para reparar asientos. | Base.DuctTape |
Obtener habilidad
Revistas de recetas
Para poder trabajar en cualquier vehículo, el jugador primero debe leer la revista del vehículo correspondiente. Existen tres de ellas.
- Laines Auto Manual - Standard Models/es - permite al jugador trabajar en vehículos estándar.
- Laines Auto Manual - Commercial Models/es - permite al jugador trabajar en vehículos comerciales.
- Laines Auto Manual - Performance Models/es - permite al jugador trabajar en vehículos deportivos.
Si el jugador escogió Mecánico como ocupación, este paso puede saltarse. Si escogió el rasgo Mecánico aficionado, aún necesitará leer la revista de deportivos, pero no las otras dos.
Libros de habilidades
Para maximizar la ganancia de xp, se recomienda leer los libros de habilidades primero. Pueden encontrarse principalemente en librerías y escuelas, sin embargo también pueden encontrarse en ciertas casas.
- Mecánica vol. 1 (Niveles 1-2)
- Mecánica vol. 2 (Niveles 3-4)
- Mecánica vol. 3 (Niveles 5-6)
- Mecánica vol. 4 (Niveles 7-8)
- Mecánica vol. 5 (Niveles 9-10)
Desmantelando vehículos indeseados
La mejor manera de subir el nivel de mecánica en niveles bajos es sacrificar un vehículo con el cual entrenar. Se recomienda trabajar en vehículos inútiles primero, ya que la falta de habilidad inicial resultará a menudo en el daño de las partes. Los desguace son buenos lugares para encontrar vehículos inútiles con los cuales trabajar.
Para comenzar a trabajar en un vehículo, simplemente camina al capó y presiona E para abrir el menú de mecánica. (Como se muestra abajo)
El jugador puede clickear en cada parte para tener más información sobre ella, lo que se mostrará en la parte superior derecha del menú. También puede usar click derecho para instalar o desinstalar partes, siempre que tenga las herramientas adecuadas. Mientras que la mayoría de las partes requieren cierto nivel de mecánica para removerlo con seguridad, el jugador puede intentarlo con niveles menores con una probabilidad de fallo y de éxito. La cantidad de experiencia que se obtiene por exitosamente o fallar al remover una parte es la misma, por lo que el jugador puede intentar remover partes que requieren un mayor nivel de habilidad del que actualmente posee y fallar, manteniendo la ganancia de XP. Esto significa que intentar y fallar repetidamente al remover partes que requieren mayor nivel de habilidad como frenos y suspensión, es una excelente forma de entrenar la habilidad de mecánica. Fallar no quita la ganancia de XP tras remover la parte exitosamente tras varios intentos. La habilidad solo puede obtenerse al instalar o remover partes de vehículos.
XP solo puede conseguirse al remover o reparar la misma parte de la misma clase de vehículo una vez cada 24 horas. Por ejemplo, si el jugador remueve y reemplaza la radio en un vehículo comercial, no podrá ganar más XP en por hacer lo mismo en otro vehículo comercial por 24 horas. Esencialmente significa que la mejor manera de subir de nivel en mecánica es tener tres vehículos para entrenar, uno de cada clase (estándar, deportivo y comercial) para remover todas sus partes y reinstalarlas.
Mantención de vehículos
Instalar, reemplazar y reparar partes
Una vez el jugador ha entrenado sus habilidades en vehículos chatarra lo suficiente para trabajar en un vehículo que desea usar, puede abrir el menú de mecánica para cambiar y reparar las partes necesarias. Para instalar una parte, esta debe estar en el inventario principal (no en un bolso), en un contenedor accesible cercano o en el suelo.
Algunas partes también pueden ser reparadas pero requiere que el jugador las remueva del vehículo primero. Algunas partes no pueden ser reparadas y solo pueden obtenerse al saquear talleres mecánicos o robarlos de otros vehículos.
En la tabla a continuación se presentan los requisitos para reparar o reemplazar partes de vehículos. De haber múltiples maneras de reparar la parte, cada una será escrita como método a), b), c) y así. Cada objeto se requiere para cada marca. Por ejemplo, todo lo que comienza con "a)" se requiere para el método "a)".
Los climatizadores no pueden ser reparados o intercambiados, sin embargo, la condición del climatizador no afecta la efectividad del aire acondicionado y calentador. Las radios pueden cambiarse con cualquier otra radio, sea de un vehículo o de un inmueble.
Deterioro por uso
Algunas partes son propensas a deteriorarse por el uso, y su condición empeorará con el tiempo. La presión de los neumáticos también necesitarán mantenerse a través de Inflador de neumáticos. Neumáticos, Suspensión and Tubo de escapes gradualmente se dañarán con el uso del vehículo. Existe una probabilidad aleatoria de deterioro cuando el vehículo se mueve a más de 10MPH. Otros factores a considerar son la velocidad actual, si el vehículo se encuentra fuera del camino, la eficacia del vehículo fuera de la ruta, ángulo de viraje e inclinación, y cuánto tiempo el vehículo se encuentra activo.
