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Revision as of 12:46, 17 July 2023
Spiffo aime être autonome. |
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La Compétence Agriculture fait partie d'un système ajouté à Project Zomboid dans la version RC2.9. Le Joueur à la possibilité de semer des graines avec une Truelle pour créer un moyen durable de récolter de la nourriture. L'agriculture est également influencée par le système des saisons, ce qui signifie que les cultures produiront plus en été qu'en hiver.
Avantages de la compétence agriculture
L'augmentation de la compétence agricole fournit plus d'informations sur l'état de la culture lorsque les informations sur la culture sont affichées (clic droit -> Info). Au niveau de compétence 0, le joueur ne peut pas discerner beaucoup d'informations utiles sur la culture qu'il vient de planter, et les agriculteurs débutants doivent s'appuyer sur des indices visuels sur l'état de la plante.
Niveau d'agriculture | Avantage |
---|---|
1 | |
2 | Montre le nom de la phase de croissance actuelle. La santé des cultures devient codée par couleur. |
3 | |
4 | Le niveau d'eau devient codé par couleur et affiche un graphique à barres. La maladie (si présente) indique le nom. Passer le curseur de la souris sur la culture montre le niveau d'eau. |
5 | La phase de croissance actuelle montre le nombre /7. La santé affiche un nombre /100. Le niveau d'eau affiche un nombre /100, y compris le curseur de la souris. |
6 | La maladie (si présente) affiche un nombre /100. |
7 | |
8 | Prochaine phase de croissance indiquée en nombre d'heures. |
9 | |
10 |
Augmenter sa compétence agricoles
Vous ne gagnez de l'XP de compétence agricole que lorsque le joueur réussit à récolter une culture qu'il a plantée. Aucune autre action (arroser, vérifier, creuser ou planter) ne donne d'XP agricole.
L'expérience agricole est acquise en fonction de la santé de la culture divisée par 2, +25 si la culture est en bon état, -15 si elle est en mauvais état jusqu'à un maximum de 100 XP.
From CFarmingSystem.lua (Project Zomboid directory/media/lua/client/Farming/):
-- add xp, depending on the health of the plant function CFarmingSystem:gainXp(player, luaObject) local xp = luaObject.health / 2 if luaObject.badCare == true then xp = xp - 15 else xp = xp + 25 end if xp > 100 then xp = 100 elseif xp < 0 then xp = 0 end player:getXp():AddXP(Perks.Farming, xp) end
Guide de l'agriculture
Pourquoi cultiver
Peu importe à quel point vous êtes bon en récupération, toute la nourriture sur la carte finira par être épuisée. En cas de panne de courant, une partie importante de la nourriture utilisable pourrira et deviendra immangeable. Vous ne pouvez pas continuer à survivre sans trouver de nouvelles sources durables de nourriture. Actuellement dans Project Zomboid, vous avez quatre options : 1) Agriculture, 2) Pêche, 3) Recherche, et, 4) Piégeage. Parmi ceux-ci, l'agriculture exige le plus de travail, mais semble également donner le plus de ressources. Combiner vos récoltes avec des poissons ou des animaux piégés peut faire des repas importants qui reconstitueront simultanément la faim, la soif et le malheur.
Etape 1 : création du personnage
Cette étape peut souvent être ignorée, mais choisir la bonne profession et les bons traits peut rapidement augmenter la vitesse à laquelle il faut mettre à niveau les compétences agricoles. Il n'y a qu'un seul de chaque profession et trait qui aidera à l'agriculture. L'occupation d'agriculteur donnera au joueur 3 niveaux de compétence agricole, mais elle donnera également un coup de pouce à cette compétence. Ce bonus ne peut pas être obtenu après la création du personnage. C'est la même chose pour toutes les compétences principales.
Niveau de compétence de départ et boost de l'expérience
- Niveau 0 - 25% (par défaut pour toutes les compétences)
- Niveau 1 - 75%
- Niveau 2 - 100%
- Niveau 3+ - 125%
Par conséquent, l'occupation d'agriculteur donnera un avantage majeur si le joueur souhaite vivre sa vie dans une ferme.
