Trapping/pt-br: Difference between revisions

From PZwiki
< TrappingTrapping/pt-br
(8 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:
==Básicos==
==Básicos==
Para capturar animais:
Para capturar animais:
#Arrume uma armadilha e isca (veja [[#Armadilhas|armadilhas]] e [[#Iscas|iscas]])
#Arrume uma armadilha e isca (veja [[#Armadilhas|armadilhas]] e [[#Zonas|zonas]])
#Clique com o botão direito no chão com uma armadilha em seu inventário para coloca-lá em uma área válida (veja [[#Áreas|áreas]]).
#Clique com o botão direito no chão com uma armadilha em seu inventário para coloca-lá em uma área válida (veja [[#Áreas|áreas]]).
#Clique com o botão direito na armadilha para adicionar a isca (veja [[#Animais|animais]]).
#Clique com o botão direito na armadilha para adicionar a isca (veja [[#Animais|animais]]).
Line 14: Line 14:
#Clique com o botão direito na armadilha acionada e selecione "Checar armadilha" para coletar seus [[#Espólios|espólios]].
#Clique com o botão direito na armadilha acionada e selecione "Checar armadilha" para coletar seus [[#Espólios|espólios]].


==Traps==
==Armadilhas==
Different traps are required to catch different animals. Some traps are craftable via Recipes.
Diferentes armadilhas são necessárias para capturar diferentes aniamis. Algumas armadilhas podem criadas utilizando utilizando receitas específicas.


The simplest trap a player can use is a mouse trap, which can be found in the world. The player can also use their trapping skill to create traps, if the player's skill is high enough and if they have learned the crafting recipes. All traps except Mouse Traps can be crafted by the player.
A armadilha mais simples é a ratoeira, que pode ser encontrada pelo mundo. O jogador também pode utilizar a habilidade de caça para criar armadilhas, contanto que o jogador tenha um nivel alto o suficiente na habilidade, e tenha aprendido a criar a armadilha. Todas as armadilhas com a exceção da ratoeira podem ser criadas pelo jogador.


All traps need bait to be effective. When using fruit or vegetables as bait, it must be labeled (Fresh) to have a chance at being effective. Frozen items can be used as bait without needing to be thawed first. Traps placed without bait can still break (see [[#Mechanics|mechanics]]).
Todas armadilhas precisam de iscas para serem eficazes. Caso esteja usando vegetais como isca, eles precisam estar marcados como (frescos) para que tenham chance de funcionar. Itens congelados podem ser usado como isca sem a necessidade de descongelá-los antes. Armadilhas, mesmo que sem iscas, podem quebrar (veja [[#Mecânicas|mecânicas).


===Recipes===
===Receitas===
All traps except Mouse Traps can be crafted by the player. Creating a trap requires the player to have the necessary materials and/or tools in your main inventory to make it. You will also need to learn the recipe for the trap from a skill magazine in order to know how to craft them. Once these prerequisites have been met, you can select the crafting option by either right-clicking the materials in your inventory or opening the crafting interface. <br>
 
Criar uma armadilha requere que o jogador possua os materiais necessários e/ou ferramentas no seu inventário principal. Também é necessário aprender a receita por meio de uma revista de habilidade para que o personagem saiba como criar a armadilha. Uma vez que os pré-requisitos foram satisfeitos, o jogador pode criar a armadilha clicando com o botão direito nos materiais de seu inventário ou abrindo a interface de criação. <br>


{{Crafting/sandbox2
{{Crafting/sandbox2
Line 32: Line 33:
}}
}}


===Trap types===
===Tipos de armadilha===
A trap's strength determines its chance of catching something and if it will break, so higher strength traps have a higher chance of catching something and not breaking. Trap Crates currently appear strictly better than Trap Boxes. That is, they require less prerequisites, less materials and have a higher chance of catching squirrels. Trap strength does not appear to be affected by carpentry or trapping skill.<br>
A resistência de uma armadilha determina a sua chance de capturar algo e se ela quebrará, armadilhas com mais resistência tem chances maiores de capturar presas sem quebrar. Armadilhas de caixote se mostram melhores que armadilhas de caixa em todos os sentidos. Isso é, elas possuem menos pré-requisitos, requerem menos materiais e tem uma chance maior de capturar esquilos. A resistência das armadilhas não aparenta ter relação com o nível de carpintaria ou caça.<br>


