Weapons/tr

From PZwiki
< Weapons
Revision as of 11:18, 26 January 2024 by Mabik (talk | contribs) (Created page with "{{Diller}} {{Başlık|Project Zomboid|Öğeler|Silahlar|tip=Silah|sürüm=Sürüm 41|dahil_sürüm=78.16}} {{içindekiler|sağ}}<onlyinclude> ==<div style="text-align: center; font-size: 64px; color: #68191b; text-shadow:0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000, 0 0 1px #000000">Silahlar</div>==...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Weapons/tr

Template:Diller Template:Başlık Template:Içindekiler

Silahlar

Template:Öğeler gezinti


[[Dosya:PlayerAttachments.png|thumb|left|alt=Birçok silahla donatılmış oyuncu|Oyuncu sürüm 41'deki her olası silahla donatılmış durumda.]] Silahlar, zombilere ve diğer oyunculara karşı oyuncuyu savunmak için kullanılır.

Genel olarak, silahlar Knox Country genelinde çeşitli kaplar, araçlar veya cesetler içinde dağınık bir şekilde bulunabilir. İki ana türde silah vardır: yakın dövüş ve uzak dövüş.

Yakın dövüş silahları

Yakın dövüş silahları, yakın mesafeli savaşta kullanılan ve ateşli silahlara göre (ancak tamamen sessiz değil) çok daha sessiz olan nesnelerdir. Yedi alt kategori bulunmaktadır: balta, uzun künt, kısa künt, uzun bıçaklı, kısa bıçaklı, mızrak ve hazır. (Hazır hariç) Her kategori, oyuncunun verilen yakın dövüş tipini daha verimli kullanmasını sağlayan karşılık gelen bir beceriye sahiptir.

Şu anda 5 ana silah saldırı türü bulunmaktadır, her biri kendi saldırı hareketleriyle: Tek Elle, Çift Elle, Sokma, Mızrak ve Ağır, ayrıca motorlu testere için tamamen işlevsel olmayan ve muhtemelen gelecek sürümlerde bulunabilecek bir ekstra.

Blunt silahlar, tek elle ve çift elle silahların her ikisinin de bir alt türüdür. Bunlar arasında çekiç (tek elle) veya beyzbol sopası (çift elle) gibi silahlar bulunur. Bu silahlar genellikle saplama silahlarından daha fazla dayanıklılığa sahiptir. Ayrıca, bazı künt silahlar, Survivor veya Builder oyun modunda veya Özel Kum Havuzu'nda Silah Çoklu Vuruş seçeneği etkinse, birden fazla zombiye karşı kesebilen yeteneğe sahiptir, bu da birden fazla zombiye karşı mücadele etmenin mümkün olduğu anlamına gelir. Ayrıca, zombilerin veya oyuncuların üzerine vurulduğunda giysiye zarar vermezler.

  • Tek elle

Tek elle yakın dövüş silahları, silahın maksimum etkisini elde etmek için sadece bir elde donatılır.

Genellikle kemere takılabilir, 2 ve 3 slotlarında bulunabilir, ancak machete, kurşun boru ve metal çubuk gibi bazı durumlarda sadece sırtta 1 slotunda donatılabilirler.

  • Çift elle

Çift elle yakın dövüş silahları, silahın maksimum etkisini elde etmek için iki elde donatılmalıdır. Bir elde donatılabilmelerine rağmen, etkisi azalır ve dayanıklılık maliyetleri büyük ölçüde artar.

Oyuncunun sırtına, 1 slotunda donatılabilirler.

  • Sokma

Sokma silahları, genellikle kısa bıçaklar olmak üzere tek elle silahların bir alt türüdür. Çoğu, oyuncu nişan alırken oyuncunun kaldırılmış eli ile gösterilen benzersiz anında öldürme çene sokma saldırısına sahiptir. Bu eylemi gerçekleştirmek için oyuncunun hareketsiz olması ve yüksek bir kısa bıçak becerisi kombinasyonu ile ideal bir zamanlamaya sahip olması gerekir. Yüksek gizlenme ve hafif ayak becerileri, zombilere güvenli bir şekilde yaklaşmak için yardımcı olacaktır.

Sokma silahları, tek zombi ile başa çıkma konusunda etkili bir araçtır, çünkü hızlı, sessiz ve düşük yatıştırma hızına sahiptir. Oyuncu, dikkatli bir şekilde yüksek kısa bıçak becerisi ile bir grup zombiyi azaltabilir. Ancak, aşağıda listelenen bazı sakıncaları vardır.

