Trapping/fr: Difference between revisions

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Le ''Piégeage'' est une [[Skills#Survivalist|Compétence Survivaliste]] dans [[Project Zomboid]]. Elle permet au joueur d'utiliser des pièges pour attraper des animaux, qui peuvent ensuite être dépecés et utilisés comme nourriture.
Le ''Piégeage'' est une [[Skills#Survivalist|Compétence Survivaliste]] dans [[Project Zomboid]]. Elle permet au joueur d'utiliser des pièges pour attraper des animaux, qui peuvent ensuite être dépecés et utilisés comme nourriture.


==Usage==
==Utilisation==
The simplest trap a player can use is a mouse trap, which can be found in the world. The player can also use their trapping skill to create traps, if it's high enough and if they have learned the crafting recipes. Player-made traps include [[Snare Trap|snare traps]], [[Stick Trap|stick traps]] and [[Trap Box|trap boxes]]. The trap needs to have bait added to it to be effective, which determines what type of animals you will catch, if they can be caught with said trap.  
Le piège le plus simple qu'un joueur peut utiliser est un piège à souris, que l'on peut trouver dans le monde. Le joueur peut également utiliser sa compétence de piégeage pour créer des pièges, si elle est suffisamment élevée et s'il a appris les recettes d'artisanat. Les pièges créés par le joueur sont les suivants : [[Snare Trap|Piège à collet]], [[Stick Trap|Piège à bâton]] et [[Trap Box|Boîte-piège]]. Pour être efficace, un appât doit être ajouté au piège, ce qui détermine le type d'animal que vous attraperez, s'il peut être attrapé avec ledit piège.  


Baiting a trap removes -5 hunger from the chosen bait, so baiting a trap does not consume the entire food item. Only fresh or stale food can be used as bait. Traps can break or go off without trapping an animal inside, so check them often (every hour of in-game time). Traps are only effective in the wilderness, where there are no [[zombie|zombies]] or players around (traps will not catch anything with the player being within 75 tiles of them), and zombies are also attracted to traps with animals in them.
Le fait d'appâter un piège enlève 5 de faim de l'appât choisi, donc appâter un piège ne consomme pas toute la nourriture. Seuls les aliments frais ou rassis peuvent être utilisés comme appât. Les pièges peuvent se briser ou se déclencher sans qu'un animal ne soit piégé à l'intérieur, alors vérifiez-les souvent (toutes les heures dans le jeu). Les pièges ne sont efficaces que dans la nature, où il n'y a pas de [[Zombie|Zombies]] ou de joueurs dans les environs (les pièges n'attraperont rien si le joueur se trouve à moins de 75 tuiles d'eux), et les zombies sont également attirés par les pièges contenant des animaux.


Creating a trap requires the player to have the necessary materials and/or tools in your main inventory to make it. You will also need to learn the recipe for the trap from a skill magazine in order to know how to craft them. Once these prerequisites have been met, you can select the crafting option by either right-clicking the materials in your inventory or opening the crafting interface. A trap's strength determines its chance of catching something and if it will break, so higher strength traps have a higher chance catching something and not breaking. Experience for trapping is increased when a player collects an animal from the trap, based on the hunger reduction of the animal (more=more XP) if something has been caught. Traps "tick" every in-game hour to check if something is caught/if bait is lost.  
Pour créer un piège, le joueur doit disposer des matériaux et/ou des outils nécessaires dans son inventaire principal. Vous devrez également apprendre la recette du piège dans un magazine d'artsanat afin de savoir comment les fabriquer. Une fois ces conditions préalables remplies, vous pouvez sélectionner l'option d'artisanat en faisant un clic droit sur les matériaux dans votre inventaire ou en ouvrant l'interface d'artisanat. La force d'un piège détermine ses chances d'attraper quelque chose et de se briser. Les pièges les plus puissants ont donc plus de chances d'attraper quelque chose et de ne pas se briser. L'expérience pour le piégeage est augmentée lorsque le joueur récupère un animal dans le piège, en fonction de la réduction de la faim de l'animal (plus=plus d'XP) si quelque chose a été attrapé. Les pièges sont activés toutes les heures du jeu pour vérifier si un animal a été attrapé ou si un appât a été perdu.  