{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;"
|-
|-
! class="unsortable" | Item
! class="unsortable" | Item
! class="unsortable" | Description
! class="unsortable" | Descrição
! class="sortable" | [[File:Moodle_Icon_HeavyLoad.png|link=Moodles#Heavy Load|Weight]]
! class="sortable" | [[File:Moodle_Icon_HeavyLoad.png|link=Moodles/pt-br#Peso|Peso]]
! class="sortable" | Strength
! class="sortable" | Resistência
! class="sortable" | Can catch [[File:Mouse.png|32px|link=#Mouse|Mouse]]?
! class="sortable" | Pode capturar  [[File:Mouse.png|32px|link=#Camundongos|Camundongos]]?
! class="sortable" | Can catch [[File:Rat.png|32px|link=#Rat|Rat]]?
! class="sortable" | Pode capturar [[File:Rat.png|32px|link=#Ratos|Ratos]]?
! class="sortable" | Can catch [[File:Squirrel.png|32px|link=#Squirrel|Squirrel]]?
! class="sortable" | Pode capturar [[File:Squirrel.png|32px|link=#Esquilos|Esquilosl]]?
! class="sortable" | Can catch [[File:Rabbit.png|32px|link=#Rabbit|Rabbit]]?
! class="sortable" | Pode capturar [[File:Rabbit.png|32px|link=#Coelhos|Coelhos]]?
! class="sortable" | Can catch [[File:Bird.png|32px|link=#Small Bird|Small Bird]]?
! class="sortable" | Pode capturar [[File:Bird.png|32px|link=#Pequenos passáros|Pequenos passáros]]?
! class="sortable" | Item ID
! class="sortable" | ID do item
! class="sortable" | Skill Level
! class="sortable" | Nível de habilidade necessário
|-
|-
| [[File:Mousetrap.png|32px|link=Mouse Trap|Mouse Trap]] <br> {{ll|Mouse Trap}}
| [[File:Mousetrap.png|32px|link=Mouse Trap/pt-br|Ratoeira]] <br> {{ll|Mouse Trap|Ratoeira}}
| Small trap used by beginner trappers. Used to catch [[#Mouse|mice]] and [[#Rat|rats]].
| Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar [[#Camundongos|camundongos]] e [[#Ratos|ratos]].  
| 0.3
| 0.3
| 50
| 50
| Yes (30%)
| Sim (30%)
| Yes (25%)
| Sim (25%)
| No
| Não
| No
| Não
| No
| Não
| {{ID|Base.TrapMouse}}
| {{ID|Base.TrapMouse}}
| Uncraftable
| Incriável
|-
|-
| [[File:TrapStick.png|32px|link=Trap Stick|Trap Stick]] <br> {{ll|Trap Stick}}
| [[File:TrapStick.png|32px|link=Trap Stick/pt-br|Armadilha de Gravetos]] <br> {{ll|Trap Stick|Armadilha de Gravetos}}
| Small trap used by beginner trappers. Used to catch [[#Small Bird|small birds]].
| Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar [[#pequenos passáros|pequenos passáros]].
| 0.5
| 0.5
| 15
| 15
| No
| Não
| No
| Não
| No
| Não
| No
| Não
| Yes (40%)
| Sim (40%)
| {{ID|Base.TrapStick}}
| {{ID|Base.TrapStick}}
| Trapping 0
| Caça 0
|-
|-
| [[File:TrapSnare.png|32px|link=Trap Snare|Snare Trap]] <br> {{ll|Snare Trap}}
| [[File:TrapSnare.png|32px|link=Trap Snare/pt-br|Armadilha de Laço]] <br> {{ll|Snare Trap|Armadilha de Laço}}
| Medium size trap used by novice trappers. Used to catch [[#Squirrel|squirrels]] and [[#Rabbit|rabbits]].
| Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar [[#Esquilos|esquilos]] e [[#Coelhos|coelhos]].
| 0.5
| 0.5
| 10
| 10
| No
| Não
| No
| Não
| Yes (30%)
| Sim (30%)
| Yes (30%)
| Sim (30%)
| No
| Não
| {{ID|Base.TrapSnare}}
| {{ID|Base.TrapSnare}}
| Trapping 1
| Caça 1
|-
|-
| [[File:TrapBox.png|32px|link=Trap Box|Trap Box]] <br> {{ll|Trap Box}}
| [[File:TrapBox.png|32px|link=Trap Box/pt-br|Armadilha de Caixa]] <br> {{ll|Trap Box|Armadilha de Caixa}}
| Medium size trap used by apprentice trappers. Used to catch [[#Squirrel|squirrels]] and [[#Rabbit|rabbits]].
| Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar [[#Esquilos|esquilos]] e [[#Coelhos|coelhos]].
| 1
| 1
| 15
| 15
| No
| Não
| No
| Não
| Yes (25%)
| Sim (25%)
| Yes (30%)
| Sim (30%)
| No
| Não
| {{ID|Base.TrapBox}}
| {{ID|Base.TrapBox}}
| Trapping 2, Carpentry 1
| Caça 2, Carpintaria 1
|-
|-
| [[File:TrapCrate.png|32px|link=Trap Crate|Trap Crate]] <br> {{ll|Trap Crate}}
| [[File:TrapCrate.png|32px|link=Trap Crate/pt-br|Armadilha de Caixote]] <br> {{ll|Trap Crate|Armadilha de Caixote}}
| Medium size trap used by beginner trappers. Used to catch [[#Squirrel|squirrels]] and [[#Rabbit|rabbits]].
| Armadilha média utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar [[#Esquilos|esquilos]] e [[#Coelhos|coelhos]].
| 1
| 1
| 15
| 15
| No
| Não
| No
| Não
| Yes (30%)
| Sim (30%)
| Yes (30%)
| Sim (30%)
| No
| Não
| {{ID|Base.TrapCrate}}
| {{ID|Base.TrapCrate}}
| Trapping 0
| Caça 0
|-
|-
| [[File:TrapCage.png|32px|link=Cage Trap|Cage Trap]] <br> {{ll|Cage Trap}}
| [[File:TrapCage.png|32px|link=Cage Trap/pt-br|Armadilha de Gaiola]] <br> {{ll|Cage Trap|Armadilha de Gaiola}}
| Medium size trap used by journeyman trappers. Used to catch [[#Squirrel|squirrels]] and [[#Rabbit|rabbits]].
| Armadilha média utilizada por caçadores armadores. Serve para capturar [[#Esquilos|esquilos]] e [[#Coelhos|coelhos]].
| 1
| 1
| 20
| 20
| No
| Não
| No
| Não
| Yes (40%)
| Sim (40%)
| Yes (40%)
| Sim (40%)
| No
| Não
| {{ID|Base.TrapCage}}
| {{ID|Base.TrapCage}}
| Trapping 3
| Caça 3
|}
|}