  • Zamanlama: Çok erken vurmak, düzenli (neredeyse işe yaramaz) bir saldırıya yol açar, ancak çok geç vurmak oyuncunun zarar görmesine neden olabilir.
  • İskambil: Bir grupla karşılaşıldığında, darbe yapmadan önce en az birkaç feet uzakta bir düşmanı izole etmek, çevrilmemek için önerilir.
  • Düşük dayanıklılık: Çoğu silah kolayca kırılır, özellikle yaygın kesici aletler çok hızlı kırılır.
  • Silahlar, anında öldürme çene sokma saldırısını gerçekleştirirken bir zombiye sıkışabilir ve kurtarılması gerekebilir (ki bu, hala zombilerin bulunduğu durumda bir sorun olabilir).
  • Çene sokma saldırısı, oyunculara karşı kullanılamaz.
  • Mızrak

Mızrak silahları, iki elle kullanılan silahların bir alt türüdür. Her iki elde tutulduğunda iki farklı özel anında öldürme saldırısı vardır:

  • Zombiler 1.7 karo veya daha uzaksa. Bu eylemi gerçekleştirmek, oyuncu zamanlaması ve ideal olarak yüksek bir mızrak becerisi gerektirir.
  • Koşmak, bir şarj saldırısına yol açabilir ve bu her seferinde bir zombiyi anında öldürür. Bunun belirgin bir soğuma animasyonu vardır ve gruplar halinde yapmak güvenli değildir, ancak önceki beceriye benzer bir şekilde onlara karşı gerçekleştirilebilir.

Ayrıca bakınız: Mızrak yükseltmelerinin istatistikleri.

  • Ağır

Diğer tüm iki elle silahlardan farklı olarak, ağır silahlar iki elde tutulmalıdır. Ağır silahlar yüksek ağırlıkları ve ek dayanıklılık düzenleyicisi nedeniyle yavaş saldırı hızına sahip yüksek saldırı hasarıyla karakterize edilir, ancak sallamak için çok fazla dayanıklılık maliyetine sahiptir.

  • Saldırı tipi farklılıkları

Silahın saldırı hızını belirleyen temel hızını değerlendirmeden önce, farklı silah türlerinin farklı saldırı hızları için farklı hesaplamalara sahip olduğunu bilmek önemlidir.

Örneğin, temel hızı 1 olan bir mızrak, temel hızı 1 olan bir çekicinden çok daha hızlı salınır, çünkü mızraklar inanılmaz hızlı bir saldırı animasyonuna sahiptir. Öte yandan, temel hızı 1 olan ağır silahlar, aynı temel hıza sahip diğer normal silahlardan belirgin şekilde daha yavaştır.

Axe

Axes are typically two-handed weapons that can be used to cut down trees to get logs. They usually also provide very high base damage numbers and are therefore also a very effective choice of weapon to fight with.

Icon Name Encumbrance Attack
type
Damage Range Base speed Crit chance Crit
multiplier
Knockback Knockdown Max condition Condition lower
chance
Base durability Base ID
Minimum Maximum Damage done to doors Damage done to trees Minimum Maximum
Axe.png Axe 3.0 Two-Hand 0.8 2 35 35 0.61 1.2 1 20% 5x 0.3 2 13 35 455 Base.Axe
AxeHand.png Hand Axe 2.0 One-Hand 0.7 1.5 20 15 0.61 1.1 1 15% 5x 0.3 2 10 15 150 Base.HandAxe
PickAxe.png Pickaxe 3.0 Two-Hand 1 2.2 35 35 0.61 1.6 0.8 25% 9x 0.3 2 13 20 260 Base.PickAxe
AxeStone.png Stone Axe 1.2 Two-Hand 0.5 1.5 10 15 0.61 1.2 1 15% 5x 0.3 1.5 5 5 25 Base.AxeStone
WoodAxe.png Wood Axe 3.0 Heavy 1.3 3 55 55 0.61 1.35 1 50% 12x 0.3 3 15 25 375 Base.WoodAxe