- Desde código lua en Vehicles.lua:
vehicle:getCurrentSpeedKmHour()
,vehicle:isDoingOffroad()
,vehicle:getScript():getOffroadEfficiency()
.
- Desde código lua en Vehicles.lua:
Clases de partes y tipos
Cada parte de vehículo pertenece a cierta clase. Por ejemplo, una ventana de clase de una batería deportiva o comercial. Partes de distintas clases no pueden combinarse.
La mayoría de las partes también tienen diferentes tipos adicionalmente a la clase de vehículo (estándar, comercial, deportivo). Los tipos de partes pueden mezclarse pero no se recomienda. Más información en las partes de vehículos puede encontrarse en el artículo dedicado para cada pieza en particular.
La tabla a continuación muestra los distintos tipos de las partes del vehículo.
Parte | Tipos | Clase de vehículo |
---|---|---|
Neumático |
Neumático económico Neumático estándar Neumático deportivo |
Estándar Comercial Deportivo |
Freno |
Freno viejo Freno normal Freno deportivo |
Estándar Comercial Deportivo |
Suspensión |
Suspensión normal Suspensión deportiva |
Estándar Comercial Deportivo |
Depósito de combustible |
Depósito de combustible pequeño Depósito de combustible estándar Depósito de combustible grande |
Estándar Comercial Deportivo |
Maletero |
Maletero | Estándar Comercial Deportivo |
Parabrisas |
Parabrisas Parabrisas trasero |
Estándar Comercial Deportivo |
Ventana lateral |
Ventana delantera Ventana trasera |
Estándar Comercial Deportivo |
Puerta |
Puerta delantera Puerta trasera Puerta trasera doble |
Estándar Comercial Deportivo |
Capó |
Capó | Estándar Comercial Deportivo |
Tapa de maletero |
Tapa de maletero | Estándar Comercial Deportivo |
Asiento |
Asiento estándar Asiento grande Asiento deportivo |
Estándar Comercial Deportivo |
Tubo de escape |
Tubo de escape viejo Tubo de escape común Tubo de escape deportivo |
Estándar Comercial Deportivo |
Rescatando y reparando motores
Rescatando partes y reparando motores
Los motores pueden rescatarse por Piezas de repuesto para motor que pueden utilizarse para reparar motores de otros vehículos. Los motores pueden rescatarse y repararse con nivel de Mecánica 4/5/6 para vehículos estándar/comercial/deportvio respectivamente. Tomar en cuenta que rescatar un motor por sus piezas siempre hará que la condición del motor se vuelva cero, sin importar la condición previa, cuantas partes se tomaron, e incluso si no se rescató ninguna parte.
Los motores pueden ser reparados con Piezas de repuesto para motor para restaurar la condición del motor, sin embargo la calidad del motor, que es determinada cuando el vehículo aparece, no puede aumentarse por ningún medio. Por ello, a pesar que de la condición del motor se encuentre al 100%, el vehículo podría no encender de manera tan confiable como se espera. Al clickear en el motor del menú de mecánica, la calidad se visualiza en la parte superior derecha, separada de la condición. Información detallada de la calidad del motor puede encontrarse en la siguiente sección.
Nota que todas las Piezas de repuesto para motor en el inventario del jugador se utilizarán al reparar un motor. No hay manera de prevenirlo.
Es más eficaz reparar un motor con mayor nivel de habilidad que en niveles más bajos. La tabla a continuación muestra la ganancia promedio por parte de motor con cada nivel de mecánica. Para mayor información se puede consultar el artículo dedicado a Piezas de repuesto para motor.
Nivel de Mecánica | Estándar | Comerciales | Deportivo |
---|---|---|---|
4 | 1% | n/a | n/a |
5 | 1% | 1% | n/a |
6 | 2% | 1% | 1% |
7 | 2% | 2% | 1% |
8 | 3% | 2% | 2% |
9 | 3% | 3% | 2% |
10 | 4% | 3% | 3% |
Calidad del motor
- La calidad del motor, no confundirse con la condición del motor, afecta principalmente la chance de encender el motor y su fuerza. El máximo es 100.
- Vehículos de emergencias (ambulancia, bomberos, policía) normalmente tienen una calidad de motor de 90-100.
- La probabilidad de fallar al encender el motor en cada intento es de 30 / (calidad + 50) * 100%; por ejemplo, 65 de calidad de motor tiene 30 / (65 + 50) * 100% = 26% de probabilidad de fallar al encender.
- Motores con 100 de calidad se saltan dicha revisión, pero aún tiene una probabilidad del 1% de fallar al encender.
- Motores con calidad de 65 o menos, tienen mayor probabilidad de fallar en clima frío.