Professions
Nom | Points de départ | Compétences majeures | Description | Notes |
---|---|---|---|---|
Fermier | 2 | +3 Agriculture | Peut fabriquer un Spray anti-moisissure et un Spray insecticide. | Ce n'est généralement pas le choix évident lors de la création d'un nouveau personnage, mais choisir cette profession rendra certainement l'agriculture plus gratifiante. |
Traits
Nom | Coût | Description | Remarques |
---|---|---|---|
Gardener | -4 | +1 Agriculture | Capable de fabriquer un Mildew Spray et un Insecticide Spray sans lire Le magazine d'agriculture. |
Étape 2 : collecte des matériaux
Pour commencer à cultiver, vous aurez besoin de:
- Une Truelle ou une shovel
- Des graines (plus il y a de graines et plus la variété est grande, mieux c'est)
- Quelque chose qui peut retenir l'eau
Les éléments supplémentaires qui aideront à maintenir une ferme sur de longues périodes sont :
- Arrosoir
- Fertilisant NPK
- Collecteur d'eau de pluie
- Des murs
- Composteur
- Sac
- Aérosol de jardinage x2
- Cigarettes
- Lait
Étape 3 : préparer votre jardin
Choisissez un bon emplacement pour votre potager
- Les zombies peuvent piétiner vos cultures. Cela les endommagera ou les tuera.
- Les joueurs peuvent marcher en toute sécurité sur les cultures sans les piétiner.
- Vous devez planter dans un endroit où les zombies ne peuvent pas les atteindre tout en laissant entrer la lumière du soleil.
- Une solution consiste à construire des murs autour de la zone dans laquelle vous allez planter.
- Une autre option consiste à planter au-dessus d'un deuxième étage où les zombies ne peuvent pas accéder facilement.
Déplacer la terre (optionnel)
- Pour déplacer la terre à l'endroit que vous avez choisi, vous devez avoir une pelle et des sacs.
- Équipez la pelle à deux mains
- Mettez les sacs dans votre inventaire principal.
- Faites un clic droit sur une zone avec de la terre (l'herbe est une valeur sûre, mais il n'y a qu'une seule couche de terre utilisable par tuile)
- Cliquez sur "Prendre de la terre -> Sac." Chaque sac peut contenir quatre (4) tuiles de terre.
- Faites un clic droit sur la tuile sur laquelle vous voulez déposer la terre.
- Cliquez sur "Déverser de la terre -> Sac de terre".
Répétez jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de tuiles pour la quantité de cultures que vous souhaitez planter.
Remarque : Vous voudrez peut-être mettre de l'espace entre vos parcelles agricoles pour empêcher la propagation des maladies. En savoir plus sur la maladie ci-dessous. Alternativement, vous pouvez traiter les maladies avant qu'elles ne se propagent, sans avoir besoin d'espacer
Préparation des tuiles de terre
- Assurez-vous que la Truelle est dans l'inventaire principal.
- Faites un clic droit sur une section de terrain à proximité, puis sélectionnez "Creuser des sillons".
- Trois sillons devrait apparaître dans l'herbe.
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 |
---|---|---|---|---|---|
Plowed Land |
0 XP | none | (keep) |
Grass (consumed) |
Étape 4 : planter des cultures
Sachets de graines
Si vous avez trouvé des sachets de graines, vous devrez les ouvrir. Cela vous donnera les graines en vrac que vous pourrez planter.
- Mettez un paquet de graines dans votre inventaire principal
- Faites un clic droit sur le paquet de graines et sélectionnez "ouvrir le paquet de graines".
- Assurez-vous que vos graines en vrac sont dans votre inventaire PRINCIPAL.
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 |
---|---|---|---|---|
Broccoli Seeds x50 |
0 XP | none | Broccoli Seeds Packet (consumed) | |
Cabbage Seeds x50 |
0 XP | none | Cabbage Seeds Packet (consumed) | |
Carrot Seeds x50 |
0 XP | none | Carrot Seeds Packet (consumed) | |
Potato Seeds x50 |
0 XP | none | Potato Seeds Packet (consumed) | |
Radish Seeds x50 |
0 XP | none | Radish Seeds Packet (consumed) | |
Strawberry Seeds x50 |
0 XP | none | Strawberry Seeds Packet (consumed) | |
Tomato Seeds x50 |
0 XP | none | Tomato Seeds Packet (consumed) |
Planter des graines
- Vérifiez que vous avez de l'eau dans votre inventaire pour arroser vos graines. Vous aurez généralement besoin de plus de 50 unités d'eau par tuile.