Long Blunt

Icon Name Encumbrance Attack
type
Damage Range Base speed Crit chance Crit
multiplier
Knockback Knockdown Max condition Condition lower
chance
Base durability Base ID
Minimum Maximum Damage done to doors Damage done to trees Minimum Maximum
GuitarAcoustic.png Acoustic Guitar 2.3 Two-Hand 0.3 0.8 3 10 0.61 1.3 0.9 20% 2x 0.3 1.5 2 3 6 Base.GuitarAcoustic
BadmintonRacket.png Badminton Racket 1.0 One-Hand 0.1 0.2 2 - 0.61 1.25 1.2 - - 0.3 2 4 3 12 Base.BadmintonRacket
Barbell.png Barbell 6.0 Heavy 1.8 2.8 35 55 0.61 1.35 0.7 - 2x 0.3 2 15 25 375 Base.BarBell
BaseballBat.png Baseball Bat 2.0 Two-Hand 0.8 1.1 5 1 0.61 1.25 1 40% 2x 0.5 2 15 20 300 Base.BaseballBat
Pushbroom.png Broom 1.0 Two-Hand 0.2 0.5 1 - 0.61 1.6 1.2 5% 1x 0.3 - 3 2 6 Base.Broom
Paddle.png Canoe Paddle 2.0 Two-Hand 0.5 1.3 1 - 0.61 1.6 0.85 40% 2x 0.3 - 10 10 100 Base.CanoePadel
PaddleDouble.png Canoe Paddle - Double-bladed 2.2 Two-Hand 0.8 1.9 1 - 0.61 1.6 0.8 50% 2x 0.3 - 10 10 100 Base.CanoePadelX2
Crowbar.png ChainsawFuture 3.0 Chainsaw 0.6 1.1 8 - 0.61 1.2 1 35% 6x 0.5 - 15 70 1050 Base.Chainsaw
Crowbar.png Crowbar 2.0 Two-Hand 0.6 1.15 8 - 0.61 1.25 1 20% 2.5x 0.5 - 15 70 1050 Base.Crowbar
Black Electric BassBlue Electric BassRed Electric Bass Electric Bass 3.5 Heavy 0.9 1.4 10 - 0.61 1.35 1 70% 2x 0.3 1.5 12 9 108 Base.GuitarElectricBassBlack
Base.GuitarElectricBassBlue
Base.GuitarElectricBassRed
Black Electric GuitarBlue Electric GuitarRed Electric Guitar Electric Guitar 2.8 Heavy 0.8 1.2 10 - 0.61 1.35 1.1 55% 2x 0.3 1.5 10 7 70 Base.GuitarElectricBlack
Base.GuitarElectricBlue
Base.GuitarElectricRed
FishingRod crafted.png Fishing Rod (crafted) 0.4 Two-Hand 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 1.3 5% 2x 0.3 - 3 1 3 Base.CraftedFishingRod
FishingRod.png Fishing Rod 0.4 Two-Hand 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 1.3 5% 2x 0.3 - 3 1 3 Base.FishingRod
Fishing Rod without Line Fishing Rod without Line 0.4 Two-Hand 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 1.3 5% 2x 0.3 - 3 1 3 Base.FishingRodBreak
Hoe.png Garden Hoe 1.5 Two-Hand 0.6 1.7 10 1 0.61 1.6 0.85 35% 2x 0.5 2 10 10 100 Base.GardenHoe
Golfclub.png Golf Club 2.0 Two-Hand 0.5 1.0 5 - 0.61 1.42 1 25% 2x 0.6 - 5 15 75 Base.Golfclub
FieldHockeyStick.png Hockey Stick 1.5 Two-Hand 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 0.9 30% 2x 0.3 - 7 5 35 Base.HockeyStick
HockeyStick.png Ice Hockey Stick 1.5 Two-Hand 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 0.9 30% 2x 0.3 - 7 5 35 Base.IceHockeyStick
Keytar.png Keytar 2.0 Heavy 0.2 0.7 3 10 0.58 1.25 1.2 20% 2x 0.3 1.5 2 3 6 Base.Keytar
LacrosseStick.png Lacrosse Stick 0.4 Two-Hand 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 0.9 30% 2x 0.3 - 10 10 100 Base.LaCrosseStick
LeafRake.png Leaf Rake 1.5 Two-Hand 0.2 0.4 1 0 0.61 1.6 1.2 5% 1x 0.3 - 4 3 12 Base.LeafRake
Plank.png Plank 3.0 Two-Hand 0.4 0.6 5 - 0.61 1.3 0.9 30% 2x 0.3 2 10 2 20 Base.Plank
Poolcue.png Pool Cue 1.0 Two-Hand 0.2 0.4 1 - 0.61 1.6 1.2 - - 0.3 - 10 10 100 Base.Poolcue
Rake.png Rake 1.5 Two-Hand 0.2 0.4 1 - 0.61 1.6 1.2 5% 1x 0.3 - 4 3 12 Base.Rake
Saxophone.png Saxophone 3.0 One-Hand 0.4 0.8 5 - 0.61 1.2 0.9 70% 2x 0.3 2 5 2 10 Base.Saxophone
Shovel.pngShovel2.png Shovel 1.5 Two-Hand 0.8 1.9 10 1 0.61 1.6 0.8 40% 2x 0.5 2 10 10 100 Base.Shovel
Base.Shovel2
Sledgehamer.pngSledgehammer2.png Sledgehammer 6.0 Heavy 2 3 40 10 0.7 1.35 0.9 - 2x 1 3 10 40 400 Base.Sledgehammer
Base.Sledgehammer2
SnowShovel.png Snow Shovel 1.5 Two-Hand 0.8 1.9 10 1 0.61 1.6 0.8 40% 2x 0.5 2 10 10 100 Base.SnowShovel
BaseballBatNails.png Spiked Baseball Bat 2.0 Two-Hand 1 1.5 7 1 0.61 1.28 0.95 30% 5x 0.5 2 15 10 150 Base.BaseballBatNails
PlankNail.png Spiked Plank 3.1 Two-Hand 0.5 0.8 8 - 0.61 1.32 0.85 25% 5x 0.3 2 10 2 20 Base.PlankNail
TennisRacket.png Tennis Racket 1.0 One-Hand 0.3 0.5 2 - 0.61 1.25 1.1 5% 1x 0.3 2 4 6 24 Base.TennisRacket
Trumpet.png Trumpet 1.0 One-Hand 0.4 0.8 5 - 0.61 1.15 1 20% 2x 0.3 2 5 2 10 Base.Trumpet