Current valid trap zones are farmland, trailer park, town, vegetation, forest, and deep forest. All traps are usable in every zone, but not all traps are effective at catching critters in certain areas, see specific type of animal for valid trap zones. Roads do not count as trapping zones.
Les zones de pièges actuellement valides sont les suivantes : terres agricoles, parc à caravanes, ville, végétation, forêt et forêt profonde. Tous les pièges sont utilisables dans toutes les zones, mais tous les pièges ne sont pas efficaces pour attraper les créatures dans certaines zones, voir le type spécifique d'animal pour les zones de piégeage valides. Les routes ne sont pas considérées comme des zones de piégeage.


Times when animals may get caught in a trap:
Heures auxquelles les animaux peuvent être pris dans un piège :
*Rabbit or squirrel: 1900 to 0500 (7:00 PM to 5:00 AM)
*Lapin ou écureuil : 1900 à 0500 (19h00 à 5h00)
*Bird, mouse, or rat: any time
*Oiseau, souris ou rat : à tout moment.


==Occupations & Traits==
==Occupations & Traits==

Revision as of 23:53, 2 January 2022

Le Piégeage est une Compétence Survivaliste dans Project Zomboid. Elle permet au joueur d'utiliser des pièges pour attraper des animaux, qui peuvent ensuite être dépecés et utilisés comme nourriture.

Utilisation

Le piège le plus simple qu'un joueur peut utiliser est un piège à souris, que l'on peut trouver dans le monde. Le joueur peut également utiliser sa compétence de piégeage pour créer des pièges, si elle est suffisamment élevée et s'il a appris les recettes d'artisanat. Les pièges créés par le joueur sont les suivants : Piège à collet, Piège à bâton et Boîte-piège. Pour être efficace, un appât doit être ajouté au piège, ce qui détermine le type d'animal que vous attraperez, s'il peut être attrapé avec ledit piège.

Le fait d'appâter un piège enlève 5 de faim de l'appât choisi, donc appâter un piège ne consomme pas toute la nourriture. Seuls les aliments frais ou rassis peuvent être utilisés comme appât. Les pièges peuvent se briser ou se déclencher sans qu'un animal ne soit piégé à l'intérieur, alors vérifiez-les souvent (toutes les heures dans le jeu). Les pièges ne sont efficaces que dans la nature, où il n'y a pas de Zombies ou de joueurs dans les environs (les pièges n'attraperont rien si le joueur se trouve à moins de 75 tuiles d'eux), et les zombies sont également attirés par les pièges contenant des animaux.

Pour créer un piège, le joueur doit disposer des matériaux et/ou des outils nécessaires dans son inventaire principal. Vous devrez également apprendre la recette du piège dans un magazine d'artsanat afin de savoir comment les fabriquer. Une fois ces conditions préalables remplies, vous pouvez sélectionner l'option d'artisanat en faisant un clic droit sur les matériaux dans votre inventaire ou en ouvrant l'interface d'artisanat. La force d'un piège détermine ses chances d'attraper quelque chose et de se briser. Les pièges les plus puissants ont donc plus de chances d'attraper quelque chose et de ne pas se briser. L'expérience pour le piégeage est augmentée lorsque le joueur récupère un animal dans le piège, en fonction de la réduction de la faim de l'animal (plus=plus d'XP) si quelque chose a été attrapé. Les pièges sont activés toutes les heures du jeu pour vérifier si un animal a été attrapé ou si un appât a été perdu.

Les zones de pièges actuellement valides sont les suivantes : terres agricoles, parc à caravanes, ville, végétation, forêt et forêt profonde. Tous les pièges sont utilisables dans toutes les zones, mais tous les pièges ne sont pas efficaces pour attraper les créatures dans certaines zones, voir le type spécifique d'animal pour les zones de piégeage valides. Les routes ne sont pas considérées comme des zones de piégeage.