==Bait==
==Iscas==
Baits vary in attractiveness to different [[#Animals|animals]]. Baiting a trap removes -5 hunger from the chosen bait, so baiting a trap may not consume the entire food item. If there is less than -5 hunger remaining on a potential bait, it cannot be used as bait. Only fresh or stale food can be used as bait, however, when using fruit or vegetables, it must be fresh to be effective. You cannot use rotten food.<br>
Diferentes iscas atraem diferentes [[#Animais|animais]]. Adicionar isca a uma armadilha remove 5 de saciedade (fome) da isca, desse modo adicionar iscas a uma armadilha não necessariamente consome a comida inteira. Caso a isca tenha menos que 5 de saciedade restante, não poderá ser usada como isca. Apenas comida fresca ou velha pode ser usada como isca, entretanto, ao se tratar de frutas ou vegetais, a comida precisa estar fresca. Não é possível utilizar comida podre .<br>


As of 41.77, recently added forageables such as caterpillars, millipedes and slugs are never successful as bait. Termites and pillbugs are not able to be used as trap bait at all.
A 41.77 adicionou forrageáveis como a lagarta, o milípede e a lesma, porém nunca terão êxito quando usados como isca. Cupins e  Tatuzinhos-de-jardim não podem ser usados como isca.


{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;"
|-
|-
! class="sortable" | Item
! class="sortable" | Item
! class="sortable" | Can be grown?
! class="sortable" | Pode ser cultivado?
! class="sortable" | Can be foraged?
! class="sortable" | Pode ser forrageado?
! class="sortable" | Attractiveness for [[File:Mouse.png|32px|link=#Mouse|Mouse]]?
! class="sortable" | Pode atrair [[File:Mouse.png|32px|link=#Camundongos|camundongos]]?
! class="sortable" | Attractiveness for [[File:Rat.png|32px|link=#Rat|Rat]]?
! class="sortable" | Pode atrair [[File:Rat.png|32px|link=#Ratos|ratos]]?
! class="sortable" | Attractiveness for [[File:Bird.png|32px|link=#Small Bird|Small Bird]]?
! class="sortable" | Pode atrair [[File:Bird.png|32px|link=#Pequenos passáros|pequenos passáros]]?
! class="sortable" | Attractiveness for [[File:Squirrel.png|32px|link=#Squirrel|Squirrel]]?
! class="sortable" | Pode atrair [[File:Squirrel.png|32px|link=#Esquilos|esquilos]]?
! class="sortable" | Attractiveness for [[File:Rabbit.png|32px|link=#Rabbit|Rabbit]]?
! class="sortable" | Pode atrair [[File:Rabbit.png|32px|link=#Coelhos|coelhos]]?
! class="unsortable" | Comments
! class="unsortable" | Detalhes
! class="sortable" | Item ID
! class="sortable" | ID do item
|-
|-
|Apple [[File:Apple.png|32px|link=Apple|Apple]]
|Maçã [[File:Apple.png|32px|link=Apple/pt-br|Maçã]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 151: Line 152:
|
|
|-
|-
|Banana [[File:Banana.png|32px|link=Banana|Banana]]
|Banana [[File:Banana.png|32px|link=Banana/pt-br|Banana]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 162: Line 163:
|
|
|-
|-
|Bell Pepper [[File:BellPepper.png|32px|link=Bell Pepper|Bell Pepper]]
|Pimentão [[File:BellPepper.png|32px|link=Bell Pepper/pt-br|Bell Pepper]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 173: Line 174:
|
|
|-
|-
|Bread [[File:Bread.png|32px|link=Bread|Bread]]
|Pão [[File:Bread.png|32px|link=Bread/pt-br|Bread]]
|No
|Não
|No
|Não
|
|
|
|
Line 184: Line 185:
|
|
|-
|-
|Bread Slice [[File:BreadSlices.png|32px|link=Bread Slice|Bread Slice]]
|Fatia de pão [[File:BreadSlices.png|32px|link=Bread Slice/pt-br|Bread Slice]]
|No
|Não
|No
|Não
|
|
|
|
Line 195: Line 196:
|
|
|-
|-
|Cereal [[File:Cereal.png|32px|link=Cereal|Cereal]]
|Cereal [[File:Cereal.png|32px|link=Cereal/pt-br|Cereal]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 206: Line 207:
|
|
|-
|-
|Cabbage [[File:Cabbage.png|32px|link=Cabbage|Cabbage]]
|Repolho [[File:Cabbage.png|32px|link=Cabbage/pt-br|Cabbage]]