Short Blunt

Icon Name Encumbrance Attack
type
Damage Range Base speed Crit chance Crit
multiplier
Knockback Knockdown Max condition Condition lower
chance
Base durability Base ID
Minimum Maximum Damage done to doors Damage done to trees Minimum Maximum
BallPeenHammer.png Ball-peen Hammer 1.0 One-Hand 0.5 1 9 - 0.61 1 1 20% 3x 0.5 - 10 30 300 Base.BallPeenHammer
Banjo.png Banjo 3.0 Two-Hand 0.3 0.6 5 - 0.61 1.25 1.1 5% 2x 0.3 2 3 2 6 Base.Banjo
FurnitureLeg.png Chair Leg 1.0 One-Hand 0.4 0.8 5 - 0.61 1 1.1 5% 2x 0.3 2 3 2 6 Base.ChairLeg
ClubHammer.png Club Hammer 1.0 One-Hand 0.5 1 9 - 0.61 1 1 20% 2x 0.5 - 10 25 250 Base.ClubHammer
Drumsticks.png Drumstick 3.0 One-Hand 0.1 0.2 - - 0.61 0.9 1.3 - - 0.3 2 1 1 1 Base.Drumstick
Dumbbell.png Dumbbell 5.0 One-Hand 0.5 1 9 - 0.61 1 0.9 25% 3x 0.5 - 10 25 250 Base.DumbBell
Flute.png Flute 3.0 One-Hand 0.1 0.2 - - 0.61 0.9 1.3 - - 0.3 2 1 1 1 Base.Flute
Pan.png Frying Pan 1.0 One-Hand 0.3 0.5 3 - 0.61 1.1 1 30% 2x 0.5 1.3 10 12 120 Base.Pan
Griddle.png Griddle Pan 1.0 One-Hand 0.25 0.45 3 - 0.61 1.1 1 30% 1.7x 0.5 1.3 10 12 120 Base.GridlePan
Hammer.png Hammer 1.0 One-Hand 0.5 1 9 - 0.61 1.1 1 20% 3x 0.5 - 10 30 300 Base.Hammer
Pipe.png Lead Pipe 1.5 One-Hand 0.7 1.2 1 - 0.61 1.15 0.93 30% 2x 0.3 - 15 20 300 Base.LeadPipe
MetalBar.png Metal Bar 1.5 One-Hand 0.7 1.1 1 - 0.61 1.2 0.95 30% 2x 0.3 - 8 15 120 Base.MetalBar
MetalTube.png Metal Pipe 1.5 One-Hand 0.6 1 1 - 0.61 1.2 0.95 30% 2x 0.3 - 8 15 120 Base.MetalPipe
NightStick.png Nightstick 1.5 One-Hand 0.6 1.1 1 - 0.61 1.2 1 25% 2x 0.3 - 15 20 300 Base.Nightstick
Pickaxe Handle.png Pickaxe Handle 3.0 One-Hand 0.4 0.8 5 - 0.61 1.05 1.1 10% 2x 0.3 2 4 3 12 Base.PickAxeHandle
PipeWrench.png Pipe Wrench 1.5 One-Hand 0.5 1 10 - 0.61 1.1 1 25% 2x 0.3 2 10 25 250 Base.PipeWrench
Plunger.png Plunger 0.5 One-Hand 0.3 0.5 2 - 0.61 1.1 1.2 5% 2x 0.3 2 3 2 6 Base.Plunger
RollingPin.png Rolling Pin 1.5 One-Hand 0.2 0.5 5 - 0.61 1.1 1.2 15% 2x 0.5 - 8 14 112 Base.RollingPin
SaucepanEmpty.png Saucepan 0.7 One-Hand 0.2 0.7 1 - 0.61 1 1 30% 2x 0.3 - 5 10 50 Base.Saucepan
Pickaxe Nails.png Spiked Pickaxe Handle 3.0 One-Hand 0.7 1 5 - 0.61 1.1 1 10% 5x 0.3 2 4 2 8 Base.PickAxeHandleSpiked
HammerStone.png Stone Hammer 1.2 One-Hand 0.3 0.7 2 - 0.61 1.05 1 15% 3x 0.5 - 5 5 25 Base.HammerStone
TableLeg.png Table Leg 1.5 One-Hand 0.5 0.9 5 - 0.61 1 1 10% 2x 0.3 2 4 3 12 Base.TableLeg
Violin.png Violin 0.7 One-Hand 0.2 0.4 5 - 0.61 1 1.2 5% - 0.3 2 1 1 1 Base.Violin
WoodMallet.png Wooden Mallet 1.0 One-Hand 0.4 0.9 9 - 0.61 1 1.1 17% 3x 0.5 - 8 20 160 Base.WoodenMallet
Wrench.png Wrench 1.0 One-Hand 0.5 1 10 - 0.61 1 1 20% 2x 0.3 2 9 15 135 Base.Wrench

