Weapons/fr

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This article is about an item or mechanic that is currently in testing and not part of the stable version of the game.
PlushSpiffo.pngCet article concerne Build 41. Pour Build 40, voir Items/Weapon.

Armes

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Un joueur avec plusieurs armes attachées
Le joueur avec toutes ses armes attachées dans la version du Build 41.43.

Les armes sont utilisées par le joueur pour se défendre contre les zombies et les autres joueurs.

En général, les armes sont disséminées dans tout Knox Country dans des contenants, véhicules ou corps. Il y a deux types principaux d'armes : Les armes de mêlées et Les armes à feu.

Les armes de mêlées

Les armes de mêlées sont des objets utilisés en combat rapproché, et beaucoup plus silencieux que les armes à feu. Il y a sept catégories : hache, contondante longue, contondante courte, tranchante longue, tranchante courte, lance, et improvisée. Chaque catégorie (sans compter celle des armes improvisées) a sa compétence associée qui rend plus efficace la catégorie de l'arme de mêlée utilisée.

Il y a six types principaux d'armes de mêlée, chacun avec ses types d'attaque : Une main, Deux mains, Contondant, Poignard, Lance, et Lourd.

Une main

Les armes de mêlée à une main sont équipées dans une seule main pour que l'arme ait le meilleur impact.

Elles peuvent être attachées à la ceinture, à l'emplacement 2 et 3.

Contondant

Les armes contondantes sont un sous-type des armes à une main et à deux mains. Des armes comme le marteau (une main) ou la batte de baseball (deux mains). Ces armes ont normalement plus de durabilité que les poignards. De plus, certaines armes contondantes sont capables de toucher plusieurs zombies.

Poignard

Les poignards sont un sous-type d'armes à une main, qui sont tous des armes tranchantes courtes. Ils ont une attaque unique qui tue instantanément. Faire cette attaque demande au joueur d'être stationnaire, d'avoir une bonne compétence en arme tranchante courte et un bon timing. Des compétences hautes en furtivité et discrétion aideront à s'approcher en toute sécurité des zombies.

Les poignards sont des armes efficaces pour s'occuper des zombies solitaires, car ils sont rapides, silencieux et demandent peu d'endurance. Un joueur peut réduire un groupe de zombies s'il est prudent, avec un haut score en armes tranchantes courtes. Cependant, il faut faire attention à quelques points listés ci-dessous.

  • Timing : Donner un coup trop tôt effectue une attaque normale (presque inutile), donner un coup trop tard et le joueur risque de se blesser.
  • Récupération modeste : Si face à un groupe, il est recommandé d'isoler un zombie de quelques mètres avant de frapper pour éviter de se faire prendre par surprise.
  • Durabilité faible : La plupart des armes cassent facilement, surtout les couverts de table.
  • Les armes peuvent rester coincées dans un zombie, et doivent être récupérées (ce qui peut être un problème s'il reste des zombies).

Deux mains

Les armes de mêlées à deux mains doivent être équipées à deux mains pour qu'elles aient le maximum d'efficacité. Elles peuvent être équipées à une main, mais elles seront moins efficaces.

Elles peuvent être attachées dans le dos du joueur, à l'emplacement 1.

Lance

Les lances sont un sous-type d'armes à deux mains. Quand elles sont tenues à deux mains, elles ont une attaque unique instantanée. Faire cette attaque requiert une haute compétence en lance et un bon timing. De bonnes compétences en furtivité et discrétion aideront à tuer les zombies de manière sécurisée sans les alerter.

Les lances sont plus efficaces que les poignards, car elles sont utiles pour tuer à longue portée, les rendant plus sécurisées.

Lourd

Contrairement aux autres armes à deux mains, les armes lourdes doivent être tenues à deux mains et ne peuvent pas être attachées au dos du joueur. Les armes lourdes ont une vitesse lente d'attaque, mais font de gros dégâts d'attaque.

Hache

Les haches sont normalement des armes à deux mains et peuvent être utilisées pour couper les arbres pour faire des bûches.