|Yes
|Sim
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 217: Line 218:
|
|
|-
|-
|Carrot [[File:Carrots.png|32px|link=Carrot|Carrot]]
|Cenoura [[File:Carrots.png|32px|link=Carrot/pt-br|Carrot]]
|Yes
|Sim
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 228: Line 229:
|
|
|-
|-
|Cheese [[File:Cheese.png|32px|link=Cheese|Cheese]]
|Queijo [[File:Cheese.png|32px|link=Cheese/pt-br|Cheese]]
|No
|Não
|No
|Não
|60
|60
|60
|60
Line 239: Line 240:
|
|
|-
|-
|Cheese (Processed) [[File:Processedcheese.png|32px|link=Processed Cheese|Processed Cheese]]
|Queijo (processado) [[File:Processedcheese.png|32px|link=Processed Cheese/pt-br|Processed Cheese]]
|No
|Não
|No
|Não
|55
|55
|55
|55
Line 250: Line 251:
|
|
|-
|-
|Chocolate [[File:Chocolate.png|32px|link=Chocolate|Chocolate]]
|Chocolate [[File:Chocolate.png|32px|link=Chocolate/pt-br|Chocolate]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|30
|30
|30
|30
Line 261: Line 262:
|
|
|-
|-
|Cockroach [[File:Cockroach.png|32px|link=Cockroach|Cockroach]]
|Barata [[File:Cockroach.png|32px|link=Cockroach/pt-br|Cockroach]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 272: Line 273:
|
|
|-
|-
|Cooked Popcorn [[File:PopcornCooked.png|32px|link=Popcorn|Popcorn]]
|Pipoca Estourada [[File:PopcornCooked.png|32px|link=Popcorn/pt-br|Popcorn]]
|No
|Não
|Check Comments
|Cheque as notas
|
|
|
|
Line 280: Line 281:
|40
|40
|
|
|Uncooked Popcorn can be foraged
|Milho de pipoca pode ser forrageado.
|
|
|-
|-
|Corn [[File:Corn.png|32px|link=Corn|Corn]]
|Milho [[File:Corn.png|32px|link=Corn/pt-br|Corn]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 294: Line 295:
|
|
|-
|-
|Cricket [[File:Cricket.png|32px|link=Cricket|Cricket]]
|Grilo [[File:Cricket.png|32px|link=Cricket/pt-br|Cricket]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 305: Line 306:
|
|
|-
|-
|Grasshopper [[File:Grasshopper.png|32px|link=Grasshopper|Grasshopper]]
|Gafanhoto [[File:Grasshopper.png|32px|link=Grasshopper/pt-br|Grasshopper]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 316: Line 317:
|
|
|-
|-
|Lettuce [[File:Lettuce.png|32px|link=Lettuce|Lettuce]]
|Alface [[File:Lettuce.png|32px|link=Lettuce/pt-br|Lettuce]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 327: Line 328:
|
|
|-
|-
|Orange [[File:Orange.png|32px|link=Orange|Orange]]
|Laranja [[File:Orange.png|32px|link=Orange/pt-br|Orange]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 338: Line 339:
|
|
|-
|-
|Peach [[File:Peach.png|32px|link=Peach|Peach]]
|Pêssego [[File:Peach.png|32px|link=Peach/pt-br|Peach]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 349: Line 350:
|
|
|-
|-
|Peanuts [[File:Peanut.png|32px|link=Peanuts|Peanuts]]
|Amendoim [[File:Peanut.png|32px|link=Peanuts/pt-br|Peanuts]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 360: Line 361:
|
|
|-
|-
|Peanut Butter [[File:PeanutButter.png|32px|link=Peanut Butter|Peanut Butter]]
|Manteiga de Amendoim [[File:PeanutButter.png|32px|link=Peanut Butter/pt-br|Peanut Butter]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|40
|40
|40
|40
Line 371: Line 372:
|
|
|-
|-
|Potato [[File:Potato.png|32px|link=Potato|Potato]]
|Batata [[File:Potato.png|32px|link=Potato/pt-br|Batata]]
|Yes
|Sim
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 382: Line 383:
|
|
|-
|-
|Tomato [[File:Tomato.png|32px|link=Tomato|Tomato]]
|Tomate [[File:Tomato.png|32px|link=Tomato/pt-br|Tomate]]
|Yes
|Sim
|Yes
|Sim
|35
|35
|35
|35
Line 393: Line 394:
|
|
|-
|-
|Worm [[File:Worm.png|32px|link=Worm|Worm]]
|Minhoca [[File:Worm.png|32px|link=Worm/pt-br|Minhoca]]
|No
|Não
|Yes
|Sim
|
|
|
|
Line 401: Line 402:
|
|
|
|
|Can be found when digging furrows or in [[Composter]].
|Pode ser encontrada ao cavar sulcos ou em uma {{ll|Composter|composteira}}.
|
|
|}
|}