- Faites un clic droit sur une tuile que vous avez labourée (une tuile avec trois sillons).
- Cliquez sur " Semer la graine -> <Nom de la culture>"
- Faites un clic droit sur les graines nouvellement plantées et sélectionnez "Info". Laissez cette fenêtre ouverte sur le côté afin que vous puissiez voir à quel point vos cultures sont bien arrosées.
- Arrosez immédiatement la culture en faisant un clic droit et en choisissant "Eau -> <Numéro>". Il est recommandé d'arroser toutes les cultures avec au moins 50 unités d'eau. Alternativement, les joueurs peuvent semer des graines alors qu'il pleut déjà.
- Continuez à arroser par incréments de 5 à 10 unités jusqu'à ce que la boîte d'informations sur la culture indique "Bien arrosé".
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 | Ingredient 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Broccoli (crop) |
0 XP | none | Plowed Land (consumed) |
Broccoli Seeds x6 (consumed) |
Water (70+ units) (consumed) | |
Cabbages |
0 XP | none | Plowed Land (consumed) |
Cabbage Seeds x9 (consumed) |
Water (85+ units) (consumed) | |
Carrots (crop) |
0 XP | none | Plowed Land (consumed) |
Carrot Seeds x12 (consumed) |
Water (65+ units) (consumed) | |
Potatoes |
0 XP | none | Plowed Land (consumed) |
Potato Seeds x4 (consumed) |
Water (65+ units) (consumed) | |
Radishes |
0 XP | none | Plowed Land (consumed) |
Radish Seeds x6 (consumed) |
Water (45–75 units) (consumed) | |
Strawberry plant |
0 XP | none | Plowed Land (consumed) |
Strawberry Seeds x12 (consumed) |
Water (85+ units) (consumed) | |
Tomato (crop) |
0 XP | none | Plowed Land (consumed) |
Tomato Seeds x4 (consumed) |
Water (75+ units) (consumed) |
Étape 5 : faire pousser vos cultures
Arrosage
N'oubliez pas de garder vos cultures dans l'état "bien arrosé". Vous devrez les vérifier au moins une fois par jour sauf s'il pleut. Un arrosoir accélérera considérablement ce processus.
Si vous manquez d'eau, vous devrez espérer qu'il pleuve assez souvent pour arroser vos cultures. Placer des Collecteurs d'eau de pluies autour de votre jardin pour collecter la pluie sera nécessaire afin de ne pas perdre une récolte de récoltes et de mourir de faim. Placez-les près de votre jardin pour ne pas avoir à marcher longtemps pour remplir votre arrosoir. Si vous n'avez pas un niveau de Menuiserie suffisamment élevées, certains contenant de Stockage d'eau on un facteur de pluie, ce qui leur permet d'être remplis lorsqu'ils sont placés sous la pluie.
Temps de croissance
Les cultures prendront des durées différentes pour pousser en fonction des graines plantées. Les phases de croissance du jeu sont divisées en 7. La valeur numérique de la phase en cours est visible à partir du niveau 5 agriculture. Les cultures peuvent être récoltées en phase de croissance 6 ou 7, à l'exception des fraises et des tomates, qui ne peuvent être récoltées qu'en phase 7. Les graines ne sont acquises que lors de la récolte d'une culture en phase 7. Une fois qu'une culture atteint la phase 7, la phase suivante est en fait "pourri", avec les heures restantes visibles dans la fenêtre d'information avec un niveau de compétence agricole suffisant. Voir le tableau ci-dessous pour des estimations sur cette durée.