Long Blade

Icon Name Encumbrance Attack
type
Damage Range Base speed Crit chance Crit
multiplier
Knockback Knockdown Max condition Condition lower
chance
Base durability Base ID
Minimum Maximum Damage done to doors Damage done to trees Minimum Maximum
Katana.png Katana 2.0 Two-Hand 8 8 8 1 0.61 1.4 1 30% 6x 0.5 - 10 15 150 Base.Katana
Machete.png Machete 2.0 One-Hand 2 3 10 10 0.61 1.23 1 20% 5x 0.3 2 13 25 325 Base.Machete

Short Blade

Icon Name Encumbrance Attack
type
Damage Range Base speed Crit chance Crit
multiplier
Knockback Knockdown Max condition Condition lower
chance
Base durability Base ID
Minimum Maximum Damage done to doors Damage done to trees Minimum Maximum
KnifeButter.png Bread Knife 0.3 Stab 0.1 0.4 1 - 0.61 1 1 15% 10x 0.3 - 5 5 25 Base.BreadKnife
KnifeButter.png Butter Knife 0.3 Stab 0.1 0.4 1 - 0.61 0.8 1 7% 10x 0.3 - 3 1 3 Base.ButterKnife
Fork.png Fork 0.3 Stab 0.1 0.1 1 - 0.2 0.8 1 5% 10x 0.3 - 3 1 3 Base.Fork
GardeningFork.png Hand Fork 0.5 Stab 0.2 0.4 5 - 0.61 0.9 1 10% 10x 0.3 2 6 9 54 Base.HandFork
Trowel.png Trowel 0.5 One-Hand 0.2 0.4 5 - 0.61 0.9 1 30% 10x 0.3 2 6 9 54 Base.HandShovel
HandScythe.png Hand Scythe 0.5 One-Hand 0.6 1.2 5 - 0.61 1.1 1.1 15% 5x 0.3 2 5 5 25 Base.HandScythe
HuntingKnife.png Hunting Knife 0.5 Stab 0.6 1.2 1 2 0.61 0.9 1 50% 3x 0.3 - 10 15 150 Base.HuntingKnife
IcePick.png Ice Pick 0.3 Stab 0.6 0.9 1 2 0.61 0.9 1 10% 5x 0.3 - 10 7 70 Base.IcePick
KnifeChopping.png Kitchen Knife 0.3 Stab 0.3 0.7 1 1 0.61 0.9 1 25% 4x 0.3 - 10 2 20 Base.KitchenKnife
LetterOpener.png Letter Opener 0.3 Stab 0.1 0.1 1 2 0.61 0.9 1 5% 10x 0.3 - 5 1 5 Base.LetterOpener
Cleaver.png Meat Cleaver 1.0 One-Hand 0.4 0.8 20 15 0.61 1 1.2 15% 5x 0.3 2 10 15 150 Base.MeatCleaver
Scalpel.png Scalpel 0.3 Stab 0.1 0.4 1 - 0.61 0.8 1 10% 10x 0.3 - 5 1 5 Base.Scalpel
Scissors.png Scissors 0.4 Stab 0.1 0.1 1 - 0.61 0.9 1 5% - 0.3 - 10 1 10 Base.Scissors
Screwdriver.png Screwdriver 0.4 Stab 0.3 0.7 1 1 0.61 0.85 1 10% 10x 0.3 - 10 6 60 Base.Screwdriver
BrokenBottle.png Smashed Bottle 1.0 Stab 0.2 0.5 - - 0.61 0.8 1.4 5% 5x 0.3 2 3 1 3 Base.SmashedBottle
Spoon.png Spoon 0.3 Stab 0.1 0.1 1 - 0.2 0.8 - - - 0.3 - 3 1 3 Base.Spoon
Stake.png Stake 0.3 Stab 0.25 0.53 1 - 0.61 0.85 1 10% 10x 0.3 - 5 1 5 Base.Stake
KnifeFlint.png Stone Knife 0.75 Stab 0.4 0.6 1 2 0.61 0.85 1 20% 2x 0.3 - 6 7 42 Base.FlintKnife

Spear

Icon Name Encumbrance Attack