==Zones==
==Zonas==
Animals can only be found in certain zones. All traps are usable in every zone, but not all traps are effective at catching animals in certain areas. Roads do not count as trapping zones. Zones cannot be determined definitively from in-game interaction. Zones are hard-coded: a zone won't be re-classified via player actions (e.g. de-foresting, fires, farming etc.)
Animais só podem ser encontrados em certas zonas. Toda armadilha pode ser usada em qualquer zona, mas nem toda armadilha é efetiva em certas áreas. Rodovias não são zonas válidas para armadilhas. As zonas não se alteram durane o jogo: uma zona não será reclassificada por ações do jogador (desflorestar, atear fogo, cultivar, etc.).
 
*As chances da tabela abaixo se tratam de pesos e, portanto, a soma dos itens não é necessáriamente 100, mas representa 100% dos espólios.


{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable theme-red sortable" style="text-align:center;"
|-
|-
! class="sortable" | Zone
! class="sortable" | Zona
! class="sortable" | Weighting for [[File:Mouse.png|32px|link=#Mouse|Mouse]]
! class="sortable" | Chance do espólio ser [[File:Mouse.png|32px|link=#Mouse|Mouse]]
! class="sortable" | Weighting for [[File:Rat.png|32px|link=#Rat|Rat]]
! class="sortable" | Chance do espólio ser [[File:Rat.png|32px|link=#Rat|Rat]]
! class="sortable" | Weighting for [[File:Bird.png|32px|link=#Small Bird|Small Bird]]
! class="sortable" | Chance do espólio ser [[File:Bird.png|32px|link=#Small Bird|Small Bird]]
! class="sortable" | Weighting for [[File:Squirrel.png|32px|link=#Squirrel|Squirrel]]
! class="sortable" | Chance do espólio ser [[File:Squirrel.png|32px|link=#Squirrel|Squirrel]]
! class="sortable" | Weighting for [[File:Rabbit.png|32px|link=#Rabbit|Rabbit]]
! class="sortable" | Chance do espólio ser[[File:Rabbit.png|32px|link=#Rabbit|Rabbit]]
! class="unsortable" | Comments
! class="unsortable" | Detalhes
|-
|-
| Deep Forest
| Profundezas da Floresta
|10
|10
|10
|10
Line 426: Line 429:
|
|
|-
|-
| Farm
| Campo
|60
|60
|50
|50
Line 434: Line 437:
|
|
|-
|-
| Forest
| Floresta
|10
|10
|10
|10
Line 442: Line 445:
|
|
|-
|-
| Town
| Cidade
|50
|50
|30
|30
Line 450: Line 453:
|
|
|-
|-
| Trailer Park
| Parque de Trailers
|60
|60
|40
|40
Line 458: Line 461:
|
|
|-
|-
| Vegetation
| Vegetação
|20
|20
|20
|20

Revision as of 20:06, 16 April 2024

UI Tick.png
This page has been revised for the current stable version (41.78.16).
Help by adding any missing content. [edit]
PlushSpiffo.pngThis article is about the Trapping skill. For category of items, see traps.

Caça é uma habilidade de sobrevivência em Project Zomboid. Ela permite ao jogador utilizar armadilhas para capturar animais, que então poderão servir de comida. Elevar o nível em caça aumenta as chances de capturar um animal.

Básicos

Para capturar animais:

  1. Arrume uma armadilha e isca (veja armadilhas e zonas)
  2. Clique com o botão direito no chão com uma armadilha em seu inventário para coloca-lá em uma área válida (veja áreas).
  3. Clique com o botão direito na armadilha para adicionar a isca (veja animais).
  4. Se mantenha a mais de 75 ladrilhos de distância por pelo menos uma hora do jogo. (veja mecânicas).
  5. Clique com o botão direito na armadilha acionada e selecione "Checar armadilha" para coletar seus espólios.

Armadilhas

Diferentes armadilhas são necessárias para capturar diferentes aniamis. Algumas armadilhas podem criadas utilizando utilizando receitas específicas.

A armadilha mais simples é a ratoeira, que pode ser encontrada pelo mundo. O jogador também pode utilizar a habilidade de caça para criar armadilhas, contanto que o jogador tenha um nivel alto o suficiente na habilidade, e tenha aprendido a criar a armadilha. Todas as armadilhas com a exceção da ratoeira podem ser criadas pelo jogador.