Icône Nom Poids Type
d'attaque
Dégât Portée Temps d'attaque Chance de coup critique Reculer Renverser Durabilité de l'arme Base ID
Minimum Maximum Dégâts contre les portes Dégâts contre les arbres Minimum Maximum
Axe.png Hache 3.0 Deux mains 0.8 2 35 35 0.61 1.2 3 20 0.3 2 13 Base.Axe
AxeHand.png Hachette 2.0 Une main 0.7 1.5 20 15 0.61 1.1 4 15 0.3 2 10 Base.HandAxe
PickAxe.png Pioche 3.0 Deux mains 1 2.2 35 35 0.61 1.6 3 25 0.3 2 13 Base.PickAxe
AxeStone.png Hache en pierre 1.2 Deux mains 0.5 1.5 10 15 0.61 1.2 3 15 0.3 1.5 5 Base.AxeStone
WoodAxe.png Hache de bûcheron 3.0 Deux mains 3.6 4.6 55 55 0.61 1.8 0.5 50 0.3 3 15 Base.WoodAxe

Longue contondante

Icône Nom Poids Type
d'attaque
Dégât Portée Temps d'attaque Chance de coup critique Reculer Renverser Durabilité de l'arme Base ID
Minimum Maximum Dégâts contre les portes Dégâts contre les arbres Minimum Maximum
GuitarAcoustic.png Guitare acoustique 2.3 Deux mains 0.3 0.8 3 10 0.61 1.5 3 20 0.3 1.5 2 Base.GuitarAcoustic
BadmintonRacket.png Raquette de Badminton 1.0 Une main 0.1 0.2 2 - 0.61 1.25 4 - 0.3 2 4 Base.BadmintonRacket
Barbell.png Poids 6.0 Lourd 1.8 2.8 35 55 0.61 1.35 2 - 0.3 2 15 Base.BarBell
BaseballBat.png Batte de Baseball 2.0 Deux mains 0.8 1.1 5 1 0.61 1.25 3 40 0.5 2 15 Base.BaseballBat
Pushbroom.png Balai 1.0 Deux mains 0.2 0.5 1 - 0.61 1.6 2 5 0.3 - 3 Base.Broom
Paddle.png Pagaie 2.0 Deux mains 0.5 1.3 1 - 0.61 1.6 2 40 0.3 - 10 Base.CanoePadel
PaddleDouble.png Pagaie à double lames 2.2 Deux mains 0.8 1.9 1 - 0.61 1.6 2 50 0.3 - 10 Base.CanoePadelX2
Crowbar.png Tronçonneuse 3.0 Tronçonneuse 0.6 1.1 8 - 0.61 1.2 3 25 0.5 - 15 Base.Chainsaw
Crowbar.png Pied de biche 2.0 Deux mains 0.6 1.15 8 - 0.61 1.25 3 35 0.5 - 15 Base.Crowbar
Black Electric BassBlue Electric BassRed Electric Bass Basse électrique 3.5 Lourd 0.9 1.4 10 - 0.61 1.8 3 70 0.3 1.5 12 Base.GuitarElectricBassBlack
Base.GuitarElectricBassBlue
Base.GuitarElectricBassRed
Black Electric GuitarBlue Electric GuitarRed Electric Guitar Guitare électrique 2.8 Lourd 0.8 1.2 10 - 0.61 1.6 3 55 0.3 1.5 10 Base.GuitarElectricBlack
Base.GuitarElectricBlue
Base.GuitarElectricRed