Le brocoli, le chou, les carottes et les radis partagent les mêmes progrès à travers les étapes de base de la croissance :
- Semis (Phases 1 à 2)
- Jeune (Phases 3 à 5)
- Prêt à récolter (Phase 6)
- Portant des graines (Phase 7)
Les pommes de terre et les fraises diffèrent légèrement à travers leurs étapes :
- Semis (Phases 1 à 2)
- Jeune (Phases 3 à 5)
- Floraison (Phase 6)
- Portant des graines (Phase 7)
Les tomates ont également différentes étapes :
- Semis (Phases 1 à 2)
- Jeune (Phases 3 à 6)
- Portant des graines (Phase 7)
Spécificités des cultures
Culture | Eau minimal | Eau maximal | Moyenne des jours jusqu'à la récolte | Jours supplémentaires pour les graines | Graines requises | Jours de pourriture |
---|---|---|---|---|---|---|
Carottes | 35 | 85 | 10 | 2 | 12 | 10 |
Brocoli | 70 | - | 23 | 5 | 6 | 10 |
Radis | 45 | 85 | 12 | 3 | 6 | 9 |
Fraises | 85 | - | 28 | 5 | 12 | 10 |
Tomate | 75 | - | 24 | N/A | 4 | 10 |
Pomme de terre | 65 | - | 20 | 4 | 4 | 2 |
Chou | 85 | - | 10 | 2 | 9 | 2 |
NOTE: Lors de la récolte, les fraises retournent à l'étape 2 au lieu d'être retirées.
NOTE: Les carottes et les radis ont besoin de plus d'eau pour démarrer : Carottes min 80 en phase 1 et 70 en phase 2, Radis min 70 en phase 1.
Les temps de croissance par phase sont configurés comme suit :
Carottes : 50-55h
Brocoli : 103-117h
Radis : 56-62h
Fraise : 103-131h
Tomates : 89-103h
Pommes de terre : 89-103h
Choux : 46-52h
Engrais
Fertiliser vos cultures les aidera à pousser plus rapidement. Si vous utilisez l'Engrais NPK , il supprimera 20 heures du cycle de croissance actuel de la plante. S'il reste moins de 20 heures sur ce cycle de croissance, il passera immédiatement au niveau suivant et les heures supplémentaires seront perdues. En règle générale, les engrais sont difficiles à trouver pour les grandes exploitations nécessaires à leur subsistance, ils ne doivent donc être utilisés qu'en cas d'urgence pour accélérer la croissance des plantes lorsque la nourriture se fait rare. Utiliser trop d'engrais sur une plante la tuera (4 ou 5 utilisations).
Vous pouvez fabriquer votre propre engrais si vous avez un niveau de 2 en Menuiserie et de la nourriture pourrie, vous devrez construire un Composteur. Une fois que vous l'aurez construit, vous pourrez placer des aliments périssables qui ont pourri à l'intérieur, cela prend généralement 2 semaines pour obtenir de l'engrais, vous aurez besoin d'un sac pour obtenir l'engrais et vous pourrez ensuite l'utiliser sur vos plantes.
Menaces sur les cultures
Zombies
- Votre problème immédiat est la menace constante des zombies. Les zombies peuvent piétiner vos récoltes et forcer votre dur labeur (et l'Eau) à se transformer en déchets. Gardez les zombies loin de vos cultures.
- Les joueurs peuvent marcher en toute sécurité sur les cultures sans les piétiner.
- Essayez de planter dans un endroit sûr et vérifiez toujours la présence de zombies dans vos cultures avant de tourner le dos aux cultures.
- Essayez de planter dans un endroit sûr et vérifiez toujours la présence de zombies dans vos cultures avant de tourner le dos aux cultures.
- Faire pousser des cultures sur des parcelles avec du sang de zombie rend les semis instantanément "maladifs".
Maladies des plantes
- Il y a actuellement trois maladies dans Project Zomboid :
- 1) le mildiou
- 2) les insectes
- 3) les champignons aquatiques du diable (DWF).
- Ces maladies ralentiront la croissance de vos plantes, les tueront peut-être et/ou leur feront produire une récolte plus petite que la normale.
- Vous pouvez lutter contre la moisissure et les insectes avec un Mildew Spray.