type
Damage Range Base speed Crit chance Crit
multiplier
Knockback Knockdown Max condition Condition lower
chance
Base durability Base ID
Minimum Maximum Damage done to doors Damage done to trees Minimum Maximum
Closed UmbrellaClosed UmbrellaClosed UmbrellaClosed Umbrella Closed Umbrella 1.0 Spear 0.5 0.7 1 - 0.61 1.1 0.9 10% 1x 0.3 - 7 3 21 Base.ClosedUmbrellaBlue
Base.ClosedUmbrellaRed
Base.ClosedUmbrellaBlack
Base.ClosedUmbrellaWhite
Pitchfork.png Garden Fork 1.5 Spear 1 1.5 7 - 0.61 1.37 0.9 30% 10x 0.3 - 10 15 150 Base.GardenFork
StickSharpened.png Wooden Spear 1.7 Spear 1 1.4 5 - 0.61 1.4 1 30% 10x 0.3 - 7 4 28 Base.WoodenLance
SpearStick.png Crafted Spear 1.7 Spear 1 1.5 5 - 0.98 1.4 1 30% 10x 0.3 - 5 2 10 Base.SpearCrafted
SpearButterKnife.png Spear with Bread Knife 2.0 Spear 1 1.6 5 - 0.98 1.55 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearBreadKnife
SpearButterKnife.png Spear with Butter Knife 2.0 Spear 1 1.6 5 - 0.98 1.42 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearButterKnife
SpearFork.png Spear with Fork 2.0 Spear 1 1.6 5 - 0.98 1.42 0.95 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearFork
SpearKnife.png Spear with Letter Opener 2.0 Spear 1 1.6 5 - 0.98 1.42 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearLetterOpener
SpearScalpel.png Spear with Scalpel 2.0 Spear 1 1.6 5 - 0.98 1.42 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearScalpel
SpearSpoon.png Spear with Spoon 2.0 Spear 1 1.6 5 - 0.98 1.4 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearSpoon
SpearScissors.png Spear with Scissors 2.1 Spear 1 1.6 5 - 0.98 1.42 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearScissors
SpearGardeningFork.png Spear with Hand Fork 2.2 Spear 1.1 1.6 6 - 0.98 1.45 0.95 30% 10x 0.3 - 7 4 28 Base.SpearHandFork
SpearScrewdriver.png Spear with Screwdriver 2.1 Spear 1.2 1.6 7 - 0.98 1.45 1 30% 10x 0.3 - 7 4 28 Base.SpearScrewdriver
SpearHuntingKnife.png Spear with Hunting Knife 2.2 Spear 1.2 1.7 7 - 0.98 1.48 1 30% 10x 0.3 - 9 8 72 Base.SpearHuntingKnife
SpearMachete.png Spear with Machete 3.7 Spear 1.3 2 10 - 0.98 1.55 0.9 30% 10x 0.3 - 12 10 120 Base.SpearMachete
SpearIcePick.png Spear with Ice Pick 2.0 Spear 1 1.6 5 - 0.98 1.42 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearIcePick
SpearKnife.png Spear with Knife 2.0 Spear 1 1.6 5 - 0.98 1.45 1 30% 10x 0.3 - 7 4 28 Base.SpearKnife