FishingRod crafted.png Canne à pêche artisanale 0.4 Deux mains 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 2 5 0.3 - 3 Base.CraftedFishingRod
FishingRod.png Canne à pêche 0.4 Deux mains 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 2 5 0.3 - 3 Base.FishingRod
FishingRodBreak.png Canne à pêche (sans fil) 0.4 Deux mains 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 2 5 0.3 - 3 Base.FishingRodBreak
Hoe.png Houe de jardin 1.5 Deux mains 0.6 1.7 10 1 0.61 1.7 2.1 35 0.5 2 10 Base.GardenHoe
Golfclub.png Club de golf 2.0 Deux mains 0.5 1.0 5 - 0.61 1.42 3 25 0.6 - 5 Base.Golfclub
FieldHockeyStick.png Crosse de Hockey 1.5 Deux mains 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 2 30 0.3 - 7 Base.HockeyStick
HockeyStick.png Crosse de Hockey sur glace 1.5 Deux mains 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 2 30 0.3 - 7 Base.IceHockeyStick
Keytar.png Keytar 2.0 Lourd 0.2 0.7 3 10 0.61 1.5 3 20 0.3 1.5 2 Base.Keytar
LacrosseStick.png Bâton de crosse 0.4 Deux mains 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 2 30 0.3 - 10 Base.LaCrosseStick
LeafRake.png Ramasse-feuille 1.5 Deux mains 0.2 0.4 1 0 0.61 1.6 2 5 0.3 - 4 Base.LeafRake
Plank.png Planche 3.0 Deux mains 0.4 0.6 5 - 0.61 1.3 4 30 0.3 2 10 Base.Plank
Poolcue.png Queue de billard 1.0 Deux mains 0.2 0.4 1 - 0.61 1.6 2 - 0.3 - 10 Base.Poolcue
Rake.png Râteau 1.5 Deux mains 0.2 0.4 1 - 0.61 1.6 2 5 0.3 - 4 Base.Rake
Saxophone.png Saxophone 3.0 Une main 0.4 0.8 5 - 0.61 1.2 4 70 0.3 2 5 Base.Saxophone
Shovel.pngShovel2.png Pelle 1.5 Deux mains 0.8 1.9 10 1 0.61 1.6 2.1 40 0.5 2 10 Base.Shovel
Base.Shovel2
Sledgehamer.pngSledgehammer2.png Masse 6.0 Lourd 2 3 40 10 0.61 1.9 2 - 1 3 10 Base.Sledgehammer
Base.Sledgehammer2
SnowShovel.png Pelle à neige 2.0 Deux mains 0.8 1.9 10 1 0.61 1.6 2.1 40 0.5 2 10 Base.SnowShovel
BaseballBatNails.png Batte de Baseball cloutée 2.0 Deux mains 1 1.5 7 1 0.61 1.28 3 30 0.5 2 15 Base.BaseballBatNails
PlankNail.png Planche cloutée 3.1 Deux mains 0.5 0.8 8 - 0.61 1.32 4 25 0.3 2 10 Base.PlankNail
TennisRacket.png Raquette de tennis 1.0 Une main 0.3 0.5 2 - 0.61 1.25 4 5 0.3 2 4 Base.TennisRacket
Trumpet.png Trompette 1.0 Une main 0.4 0.8 5 - 0.61 1.15 4 20 0.3 2 5 Base.Trumpet

