Trapping/pt-br: Difference between revisions

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PlushSpiffo.pngThis article is about the Trapping skill. For category of items, see traps.

Caça é uma habilidade de sobrevivência em Project Zomboid/pt-br. Ela permite ao jogador utilizar armadilhas para capturar animais, que então poderão servir de comida. Elevar o nível em caça aumenta as chances de capturar um animal.

Básicos

Para capturar animais:

  1. Arrume uma armadilha e isca (veja armadilhas e zonas)
  2. Clique com o botão direito no chão com uma armadilha em seu inventário para coloca-lá em uma área válida (veja áreas).
  3. Clique com o botão direito na armadilha para adicionar a isca (veja animais).
  4. Se mantenha a mais de 75 ladrilhos de distância por pelo menos uma hora do jogo. (veja mecânicas).
  5. Clique com o botão direito na armadilha acionada e selecione "Checar armadilha" para coletar seus espólios.

Armadilhas

Diferentes armadilhas são necessárias para capturar diferentes aniamis. Algumas armadilhas podem criadas utilizando utilizando receitas específicas.

A armadilha mais simples é a ratoeira, que pode ser encontrada pelo mundo. O jogador também pode utilizar a habilidade de caça para criar armadilhas, contanto que o jogador tenha um nivel alto o suficiente na habilidade, e tenha aprendido a criar a armadilha. Todas as armadilhas com a exceção da ratoeira podem ser criadas pelo jogador.

Todas armadilhas precisam de iscas para serem eficazes. Caso esteja usando vegetais como isca, eles precisam estar marcados como (frescos) para que tenham chance de funcionar. Itens congelados podem ser usado como isca sem a necessidade de descongelá-los antes. Armadilhas, mesmo que sem iscas, podem quebrar (veja [[#Mecânicas|mecânicas).

Receitas

Criar uma armadilha requere que o jogador possua os materiais necessários e/ou ferramentas no seu inventário principal. Também é necessário aprender a receita por meio de uma revista de habilidade para que o personagem saiba como criar a armadilha. Uma vez que os pré-requisitos foram satisfeitos, o jogador pode criar a armadilha clicando com o botão direito nos materiais de seu inventário ou abrindo a interface de criação.


Product Ingredients Tools Requirements Workstation XP
TrapCage.png
Armadilha de Gaiola
Wire.png Arame ×5 unit(s) none Caça 3
(and)
MagazineHunting3.png
The Hunter Magazine Vol.3/pt-br
none none
TrapSnare.png
Armadilha de Laço
Plank.png Tábua ×1
Twine.png Barbante ×2 unit(s)

Handsaw.png
Saw (tag)
Caça 1
(and)
MagazineHunting.png
The Hunter Magazine Vol.1/pt-br
none 0.25 Carpintaria
TrapStick.png
Armadilha de Gravetos
TZ WoodenStick.png Vara Resistente ×4
Twine.png Barbante ×2 unit(s)
none
MagazineHunting2.png
The Hunter Magazine Vol.2/pt-br
none none
TrapBox.png
Armadilha de Caixa
Plank.png Tábua ×4
Nails.png Pregos ×7

Handsaw.png
Saw (tag)
Carpintaria 1
(and)
Caça 2
none 1 Carpintaria
TrapCrate.png
Armadilha de Caixote
Plank.png Tábua ×3
Nails.png Pregos ×5

Handsaw.png
Saw (tag)
none none 0.75 Carpintaria

Tipos de armadilha

A resistência de uma armadilha determina a sua chance de capturar algo e se ela quebrará, armadilhas com mais resistência tem chances maiores de capturar presas sem quebrar. Armadilhas de caixote se mostram melhores que armadilhas de caixa em todos os sentidos. Isso é, elas possuem menos pré-requisitos, requerem menos materiais e tem uma chance maior de capturar esquilos. A resistência das armadilhas não aparenta ter relação com o nível de carpintaria ou caça.