- Les champignons aquatiques du diable ne peuvent pas être éliminés avec un spray. Afin de guérir, la plante doit être déshydratée en dessous de 90% du niveau minimum d'eau. Par exemple, un plant de pomme de terre nécessite au moins 65 unités d'eau. 90 % de 65 est égal à 58, arrondi à l'inférieur. C'est-à-dire 65 * 0,9 = 58. Par conséquent, votre plante de pomme de terre doit être inférieure à 58 unités d'eau pour que les champignons aquatiques du diable commencent à guérir. Il guérira à un taux de 2 points pour chaque intervalle pendant lequel la plante consomme de l'eau (la valeur par défaut est de 5 heures). Selon le stade de croissance de la plante, si vous choisissez de ne pas construire d'abri au-dessus de la plante pour éviter la pluie, il peut être préférable de déterrer la plante et de recommencer, ou de la récolter si elle est prête, car le DWF peut se propager à d'autres végétaux.
Les plantes peuvent être affectées par les maladies énumérées ci-dessus, et les maladies peuvent passer d'une plante à l'autre dans un rayon d'une case (y compris les diagonales). Les fraises ont été signalées comme étant particulièrement sensibles aux maladies. Les meilleures solutions pour réduire au minimum les maladies sont de traiter toutes les infestations dès leur apparition, et soit de cultiver des fraises dans une zone totalement séparée de vos autres plantes (de préférence enfermées dans des murs et une porte), soit de ne pas cultiver fraises du tout.
Problèmes de maladies des plantes
- La moisissure ralentis le cycle de croissance de vos plantes
- Les insectes font qu'une plante en croissance consomme plus d'eau. Les plantes affectées auront besoin de beaucoup plus d'eau et d'attention que les plantes saines.
- Les champignons aquatiques du diable (DWF) sont sans doute le plus grand danger pour votre jardin car ils font que les plantes récoltées donnent des rendements plus faibles que les plantes saines. Le seul remède est de déshydrater la plante malade en la maintenant en dessous de 10% du minimum d'eau requis pour ce type de plante. Le DWF se produit régulièrement sur des plantes qui ont été infectées par le mildiou ou les mouches nuisibles pendant un certain temps, alors gardez ces deux maladies sous contrôle et cela devrait réduire au minimum le DWF. À moins qu'une plante ne soit très proche de la récolte, il vaut généralement la peine d'enlever les plantes affectées par le DWF dès que possible, car la plus grande menace est celle de la propagation du DWF à vos autres plantes.
Faire des remèdes contre les maladies des plantes
Il vous faut soit le trait de jardinage, la profession d'agriculteur ou avoir lu The Farming Magazine sont nécessaires pour fabriquer ces objets. Une fois qu'une cure est épuisée, le pulvérisateur vide est à nouveau disponible.
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 | Ingredient 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Insecticide Spray |
0 XP | none | OR |
Gardening Spray Can (Empty) (consumed) |
Water (3 units) (consumed) |
Cigarettes x5 (consumed) |
Mildew Spray |
0 XP | none | OR |
Gardening Spray Can (Empty) (consumed) |
Milk (consumed) |
Remarque : Même le lait pourri peut être utilisé pour fabriquer un spray anti-moisissure.
Santé des plantes
Lorsque vous semez des graines pour faire pousser des cultures, la santé de départ d'une plante est déterminée par votre compétence en agriculture. Plus votre compétence est élevée, plus la santé de départ est élevée. La santé, exprimée en pourcentage, augmente lentement avec le temps, à moins qu'elle ne soit affectée par une maladie ou des niveaux d'eau inappropriés. Actuellement, les radis et les carottes ont un niveau d'eau maximum et peuvent donc être trop arrosés, ce qui leur fait perdre de la santé. Ainsi, il est recommandé de faire pousser ces cultures dans une zone agricole couverte/couverte, afin que la pluie ne leur fasse pas perdre la santé à cause d'un arrosage excessif.
La santé d'une plante détermine la taille du rendement à la récolte. Les graines sont données au personnage lorsqu'une plante est récoltée pendant sa phase de production de graines; c'est la dernière phase de la vie d'une plante et apparaît après que la plante peut être récoltée uniquement pour la nourriture.
Les niveaux de santé du moins au plus élevé sont : sain, florissant, verdoyant, prospère (liste non exhaustive).
Les niveaux d'eau du plus sec au plus humide sont : desséché, sec, assoiffé, fin, bien arrosé.