Tranchante courte

Icône Nom Poids Type
d'attaque
Dégât Portée Temps d'attaque Chance de coup critique Reculer Renverser Durabilité de l'arme Base ID
Minimum Maximum Dégâts contre les portes Dégâts contre les arbres Minimum Maximum
BallPeenHammer.png Marteau à panne ronde 1.0 Une main 0.5 1 9 - 0.61 1 3 20 0.5 - 10 Base.BallPeenHammer
Banjo.png Banjo 3.0 Deux mains 0.3 0.6 5 - 0.61 1.25 4 5 0.3 2 3 Base.Banjo
FurnitureLeg.png Pied de chaise 1.0 Une main 0.4 0.8 5 - 0.61 1 4 5 0.3 2 3 Base.ChairLeg
ClubHammer.png Massette 1.0 Une main 0.5 1 9 - 0.61 1 3 20 0.5 - 10 Base.ClubHammer
Drumsticks.png Baguette de batterie 3.0 Une main 0.1 0.2 - - 0.61 0.9 4 - 0.3 2 1 Base.Drumstick
Dumbbell.png Haltères 5.0 Une main 0.5 1 9 - 0.61 1 3 25 0.5 - 10 Base.DumbBell
Flute.png Flûte 3.0 Une main 0.1 0.2 - - 0.61 0.9 4 - 0.3 2 1 Base.Flute
Pan.png Poêle 1.0 Une main 0.3 0.5 3 - 0.61 1.1 3 30 0.5 1.3 10 Base.Pan
Griddle.png Poêle à frire 1.0 Une main 0.25 0.45 3 - 0.61 1.1 3 30 0.5 1.3 10 Base.GridlePan
Hammer.png Marteau 1.0 Une main 0.5 1 9 - 0.61 1.1 3 20 0.5 - 10 Base.Hammer
Pipe.png Tuyau en plomb 1.5 Une main 0.7 1.2 1 - 0.61 1.15 2 30 0.3 - 15 Base.LeadPipe
MetalBar.png Barre en métal 1.5 Une main 0.7 1.1 1 - 0.61 1.2 2 30 0.3 - 8 Base.MetalBar
MetalTube.png Tuyau en métal 1.5 Une main 0.6 1 1 - 0.61 1.2 2 30 0.3 - 8 Base.MetalPipe
NightStick.png Matraque de Police 1.5 Une main 0.6 1.1 1 - 0.61 1.2 2 25 0.3 - 15 Base.Nightstick
Pickaxe Handle.png Manche de pioche 3.0 Une main 0.4 0.8 5 - 0.61 1.05 4 10 0.3 2 4 Base.PickAxeHandle
PipeWrench.png Clé à pipe 1.5 Une main 0.5 1 10 - 0.61 1.1 4 25 0.3 2 10 Base.PipeWrench
Plunger.png Ventouse 0.5 Une main 0.3 0.5 2 - 0.61 1.1 4 5 0.3 2 3 Base.Plunger
RollingPin.png Rouleau à pâtisserie 1.5 Une main 0.2 0.5 5 - 0.61 1.1 3 15 0.5 - 8 Base.RollingPin
SaucepanEmpty.png Casserole 0.7 Une main 0.2 0.7 1 - 0.61 1 2 30 0.3 - 5 Base.Saucepan
Pickaxe Nails.png Manche de pioche à pointes 3.0 Une main 0.7 1 5 - 0.61 1.1 4 10 0.3 2 4 Base.PickAxeHandleSpiked
HammerStone.png Marteau en pierre 1.2 Une main 0.3 0.7 2 - 0.61 1.05 3 15 0.5 - 5 Base.HammerStone
TableLeg.png Pied de table 1.5 Une main 0.5 0.9 5 - 0.61 1 4 10 0.3 2 4 Base.TableLeg
Violin.png Violon 0.7 Une main 0.2 0.4 5 - 0.61 1 4 5 0.3 2 1 Base.Violin
WoodMallet.png Maillet en bois 1.0 Une main 0.4 0.9 9 - 0.61 1 3 17 0.5 - 8 Base.WoodenMallet
Wrench.png Clé anglaise 1.0 Une main 0.5 1 10 - 0.61 1 4 20 0.3 2 9 Base.Wrench

Tranchante longue

Icône Nom Poids Type
d'attaque
Dégât Portée Temps d'attaque Chance de coup critique Reculer Renverser Durabilité de l'arme Base ID
Minimum Maximum Dégâts contre les portes Dégâts contre les arbres Minimum Maximum
Katana.png Katana 2.0 Deux mains 8 8 8 1 0.61 1.4 3 30 0.5 - 10 Base.Katana
Machete.png Machette 2.0 Une main 2 3 10 10 0.61 1.23 4 20 0.3 2 13 Base.Machete