Item Descrição Peso Resistência Pode capturar Camundongos? Pode capturar Ratos? Pode capturar Esquilosl? Pode capturar Coelhos? Pode capturar Pequenos passáros? ID do item Nível de habilidade necessário
Ratoeira
Ratoeira
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar camundongos e ratos. 0.3 50 Sim (30%) Sim (25%) Não Não Não Base.TrapMouse Incriável
Armadilha de Gravetos
Armadilha de Gravetos
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar pequenos passáros. 0.5 15 Não Não Não Não Sim (40%) Base.TrapStick Caça 0
Armadilha de Laço
Armadilha de Laço
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. 0.5 10 Não Não Sim (30%) Sim (30%) Não Base.TrapSnare Caça 1
Armadilha de Caixa
Armadilha de Caixa
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. 1 15 Não Não Sim (25%) Sim (30%) Não Base.TrapBox Caça 2, Carpintaria 1
Armadilha de Caixote
Armadilha de Caixote
Armadilha média utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar esquilos e coelhos. 1 15 Não Não Sim (30%) Sim (30%) Não Base.TrapCrate Caça 0
Armadilha de Gaiola
Armadilha de Gaiola
Armadilha média utilizada por caçadores armadores. Serve para capturar esquilos e coelhos. 1 20 Não Não Sim (40%) Sim (40%) Não Base.TrapCage Caça 3

Iscas

Diferentes iscas atraem diferentes animais. Adicionar isca a uma armadilha remove 5 de saciedade (fome) da isca, desse modo adicionar iscas a uma armadilha não necessariamente consome a comida inteira. Caso a isca tenha menos que 5 de saciedade restante, não poderá ser usada como isca. Apenas comida fresca ou velha pode ser usada como isca, entretanto, ao se tratar de frutas ou vegetais, a comida precisa estar fresca. Não é possível utilizar comida podre .

A 41.77 adicionou forrageáveis como a lagarta, o milípede e a lesma, porém nunca terão êxito quando usados como isca. Cupins e Tatuzinhos-de-jardim não podem ser usados como isca.

Item Pode ser cultivado? Pode ser forrageado? Pode atrair camundongos? Pode atrair ratos? Pode atrair pequenos passáros? Pode atrair esquilos? Pode atrair coelhos? Detalhes ID do item
Maçã Maçã Não Sim 40 35
Banana Banana Não Sim 35
Pimentão Bell Pepper Não Sim 30 40
Pão Bread Não Não 50
Fatia de pão Bread Slice Não Não 50
Cereal Cereal Não Sim 45 45
Repolho Cabbage Sim Sim 40
Cenoura Carrot Sim Sim 45
Queijo Cheese Não Não 60 60
Queijo (processado) Processed Cheese Não Não 55 55
Chocolate Chocolate Não Sim 30 30
Barata Cockroach Não Sim 50
Pipoca Estourada Popcorn Não Cheque as notas 40 Milho de pipoca pode ser forrageado.
Milho Corn Não Sim 45 40 35
Grilo Cricket Não Sim 50
Gafanhoto Grasshopper Não Sim 50
Alface Lettuce Não Sim 40 40
Laranja Orange Não Sim 40
Pêssego Peach Não Sim 35 35
Amendoim Peanuts Não Sim 40
Manteiga de Amendoim Peanut Butter Não Sim 40 40 45
Batata Batata Sim Sim 35
Tomate Tomate Sim Sim 35 35 35
Minhoca Minhoca Não Sim 50 Pode ser encontrada ao cavar sulcos ou em uma composteira.

Zonas

Animais só podem ser encontrados em certas zonas. Toda armadilha pode ser usada em qualquer zona, mas nem toda armadilha é efetiva em certas áreas. Rodovias não são zonas válidas para armadilhas. As zonas não se alteram durane o jogo: uma zona não será reclassificada por ações do jogador (desflorestar, atear fogo, cultivar, etc.).

  • As chances da tabela abaixo se tratam de pesos e, portanto, a soma dos itens não é necessáriamente 100, mas representa 100% dos espólios.
Zona Chance do espólio ser Mouse Chance do espólio ser Rat Chance do espólio ser Small Bird Chance do espólio ser Squirrel Chance do espólio serRabbit Detalhes
Profundezas da Floresta 10 10 20 15 15
Zona Rural 60 50 35 0 0
Floresta 10 10 20 12 12
Zona Urbana 50 30 30 2 2
Parque de Trailers 60 40 20 2 2
Vegetação 20 20 30 10 10

Animals

The following animals can be caught in game currently: rabbits, squirrels, birds, mice, and rats.