Improvised

Icon Name Encumbrance Attack
type
Damage Range Base speed Crit chance Knockback Knockdown Max condition Base durability Base ID
Minimum Maximum Damage done to doors Damage done to trees Minimum Maximum
PenRed PenBlue Pen Pen 0.1 Stab 0.1 0.1 - - 0.61 0.8 2 - 0.3 - 2 2 Base.Pen
Base.RedPen
Base.BluePen
Pencil.png Pencil 0.1 Stab 0.1 0.1 - - 0.61 0.8 2 - 0.3 - 2 2 Base.Pencil

Ranged weapons

Ranged weapons are often very powerful and can be used to attack at range or to draw zombies to certain parts of the map, giving players the chance to visit other parts with less danger. A hotkey can be used to quickly equip a ranged weapon using 2 by default, so long as the player has one in their main inventory.

Firearms

Firearms require ammo to use and are loud, attracting the attention of nearby zombies. They benefit significantly from high Aiming and Reloading skills, with Aiming in particular improving the accuracy, range, and ease of use of firearms.

Handguns
Icon Name Encumbrance Hands Ammunition Magazine size Damage Range Accuracy +Accuracy × Aiming level Crit chance +Additional crit chance × Aiming level Noise radius Knockback Knockdown Base ID
Minimum Maximum Minimum Maximum
D-E Pistol D-E Pistol 1.5 One-Hand .44 Magnum Round 8 1 1.9 0.61 10 20 +12 20% +10% 70 0.3 2 Base.Pistol3
M1911 Pistol M1911 Pistol 1.5 One-Hand .45 Auto Round 7 1 1.4 0.61 8 40 +10 20% +10% 50 0.3 2 Base.Pistol2
M36 Revolver M36 Revolver 1.5 One-Hand .38 Special Round 5 0.7 1.2 0.61 6 65 +8 20% +10% 30 0.3 2 Base.Revolver_Short
M625 Revolver M625 Revolver 1.75 One-Hand .45 Auto Round 6 1 1.6 0.61 9 30 +10 20% +10% 50 0.3 2 Base.Revolver
M9 Pistol M9 Pistol 1.5 One-Hand 9mm Round 15 0.6 1 0.61 7 50 +8 20% +10% 40 0.3 2 Base.Pistol
Magnum Magnum 2.0 One-Hand .44 Magnum Round 6 1.2 1.9 0.61 11 20 +12 20% +10% 80 0.3 2 Base.Revolver_Long
Shotguns
Icon Name Encumbrance Hands Ammunition Magazine size Damage Range Accuracy +Accuracy × Aiming level Crit chance +Additional crit chance × Aiming level Noise radius Knockback Knockdown Base ID
Minimum Maximum Minimum Maximum
Double Barrel Shotgun Double Barrel Shotgun 4.0 Two-Hand Shotgun Shells 2 2 2.7 0.67 9 80 +5 80% +4% 100 0.8 8 Base.DoubleBarrelShotgun
Double Barrel Shotgun Sawed-off Double Barrel Shotgun 3.5 Two-Hand Shotgun Shells 2 2 2.7 0.67 8 80 +5 80% +4% 100 0.8 8 Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff
JS-2000 Shotgun JS-2000 Shotgun 4.0 Two-Hand Shotgun Shells 6 1.5 2.2 0.61 7 70 +5 60% +4% 100 0.8 8 Base.Shotgun
Sawed-off JS-2000 Shotgun Sawed-off JS-2000 Shotgun 3.5 Two-Hand Shotgun Shells 6 1.5 2.2 0.61 6 100 +0 60% +4% 100 0.9 8 Base.ShotgunSawnoff
Rifles
Icon Name Encumbrance Hands Ammunition Magazine size Damage Range Accuracy +Accuracy × Aiming level Crit chance +Additional crit chance × Aiming level Noise radius Knockback Knockdown Base ID
Minimum damage Maximum damage Minimum range Maximum range
AssaultRifle2.png M14 Rifle 4.0 Two-Hand .308 Round 20 1.2 2.0 0.61 10 50 +5 30% +15% 70 0.3 2 Base.AssaultRifle2
AssaultRifle.png M16 Assault Rifle 4.0 Two-Hand 5.56mm Round 30 0.8 1.4 0.61 11 20 +7 25% +12% 70 0.3 4 Base.AssaultRifle
LeverActionRifle.png MSR700 Rifle 4.0 Two-Hand .223 Round 3 0.6 1.3 0.61 10 27 +17 25% +12% 70 0.3 2 Base.VarmintRifle
RifleHunting.png MSR788 Rifle 4.0 Two-Hand .308 Round 3 1.2 2.0 0.61 10 25 +15 30% +15% 70 0.3 2 Base.HuntingRifle