Heures auxquelles les animaux peuvent être pris dans un piège :

  • Lapin ou écureuil : 1900 à 0500 (19h00 à 5h00)
  • Oiseau, souris ou rat : à tout moment.

Occupations & Traits

Occupations

Name Points Notes
Park Ranger +2 Trapping
+2 Foraging
+1 Carpentry
Park rangers know all the trap recipes.

Traits

Name Points Notes
Hiker +1 Trapping
+1 Foraging
Hikers know the snare, stick, and wooden crate trap recipes.
Hunter +1 Trapping
+1 Aiming
+1 Sneaking
Hunters know all the trap recipes.

Items

Traps

Item Description Weight Strength Can catch Mouse? Can catch Rat? Can catch Squirrel? Can catch Rabbit? Can catch Small Bird? Base ID Skill Level
Cage Trap
Cage Trap
Medium size trap used by journeyman trappers. Used to catch squirrels and rabbits. 1 20 No No Yes (40%) Yes (40%) No Base.TrapCage Trapping 3
Mouse Trap
Mouse Trap
Small trap used by beginner trappers. Used to catch mice and rats. 0.3 50 Yes (30%) Yes (25%) No No No Base.TrapMouse Uncraftable
Snare Trap
Snare Trap
Medium size trap used by novice trappers. Used to catch squirrels and rabbits. 0.5 10 No No Yes (30%) Yes (30%) No Base.TrapSnare Trapping 1
Trap Box
Trap Box
Medium size trap used by apprentice trappers. Used to catch squirrels and rabbits. 1 15 No No Yes (25%) Yes (30%) No Base.TrapBox Trapping 2, Carpentry 1
Trap Crate
Trap Crate
Medium size trap used by beginner trappers. Used to catch squirrels and rabbits. 1 15 No No Yes (30%) Yes (30%) No Base.TrapCrate Trapping 0
Trap Stick
Stick Trap
Small trap used by beginner trappers. Used to catch small birds. 0.5 15 No No No No Yes (40%) Base.TrapStick Trapping 0

Animals

The following animals can be caught in game currently: rabbits, squirrels, birds, mice, and rats.

Item Description Weight Strength Trap Zones Bait Base ID
Mouse
Mouse
Small animal that can usually be found around farms, trailer parks and urban settings.
They can be found rarely in the forests. Active all day long. Butchering will produce small animal meat.
0.2 - Mouse Trap Farm (60), Trailer Park (60), Town (50), Vegetation (20), Forest (10), Deep Forest (10)
Cheese Processed Cheese Peanut Butter Chocolate
60 55 40 30
Bacon Bits Apple Orange Tomato
40 35 35 35
Base.DeadMouse
Rabbit
Rabbit
Small animal that can usually be found in the forests. They can be found rarely in urban settings.
Nocturnal creature that usually is out between 19:00 and 5:00. Butchering will produce rabbit meat.
0.2 24 Trap BoxTrap CrateSnare TrapCage Trap Deep Forest (15), Forest (12), Vegetation (10), Trailer Park (2), Town (2)
Carrot Cabbage Potato Tomato
45 40 35 35
Corn Bell Pepper Lettuce
35 40 40
Apple Banana Peach
35 35 35
Base.DeadRabbit
Rat
Rat
Small animal that can usually be found around farms, trailer parks and urban settings. They can be found rarely in the forests.
Active all day long and a bit more rare than mice. Butchering will produce small animal meat.
0.2 - Mouse Trap Farm (50), Trailer Park (40), Town (30), Vegetation (20), Forest (10), Deep Forest (10)
Cheese Processed Cheese Peanut Butter Chocolate
60 55 40 30
Bacon Bits Apple Orange Tomato
40 35 35 35
Base.DeadRat
Small Bird
Small Bird
Small bird that can be found all over Kentucky. Active all day long. Butchering will produce small bird meat. 0.2 - Trap Stick Farm (35), Town (30), Vegetation (30), Trailer Park (20), Forest (20), Deep Forest (20)
Bread Bread Slice Cereal Corn
50 50 45 45
Cockraoch Grasshopper Worm
50 50 50
Base.DeadBird
Squirrel
Squirrel
Small animal that can usually be found in the forests. They can be found rarely in urban settings.
Nocturnal creature that usually is out between 19:00 and 5:00. Butchering will produce small animal meat.
0.2 20 Trap BoxTrap CrateSnare TrapCage Trap Deep Forest (15), Forest (12), Vegetation (10), Trailer Park (2), Town (2)
Cereal Peanuts Peanut Butter Popcorn
45 40 45 40
Peach Apple Orange
35 40 40
Corn Bell Pepper Lettuce
40 30 40
Base.DeadSquirrel