Tranchante courte

Icône Nom Poids Type
d'attaque
Dégât Portée Temps d'attaque Chance de coup critique Reculer Renverser Durabilité de l'arme Base ID
Minimum Maximum Dégâts contre les portes Dégâts contre les arbres Minimum Maximum
KnifeButter.png Couteau à pain 0.3 Poignard 0.1 0.4 1 - 0.61 0.9 2 15 0.3 - 5 Base.BreadKnife
KnifeButter.png Couteau à beurre 0.3 Poignard 0.1 0.4 1 - 0.61 0.8 2 7 0.3 - 3 Base.ButterKnife
Fork.png Fourchette 0.3 Poignard 0.1 0.1 1 - 0.61 0.9 2 5 0.3 - 3 Base.Fork
GardeningFork.png Râteau à main 0.5 Poignard 0.2 0.4 5 - 0.61 0.9 4 10 0.3 2 6 Base.HandFork
HandScythe.png Faucille 0.5 Une main 0.6 1.2 5 - 0.61 1.1 4 15 0.3 2 15 Base.HandScythe
HuntingKnife.png Couteau de chasse 0.5 Poignard 0.6 1.2 1 2 0.61 0.9 2 50 0.3 - 10 Base.HuntingKnife
IcePick.png Pic à glace 0.3 Poignard 0.6 0.9 1 2 0.61 0.9 2 10 0.3 - 10 Base.IcePick
KnifeChopping.png Couteau de cuisine 0.3 Poignard 0.3 0.7 1 1 0.61 0.9 2 25 0.3 - 10 Base.KitchenKnife
LetterOpener.png Ouvre-lettre 0.3 Poignard 0.1 0.1 1 2 0.61 0.9 2 5 0.3 - 5 Base.LetterOpener
Cleaver.png Couperet 1.0 Une main 0.4 0.8 20 15 0.61 1 4 15 0.3 2 10 Base.MeatCleaver
Scalpel.png Scalpel 0.3 Poignard 0.1 0.4 1 - 0.61 0.8 2 10 0.3 - 5 Base.Scalpel
Scissors.png Ciseaux 0.4 Poignard 0.1 0.1 1 - 0.61 0.9 2 5 0.3 - 10 Base.Scissors
Screwdriver.png Tournevis 0.4 Poignard 0.3 0.7 1 1 0.61 0.85 2 10 0.3 - 10 Base.Screwdriver
BrokenBottle.png Tesson de bouteille 1.0 Poignard 0.2 0.4 - - 0.61 0.8 4 5 0.3 2 3 Base.SmashedBottle
Spoon.png Cueillère 0.3 Poignard 0.1 0.1 1 - 0.61 0.9 - - 0.3 - 3 Base.Spoon
Stake.png Pieu 0.3 Poignard 0.25 0.53 1 - 0.61 0.85 2 10 0.3 - 5 Base.Stake
KnifeFlint.png Couteau en pierre 0.75 Poignard 0.6 1.2 1 2 0.61 0.9 2 20 0.3 - 10 Base.FlintKnife

Lance

Icône Nom Poids Type
d'attaque
Dégât Portée Temps d'attaque Chance de coup critique Reculer Renverser Durabilité de l'arme Base ID
Minimum Maximum Dégâts contre les portes Dégâts contre les arbres Minimum Maximum
Closed UmbrellaClosed UmbrellaClosed UmbrellaClosed Umbrella Parapluie 1.0 Lance 0.5 0.7 1 - 0.61 1.1 2 10 0.3 - 7 Base.ClosedUmbrellaBlue
Base.ClosedUmbrellaRed
Base.ClosedUmbrellaBlack
Base.ClosedUmbrellaWhite
Pitchfork.png Fourche de jardin 1.5 Lance 1 1.5 7 - 0.61 1.37 2 30 0.3 - 10 Base.GardenFork
SpearStick.png Lance artisanale 1.7 Lance 1 1.5 5 - 0.98 1.4 2 30 0.3 - 5 Base.SpearCrafted
SpearButterKnife.png Lance avec couteau à pain 1.5 Lance 1 1.6 5 - 0.98 1.55 2 30 0.3 - 6 Base.SpearBreadKnife
SpearButterKnife.png Lance avec couteau à beurre 1.5 Lance 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 0.3 - 6 Base.SpearButterKnife
SpearFork.png Lance avec fourchette 1.5 Lance 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 0.3 - 6 Base.SpearFork
SpearKnife.png Lance avec ouvre-lettre 1.5 Lance 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 0.3 - 6 Base.SpearLetterOpener
SpearScalpel.png Lance avec scalpel 1.5 Lance 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 0.3 - 6 Base.SpearScalpel
SpearSpoon.png Lance avec cuillère 1.5 Lance 1 1.6 5 - 0.98 1.4 2 30 0.3 - 6 Base.SpearSpoon
SpearScissors.png Lance avec ciseaux 1.5 Lance 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 0.3 - 6 Base.SpearScissors
SpearGardeningFork.png Lance avec râteau à main 1.5 Lance 1.1 1.6 6 - 0.98 1.45 2 30 0.3 - 7 Base.SpearHandFork
SpearScrewdriver.png Lance avec tournevis 1.5 Lance 1.2 1.6 7 - 0.98 1.45 2 30 0.3 - 7 Base.SpearScrewdriver
SpearHuntingKnife.png Lance avec couteau de chasse 1.5 Lance 1.2 1.7 7 - 0.98 1.48 2 30 0.3 - 9 Base.SpearHuntingKnife
SpearMachete.png Lance avec machette 1.5 Lance 1.3 2 10 - 0.98 1.55 2 30 0.3 - 12 Base.SpearMachete
SpearIcePick.png Lance avec pic à glace 1.5 Spear 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 0.3 - 6 Base.SpearIcePick
SpearKnife.png Lance avec couteau 1.5 Lance 1 1.6 5 - 0.98 1.45 2 30 0.3 - 7 Base.SpearKnife