Todas armadilhas precisam de iscas para serem eficazes. Caso esteja usando vegetais como isca, eles precisam estar marcados como (frescos) para que tenham chance de funcionar. Itens congelados podem ser usado como isca sem a necessidade de descongelá-los antes. Armadilhas, mesmo que sem iscas, podem quebrar (veja [[#Mecânicas|mecânicas).

Receitas

Criar uma armadilha requere que o jogador possua os materiais necessários e/ou ferramentas no seu inventário principal. Também é necessário aprender a receita por meio de uma revista de habilidade para que o personagem saiba como criar a armadilha. Uma vez que os pré-requisitos foram satisfeitos, o jogador pode criar a armadilha clicando com o botão direito nos materiais de seu inventário ou abrindo a interface de criação.


Product Ingredients Tools Requirements Workstation XP
TrapCage.png
Armadilha de Gaiola
Wire.png Arame ×5 unit(s) none Caça 3
(and)
MagazineHunting3.png
The Hunter Magazine Vol.3/pt-br
none none
TrapSnare.png
Armadilha de Laço
Plank.png Tábua ×1
Twine.png Barbante ×2 unit(s)

Handsaw.png
Saw (tag)
Caça 1
(and)
MagazineHunting.png
The Hunter Magazine Vol.1/pt-br
none 0.25 Carpintaria
TrapStick.png
Armadilha de Gravetos
TZ WoodenStick.png Vara Resistente ×4
Twine.png Barbante ×2 unit(s)
none
MagazineHunting2.png
The Hunter Magazine Vol.2/pt-br
none none
TrapBox.png
Armadilha de Caixa
Plank.png Tábua ×4
Nails.png Pregos ×7

Handsaw.png
Saw (tag)
Carpintaria 1
(and)
Caça 2
none 1 Carpintaria
TrapCrate.png
Armadilha de Caixote
Plank.png Tábua ×3
Nails.png Pregos ×5

Handsaw.png
Saw (tag)
none none 0.75 Carpintaria

Tipos de armadilha

A resistência de uma armadilha determina a sua chance de capturar algo e se ela quebrará, armadilhas com mais resistência tem chances maiores de capturar presas sem quebrar. Armadilhas de caixote se mostram melhores que armadilhas de caixa em todos os sentidos. Isso é, elas possuem menos pré-requisitos, requerem menos materiais e tem uma chance maior de capturar esquilos. A resistência das armadilhas não aparenta ter relação com o nível de carpintaria ou caça.

Item Descrição Peso Resistência Pode capturar Camundongos? Pode capturar Ratos? Pode capturar Esquilosl? Pode capturar Coelhos? Pode capturar Pequenos passáros? ID do item Nível de habilidade necessário
Ratoeira
Ratoeira
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar camundongos e ratos. 0.3 50 Sim (30%) Sim (25%) Não Não Não Base.TrapMouse Incriável
Armadilha de Gravetos
Armadilha de Gravetos
Armadilha pequena utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar pequenos passáros. 0.5 15 Não Não Não Não Sim (40%) Base.TrapStick Caça 0
Armadilha de Laço
Armadilha de Laço
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. 0.5 10 Não Não Sim (30%) Sim (30%) Não Base.TrapSnare Caça 1
Armadilha de Caixa
Armadilha de Caixa
Armadilha média utilizada por caçadores aprendizes. Serve para capturar esquilos e coelhos. 1 15 Não Não Sim (25%) Sim (30%) Não Base.TrapBox Caça 2, Carpintaria 1
Armadilha de Caixote
Armadilha de Caixote
Armadilha média utilizada por caçadores iniciantes. Serve para capturar esquilos e coelhos. 1 15 Não Não Sim (30%) Sim (30%) Não Base.TrapCrate Caça 0
Armadilha de Gaiola
Armadilha de Gaiola
Armadilha média utilizada por caçadores armadores. Serve para capturar esquilos e coelhos. 1 20 Não Não Sim (40%) Sim (40%) Não Base.TrapCage Caça 3

Iscas

Diferentes iscas atraem diferentes animais. Adicionar isca a uma armadilha remove 5 de saciedade (fome) da isca, desse modo adicionar iscas a uma armadilha não necessariamente consome a comida inteira. Caso a isca tenha menos que 5 de saciedade restante, não poderá ser usada como isca. Apenas comida fresca ou velha pode ser usada como isca, entretanto, ao se tratar de frutas ou vegetais, a comida precisa estar fresca. Não é possível utilizar comida podre .

A 41.77 adicionou forrageáveis como a lagarta, o milípede e a lesma, porém nunca terão êxito quando usados como isca. Cupins e Tatuzinhos-de-jardim não podem ser usados como isca.