Item Description Weight Strength Trap Zones Bait Item ID
Mouse
Mouse
Small animal that can usually be found around farms, trailer parks and urban settings.
They can be found rarely in the forests. Active all day long. Butchering will produce Rodent meat.
0.2 - Mouse Trap Farm (60), Trailer Park (60), Town (50), Vegetation (20), Forest (10), Deep Forest (10)
Cheese Processed Cheese Peanut Butter
60 55 40
Chocolate Tomato
30 35
Base.DeadMouse
Rabbit
Rabbit
Small animal that can usually be found in the forests. They can be found rarely in urban settings.
Nocturnal creature that usually is out between 19:00 and 5:00. Butchering will produce rabbit meat.
0.2 24 Trap BoxTrap CrateSnare TrapCage Trap Deep Forest (15), Forest (12), Vegetation (10), Trailer Park (2), Town (2)
Carrot Cabbage Potato Tomato
45 40 35 35
Corn Bell Pepper Lettuce
35 40 40
Apple Banana Peach
35 35 35
Base.DeadRabbit
Rat
Rat
Small animal that can usually be found around farms, trailer parks and urban settings. They can be found rarely in the forests.
Active all day long and a bit more rare than mice. Butchering will produce rodent meat.
0.2 - Mouse Trap Farm (50), Trailer Park (40), Town (30), Vegetation (20), Forest (10), Deep Forest (10)
Cheese Processed Cheese Peanut Butter
60 55 40
Chocolate Tomato
30 35
Base.DeadRat
Small Bird
Small Bird
Small bird that can be found all over Kentucky. Active all day long. Butchering will produce small bird meat. 0.2 - Trap Stick Farm (35), Town (30), Vegetation (30), Trailer Park (20), Forest (20), Deep Forest (20)
Bread Bread Slice Cereal Corn
50 50 45 45
Cockroach Cricket Grasshopper Worm
50 50 50 50
Base.DeadBird
Squirrel
Squirrel
Small animal that can usually be found in the forests. They can be found rarely in urban settings.
Nocturnal creature that usually is out between 19:00 and 5:00. Butchering will produce rodent meat.
0.2 20 Trap BoxTrap CrateSnare TrapCage Trap Deep Forest (15), Forest (12), Vegetation (10), Trailer Park (2), Town (2)
Cereal Peanuts Peanut Butter Popcorn
45 40 45 40
Peach Apple Orange
35 40 40
Corn Bell Pepper Lettuce
40 30 40
Base.DeadSquirrel

Spoils

An animal corpse is created when the player checks a successful trap (not when the animal is first trapped). Until then, the animal is stuck in the trap (hence the noise potentially attracting zombies). Butchered meat inherits the proportion of freshness the corpse had. For example, a Dead Bird butchered with 2 days freshness remaining (out of a total possible of 8), will yield Small Bird Meat with 0.5 days freshness remaining.

Hunger numbers in this table represent the base hunger. Trapped animals can vary in size, based on a randomly generated number, within limits that vary by animal type. The animal's size will proportionally modify the corpse's hunger, weight, macronutrients and XP gained. Butchered meat inherits the corpse's hunger.

Item Description Weight Days Fresh Days until Rotten Cook Time Burn Time Hunger (base value) Unhappiness Item ID
Dead Bird
Dead Bird
Corpse of a Small Bird. Can be butchered into small bird meat. 0.2 8 12 25 60 -20 20 Base.DeadBird
Dead Mouse
Dead Mouse
Corpse of a Mouse. Can be butchered into rodent meat. 0.2 6 10 10 50 -10 30 Base.DeadMouse
Dead Rabbit
Dead Rabbit
Corpse of a Rabbit. Can be butchered into rabbit meat. 0.2 8 12 25 60 -40 20 Base.DeadRabbit
Dead Rat
Dead Rat
Corpse of a Rat. Can be butchered into rodent meat. 0.2 6 10 10 60 -15 30 Base.DeadRat
Dead Squirrel
Dead Squirrel
Corpse of a Squirrel. Can be butchered into rodent meat. 0.2 8 12 25 60 -30 20 Base.DeadSquirrel
Rabbit Meat
Rabbit Meat
Obtained by butchering a rabbit. 0.3 2 4 25 70 -30 - Base.Rabbitmeat
Rodent Meat
Rodent Meat
Obtained by butchering a mouse, rat, or squirrel. 0.3 2 4 20 70 -15 - Base.Smallanimalmeat
Small Bird Meat
Small Bird Meat
Obtained by butchering a small bird. 0.3 2 4 20 70 -15 - Base.Smallbirdmeat