Improvisé

Icône Nom Poids Type
d'attaque
Dégât Portée Temps d'attaque Chance de coup critique Reculer Renverser Durabilité de l'arme Base ID
Minimum Maximum Dégâts contre les portes Dégâts contre les arbres Minimum Maximum
PenRed PenBlue Pen Stylo 0.1 Poignard 0.1 0.1 - - 0.61 0.8 2 - 0.3 - 2 Base.Pen
Base.RedPen
Base.BluePen
Pencil.png Crayon de papier 0.1 Poignard 0.1 0.1 - - 0.61 0.8 2 - 0.3 - 2 Base.Pencil

Les armes à feu

Ranged weapons are often very powerful and can be used to attack at range or to draw zombies to certain parts of the map, giving players the chance to visit other parts with less danger. A hotkey can be used to quickly equip a ranged weapon using 2 by default, so long as the player has one in their main inventory.

Firearms

Firearms require ammo to use and are loud, attracting the attention of nearby zombies.

Handguns

Icon Name Weight Hands Ammo Type Clip Size Damage Range Accuracy Sound Volume Sound Radius Knockback Knockdown Objet ID
Minimum Maximum Minimum Maximum
Pistolet D-E D-E Pistol 1.5 One-Hand Munitions de .44 Magnum 8 1 1.9 0.61 10 20 75 100 0.3 2 Base.Pistol3
Pistolet M1911 M1911 Pistol 1.5 One-Hand Munitions de .45 Auto 7 1 1.4 0.61 8 40 50 70 0.3 2 Base.Pistol2
Revolver M36 M36 Revolver 1.5 One-Hand Munitions de .38 Special 5 0.7 1.2 0.61 5 65 25 30 0.3 2 Base.Revolver_Short
Revolver M625 M625 Revolver 1.75 One-Hand Munitions de .45 Auto 6 1 1.6 0.61 9 30 50 70 0.3 2 Base.Revolver
Pistolet M9 M9 Pistol 1.5 One-Hand 9mm Round 15 0.6 1 0.61 7 50 30 50 0.3 2 Base.Pistol
Magnum Magnum 2.0 One-Hand Munitions de .44 Magnum 8 1.2 1.9 0.61 11 20 75 120 0.3 2 Base.Revolver_Long

Shotguns

Icon Name Weight Hands Ammo Type Clip Size Damage Range Accuracy Sound Volume Sound Radius Knockback Knockdown Objet ID
Minimum Maximum Minimum Maximum
Fusil à double canon Double Barrel Shotgun 4.0 Two-Hand Cartouches de cal.12 2 2 2.7 0.67 9 80 200 200 0.8 8 Base.DoubleBarrelShotgun
Fusil à double canon Sawed-off Double Barrel Shotgun 4.0 Two-Hand Cartouches de cal.12 2 2 2.7 0.67 8 80 200 200 0.8 8 Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff
JS-2000 Shotgun JS-2000 Shotgun 4.0 Two-Hand Cartouches de cal.12 6 1.5 2.2 0.61 7 70 200 200 0.8 8 Base.Shotgun
Sawed-off JS-2000 Shotgun Sawed-off JS-2000 Shotgun 3.5 Two-Hand Cartouches de cal.12 6 1.5 2.2 0.61 6 100 250 250 0.9 8 Base.ShotgunSawnoff