Item Pode ser cultivado? Pode ser forrageado? Pode atrair camundongos? Pode atrair ratos? Pode atrair pequenos passáros? Pode atrair esquilos? Pode atrair coelhos? Detalhes ID do item
Maçã Maçã Não Sim 40 35
Banana Banana Não Sim 35
Pimentão Bell Pepper Não Sim 30 40
Pão Bread Não Não 50
Fatia de pão Bread Slice Não Não 50
Cereal Cereal Não Sim 45 45
Repolho Cabbage Sim Sim 40
Cenoura Carrot Sim Sim 45
Queijo Cheese Não Não 60 60
Queijo (processado) Processed Cheese Não Não 55 55
Chocolate Chocolate Não Sim 30 30
Barata Cockroach Não Sim 50
Pipoca Estourada Popcorn Não Cheque as notas 40 Milho de pipoca pode ser forrageado.
Milho Corn Não Sim 45 40 35
Grilo Cricket Não Sim 50
Gafanhoto Grasshopper Não Sim 50
Alface Lettuce Não Sim 40 40
Laranja Orange Não Sim 40
Pêssego Peach Não Sim 35 35
Amendoim Peanuts Não Sim 40
Manteiga de Amendoim Peanut Butter Não Sim 40 40 45
Batata Batata Sim Sim 35
Tomate Tomate Sim Sim 35 35 35
Minhoca Minhoca Não Sim 50 Pode ser encontrada ao cavar sulcos ou em uma composteira.

Zonas

Animais só podem ser encontrados em certas zonas. Toda armadilha pode ser usada em qualquer zona, mas nem toda armadilha é efetiva em certas áreas. Rodovias não são zonas válidas para armadilhas. As zonas não se alteram durane o jogo: uma zona não será reclassificada por ações do jogador (desflorestar, atear fogo, cultivar, etc.).

  • As chances da tabela abaixo se tratam de pesos e, portanto, a soma dos itens não é necessáriamente 100, mas representa 100% dos espólios.
Zona Chance do espólio ser Mouse Chance do espólio ser Rat Chance do espólio ser Small Bird Chance do espólio ser Squirrel Chance do espólio serRabbit Detalhes
Profundezas da Floresta 10 10 20 15 15
Campo 60 50 35 0 0
Floresta 10 10 20 12 12
Cidade 50 30 30 2 2
Parque de Trailers 60 40 20 2 2
Vegetação 20 20 30 10 10

Animals

The following animals can be caught in game currently: rabbits, squirrels, birds, mice, and rats.

Item Description Weight Strength Trap Zones Bait Item ID
Mouse
Mouse
Small animal that can usually be found around farms, trailer parks and urban settings.
They can be found rarely in the forests. Active all day long. Butchering will produce Rodent meat.
0.2 - Mouse Trap Farm (60), Trailer Park (60), Town (50), Vegetation (20), Forest (10), Deep Forest (10)
Cheese Processed Cheese Peanut Butter
60 55 40
Chocolate Tomato
30 35
Base.DeadMouse
Rabbit
Rabbit
Small animal that can usually be found in the forests. They can be found rarely in urban settings.
Nocturnal creature that usually is out between 19:00 and 5:00. Butchering will produce rabbit meat.
0.2 24 Trap BoxTrap CrateSnare TrapCage Trap Deep Forest (15), Forest (12), Vegetation (10), Trailer Park (2), Town (2)
Carrot Cabbage Potato Tomato
45 40 35 35
Corn Bell Pepper Lettuce
35 40 40
Apple Banana Peach
35 35 35
Base.DeadRabbit
Rat
Rat
Small animal that can usually be found around farms, trailer parks and urban settings. They can be found rarely in the forests.
Active all day long and a bit more rare than mice. Butchering will produce rodent meat.
0.2 - Mouse Trap Farm (50), Trailer Park (40), Town (30), Vegetation (20), Forest (10), Deep Forest (10)
Cheese Processed Cheese Peanut Butter
60 55 40
Chocolate Tomato
30 35
Base.DeadRat
Small Bird
Small Bird
Small bird that can be found all over Kentucky. Active all day long. Butchering will produce small bird meat. 0.2 - Trap Stick Farm (35), Town (30), Vegetation (30), Trailer Park (20), Forest (20), Deep Forest (20)
Bread Bread Slice Cereal Corn
50 50 45 45
Cockroach Cricket Grasshopper Worm
50 50 50 50
Base.DeadBird
Squirrel
Squirrel
Small animal that can usually be found in the forests. They can be found rarely in urban settings.
Nocturnal creature that usually is out between 19:00 and 5:00. Butchering will produce rodent meat.
0.2 20 Trap BoxTrap CrateSnare TrapCage Trap Deep Forest (15), Forest (12), Vegetation (10), Trailer Park (2), Town (2)
Cereal Peanuts Peanut Butter Popcorn
45 40 45 40
Peach Apple Orange
35 40 40
Corn Bell Pepper Lettuce
40 30 40
Base.DeadSquirrel

Spoils

An animal corpse is created when the player checks a successful trap (not when the animal is first trapped). Until then, the animal is stuck in the trap (hence the noise potentially attracting zombies). Butchered meat inherits the proportion of freshness the corpse had. For example, a Dead Bird butchered with 2 days freshness remaining (out of a total possible of 8), will yield Small Bird Meat with 0.5 days freshness remaining.