Spoils

Item Description Weight Days Fresh Days until Rotten Cook Time Burn Time Hunger Unhappiness Base ID
Dead Bird
Dead Bird
Corpse of a Small Bird. Can be butchered into small bird meat. 0.2 8 12 25 60 -20 20 Base.DeadBird
Dead Mouse
Dead Mouse
Corpse of a Mouse. Can be butchered into small animal meat. 0.2 6 10 10 50 -10 30 Base.DeadMouse
Dead Rabbit
Dead Rabbit
Corpse of a Rabbit. Can be butchered into rabbit meat. 0.2 8 12 25 60 -40 20 Base.DeadRabbit
Dead Rat
Dead Rat
Corpse of a Rat. Can be butchered into small animal meat. 0.2 6 10 10 60 -15 30 Base.DeadRat
Dead Squirrel
Dead Squirrel
Corpse of a Squirrel. Can be butchered into small animal meat. 0.2 8 12 25 60 -30 20 Base.DeadSquirrel
Rabbit Meat
Rabbit Meat
Obtained by butchering a rabbit. 0.3 2 4 25 70 -30 - Base.Rabbitmeat
Small Animal Meat
Rodent Meat
Obtained by butchering a mouse, rat, or squirrel. 0.3 2 4 20 70 -15 - Base.Smallanimalmeat
Small Bird Meat
Small Bird Meat
Obtained by butchering a small bird. 0.3 2 4 20 70 -15 - Base.Smallbirdmeat


Recipes

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3
TrapCage.png
Cage Trap
0 XP Trapping 3 The Hunter Magazine Vol. 3 Wire.png
Wire x5
(consumed)


TrapSnare.png
Snare Trap
0.25 Carpentry Trapping 1 The Hunter Magazine Vol. 1
One of:
Hacksaw.png Saw
Handsaw.png Garden Saw

(keep)
Plank.png
Plank
(consumed)
Twine.png
Twine
(2 units)

(consumed)
TrapStick.png
Stick Trap
0 XP none The Hunter Magazine Vol. 2 TZ WoodenStick.png
Sturdy Stick x4
(consumed)
Twine.png
Twine
(2 units)

(consumed)

TrapBox.png
Trap Box
1 Carpentry Carpentry 1
Trapping 2
The Hunter Magazine Vol. 3
One of:
Hacksaw.png Saw
Handsaw.png Garden Saw

(keep)
Plank.png
Plank x4
(consumed)
Nails.png
Nails x7
(consumed)
TrapCrate.png
Trap Crate
0.75 Carpentry none The Hunter Magazine Vol. 2
One of:
Hacksaw.png Saw
Handsaw.png Garden Saw

(keep)
Plank.png
Plank x3
(consumed)
Nails.png
Nails x5
(consumed)

Tips

  • Consider placing traps in town zones, such as the 1st floor roof of a school or the center of a warehouse, to keep roaming zombies from both eating the animal and destroying the trap.
  • Most traps (except mouse traps) won't catch anything if they are too close to the player. Ideally placed outside the maximum view distance.
  • Rotten food cannot be used as bait.
  • The player needs to be away at least 75 tiles for a trap to work. Place a picket every 10 tiles to measure the distance from your base and to easily find the traps again in deep forest.

External Links

See Also