Rifles

Icon Name Weight Hands Ammo Type Clip Size Damage Range Accuracy Sound Volume Sound Radius Knockback Knockdown Objet ID
Minimum Damage Maximum Damage Minimum Range Maximum Range
AssaultRifle2.png M14 Rifle 4.0 Two-Hand 5.56mm Round 30 0.2 0.5 0.61 10 50 30 90 0.3 2 Base.AssaultRifle2
AssaultRifle.png M16 Assault Rifle 4.0 Two-Hand 5.56mm Round 30 2.2 4.5 0.61 11 20 35 100 0.3 4 Base.AssaultRifle
LeverActionRifle.png MSR700 Rifle 4.0 Two-Hand Munitions de .223 3 0.6 1.3 0.61 10 27 200 150 0.3 2 Base.VarmintRifle
RifleHunting.png MSR788 Rifle 4.0 Two-Hand Munitions de calibre .308 3 1.2 2 0.61 10 25 200 150 0.3 2 Base.HuntingRifle
SniperRifle.png Sniper Rifle ? Two-Hand ? ? ? ? 0.61 ? ? ? ? ? ? ?
Sniper Rifle (Camo) Sniper Rifle (Camo) ? Two-Hand ? ? ? ? 0.61 ? ? ? ? ? ? ?

Throwables

Icon Name Weight Max
Range
Effect Effect
Power
Effect
Range
Timer Sensor Range Objet ID
V1 V2 V3
Cocktail Molotov Molotov Cocktail 1.5 8 Fire 90 4 - - Base.Molotov
Bombe aérosol Aerosol Bomb 1.5 10 Explosion 70 6 - - Base.Aerosolbomb
Aerosol Bomb with Timer Aerosol Bomb with Timer 1.5 10 Explosion 70 6 10 - Base.AerosolbombTriggered
Aerosol Bomb with Sensor Aerosol Bomb with Sensor 1.5 10 Explosion 70 6 5 3 4 6 Base.AerosolbombSensorV1
Base.AerosolbombSensorV2
Base.AerosolbombSensorV3
Bombe aérosol télécommandée Remote Aerosol Bomb 1.5 10 Explosion 70 6 - - Base.AerosolbombRemote
Bombe incendiaire Fire Bomb 1.5 10 Fire 97 6 - - Base.FlameTrap
Fire Bomb with Timer Fire Bomb with Timer 1.5 10 Fire 97 6 10 - Base.FlameTrapTriggered
Fire Bomb with Sensor Fire Bomb with Sensor 1.5 10 Fire 97 6 5 3 4 5 Base.FlameTrapSensorV1
Base.FlameTrapSensorV2
Base.FlameTrapSensorV3
Bombe incendiaire télécommandée Remote Fire Bomb 1.5 10 Fire 97 6 - - Base.FlameTrapRemote
Bombe fumigène Smoke Bomb 1.5 10 Smoke - 5 50 - Base.SmokeBomb
Smoke Bomb with Timer Smoke Bomb with Timer 1.5 10 Smoke - 5 10 - Base.SmokeBombTriggered
Smoke Bomb with Sensor Smoke Bomb with Sensor 1.5 10 Smoke - 5 - 3 4 5 Base.SmokeBombSensorV1
Base.SmokeBombSensorV2
Base.SmokeBombSensorV3
Bombe fumigène télécommandée Remote Smoke Bomb 1.5 10 Smoke - 5 - - Base.SmokeBombRemote
Générateur de bruit Noise Maker 1.5 10 Noise - 17 50 - Base.NoiseTrap
Noise Generator with Timer Noise Generator with Timer 1.5 10 Noise - 17 10 - Base.NoiseTrapTriggered
Noise Generator with Sensor Noise Generator with Sensor 1.5 10 Noise - 17 - 3 4 6 Base.NoiseTrapSensorV1
Base.NoiseTrapSensorV2
Base.NoiseTrapSensorV3
Générateur de bruit télécommandé Remote Noise Generator 1.5 10 Noise - 17 10 - Base.NoiseTrapRemote

See also

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