Hunger numbers in this table represent the base hunger. Trapped animals can vary in size, based on a randomly generated number, within limits that vary by animal type. The animal's size will proportionally modify the corpse's hunger, weight, macronutrients and XP gained. Butchered meat inherits the corpse's hunger.

Item Description Weight Days Fresh Days until Rotten Cook Time Burn Time Hunger (base value) Unhappiness Item ID
Dead Bird
Dead Bird
Corpse of a Small Bird. Can be butchered into small bird meat. 0.2 8 12 25 60 -20 20 Base.DeadBird
Dead Mouse
Dead Mouse
Corpse of a Mouse. Can be butchered into rodent meat. 0.2 6 10 10 50 -10 30 Base.DeadMouse
Dead Rabbit
Dead Rabbit
Corpse of a Rabbit. Can be butchered into rabbit meat. 0.2 8 12 25 60 -40 20 Base.DeadRabbit
Dead Rat
Dead Rat
Corpse of a Rat. Can be butchered into rodent meat. 0.2 6 10 10 60 -15 30 Base.DeadRat
Dead Squirrel
Dead Squirrel
Corpse of a Squirrel. Can be butchered into rodent meat. 0.2 8 12 25 60 -30 20 Base.DeadSquirrel
Rabbit Meat
Rabbit Meat
Obtained by butchering a rabbit. 0.3 2 4 25 70 -30 - Base.Rabbitmeat
Rodent Meat
Rodent Meat
Obtained by butchering a mouse, rat, or squirrel. 0.3 2 4 20 70 -15 - Base.Smallanimalmeat
Small Bird Meat
Small Bird Meat
Obtained by butchering a small bird. 0.3 2 4 20 70 -15 - Base.Smallbirdmeat

Mechanics

Traps can break or trigger without trapping an animal inside, so check them often. Traps will not catch anything while any player is within 75 tiles of them.

There are two methods of simplifying the process of determining how far 75 tiles is:

  1. If playing with the map enabled, the simplest method is to load up the map, zoom in all the way, and mark your location using something like the dot from Exclamation Mark drawing. Then, close your map, and use the "Walk To" function to walk 10 tiles in the direction of where you plan to set up your traps. Then, go back in to your map, and place another mark of your location. From here, zoom out on your map, and you have an idea of what 10 tiles looks like, and can draw another 6 markings of equal distance in the direction of where you want to place your trap for a total of 80 tiles (5 more tiles than required, but the distance is negligible).
  2. Alternatively, if you're not using the map, one way to count tiles is to use the right-click "move to" function, or if your traps are deep in the forest, build a picket every 10 tiles. If any player moves within this area, there is no need to attend to the traps to "reset" them (unless the player wants to check on them, of course), just move out of range again.

Zombies are attracted to traps with animals in them (similar to their response to generators).

Due to a patched exploit, traps cannot be placed near walls or windows (the UI should prevent you from doing so), nor should the player build windows near the traps, once placed otherwise the traps will be destroyed.

Traps "tick" every in-game hour to check:

  • if an animal is caught
  • if bait is lost
  • if the trap is destroyed

Times when animals may get caught in a trap:

  • Rabbit or squirrel: 19:00 to 05:00 (7:00 PM to 5:00 AM)
  • Bird, mouse, or rat: any time

Every in-game hour the game will run the following checks for every animal type:

  • Is the animal catchable at this time?
  • Is the animal catchable in this zone?
  • Is the trap baited?
  • Is the bait valid for this animal?
  • Is the bait fresh?
  • Are there no players within 75 tiles?

If the answer to all these questions is yes for that animal, then the chance of catching that animal in that hour is:

Chance = (Trap type + Bait type + 1.5 * Skill) / 100 * (Zone + 1.5 * Skill) / 100

Each animal that passes this check is added to a list of potential catches. One animal from that list is randomly chosen as the spoils. If no animals passed this check, no spoils are chosen.
If an animal was not caught, the game will then check each hour if the trap should either lose its bait or be destroyed, with the trap strength being the only variable.
Chance to lose bait: 1 / (strength + 10)
Chance to destroy trap: 1 / (40 * strength)

If a trap loses its bait or is destroyed, the animal is not caught.

There appears to be no constraints on the number of traps in a zone, proximity of traps to one another (or their configuration), or way to deplete animals from a zone.

Leveling

A player gains trapping experience when they collect an animal from a trap that they placed. The amount of experience gained for this action is proportional to the animal's size (noting that size is slightly randomised, see spoils), with a floor of 3 XP.

Certain occupations and traits can raise the initial Trapping skill, and the XP multiplier for the skill.

Occupations

Name Points Notes
Profession parkranger2.png Park Ranger +2 Trapping
+2 Foraging
+1 Carpentry
Park rangers know all the trap recipes.

Traits

Name Points Notes
Trait hiker.png Hiker +1 Trapping
+1 Foraging
Hikers know the snare, stick, and wooden crate trap recipes.
Trait hunter.png
Hunter
+1 Trapping
+1 Aiming
+1 Sneaking
Hunters know all the trap recipes.

External links

See also