Trapping/fr: Difference between revisions
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Le ''Piégeage'' est une [[Skills#Survivalist|Compétence Survivaliste]] dans [[Project Zomboid]]. Elle permet au joueur d'utiliser des pièges pour attraper des animaux, qui peuvent ensuite être dépecés et utilisés comme nourriture. | Le ''Piégeage'' est une [[Skills#Survivalist|Compétence Survivaliste]] dans [[Project Zomboid]]. Elle permet au joueur d'utiliser des pièges pour attraper des animaux, qui peuvent ensuite être dépecés et utilisés comme nourriture. | ||
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==Tips== | ==Tips== |
Revision as of 04:00, 4 April 2024
Le Piégeage est une Compétence Survivaliste dans Project Zomboid. Elle permet au joueur d'utiliser des pièges pour attraper des animaux, qui peuvent ensuite être dépecés et utilisés comme nourriture.
Utilisation
Le piège le plus simple qu'un joueur peut utiliser est un piège à souris, que l'on peut trouver dans le monde. Le joueur peut également utiliser sa compétence de piégeage pour créer des pièges, si elle est suffisamment élevée et s'il a appris les recettes d'artisanat. Les pièges créés par le joueur sont les suivants : Piège à collet, Piège à bâton et Boîte-piège. Pour être efficace, un appât doit être ajouté au piège, ce qui détermine le type d'animal que vous attraperez, s'il peut être attrapé avec ledit piège.
Le fait d'appâter un piège enlève 5 de faim de l'appât choisi, donc appâter un piège ne consomme pas toute la nourriture. Seuls les aliments frais ou rassis peuvent être utilisés comme appât. Les pièges peuvent se briser ou se déclencher sans qu'un animal ne soit piégé à l'intérieur, alors vérifiez-les souvent (toutes les heures dans le jeu). Les pièges ne sont efficaces que dans la nature, où il n'y a pas de Zombies ou de joueurs dans les environs (les pièges n'attraperont rien si le joueur se trouve à moins de 75 tuiles d'eux), et les zombies sont également attirés par les pièges contenant des animaux.
Pour créer un piège, le joueur doit disposer des matériaux et/ou des outils nécessaires dans son inventaire principal. Vous devrez également apprendre la recette du piège dans un magazine d'artsanat afin de savoir comment les fabriquer. Une fois ces conditions préalables remplies, vous pouvez sélectionner l'option d'artisanat en faisant un clic droit sur les matériaux dans votre inventaire ou en ouvrant l'interface d'artisanat. La force d'un piège détermine ses chances d'attraper quelque chose et de se briser. Les pièges les plus puissants ont donc plus de chances d'attraper quelque chose et de ne pas se briser. L'expérience pour le piégeage est augmentée lorsque le joueur récupère un animal dans le piège, en fonction de la réduction de la faim de l'animal (plus=plus d'XP) si quelque chose a été attrapé. Les pièges sont activés toutes les heures du jeu pour vérifier si un animal a été attrapé ou si un appât a été perdu.
Les zones de pièges actuellement valides sont les suivantes : terres agricoles, parc à caravanes, ville, végétation, forêt et forêt profonde. Tous les pièges sont utilisables dans toutes les zones, mais tous les pièges ne sont pas efficaces pour attraper les créatures dans certaines zones, voir le type spécifique d'animal pour les zones de piégeage valides. Les routes ne sont pas considérées comme des zones de piégeage.
Heures auxquelles les animaux peuvent être pris dans un piège :
- Lapin ou écureuil : 1900 à 0500 (19h00 à 5h00)
- Oiseau, souris ou rat : à tout moment.
Métiers & Traits
Métiers
Nom | Points | Notes |
---|---|---|
Garde forestier | +2 Piégeage +2 Recherche +1 Menuiserie |
Le garde forestier connaît toutes les recettes de piège. |
Traits
Name | Points | Notes |
---|---|---|
Randonneur | +1 Piégeage +1 Recherche |
Les randonneurs connaissent les recettes du piège au collet, au bâton et de la boîte-piège. |
Chasseur | +1 Piégeage +1 Visée +1 Discrétion |
Les chasseurs connaissent toutes les recettes des pièges. |
Items
Pièges
Item | Description | Force | Peut attraper des ? | Peut attraper des ? | Peut attraper des ? | Peut attraper des ? | Peut attraper des ? | ID de base | Niveau de compétence | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piège à cage |
Piège de taille moyenne utilisé par les trappeurs confirmés. Il sert à attraper Écureuils et des Lapins. | 1 | 20 | Non | Non | Oui (40%) | Oui (40%) | Non | Base.TrapCage | Piégeage 3 |
Piège à souris |
Petit piège utilisé par les trappeurs débutants. Il sert à attraper les souris et les rats. | 0.3 | 50 | Oui (30%) | Oui (25%) | Non | Non | Non | Base.TrapMouse | Non-fabricable |
Piège à collet |
Piège de taille moyenne utilisé par les trappeurs débutants. Utilisé pour attraper des Écureuils et des Lapins. | 0.5 | 10 | Non | Non | Oui (30%) | Oui (30%) | Non | Base.TrapSnare | Piégeage 1 |
Boîte-piège |
Piège de taille moyenne utilisé par les trappeurs débutants. Utilisé pour attraper Écureuils et des Lapins. | 1 | 15 | Non | Non | Oui (25%) | Oui (30%) | Non | Base.TrapBox | Piégeage 2, Menuiserie 1 |
Caisse-piège |
Piège de taille moyenne utilisé par les trappeurs débutants. Utilisé pour attraper des Écureuils et des Lapins. | 1 | 15 | Non | Non | Oui (30%) | Oui (30%) | Non | Base.TrapCrate | Piégage 0 |
Piège à bâton |
Piège de taille moyenne utilisé par les trappeurs débutants. Utilisé pour attraper des Petits oiseaux. | 0.5 | 15 | Non | Non | Non | Non | Oui (40%) | Base.TrapStick | Piégeage 0 |
Animaux
Les animaux suivants peuvent actuellement être capturés dans le cadre de la chasse : lapins, écureuils, oiseaux, souris et rats.