Mecânicas

Armadilhas podem quebrar ou ativar sem capturar um animal, portanto, cheque-as frequentemente. Armadilhas apenas capturarão caso o jogador esteja à mais de 75 ladrilhos de distância.

Existem duas maneiras de simplificar o processo de o quão longe são 75 ladrilhos:

  1. Caso esteja jogando com o mapa ativado, o método mais simples é, a partir da ponta da sua base, abrir o mapa, dar o zoom máximo e então, marcar sua localização com algo como o ponto do desenho do "ponto de exclamação". Após isso, feche o mapa e selecione a opção "Andar até" (por padrão "Y") para caminhar 10 ladrilhos na direção que deseja colocar a armadilha. Marque sua nova posição com o ponto de exclamação, a partir daí, é possível tirar o zoom para que possa ter uma noção de o quão longe são 10 ladrilhos. Caso deseje uma maior precisão, é possível repetir o processo até alcançar 80 ladrilhos.
  1. Alternativamente, caso esteja sem mapa, o processo é o mesmo, porém ao invés de usar pontos de exclamação, contra uma Wooden picket/pt-br a cada 10 ladrilhos.

Caso algum jogador entre na área de 75 ladrilhos da armadilha, não é preciso ir até a armadilha para resetá-la, é apenas preciso sair da área.

Zumbis são atraídos por armadilhas com animais capturados (de maneira similar à atração por geradores).

Due to a patched exploit, traps cannot be placed near walls or windows (the UI should prevent you from doing so), nor should the player build windows near the traps, once placed otherwise the traps will be destroyed.

Traps "tick" every in-game hour to check:

  • if an animal is caught
  • if bait is lost
  • if the trap is destroyed

Times when animals may get caught in a trap:

  • Rabbit or squirrel: 19:00 to 05:00 (7:00 PM to 5:00 AM)
  • Bird, mouse, or rat: any time

Every in-game hour the game will run the following checks for every animal type:

  • Is the animal catchable at this time?
  • Is the animal catchable in this zone?
  • Is the trap baited?
  • Is the bait valid for this animal?
  • Is the bait fresh?
  • Are there no players within 75 tiles?

If the answer to all these questions is yes for that animal, then the chance of catching that animal in that hour is:

Chance = (Trap type + Bait type + 1.5 * Skill) / 100 * (Zone + 1.5 * Skill) / 100

Each animal that passes this check is added to a list of potential catches. One animal from that list is randomly chosen as the spoils. If no animals passed this check, no spoils are chosen.
If an animal was not caught, the game will then check each hour if the trap should either lose its bait or be destroyed, with the trap strength being the only variable.
Chance to lose bait: 1 / (strength + 10)
Chance to destroy trap: 1 / (40 * strength)

If a trap loses its bait or is destroyed, the animal is not caught.

There appears to be no constraints on the number of traps in a zone, proximity of traps to one another (or their configuration), or way to deplete animals from a zone.

Leveling

A player gains trapping experience when they collect an animal from a trap that they placed. The amount of experience gained for this action is proportional to the animal's size (noting that size is slightly randomised, see spoils), with a floor of 3 XP.

Certain occupations and traits can raise the initial Trapping skill, and the XP multiplier for the skill.

Occupations

Name Points Notes
Profession parkranger2.png Park Ranger +2 Trapping
+2 Foraging
+1 Carpentry
Park rangers know all the trap recipes.

Traits

Name Points Notes
Trait hiker.png Hiker +1 Trapping
+1 Foraging
Hikers know the snare, stick, and wooden crate trap recipes.
Trait hunter.png
Hunter
+1 Trapping
+1 Aiming
+1 Sneaking
Hunters know all the trap recipes.

External links

See also