Explosives

Icon Name Encumbrance Max
range
Effect Effect
power
Effect
range
Timer Sensor range Base ID
V1 V2 V3
Molotov Cocktail Molotov Cocktail 1.5 8 Fire 90 4 - - Base.Molotov
Aerosol Bomb Aerosol Bomb 1.5 10 Explosion 70 6 - - Base.Aerosolbomb
Aerosol Bomb with Timer Aerosol Bomb with Timer 1.5 10 Explosion 70 6 10 - Base.AerosolbombTriggered
Aerosol Bomb with Sensor Aerosol Bomb with Sensor 1.5 10 Explosion 70 6 5 3 4 6 Base.AerosolbombSensorV1
Base.AerosolbombSensorV2
Base.AerosolbombSensorV3
Remote Aerosol Bomb Remote Aerosol Bomb 1.5 10 Explosion 70 6 - - Base.AerosolbombRemote
Fire Bomb Fire Bomb 1.5 10 Fire 97 6 - - Base.FlameTrap
Fire Bomb with Timer Fire Bomb with Timer 1.5 10 Fire 97 6 10 - Base.FlameTrapTriggered
Fire Bomb with Sensor Fire Bomb with Sensor 1.5 10 Fire 97 6 5 3 4 5 Base.FlameTrapSensorV1
Base.FlameTrapSensorV2
Base.FlameTrapSensorV3
Remote Fire Bomb Remote Fire Bomb 1.5 10 Fire 97 6 - - Base.FlameTrapRemote
Pipe Bomb Pipe Bomb 1.5 10 Explosion 90 7 - - Base.PipeBomb
Pipe Bomb with Timer Pipe Bomb with Timer 1.5 10 Explosion 90 7 10 - Base.PipeBombTriggered
Pipe Bomb with Sensor Pipe Bomb with Sensor 1.5 10 Explosion 90 7 5 3 4 6 Base.PipeBombSensorV1
Base.PipeBombSensorV2
Base.PipeBombSensorV3
Remote Pipe Bomb Remote Pipe Bomb 1.5 10 Explosion 90 7 - - Base.PipeBombRemote
Smoke Bomb Smoke Bomb 1.5 10 Smoke - 5 50 - Base.SmokeBomb
Smoke Bomb with Timer Smoke Bomb with Timer 1.5 10 Smoke - 5 10 - Base.SmokeBombTriggered
Smoke Bomb with Sensor Smoke Bomb with Sensor 1.5 10 Smoke - 5 - 3 4 5 Base.SmokeBombSensorV1
Base.SmokeBombSensorV2
Base.SmokeBombSensorV3
Remote Smoke Bomb Remote Smoke Bomb 1.5 10 Smoke - 5 - - Base.SmokeBombRemote
Noise Maker Noise Maker 1.5 10 Noise - 17 50 - Base.NoiseTrap
Noise Generator with Timer Noise Generator with Timer 1.5 10 Noise - 17 10 - Base.NoiseTrapTriggered
Noise Generator with Sensor Noise Generator with Sensor 1.5 10 Noise - 17 - 3 4 6 Base.NoiseTrapSensorV1
Base.NoiseTrapSensorV2
Base.NoiseTrapSensorV3
Remote Noise Generator Remote Noise Generator 1.5 10 Noise - 17 10 - Base.NoiseTrapRemote

See also

Template:Navbox Silahlar