Item | Description | Force | Piège | Zones | Appât | Item ID | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Souris |
Petit animal que l'on trouve généralement autour des fermes, des parcs à caravanes et en milieu urbain. On les trouve rarement dans les forêts. Le dépeçage produira de la viande de petit animal. | 0.2 | - | Ferme (60), Parc à caravanes (60), Centre-ville (50), Végétation (20), Forêt (10), Forêt dense (10) |
|
Base.DeadMouse | |||||||||||||||||||||
Lapin |
Petit animal facilement trouvable en forêt, plus rarement dans les zones urbaines. Créature nocturne qui sort généralement entre 19h00 et 5h00. Le dépeçage produira de la Viande de lapin. | 0.2 | 24 | Forêt dense (15), Forêt (12), Végétation (10), Parc à caravanes (2), Centre-ville(2) |
|
Base.DeadRabbit | |||||||||||||||||||||
Rat |
Petit animal présent autours des fermes, parcs et zones urbaines. Il est possible d'en trouver en forêt mais sela restee rare. Capturable tout au long de la journée, un peu plus rare que les souris. Le dépeçage produira de la viande de rat. |
0.2 | - | Farm (50), Trailer Park (40), Town (30), Vegetation (20), Forest (10), Deep Forest (10) |
|
Base.DeadRat | |||||||||||||||||||||
Small Bird |
Les petits oiseaux peuvent être trouvé dans tout le Kentucky à tout heure. Le dépeçage produira de la viande de petit oiseau. | 0.2 | - | Farm (35), Town (30), Vegetation (30), Trailer Park (20), Forest (20), Deep Forest (20) |
|
Base.DeadBird | |||||||||||||||||||||
Squirrel |
Petit animal facilement trouvable en forêt, plus rarement dans les zones urbaines. Animal nocturne généralement attrapé entre 19:00 et 5:00. Le dépeçage produira de la viande de rongeur. |
0.2 | 20 | Deep Forest (15), Forest (12), Vegetation (10), Trailer Park (2), Town (2) |
|
Base.DeadSquirrel |
Spoils
Item | Description | Days Fresh | Days until Rotten | Cook Time | Burn Time | Hunger | Unhappiness | Item ID | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dead Bird |
Corpse of a Small Bird. Can be butchered into small bird meat. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -20 | 20 | Base.DeadBird |
Dead Mouse |
Corpse of a Mouse. Can be butchered into rodent meat. | 0.2 | 6 | 10 | 10 | 50 | -10 | 30 | Base.DeadMouse |
Dead Rabbit |
Corpse of a Rabbit. Can be butchered into rabbit meat. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -40 | 20 | Base.DeadRabbit |
Dead Rat |
Corpse of a Rat. Can be butchered into rodent meat. | 0.2 | 6 | 10 | 10 | 60 | -15 | 30 | Base.DeadRat |
Dead Squirrel |
Corpse of a Squirrel. Can be butchered into rodent meat. | 0.2 | 8 | 12 | 25 | 60 | -30 | 20 | Base.DeadSquirrel |
Rabbit Meat |
Obtained by butchering a rabbit. | 0.3 | 2 | 4 | 25 | 70 | -30 | - | Base.Rabbitmeat |
Rodent Meat |
Obtained by butchering a mouse, rat, or squirrel. | 0.3 | 2 | 4 | 20 | 70 | -15 | - | Base.Smallanimalmeat |
Small Bird Meat |
Obtained by butchering a small bird. | 0.3 | 2 | 4 | 20 | 70 | -15 | - | Base.Smallbirdmeat |
Recipes
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Cage Trap/fr |
Wire/fr ×5 unit(s) | none | Piégeage 3 (and) The Hunter Magazine Vol.3/fr |
none | none |
Snare Trap/fr |
Planche ×1 Twine/fr ×2 unit(s) |
Saw (tag) |
Piégeage 1 (and) The Hunter Magazine Vol.1/fr |
none | 0.25 Menuiserie |
Stick Trap/fr |
Bâton robuste ×4 Twine/fr ×2 unit(s) |
none | The Hunter Magazine Vol.2/fr |
none | none |
Trap Box/fr |
Planche ×4 Clous ×7 |
Saw (tag) |
Menuiserie 1 (and) Piégeage 2 |
none | 1 Menuiserie |
Trap Crate/fr |
Planche ×3 Clous ×5 |
Saw (tag) |
none | none | 0.75 Menuiserie |
Tips
- Consider placing traps in town zones, such as the 1st floor roof of a school or the center of a warehouse, to keep roaming zombies from both eating the animal and destroying the trap.
- Most traps (except mouse traps) won't catch anything if they are too close to the player. Ideally placed outside the maximum view distance.
- Rotten food cannot be used as bait.
- The player needs to be away at least 75 tiles for a trap to work. Place a picket every 10 tiles to measure the distance from your base and to easily find the traps again in deep forest.